mesa: Remove unnecessary header.
[mesa.git] / src / mesa / main / texenvprogram.c
index 7efb10c5a0f36e7ab7e007ce27466b70d7539094..7b8a8b85f2293ea5e9ca29285b23966911071c4d 100644 (file)
@@ -82,8 +82,13 @@ texenv_doing_secondary_color(GLcontext *ctx)
 #define DISASSEM (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DISASSEM)
 
 struct mode_opt {
-   GLuint Source:4;  /**< SRC_x */
-   GLuint Operand:3; /**< OPR_x */
+#ifdef __GNUC__
+   __extension__ GLubyte Source:4;  /**< SRC_x */
+   __extension__ GLubyte Operand:3; /**< OPR_x */
+#else
+   GLubyte Source;  /**< SRC_x */
+   GLubyte Operand; /**< OPR_x */
+#endif
 };
 
 struct state_key {
@@ -94,6 +99,7 @@ struct state_key {
    GLuint fog_mode:2;          /**< FOG_x */
    GLuint inputs_available:12;
 
+   /* NOTE: This array of structs must be last! (see "keySize" below) */
    struct {
       GLuint enabled:1;
       GLuint source_index:3;   /**< TEXTURE_x_INDEX */
@@ -103,10 +109,13 @@ struct state_key {
 
       GLuint NumArgsRGB:3;  /**< up to MAX_COMBINER_TERMS */
       GLuint ModeRGB:5;     /**< MODE_x */
-      struct mode_opt OptRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
 
       GLuint NumArgsA:3;  /**< up to MAX_COMBINER_TERMS */
       GLuint ModeA:5;     /**< MODE_x */
+
+      GLuint texture_cyl_wrap:1; /**< For gallium test/debug only */
+
+      struct mode_opt OptRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
       struct mode_opt OptA[MAX_COMBINER_TERMS];
    } unit[MAX_TEXTURE_UNITS];
 };
@@ -240,6 +249,41 @@ static GLuint translate_mode( GLenum envMode, GLenum mode )
 }
 
 
+/**
+ * Do we need to clamp the results of the given texture env/combine mode?
+ * If the inputs to the mode are in [0,1] we don't always have to clamp
+ * the results.
+ */
+static GLboolean
+need_saturate( GLuint mode )
+{
+   switch (mode) {
+   case MODE_REPLACE:
+   case MODE_MODULATE:
+   case MODE_INTERPOLATE:
+      return GL_FALSE;
+   case MODE_ADD:
+   case MODE_ADD_SIGNED:
+   case MODE_SUBTRACT:
+   case MODE_DOT3_RGB:
+   case MODE_DOT3_RGB_EXT:
+   case MODE_DOT3_RGBA:
+   case MODE_DOT3_RGBA_EXT:
+   case MODE_MODULATE_ADD_ATI:
+   case MODE_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI:
+   case MODE_MODULATE_SUBTRACT_ATI:
+   case MODE_ADD_PRODUCTS:
+   case MODE_ADD_PRODUCTS_SIGNED:
+   case MODE_BUMP_ENVMAP_ATI:
+      return GL_TRUE;
+   default:
+      assert(0);
+      return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+
+
 /**
  * Translate TEXTURE_x_BIT to TEXTURE_x_INDEX.
  */
@@ -325,7 +369,7 @@ static GLbitfield get_fp_input_mask( GLcontext *ctx )
    else {
       /* calculate from vp->outputs */
       struct gl_vertex_program *vprog;
-      GLbitfield vp_outputs;
+      GLbitfield64 vp_outputs;
 
       /* Choose GLSL vertex shader over ARB vertex program.  Need this
        * since vertex shader state validation comes after fragment state
@@ -362,11 +406,12 @@ static GLbitfield get_fp_input_mask( GLcontext *ctx )
  * Examine current texture environment state and generate a unique
  * key to identify it.
  */
-static void make_state_key( GLcontext *ctx,  struct state_key *key )
+static GLuint make_state_key( GLcontext *ctx,  struct state_key *key )
 {
    GLuint i, j;
    GLbitfield inputs_referenced = FRAG_BIT_COL0;
    const GLbitfield inputs_available = get_fp_input_mask( ctx );
+   GLuint keySize;
 
    memset(key, 0, sizeof(*key));
 
