glsl: Add ir_unop_sin_reduced and ir_unop_cos_reduced
[mesa.git] / src / mesa / main / texformat.c
index b1ae32405030bf0ef7d328eae03ae7573e02447d..894c0130b4774902049d5325af48d58b4f98d9be 100644 (file)
@@ -35,8 +35,6 @@
 
 #include "context.h"
 #include "texcompress.h"
-#include "texcompress_fxt1.h"
-#include "texcompress_s3tc.h"
 #include "texformat.h"
 
 
  * will typically override this function with a specialized version.
  */
 gl_format
-_mesa_choose_tex_format( GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
+_mesa_choose_tex_format( struct gl_context *ctx, GLint internalFormat,
                          GLenum format, GLenum type )
 {
    (void) format;
    (void) type;
 
    switch (internalFormat) {
-      /* RGBA formats */
+      /* shallow RGBA formats */
       case 4:
       case GL_RGBA:
-      case GL_RGB10_A2:
-      case GL_RGBA12:
-      case GL_RGBA16:
       case GL_RGBA8:
          return MESA_FORMAT_RGBA8888;
       case GL_RGB5_A1:
@@ -78,12 +73,15 @@ _mesa_choose_tex_format( GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
       case GL_RGBA4:
          return MESA_FORMAT_ARGB4444;
 
-      /* RGB formats */
+      /* deep RGBA formats */
+      case GL_RGB10_A2:
+      case GL_RGBA12:
+      case GL_RGBA16:
+         return MESA_FORMAT_RGBA_16;
+
+      /* shallow RGB formats */
       case 3:
       case GL_RGB:
-      case GL_RGB10:
-      case GL_RGB12:
-      case GL_RGB16:
       case GL_RGB8:
          return MESA_FORMAT_RGB888;
       case GL_R3_G3_B2:
@@ -93,6 +91,12 @@ _mesa_choose_tex_format( GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
       case GL_RGB5:
          return MESA_FORMAT_RGB565;
 
+      /* deep RGB formats */
+      case GL_RGB10:
+      case GL_RGB12:
+      case GL_RGB16:
+         return MESA_FORMAT_RGBA_16;
+
       /* Alpha formats */
       case GL_ALPHA:
       case GL_ALPHA4:
@@ -115,11 +119,13 @@ _mesa_choose_tex_format( GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
       case GL_LUMINANCE_ALPHA:
       case GL_LUMINANCE4_ALPHA4:
       case GL_LUMINANCE6_ALPHA2:
+      case GL_LUMINANCE8_ALPHA8:
+         return MESA_FORMAT_AL88;
+
       case GL_LUMINANCE12_ALPHA4:
       case GL_LUMINANCE12_ALPHA12:
       case GL_LUMINANCE16_ALPHA16:
-      case GL_LUMINANCE8_ALPHA8:
-         return MESA_FORMAT_AL88;
+         return MESA_FORMAT_AL1616;
 
       case GL_INTENSITY:
       case GL_INTENSITY4:
@@ -164,26 +170,18 @@ _mesa_choose_tex_format( GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
       case GL_COMPRESSED_INTENSITY_ARB:
          return MESA_FORMAT_I8;
       case GL_COMPRESSED_RGB_ARB:
-#if FEATURE_texture_fxt1
-         if (ctx->Extensions.TDFX_texture_compression_FXT1)
-            return MESA_FORMAT_RGB_FXT1;
-#endif
-#if FEATURE_texture_s3tc
          if (ctx->Extensions.EXT_texture_compression_s3tc ||
              ctx->Extensions.S3_s3tc)
             return MESA_FORMAT_RGB_DXT1;
-#endif
+         if (ctx->Extensions.TDFX_texture_compression_FXT1)
+            return MESA_FORMAT_RGB_FXT1;
          return MESA_FORMAT_RGB888;
       case GL_COMPRESSED_RGBA_ARB:
-#if FEATURE_texture_fxt1
-         if (ctx->Extensions.TDFX_texture_compression_FXT1)
-            return MESA_FORMAT_RGBA_FXT1;
-#endif
-#if FEATURE_texture_s3tc
          if (ctx->Extensions.EXT_texture_compression_s3tc ||
              ctx->Extensions.S3_s3tc)
             return MESA_FORMAT_RGBA_DXT3; /* Not rgba_dxt1, see spec */
-#endif
+         if (ctx->Extensions.TDFX_texture_compression_FXT1)
+            return MESA_FORMAT_RGBA_FXT1;
          return MESA_FORMAT_RGBA8888;
       default:
          ; /* fallthrough */
@@ -302,6 +300,32 @@ _mesa_choose_tex_format( GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
       }
    }
 
