Merge branch 'llvm-cliptest-viewport'
[mesa.git] / src / mesa / main / texenvprogram.c
index 870970a35541a893ee11030786bfdc8c4d403390..4647a9c440549c2a9cc20215cabda87fcd3ab5df 100644 (file)
 
 #include "glheader.h"
 #include "imports.h"
-#include "shader/program.h"
-#include "shader/prog_parameter.h"
-#include "shader/prog_cache.h"
-#include "shader/prog_instruction.h"
-#include "shader/prog_print.h"
-#include "shader/prog_statevars.h"
-#include "shader/programopt.h"
+#include "program/program.h"
+#include "program/prog_parameter.h"
+#include "program/prog_cache.h"
+#include "program/prog_instruction.h"
+#include "program/prog_print.h"
+#include "program/prog_statevars.h"
+#include "program/programopt.h"
 #include "texenvprogram.h"
 
 
@@ -62,7 +62,7 @@ struct texenvprog_cache_item
 };
 
 static GLboolean
-texenv_doing_secondary_color(GLcontext *ctx)
+texenv_doing_secondary_color(struct gl_context *ctx)
 {
    if (ctx->Light.Enabled &&
        (ctx->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR))
@@ -98,6 +98,7 @@ struct state_key {
    GLuint fog_enabled:1;
    GLuint fog_mode:2;          /**< FOG_x */
    GLuint inputs_available:12;
+   GLuint num_draw_buffers:4;
 
    /* NOTE: This array of structs must be last! (see "keySize" below) */
    struct {
@@ -113,6 +114,8 @@ struct state_key {
       GLuint NumArgsA:3;  /**< up to MAX_COMBINER_TERMS */
       GLuint ModeA:5;     /**< MODE_x */
 
+      GLuint texture_cyl_wrap:1; /**< For gallium test/debug only */
+
       struct mode_opt OptRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
       struct mode_opt OptA[MAX_COMBINER_TERMS];
    } unit[MAX_TEXTURE_UNITS];
@@ -247,6 +250,41 @@ static GLuint translate_mode( GLenum envMode, GLenum mode )
 }
 
 
+/**
+ * Do we need to clamp the results of the given texture env/combine mode?
+ * If the inputs to the mode are in [0,1] we don't always have to clamp
+ * the results.
+ */
+static GLboolean
+need_saturate( GLuint mode )
+{
+   switch (mode) {
+   case MODE_REPLACE:
+   case MODE_MODULATE:
+   case MODE_INTERPOLATE:
+      return GL_FALSE;
+   case MODE_ADD:
+   case MODE_ADD_SIGNED:
+   case MODE_SUBTRACT:
+   case MODE_DOT3_RGB:
+   case MODE_DOT3_RGB_EXT:
+   case MODE_DOT3_RGBA:
+   case MODE_DOT3_RGBA_EXT:
+   case MODE_MODULATE_ADD_ATI:
+   case MODE_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI:
+   case MODE_MODULATE_SUBTRACT_ATI:
+   case MODE_ADD_PRODUCTS:
+   case MODE_ADD_PRODUCTS_SIGNED:
+   case MODE_BUMP_ENVMAP_ATI:
+      return GL_TRUE;
+   default:
+      assert(0);
+      return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+
+
 /**
  * Translate TEXTURE_x_BIT to TEXTURE_x_INDEX.
  */
@@ -269,7 +307,7 @@ static GLuint translate_tex_src_bit( GLbitfield bit )
  * has access to.  The bitmask is later reduced to just those which
  * are actually referenced.
  */
-static GLbitfield get_fp_input_mask( GLcontext *ctx )
+static GLbitfield get_fp_input_mask( struct gl_context *ctx )
 {
    /* _NEW_PROGRAM */
    const GLboolean vertexShader = (ctx->Shader.CurrentProgram &&
@@ -332,7 +370,7 @@ static GLbitfield get_fp_input_mask( GLcontext *ctx )
    else {
       /* calculate from vp->outputs */
       struct gl_vertex_program *vprog;
-      GLbitfield vp_outputs;
+      GLbitfield64 vp_outputs;
 