@@ -384,7 +429,7 @@ static void make_state_key( GLcontext *ctx,  struct state_key *key )
 
       key->unit[i].enabled = 1;
       key->enabled_units |= (1<<i);
-      key->nr_enabled_units = i+1;
+      key->nr_enabled_units = i + 1;
       inputs_referenced |= FRAG_BIT_TEX(i);
 
       key->unit[i].source_index =
@@ -421,6 +466,10 @@ static void make_state_key( GLcontext *ctx,  struct state_key *key )
          key->unit[i].OptRGB[1].Operand = OPR_SRC_COLOR;
          key->unit[i].OptRGB[1].Source = texUnit->BumpTarget - GL_TEXTURE0 + SRC_TEXTURE0;
        }
+
+      /* this is a back-door for enabling cylindrical texture wrap mode */
+      if (texObj->Priority == 0.125)
+         key->unit[i].texture_cyl_wrap = 1;
    }
 
    /* _NEW_LIGHT | _NEW_FOG */
@@ -437,8 +486,15 @@ static void make_state_key( GLcontext *ctx,  struct state_key *key )
    }
 
    key->inputs_available = (inputs_available & inputs_referenced);
+
+   /* compute size of state key, ignoring unused texture units */
+   keySize = sizeof(*key) - sizeof(key->unit)
+      + key->nr_enabled_units * sizeof(key->unit[0]);
+
+   return keySize;
 }
 
+
 /**
  * Use uregs to represent registers internally, translate to Mesa's
  * expected formats on emit.  
@@ -556,7 +612,7 @@ static struct ureg get_temp( struct texenv_fragment_program *p )
 
    if (!bit) {
       _mesa_problem(NULL, "%s: out of temporaries\n", __FILE__);
-      _mesa_exit(1);
+      exit(1);
    }
 
    if ((GLuint) bit > p->program->Base.NumTemporaries)
@@ -584,7 +640,7 @@ static struct ureg get_tex_temp( struct texenv_fragment_program *p )
 
    if (!bit) {
       _mesa_problem(NULL, "%s: out of temporaries\n", __FILE__);
-      _mesa_exit(1);
+      exit(1);
    }
 
    if ((GLuint) bit > p->program->Base.NumTemporaries)
@@ -944,7 +1000,7 @@ static GLboolean args_match( const struct state_key *key, GLuint unit )
 {
    GLuint i, numArgs = key->unit[unit].NumArgsRGB;
 
-   for (i = 0 ; i < numArgs ; i++) {
+   for (i = 0; i < numArgs; i++) {
       if (key->unit[unit].OptA[i].Source != key->unit[unit].OptRGB[i].Source) 
         return GL_FALSE;
 
@@ -990,8 +1046,6 @@ static struct ureg emit_combine( struct texenv_fragment_program *p,
 
    assert(nr <= MAX_COMBINER_TERMS);
 
-   tmp = undef; /* silence warning (bug 5318) */
-
    for (i = 0; i < nr; i++)
       src[i] = emit_combine_source( p, mask, unit, opt[i].Source, opt[i].Operand );
 
@@ -1041,7 +1095,7 @@ static struct ureg emit_combine( struct texenv_fragment_program *p,
       emit_arith( p, OPCODE_MAD, tmp0, WRITEMASK_XYZW, 0, 
                  two, src[0], neg1);
 
-      if (_mesa_memcmp(&src[0], &src[1], sizeof(struct ureg)) == 0)
+      if (memcmp(&src[0], &src[1], sizeof(struct ureg)) == 0)
         tmp1 = tmp0;
       else
         emit_arith( p, OPCODE_MAD, tmp1, WRITEMASK_XYZW, 0, 
@@ -1101,7 +1155,7 @@ static struct ureg
 emit_texenv(struct texenv_fragment_program *p, GLuint unit)
 {
    const struct state_key *key = p->state;
-   GLboolean saturate;
+   GLboolean rgb_saturate, alpha_saturate;
    GLuint rgb_shift, alpha_shift;
    struct ureg out, dest;
 