+   if (ctx->VersionMajor * 10 + ctx->VersionMinor >= 31) {
+      switch (internalFormat) {
+         case GL_RED_SNORM:
+         case GL_R8_SNORM:
+            return MESA_FORMAT_SIGNED_R8;
+         case GL_RG_SNORM:
+         case GL_RG8_SNORM:
+            return MESA_FORMAT_SIGNED_RG88;
+         case GL_RGB_SNORM:
+         case GL_RGB8_SNORM:
+            return MESA_FORMAT_SIGNED_RGBX8888;
+         case GL_RGBA_SNORM:
+         case GL_RGBA8_SNORM:
+            return MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888;
+         case GL_R16_SNORM:
+            return MESA_FORMAT_SIGNED_R_16;
+         case GL_RG16_SNORM:
+            return MESA_FORMAT_SIGNED_RG_16;
+         case GL_RGB16_SNORM:
+            return MESA_FORMAT_SIGNED_RGB_16;
+         case GL_RGBA16_SNORM:
+            return MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA_16;
+         default:
+            ; /* fall-through */
+      }
+   }
 
 #if FEATURE_EXT_texture_sRGB
    if (ctx->Extensions.EXT_texture_sRGB) {
@@ -358,186 +382,77 @@ _mesa_choose_tex_format( GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
    }
 #endif /* FEATURE_EXT_texture_sRGB */
 
-   _mesa_problem(ctx, "unexpected format in _mesa_choose_tex_format()");
-   return MESA_FORMAT_NONE;
-}
-
+   if (ctx->Extensions.EXT_texture_integer) {
+      switch (internalFormat) {
+      case GL_RGBA32UI_EXT:
+      case GL_RGB32UI_EXT:
+      case GL_ALPHA32UI_EXT:
+      case GL_INTENSITY32UI_EXT:
+      case GL_LUMINANCE32UI_EXT:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT:
+         return MESA_FORMAT_RGBA_UINT32;
+      case GL_RGBA16UI_EXT:
+      case GL_RGB16UI_EXT:
+      case GL_ALPHA16UI_EXT:
+      case GL_INTENSITY16UI_EXT:
+      case GL_LUMINANCE16UI_EXT:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT:
+         return MESA_FORMAT_RGBA_UINT16;
+      case GL_RGBA8UI_EXT:
+      case GL_RGB8UI_EXT:
+      case GL_ALPHA8UI_EXT:
+      case GL_INTENSITY8UI_EXT:
+      case GL_LUMINANCE8UI_EXT:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT:
+         return MESA_FORMAT_RGBA_UINT8;
+      case GL_RGBA32I_EXT:
+      case GL_RGB32I_EXT:
+      case GL_ALPHA32I_EXT:
+      case GL_INTENSITY32I_EXT:
+      case GL_LUMINANCE32I_EXT:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT:
+         return MESA_FORMAT_RGBA_INT32;
+      case GL_RGBA16I_EXT:
+      case GL_RGB16I_EXT:
+      case GL_ALPHA16I_EXT:
+      case GL_INTENSITY16I_EXT:
+      case GL_LUMINANCE16I_EXT:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT:
+         return MESA_FORMAT_RGBA_INT16;
+      case GL_RGBA8I_EXT:
+      case GL_RGB8I_EXT:
+      case GL_ALPHA8I_EXT:
+      case GL_INTENSITY8I_EXT:
+      case GL_LUMINANCE8I_EXT:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT:
+         return MESA_FORMAT_RGBA_INT8;
+      }
+   }
 
+   if (ctx->Extensions.ARB_texture_rg) {
+      switch (internalFormat) {
+      case GL_R8:
+      case GL_RED:
+      case GL_COMPRESSED_RED:
+        return MESA_FORMAT_R8;
 