       /* Choose GLSL vertex shader over ARB vertex program.  Need this
        * since vertex shader state validation comes after fragment state
@@ -369,7 +407,7 @@ static GLbitfield get_fp_input_mask( GLcontext *ctx )
  * Examine current texture environment state and generate a unique
  * key to identify it.
  */
-static GLuint make_state_key( GLcontext *ctx,  struct state_key *key )
+static GLuint make_state_key( struct gl_context *ctx,  struct state_key *key )
 {
    GLuint i, j;
    GLbitfield inputs_referenced = FRAG_BIT_COL0;
@@ -429,6 +467,10 @@ static GLuint make_state_key( GLcontext *ctx,  struct state_key *key )
          key->unit[i].OptRGB[1].Operand = OPR_SRC_COLOR;
          key->unit[i].OptRGB[1].Source = texUnit->BumpTarget - GL_TEXTURE0 + SRC_TEXTURE0;
        }
+
+      /* this is a back-door for enabling cylindrical texture wrap mode */
+      if (texObj->Priority == 0.125)
+         key->unit[i].texture_cyl_wrap = 1;
    }
 
    /* _NEW_LIGHT | _NEW_FOG */
@@ -444,6 +486,9 @@ static GLuint make_state_key( GLcontext *ctx,  struct state_key *key )
       inputs_referenced |= FRAG_BIT_FOGC; /* maybe */
    }
 
+   /* _NEW_BUFFERS */
+   key->num_draw_buffers = ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers;
+
    key->inputs_available = (inputs_available & inputs_referenced);
 
    /* compute size of state key, ignoring unused texture units */
@@ -571,7 +616,7 @@ static struct ureg get_temp( struct texenv_fragment_program *p )
 
    if (!bit) {
       _mesa_problem(NULL, "%s: out of temporaries\n", __FILE__);
-      _mesa_exit(1);
+      exit(1);
    }
 
    if ((GLuint) bit > p->program->Base.NumTemporaries)
@@ -599,7 +644,7 @@ static struct ureg get_tex_temp( struct texenv_fragment_program *p )
 
    if (!bit) {
       _mesa_problem(NULL, "%s: out of temporaries\n", __FILE__);
-      _mesa_exit(1);
+      exit(1);
    }
 
    if ((GLuint) bit > p->program->Base.NumTemporaries)
@@ -618,7 +663,7 @@ static void reserve_temp( struct texenv_fragment_program *p, struct ureg r )
 }
 
 
-static void release_temps(GLcontext *ctx, struct texenv_fragment_program *p )
+static void release_temps(struct gl_context *ctx, struct texenv_fragment_program *p )
 {
    GLuint max_temp = ctx->Const.FragmentProgram.MaxTemps;
 
@@ -862,7 +907,7 @@ static struct ureg get_zero( struct texenv_fragment_program *p )
 
 static void program_error( struct texenv_fragment_program *p, const char *msg )
 {
-   _mesa_problem(NULL, msg);
+   _mesa_problem(NULL, "%s", msg);
    p->error = 1;
 }
 
@@ -1005,8 +1050,6 @@ static struct ureg emit_combine( struct texenv_fragment_program *p,
 
    assert(nr <= MAX_COMBINER_TERMS);
 
-   tmp = undef; /* silence warning (bug 5318) */
-
    for (i = 0; i < nr; i++)
       src[i] = emit_combine_source( p, mask, unit, opt[i].Source, opt[i].Operand );
 
@@ -1056,7 +1099,7 @@ static struct ureg emit_combine( struct texenv_fragment_program *p,
       emit_arith( p, OPCODE_MAD, tmp0, WRITEMASK_XYZW, 0, 
                  two, src[0], neg1);
 
-      if (_mesa_memcmp(&src[0], &src[1], sizeof(struct ureg)) == 0)
+      if (memcmp(&src[0], &src[1], sizeof(struct ureg)) == 0)
         tmp1 = tmp0;
       else
         emit_arith( p, OPCODE_MAD, tmp1, WRITEMASK_XYZW, 0, 
@@ -1116,7 +1159,7 @@ static struct ureg
 emit_texenv(struct texenv_fragment_program *p, GLuint unit)
 {
    const struct state_key *key = p->state;
-   GLboolean saturate;
+   GLboolean rgb_saturate, alpha_saturate;
    GLuint rgb_shift, alpha_shift;
    struct ureg out, dest;
 
@@ -1146,13 +1189,28 @@ emit_texenv(struct texenv_fragment_program *p, GLuint unit)
    /* If we'll do rgb/alpha shifting don't saturate in emit_combine().
     * We don't want to clamp twice.
     */
-   saturate = !(rgb_shift || alpha_shift);
+   if (rgb_shift)
+      rgb_saturate = GL_FALSE;  /* saturate after rgb shift */
+   else if (need_saturate(key->unit[unit].ModeRGB))
+      rgb_saturate = GL_TRUE;
+   else
+      rgb_saturate = GL_FALSE;
+
+   if (alpha_shift)
+      alpha_saturate = GL_FALSE;  /* saturate after alpha shift */
+   else if (need_saturate(key->unit[unit].ModeA))
+      alpha_saturate = GL_TRUE;
+   else
+      alpha_saturate = GL_FALSE;
 
-   /* If this is the very last calculation, emit direct to output reg:
+   /* If this is the very last calculation (and various other conditions
+    * are met), emit directly to the color output register.  Otherwise,
+    * emit to a temporary register.
     */
    if (key->separate_specular ||
        unit != p->last_tex_stage ||
        alpha_shift ||
+       key->num_draw_buffers != 1 ||
        rgb_shift)
       dest = get_temp( p );
    else
@@ -1162,7 +1220,7 @@ emit_texenv(struct texenv_fragment_program *p, GLuint unit)
     */
    if (key->unit[unit].ModeRGB == key->unit[unit].ModeA &&
        args_match(key, unit)) {
-      out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_XYZW, saturate,
+      out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_XYZW, rgb_saturate,
                          unit,
                          key->unit[unit].NumArgsRGB,
                          key->unit[unit].ModeRGB,
@@ -1170,7 +1228,7 @@ emit_texenv(struct texenv_fragment_program *p, GLuint unit)
    }
    else if (key->unit[unit].ModeRGB == MODE_DOT3_RGBA_EXT ||
            key->unit[unit].ModeRGB == MODE_DOT3_RGBA) {
-      out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_XYZW, saturate,
+      out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_XYZW, rgb_saturate,
                          unit,
                          key->unit[unit].NumArgsRGB,
                          key->unit[unit].ModeRGB,
@@ -1180,12 +1238,12 @@ emit_texenv(struct texenv_fragment_program *p, GLuint unit)
       /* Need to do something to stop from re-emitting identical
        * argument calculations here:
        */
-      out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_XYZ, saturate,
+      out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_XYZ, rgb_saturate,
                          unit,
                          key->unit[unit].NumArgsRGB,
                          key->unit[unit].ModeRGB,
                          key->unit[unit].OptRGB);
-      out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_W, saturate,
+      out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_W, alpha_saturate,
                          unit,
                          key->unit[unit].NumArgsA,
                          key->unit[unit].ModeA,
@@ -1196,8 +1254,7 @@ emit_texenv(struct texenv_fragment_program *p, GLuint unit)
     */
    if (alpha_shift || rgb_shift) {
       struct ureg shift;
-
-      saturate = GL_TRUE;  /* always saturate at this point */
+      GLboolean saturate = GL_TRUE;  /* always saturate at this point */
 
       if (rgb_shift == alpha_shift) {
         shift = register_scalar_const(p, (GLfloat)(1<<rgb_shift));
@@ -1258,6 +1315,12 @@ static void load_texture( struct texenv_fragment_program *p, GLuint unit )
       }
       else
         p->src_texture[unit] = get_zero(p);
+
+      if (p->state->unit[unit].texture_cyl_wrap) {
+         /* set flag which is checked by Mesa->Gallium program translation */
+         p->program->Base.InputFlags[0] |= PROG_PARAM_BIT_CYL_WRAP;
+      }
+
    }
 }
 
@@ -1352,15 +1415,16 @@ load_texunit_bumpmap( struct texenv_fragment_program *p, GLuint unit )
  * current texture env/combine mode.
  */
 static void
-create_new_program(GLcontext *ctx, struct state_key *key,
+create_new_program(struct gl_context *ctx, struct state_key *key,
                    struct gl_fragment_program *program)
 {
    struct prog_instruction instBuffer[MAX_INSTRUCTIONS];
    struct texenv_fragment_program p;
    GLuint unit;
    struct ureg cf, out;
+   int i;
 
-   _mesa_memset(&p, 0, sizeof(p));
+   memset(&p, 0, sizeof(p));
    p.state = key;
    p.program = program;
 
