mesa: check for z=0 in _mesa_Vertex3dv()
[mesa.git] / src / mesa / main / texcompress_rgtc.c
index f40e4e6c09b337d05bbba786e400e0f9262e493f..8cab7a56b1af6174410b4731b13d64be846c9d5e 100644 (file)
@@ -35,7 +35,6 @@
 
 #include "glheader.h"
 #include "imports.h"
-#include "colormac.h"
 #include "image.h"
 #include "macros.h"
 #include "mipmap.h"
@@ -197,9 +196,11 @@ _mesa_texstore_rg_rgtc2(TEXSTORE_PARAMS)
           dstFormat == MESA_FORMAT_LA_LATC2_UNORM);
 
    if (baseInternalFormat == GL_RG)
-      tempFormat = MESA_FORMAT_R8G8_UNORM;
+      tempFormat = _mesa_little_endian() ? MESA_FORMAT_R8G8_UNORM
+                                         : MESA_FORMAT_G8R8_UNORM;
    else
-      tempFormat = MESA_FORMAT_L8A8_UNORM;
+      tempFormat = _mesa_little_endian() ? MESA_FORMAT_L8A8_UNORM
+                                         : MESA_FORMAT_A8L8_UNORM;
 
    rgRowStride = 2 * srcWidth * sizeof(GLubyte);
    tempImage = malloc(srcWidth * srcHeight * 2 * sizeof(GLubyte));