-/**
- * Return datatype and number of components per texel for the given gl_format.
- */
-void
-_mesa_format_to_type_and_comps(gl_format format,
-                               GLenum *datatype, GLuint *comps)
-{
-   switch (format) {
-   case MESA_FORMAT_RGBA8888:
-   case MESA_FORMAT_RGBA8888_REV:
-   case MESA_FORMAT_ARGB8888:
-   case MESA_FORMAT_ARGB8888_REV:
-      *datatype = CHAN_TYPE;
-      *comps = 4;
-      return;
-   case MESA_FORMAT_RGB888:
-   case MESA_FORMAT_BGR888:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      *comps = 3;
-      return;
-   case MESA_FORMAT_RGB565:
-   case MESA_FORMAT_RGB565_REV:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5;
-      *comps = 3;
-      return;
-
-   case MESA_FORMAT_ARGB4444:
-   case MESA_FORMAT_ARGB4444_REV:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;
-      *comps = 4;
-      return;
-
-   case MESA_FORMAT_ARGB1555:
-   case MESA_FORMAT_ARGB1555_REV:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV;
-      *comps = 4;
-      return;
-
-   case MESA_FORMAT_AL88:
-   case MESA_FORMAT_AL88_REV:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      *comps = 2;
-      return;
-   case MESA_FORMAT_RGB332:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2;
-      *comps = 3;
-      return;
-
-   case MESA_FORMAT_A8:
-   case MESA_FORMAT_L8:
-   case MESA_FORMAT_I8:
-   case MESA_FORMAT_CI8:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      *comps = 1;
-      return;
-
-   case MESA_FORMAT_YCBCR:
-   case MESA_FORMAT_YCBCR_REV:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
-      *comps = 2;
-      return;
-
-   case MESA_FORMAT_Z24_S8:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
-      *comps = 1; /* XXX OK? */
-      return;
-
-   case MESA_FORMAT_S8_Z24:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
-      *comps = 1; /* XXX OK? */
-      return;
-
-   case MESA_FORMAT_Z16:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_SHORT;
-      *comps = 1;
-      return;
-
-   case MESA_FORMAT_Z32:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_INT;
-      *comps = 1;
-      return;
-
-   case MESA_FORMAT_DUDV8:
-      *datatype = GL_BYTE;
-      *comps = 2;
-      return;
-
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888:
-   case MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888_REV:
-      *datatype = GL_BYTE;
-      *comps = 4;
-      return;
+      case GL_R16:
+         return MESA_FORMAT_R16;
 
-#if FEATURE_EXT_texture_sRGB
-   case MESA_FORMAT_SRGB8:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      *comps = 3;
-      return;
-   case MESA_FORMAT_SRGBA8:
-   case MESA_FORMAT_SARGB8:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      *comps = 4;
-      return;
-   case MESA_FORMAT_SL8:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      *comps = 1;
-      return;
-   case MESA_FORMAT_SLA8:
-      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      *comps = 2;
-      return;
-#endif
+      case GL_RG:
+      case GL_RG8:
+      case GL_COMPRESSED_RG:
+        return MESA_FORMAT_RG88;
 
-#if FEATURE_texture_fxt1
-   case MESA_FORMAT_RGB_FXT1:
-   case MESA_FORMAT_RGBA_FXT1:
-#endif
-#if FEATURE_texture_s3tc
-   case MESA_FORMAT_RGB_DXT1:
-   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT1:
-   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT3:
-   case MESA_FORMAT_RGBA_DXT5:
-#if FEATURE_EXT_texture_sRGB
-   case MESA_FORMAT_SRGB_DXT1:
-   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT1:
-   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT3:
-   case MESA_FORMAT_SRGBA_DXT5:
-#endif
-      /* XXX generate error instead? */
-      *datatype = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      *comps = 0;
-      return;
-#endif
+      case GL_RG16:
+        return MESA_FORMAT_RG1616;
 
-   case MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT32:
-      *datatype = GL_FLOAT;
-      *comps = 4;
-      return;
-   case MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT16:
-      *datatype = GL_HALF_FLOAT_ARB;
-      *comps = 4;
-      return;
-   case MESA_FORMAT_RGB_FLOAT32:
-      *datatype = GL_FLOAT;
-      *comps = 3;
-      return;
-   case MESA_FORMAT_RGB_FLOAT16:
-      *datatype = GL_HALF_FLOAT_ARB;
-      *comps = 3;
-      return;
-   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32:
-      *datatype = GL_FLOAT;
-      *comps = 2;
-      return;
-   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16:
-      *datatype = GL_HALF_FLOAT_ARB;
-      *comps = 2;
-      return;
-   case MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT32:
-   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT32:
-   case MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT32:
-      *datatype = GL_FLOAT;
-      *comps = 1;
-      return;
-   case MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT16:
-   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT16:
-   case MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT16:
-      *datatype = GL_HALF_FLOAT_ARB;
-      *comps = 1;
-      return;
-
-   default:
-      _mesa_problem(NULL, "bad format in _mesa_format_to_type_and_comps");
-      *datatype = 0;
-      *comps = 1;
+      default:
+         ; /* fallthrough */
+      }
    }
+
+   _mesa_problem(ctx, "unexpected format in _mesa_choose_tex_format()");
+   return MESA_FORMAT_NONE;
 }
+