@@ -1380,7 +1444,13 @@ create_new_program(GLcontext *ctx, struct state_key *key,
    p.program->Base.NumAddressRegs = 0;
    p.program->Base.Parameters = _mesa_new_parameter_list();
    p.program->Base.InputsRead = 0x0;
-   p.program->Base.OutputsWritten = 1 << FRAG_RESULT_COLOR;
+
+   if (key->num_draw_buffers == 1)
+      p.program->Base.OutputsWritten = 1 << FRAG_RESULT_COLOR;
+   else {
+      for (i = 0; i < key->num_draw_buffers; i++)
+        p.program->Base.OutputsWritten |= (1 << (FRAG_RESULT_DATA0 + i));
+   }
 
    for (unit = 0; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits; unit++) {
       p.src_texture[unit] = undef;
@@ -1429,28 +1499,34 @@ create_new_program(GLcontext *ctx, struct state_key *key,
    }
 
    cf = get_source( &p, SRC_PREVIOUS, 0 );
-   out = make_ureg( PROGRAM_OUTPUT, FRAG_RESULT_COLOR );
 
-   if (key->separate_specular) {
-      /* Emit specular add.
-       */
-      struct ureg s = register_input(&p, FRAG_ATTRIB_COL1);
-      emit_arith( &p, OPCODE_ADD, out, WRITEMASK_XYZ, 0, cf, s, undef );
-      emit_arith( &p, OPCODE_MOV, out, WRITEMASK_W, 0, cf, undef, undef );
-   }
-   else if (_mesa_memcmp(&cf, &out, sizeof(cf)) != 0) {
-      /* Will wind up in here if no texture enabled or a couple of
-       * other scenarios (GL_REPLACE for instance).
-       */
-      emit_arith( &p, OPCODE_MOV, out, WRITEMASK_XYZW, 0, cf, undef, undef );
-   }
+   for (i = 0; i < key->num_draw_buffers; i++) {
+      if (key->num_draw_buffers == 1)
+        out = make_ureg( PROGRAM_OUTPUT, FRAG_RESULT_COLOR );
+      else {
+        out = make_ureg( PROGRAM_OUTPUT, FRAG_RESULT_DATA0 + i );
+      }
 
+      if (key->separate_specular) {
+        /* Emit specular add.
+         */
+        struct ureg s = register_input(&p, FRAG_ATTRIB_COL1);
+        emit_arith( &p, OPCODE_ADD, out, WRITEMASK_XYZ, 0, cf, s, undef );
+        emit_arith( &p, OPCODE_MOV, out, WRITEMASK_W, 0, cf, undef, undef );
+      }
+      else if (memcmp(&cf, &out, sizeof(cf)) != 0) {
+        /* Will wind up in here if no texture enabled or a couple of
+         * other scenarios (GL_REPLACE for instance).
+         */
+        emit_arith( &p, OPCODE_MOV, out, WRITEMASK_XYZW, 0, cf, undef, undef );
+      }
+   }
    /* Finish up:
     */
    emit_arith( &p, OPCODE_END, undef, WRITEMASK_XYZW, 0, undef, undef, undef);
 
    if (key->fog_enabled) {
-      /* Pull fog mode from GLcontext, the value in the state key is
+      /* Pull fog mode from struct gl_context, the value in the state key is
        * a reduced value and not what is expected in FogOption
        */
       p.program->FogOption = ctx->Fog.Mode;
@@ -1491,13 +1567,20 @@ create_new_program(GLcontext *ctx, struct state_key *key,
    /* Notify driver the fragment program has (actually) changed.
     */
    if (ctx->Driver.ProgramStringNotify) {
-      ctx->Driver.ProgramStringNotify( ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 
-                                       &p.program->Base );
+      GLboolean ok = ctx->Driver.ProgramStringNotify(ctx,
+                                                     GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 
+                                                     &p.program->Base);
+      /* Driver should be able to handle any texenv programs as long as
+       * the driver correctly reported max number of texture units correctly,
+       * etc.
+       */
+      ASSERT(ok);
+      (void) ok; /* silence unused var warning */
    }
 
    if (DISASSEM) {
       _mesa_print_program(&p.program->Base);
-      _mesa_printf("\n");
+      printf("\n");
    }
 }
 
@@ -1507,7 +1590,7 @@ create_new_program(GLcontext *ctx, struct state_key *key,
  * fixed-function texture, fog and color-sum operations.
  */
 struct gl_fragment_program *
-_mesa_get_fixed_func_fragment_program(GLcontext *ctx)
+_mesa_get_fixed_func_fragment_program(struct gl_context *ctx)
 {
    struct gl_fragment_program *prog;
    struct state_key key;