@@ -1131,7 +1185,19 @@ emit_texenv(struct texenv_fragment_program *p, GLuint unit)
    /* If we'll do rgb/alpha shifting don't saturate in emit_combine().
     * We don't want to clamp twice.
     */
-   saturate = !(rgb_shift || alpha_shift);
+   if (rgb_shift)
+      rgb_saturate = GL_FALSE;  /* saturate after rgb shift */
+   else if (need_saturate(key->unit[unit].ModeRGB))
+      rgb_saturate = GL_TRUE;
+   else
+      rgb_saturate = GL_FALSE;
+
+   if (alpha_shift)
+      alpha_saturate = GL_FALSE;  /* saturate after alpha shift */
+   else if (need_saturate(key->unit[unit].ModeA))
+      alpha_saturate = GL_TRUE;
+   else
+      alpha_saturate = GL_FALSE;
 
    /* If this is the very last calculation, emit direct to output reg:
     */
@@ -1147,7 +1213,7 @@ emit_texenv(struct texenv_fragment_program *p, GLuint unit)
     */
    if (key->unit[unit].ModeRGB == key->unit[unit].ModeA &&
        args_match(key, unit)) {
-      out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_XYZW, saturate,
+      out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_XYZW, rgb_saturate,
                          unit,
                          key->unit[unit].NumArgsRGB,
                          key->unit[unit].ModeRGB,
@@ -1155,7 +1221,7 @@ emit_texenv(struct texenv_fragment_program *p, GLuint unit)
    }
    else if (key->unit[unit].ModeRGB == MODE_DOT3_RGBA_EXT ||
            key->unit[unit].ModeRGB == MODE_DOT3_RGBA) {
-      out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_XYZW, saturate,
+      out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_XYZW, rgb_saturate,
                          unit,
                          key->unit[unit].NumArgsRGB,
                          key->unit[unit].ModeRGB,
@@ -1165,12 +1231,12 @@ emit_texenv(struct texenv_fragment_program *p, GLuint unit)
       /* Need to do something to stop from re-emitting identical
        * argument calculations here:
        */
-      out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_XYZ, saturate,
+      out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_XYZ, rgb_saturate,
                          unit,
                          key->unit[unit].NumArgsRGB,
                          key->unit[unit].ModeRGB,
                          key->unit[unit].OptRGB);
-      out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_W, saturate,
+      out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_W, alpha_saturate,
                          unit,
                          key->unit[unit].NumArgsA,
                          key->unit[unit].ModeA,
@@ -1181,8 +1247,7 @@ emit_texenv(struct texenv_fragment_program *p, GLuint unit)
     */
    if (alpha_shift || rgb_shift) {
       struct ureg shift;
-
-      saturate = GL_TRUE;  /* always saturate at this point */
+      GLboolean saturate = GL_TRUE;  /* always saturate at this point */
 
       if (rgb_shift == alpha_shift) {
         shift = register_scalar_const(p, (GLfloat)(1<<rgb_shift));
@@ -1243,6 +1308,12 @@ static void load_texture( struct texenv_fragment_program *p, GLuint unit )
       }
       else
         p->src_texture[unit] = get_zero(p);
+
+      if (p->state->unit[unit].texture_cyl_wrap) {
+         /* set flag which is checked by Mesa->Gallium program translation */
+         p->program->Base.InputFlags[0] |= PROG_PARAM_BIT_CYL_WRAP;
+      }
+
    }
 }
 
@@ -1278,7 +1349,7 @@ static GLboolean load_texenv_source( struct texenv_fragment_program *p,
  * Generate instructions for loading all texture source terms.
  */
 static GLboolean
-load_texunit_sources( struct texenv_fragment_program *p, int unit )
+load_texunit_sources( struct texenv_fragment_program *p, GLuint unit )
 {
    const struct state_key *key = p->state;
    GLuint i;
@@ -1298,7 +1369,7 @@ load_texunit_sources( struct texenv_fragment_program *p, int unit )
  * Generate instructions for loading bump map textures.
  */
 static GLboolean
-load_texunit_bumpmap( struct texenv_fragment_program *p, int unit )
+load_texunit_bumpmap( struct texenv_fragment_program *p, GLuint unit )
 {
    const struct state_key *key = p->state;
    GLuint bumpedUnitNr = key->unit[unit].OptRGB[1].Source - SRC_TEXTURE0;
@@ -1314,17 +1385,20 @@ load_texunit_bumpmap( struct texenv_fragment_program *p, int unit )
    texcDst = get_tex_temp( p );
    p->texcoord_tex[bumpedUnitNr] = texcDst;
 
-   /* apply rot matrix and add coords to be available in next phase */
-   /* dest = (Arg0.xxxx * rotMat0 + Arg1) + (Arg0.yyyy * rotMat1) */
-   /* note only 2 coords are affected the rest are left unchanged (mul by 0) */
+   /* Apply rot matrix and add coords to be available in next phase.
+    * dest = (Arg0.xxxx * rotMat0 + Arg1) + (Arg0.yyyy * rotMat1)
+    * note only 2 coords are affected the rest are left unchanged (mul by 0)
+    */
    emit_arith( p, OPCODE_MAD, texcDst, WRITEMASK_XYZW, 0,
                swizzle1(bumpMapRes, SWIZZLE_X), rotMat0, texcSrc );
    emit_arith( p, OPCODE_MAD, texcDst, WRITEMASK_XYZW, 0,
                swizzle1(bumpMapRes, SWIZZLE_Y), rotMat1, texcDst );
 
-   /* move 0,0,0,1 into bumpmap src if someone (crossbar) is foolish
-      enough to access this later, should optimize away */
-   emit_arith( p, OPCODE_MOV, bumpMapRes, WRITEMASK_XYZW, 0, constdudvcolor, undef, undef );
+   /* Move 0,0,0,1 into bumpmap src if someone (crossbar) is foolish
+    * enough to access this later, should optimize away.
+    */
+   emit_arith( p, OPCODE_MOV, bumpMapRes, WRITEMASK_XYZW, 0,
+               constdudvcolor, undef, undef );
 
    return GL_TRUE;
 }
@@ -1342,7 +1416,7 @@ create_new_program(GLcontext *ctx, struct state_key *key,
    GLuint unit;
    struct ureg cf, out;
 
-   _mesa_memset(&p, 0, sizeof(p));
+   memset(&p, 0, sizeof(p));
    p.state = key;
    p.program = program;
 
@@ -1351,17 +1425,17 @@ create_new_program(GLcontext *ctx, struct state_key *key,
     */
    p.program->Base.Instructions = instBuffer;
    p.program->Base.Target = GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB;
-   p.program->Base.NumTexIndirections = 1;
+   p.program->Base.String = NULL;
+   p.program->Base.NumTexIndirections = 1; /* is this right? */
    p.program->Base.NumTexInstructions = 0;
    p.program->Base.NumAluInstructions = 0;
-   p.program->Base.String = NULL;
-   p.program->Base.NumInstructions =
-   p.program->Base.NumTemporaries =
-   p.program->Base.NumParameters =
-   p.program->Base.NumAttributes = p.program->Base.NumAddressRegs = 0;
+   p.program->Base.NumInstructions = 0;
+   p.program->Base.NumTemporaries = 0;
+   p.program->Base.NumParameters = 0;
+   p.program->Base.NumAttributes = 0;
+   p.program->Base.NumAddressRegs = 0;
    p.program->Base.Parameters = _mesa_new_parameter_list();
-
-   p.program->Base.InputsRead = 0;
+   p.program->Base.InputsRead = 0x0;
    p.program->Base.OutputsWritten = 1 << FRAG_RESULT_COLOR;
 
    for (unit = 0; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits; unit++) {
@@ -1378,10 +1452,12 @@ create_new_program(GLcontext *ctx, struct state_key *key,
    release_temps(ctx, &p);
 
    if (key->enabled_units) {
-       GLboolean needbumpstage = GL_FALSE;
+      GLboolean needbumpstage = GL_FALSE;
+
       /* Zeroth pass - bump map textures first */
-      for (unit = 0 ; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits ; unit++)
-        if (key->unit[unit].enabled && key->unit[unit].ModeRGB == MODE_BUMP_ENVMAP_ATI) {
+      for (unit = 0; unit < key->nr_enabled_units; unit++)
+        if (key->unit[unit].enabled &&
+             key->unit[unit].ModeRGB == MODE_BUMP_ENVMAP_ATI) {
            needbumpstage = GL_TRUE;
            load_texunit_bumpmap( &p, unit );
         }
@@ -1392,7 +1468,7 @@ create_new_program(GLcontext *ctx, struct state_key *key,
        * all referenced texture sources and emit texld instructions
        * for each:
        */
-      for (unit = 0 ; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits ; unit++)
+      for (unit = 0; unit < key->nr_enabled_units; unit++)
         if (key->unit[unit].enabled) {
            load_texunit_sources( &p, unit );
            p.last_tex_stage = unit;
@@ -1400,8 +1476,8 @@ create_new_program(GLcontext *ctx, struct state_key *key,
 
