mesa: Allow setting GL_TEXTURE_MAX_LEVEL to 0 with GL_TEXTURE_RECTANGLE.
[mesa.git] / src / mesa / main / texcompress_fxt1.c
index 6a0f8560532e6ced729e04d188008b45f2fe83bf..61b01c6b44555d1786acbfed7977150ebfe8e20e 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
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  * Mesa 3-D graphics library
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  */
 
 
 #include "colormac.h"
 #include "image.h"
 #include "macros.h"
-#include "mfeatures.h"
 #include "mipmap.h"
 #include "texcompress.h"
 #include "texcompress_fxt1.h"
 #include "texstore.h"
-#include "swrast/s_context.h"
 
 
 static void
@@ -151,37 +149,6 @@ _mesa_texstore_rgba_fxt1(TEXSTORE_PARAMS)
 }
 
 
-void
-_mesa_fetch_texel_2d_f_rgba_fxt1( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                                  GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   /* just sample as GLubyte and convert to float here */
-   GLubyte rgba[4];
-   (void) k;
-   fxt1_decode_1(texImage->Map, texImage->RowStride, i, j, rgba);
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(rgba[RCOMP]);
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(rgba[GCOMP]);
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(rgba[BCOMP]);
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(rgba[ACOMP]);
-}
-
-
-void
-_mesa_fetch_texel_2d_f_rgb_fxt1( const struct swrast_texture_image *texImage,
-                                 GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   /* just sample as GLubyte and convert to float here */
-   GLubyte rgba[4];
-   (void) k;
-   fxt1_decode_1(texImage->Map, texImage->RowStride, i, j, rgba);
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(rgba[RCOMP]);
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(rgba[GCOMP]);
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(rgba[BCOMP]);
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
-
-
 /***************************************************************************\
  * FXT1 encoder
  *
@@ -1648,8 +1615,8 @@ fxt1_decode_1 (const void *texture, GLint stride, /* in pixels */
 
 
 static void
-fetch_rgb_fxt1(const GLubyte *map, const GLuint imageOffsets[],
-               GLint rowStride, GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel)
+fetch_rgb_fxt1(const GLubyte *map,
+               GLint rowStride, GLint i, GLint j, GLfloat *texel)
 {
    GLubyte rgba[4];
    fxt1_decode_1(map, rowStride, i, j, rgba);
@@ -1661,8 +1628,8 @@ fetch_rgb_fxt1(const GLubyte *map, const GLuint imageOffsets[],
 
 
 static void
-fetch_rgba_fxt1(const GLubyte *map, const GLuint imageOffsets[],
-                GLint rowStride, GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel)
+fetch_rgba_fxt1(const GLubyte *map,
+                GLint rowStride, GLint i, GLint j, GLfloat *texel)
 {
    GLubyte rgba[4];
    fxt1_decode_1(map, rowStride, i, j, rgba);
@@ -1674,7 +1641,7 @@ fetch_rgba_fxt1(const GLubyte *map, const GLuint imageOffsets[],
 
 
 compressed_fetch_func
-_mesa_get_fxt_fetch_func(gl_format format)
+_mesa_get_fxt_fetch_func(mesa_format format)
 {
    switch (format) {
    case MESA_FORMAT_RGB_FXT1: