Initial work for GL_EXT_texture_sRGB.
[mesa.git] / src / mesa / main / texformat.h
index ac6dbc0cb7278c46dd94ef371346bbea980ff9b3..2aae5c17219a359cba89fda49b3b76715588638c 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-/* $Id: texformat.h,v 1.6 2001/04/04 21:54:21 brianp Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  6.5.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+/**
+ * \file texformat.h
+ * Texture formats definitions.
  *
- * Author:
- *    Gareth Hughes <gareth@valinux.com>
+ * \author Gareth Hughes
  */
 
+
 #ifndef TEXFORMAT_H
 #define TEXFORMAT_H
 
+
 #include "mtypes.h"
 
 
-/* The Mesa internal texture image types.  These will be set to their
- * default value, but may be changed by drivers as required.
+/**
+ * Mesa internal texture image formats.
+ * All texture images are stored in one of these formats.
+ *
+ * NOTE: when you add a new format, be sure to update the do_row()
+ * function in texstore.c used for auto mipmap generation.
  */
 enum _format {
-   /* Hardware-friendly formats.  Drivers can override the default
-    * formats and convert texture images to one of these as required.
-    * These formats are all little endian, as shown below.  They will be
-    * most useful for x86-based PC graphics card drivers.
+   /** 
+    * \name Hardware-friendly formats.  
     *
-    * NOTE: In the default case, some of these formats will be
-    * duplicates of the default formats listed above.  However, these
-    * formats guarantee their internal component sizes, while GLchan may
-    * vary betwen GLubyte, GLushort and GLfloat.
+    * Drivers can override the default formats and convert texture images to
+    * one of these as required.  The driver's
+    * dd_function_table::ChooseTextureFormat function will choose one of these
+    * formats.
+    *
+    * \note In the default case, some of these formats will be duplicates of
+    * the generic formats listed below.  However, these formats guarantee their
+    * internal component sizes, while GLchan may vary between GLubyte, GLushort
+    * and GLfloat.
     */
+   /*@{*/
                                /* msb <------ TEXEL BITS -----------> lsb */
                                /* ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- */
    MESA_FORMAT_RGBA8888,       /* RRRR RRRR GGGG GGGG BBBB BBBB AAAA AAAA */
+   MESA_FORMAT_RGBA8888_REV,   /* AAAA AAAA BBBB BBBB GGGG GGGG RRRR RRRR */
    MESA_FORMAT_ARGB8888,       /* AAAA AAAA RRRR RRRR GGGG GGGG BBBB BBBB */
+   MESA_FORMAT_ARGB8888_REV,   /* BBBB BBBB GGGG GGGG RRRR RRRR AAAA AAAA */
    MESA_FORMAT_RGB888,         /*           RRRR RRRR GGGG GGGG BBBB BBBB */
+   MESA_FORMAT_BGR888,         /*           BBBB BBBB GGGG GGGG RRRR RRRR */
    MESA_FORMAT_RGB565,         /*                     RRRR RGGG GGGB BBBB */
+   MESA_FORMAT_RGB565_REV,     /*                     GGGB BBBB RRRR RGGG */
    MESA_FORMAT_ARGB4444,       /*                     AAAA RRRR GGGG BBBB */
+   MESA_FORMAT_ARGB4444_REV,   /*                     GGGG BBBB AAAA RRRR */
    MESA_FORMAT_ARGB1555,       /*                     ARRR RRGG GGGB BBBB */
+   MESA_FORMAT_ARGB1555_REV,   /*                     GGGB BBBB ARRR RRGG */
    MESA_FORMAT_AL88,           /*                     AAAA AAAA LLLL LLLL */
+   MESA_FORMAT_AL88_REV,       /*                     LLLL LLLL AAAA AAAA */
    MESA_FORMAT_RGB332,         /*                               RRRG GGBB */
    MESA_FORMAT_A8,             /*                               AAAA AAAA */
    MESA_FORMAT_L8,             /*                               LLLL LLLL */
    MESA_FORMAT_I8,             /*                               IIII IIII */
    MESA_FORMAT_CI8,            /*                               CCCC CCCC */
+   MESA_FORMAT_YCBCR,          /*                     YYYY YYYY UorV UorV */
+   MESA_FORMAT_YCBCR_REV,      /*                     UorV UorV YYYY YYYY */
+   MESA_FORMAT_Z24_S8,          /* ZZZZ ZZZZ ZZZZ ZZZZ ZZZZ ZZZZ SSSS SSSS */
+   MESA_FORMAT_Z16,             /*                    ZZZZ ZZZZ ZZZZ ZZZZ */
+   MESA_FORMAT_Z32,             /*ZZZZ ZZZZ ZZZZ ZZZZ ZZZZ ZZZZ ZZZZ ZZZZ */
+   /*@}*/
+
+#if FEATURE_EXT_texture_sRGB
+   /**
+    * \name 8-bit/channel sRGB formats
+    */
+   /*@{*/
+   MESA_FORMAT_SRGB8,
+   MESA_FORMAT_SRGBA8,
+   MESA_FORMAT_SL8,
+   MESA_FORMAT_SLA8,
+   /*@}*/
+#endif
 
-   /* Generic GLchan-based formats.  These are the default formats used
-    * by the software rasterizer and, unless the driver overrides the
-    * texture image functions, incoming images will be converted to one
-    * of these formats.  Components are arrays of GLchan values, so
-    * there will be no big/little endian issues.
+   /**
+    * \name Compressed texture formats.
+    */
+   /*@{*/
+   MESA_FORMAT_RGB_FXT1,
+   MESA_FORMAT_RGBA_FXT1,
+   MESA_FORMAT_RGB_DXT1,
+   MESA_FORMAT_RGBA_DXT1,
+   MESA_FORMAT_RGBA_DXT3,
+   MESA_FORMAT_RGBA_DXT5,
+   /*@}*/
+
+   /**
+    * \name Generic GLchan-based formats.
+    *
+    * Software-oriented texture formats.  Texels are arrays of GLchan
+    * values so there are no byte order issues.
     *
-    * NOTE: Because these are based on the GLchan datatype, one cannot
-    * assume 8 bits per channel with these formats.  If you require
-    * GLubyte per channel, use one of the hardware formats below.
+    * \note Because these are based on the GLchan data type, one cannot assume
+    * 8 bits per channel with these formats.  If you require GLubyte channels,
+    * use one of the hardware formats above.
     */
+   /*@{*/
    MESA_FORMAT_RGBA,
    MESA_FORMAT_RGB,
    MESA_FORMAT_ALPHA,
    MESA_FORMAT_LUMINANCE,
    MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA,
    MESA_FORMAT_INTENSITY,
-   MESA_FORMAT_COLOR_INDEX,
-   MESA_FORMAT_DEPTH_COMPONENT
-};
-
+   /*@}*/
 
-extern GLboolean
-_mesa_is_hardware_tex_format( const struct gl_texture_format *format );
-
-extern const struct gl_texture_format *
-_mesa_choose_tex_format( GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
-                         GLenum format, GLenum type );
+   /**
+    * \name Floating point texture formats.
+    */
+   /*@{*/
+   MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT32,
+   MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT16,
+   MESA_FORMAT_RGB_FLOAT32,
+   MESA_FORMAT_RGB_FLOAT16,
+   MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT32,
+   MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT16,
+   MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT32,
+   MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT16,
+   MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32,
+   MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16,
+   MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT32,
+   MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT16
+   /*@}*/
+};
 
 
-/* The default formats, GLchan per component:
- */
+/** GLchan-valued formats */
+/*@{*/
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_alpha;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance_alpha;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_intensity;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_color_index;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_depth_component;
+/*@}*/
 
-/* The hardware-friendly formats:
- */
+#if FEATURE_EXT_texture_sRGB
+/** sRGB (nonlinear) formats */
+/*@{*/
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_srgb8;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_srgba8;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_s8;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_sla8;
+/*@}*/
+#endif
+
+/** Floating point texture formats */
+/*@{*/
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_float32;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_float16;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb_float32;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb_float16;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_alpha_float32;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_alpha_float16;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance_float32;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance_float16;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance_alpha_float32;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance_alpha_float16;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_intensity_float32;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_intensity_float16;
+/*@}*/
+
+/** \name Assorted hardware-friendly formats */
+/*@{*/
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba8888;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba8888_rev;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb8888;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb8888_rev;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb888;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_bgr888;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb565;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb565_rev;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb4444;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb4444_rev;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb1555;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb1555_rev;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_al88;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_al88_rev;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb332;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_a8;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_l8;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_i8;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_ci8;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_z24_s8;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_z16;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_z32;
+/*@}*/
 
-/* The null format:
- */
+/** \name YCbCr formats */
+/*@{*/
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_ycbcr;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_ycbcr_rev;
+/*@}*/
+
+/** \name Compressed formats */
+/*@{*/
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb_fxt1;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_fxt1;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb_dxt1;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_dxt1;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_dxt3;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_dxt5;
+/*@}*/
+
+/** \name The null format */
+/*@{*/
 extern const struct gl_texture_format _mesa_null_texformat;
+/*@}*/
+
+
+extern const struct gl_texture_format *
+_mesa_choose_tex_format( GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
+                         GLenum format, GLenum type );
 
 #endif