       /* Second pass - emit combine instructions to build final color:
        */
-      for (unit = 0 ; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits; unit++)
-        if (key->enabled_units & (1<<unit)) {
+      for (unit = 0; unit < key->nr_enabled_units; unit++)
+        if (key->unit[unit].enabled) {
            p.src_previous = emit_texenv( &p, unit );
             reserve_temp(&p, p.src_previous); /* don't re-use this temp reg */
            release_temps(ctx, &p);     /* release all temps */
@@ -1418,7 +1494,7 @@ create_new_program(GLcontext *ctx, struct state_key *key,
       emit_arith( &p, OPCODE_ADD, out, WRITEMASK_XYZ, 0, cf, s, undef );
       emit_arith( &p, OPCODE_MOV, out, WRITEMASK_W, 0, cf, undef, undef );
    }
-   else if (_mesa_memcmp(&cf, &out, sizeof(cf)) != 0) {
+   else if (memcmp(&cf, &out, sizeof(cf)) != 0) {
       /* Will wind up in here if no texture enabled or a couple of
        * other scenarios (GL_REPLACE for instance).
        */
@@ -1434,9 +1510,11 @@ create_new_program(GLcontext *ctx, struct state_key *key,
        * a reduced value and not what is expected in FogOption
        */
       p.program->FogOption = ctx->Fog.Mode;
-      p.program->Base.InputsRead |= FRAG_BIT_FOGC; /* XXX new */
-   } else
+      p.program->Base.InputsRead |= FRAG_BIT_FOGC;
+   }
+   else {
       p.program->FogOption = GL_NONE;
+   }
 
    if (p.program->Base.NumTexIndirections > ctx->Const.FragmentProgram.MaxTexIndirections) 
       program_error(&p, "Exceeded max nr indirect texture lookups");
@@ -1469,13 +1547,20 @@ create_new_program(GLcontext *ctx, struct state_key *key,
    /* Notify driver the fragment program has (actually) changed.
     */
    if (ctx->Driver.ProgramStringNotify) {
-      ctx->Driver.ProgramStringNotify( ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 
-                                       &p.program->Base );
+      GLboolean ok = ctx->Driver.ProgramStringNotify(ctx,
+                                                     GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 
+                                                     &p.program->Base);
+      /* Driver should be able to handle any texenv programs as long as
+       * the driver correctly reported max number of texture units correctly,
+       * etc.
+       */
+      ASSERT(ok);
+      (void) ok; /* silence unused var warning */
    }
 
    if (DISASSEM) {
       _mesa_print_program(&p.program->Base);
-      _mesa_printf("\n");
+      printf("\n");
    }
 }
 
@@ -1489,12 +1574,13 @@ _mesa_get_fixed_func_fragment_program(GLcontext *ctx)
 {
    struct gl_fragment_program *prog;
    struct state_key key;
+   GLuint keySize;
        
-   make_state_key(ctx, &key);
+   keySize = make_state_key(ctx, &key);
       
    prog = (struct gl_fragment_program *)
       _mesa_search_program_cache(ctx->FragmentProgram.Cache,
-                                 &key, sizeof(key));
+                                 &key, keySize);
 
    if (!prog) {
       prog = (struct gl_fragment_program *) 
@@ -1503,7 +1589,7 @@ _mesa_get_fixed_func_fragment_program(GLcontext *ctx)
       create_new_program(ctx, &key, prog);
 
       _mesa_program_cache_insert(ctx, ctx->FragmentProgram.Cache,
-                                 &key, sizeof(key), &prog->Base);
+                                 &key, keySize, &prog->Base);
    }
 
    return prog;