Fix pow <small> and a very stypid bug with dummy srcs(0 equals to tmp0.x)</small...
[mesa.git] / src / mesa / main / texformat.h
index df199c53406571124d187789d04b04cfb8a56926..63f524bbe13ae673735ba5313899d75e7f87d2de 100644 (file)
@@ -1,15 +1,8 @@
-/**
- * \file texformat.h
- * Texture formats definitions.
- *
- * \author Gareth Hughes
- */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.1
+ * Version:  6.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  */
 
 
+/**
+ * \file texformat.h
+ * Texture formats definitions.
+ *
+ * \author Gareth Hughes
+ */
+
+
 #ifndef TEXFORMAT_H
 #define TEXFORMAT_H
 
+
 #include "mtypes.h"
 
 
 /**
- * Mesa internal texture image types.
- * 
- * All texture images must be stored in one of these formats.
+ * Mesa internal texture image formats.
+ * All texture images are stored in one of these formats.
  *
  * NOTE: when you add a new format, be sure to update the do_row()
  * function in texstore.c used for auto mipmap generation.
@@ -51,8 +52,7 @@ enum _format {
     * Drivers can override the default formats and convert texture images to
     * one of these as required.  The driver's
     * dd_function_table::ChooseTextureFormat function will choose one of these
-    * formats.  These formats are all little endian, as shown below.  They will
-    * be most useful for x86-based PC graphics card drivers.
+    * formats.
     *
     * \note In the default case, some of these formats will be duplicates of
     * the generic formats listed below.  However, these formats guarantee their
@@ -63,12 +63,19 @@ enum _format {
                                /* msb <------ TEXEL BITS -----------> lsb */
                                /* ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- */
    MESA_FORMAT_RGBA8888,       /* RRRR RRRR GGGG GGGG BBBB BBBB AAAA AAAA */
+   MESA_FORMAT_RGBA8888_REV,   /* AAAA AAAA BBBB BBBB GGGG GGGG RRRR RRRR */
    MESA_FORMAT_ARGB8888,       /* AAAA AAAA RRRR RRRR GGGG GGGG BBBB BBBB */
+   MESA_FORMAT_ARGB8888_REV,   /* BBBB BBBB GGGG GGGG RRRR RRRR AAAA AAAA */
    MESA_FORMAT_RGB888,         /*           RRRR RRRR GGGG GGGG BBBB BBBB */
+   MESA_FORMAT_BGR888,         /*           BBBB BBBB GGGG GGGG RRRR RRRR */
    MESA_FORMAT_RGB565,         /*                     RRRR RGGG GGGB BBBB */
+   MESA_FORMAT_RGB565_REV,     /*                     GGGB BBBB RRRR RGGG */
    MESA_FORMAT_ARGB4444,       /*                     AAAA RRRR GGGG BBBB */
+   MESA_FORMAT_ARGB4444_REV,   /*                     GGGG BBBB AAAA RRRR */
    MESA_FORMAT_ARGB1555,       /*                     ARRR RRGG GGGB BBBB */
+   MESA_FORMAT_ARGB1555_REV,   /*                     GGGB BBBB ARRR RRGG */
    MESA_FORMAT_AL88,           /*                     AAAA AAAA LLLL LLLL */
+   MESA_FORMAT_AL88_REV,       /*                     LLLL LLLL AAAA AAAA */
    MESA_FORMAT_RGB332,         /*                               RRRG GGBB */
    MESA_FORMAT_A8,             /*                               AAAA AAAA */
    MESA_FORMAT_L8,             /*                               LLLL LLLL */
@@ -76,6 +83,7 @@ enum _format {
    MESA_FORMAT_CI8,            /*                               CCCC CCCC */
    MESA_FORMAT_YCBCR,          /*                     YYYY YYYY UorV UorV */
    MESA_FORMAT_YCBCR_REV,      /*                     UorV UorV YYYY YYYY */
+   MESA_FORMAT_Z24_S8,          /* ZZZZ ZZZZ ZZZZ ZZZZ ZZZZ ZZZZ SSSS SSSS */
    /*@}*/
 
    /**
@@ -90,31 +98,11 @@ enum _format {
    MESA_FORMAT_RGBA_DXT5,
    /*@}*/
 
-#if 0
-   /** 
-    * \name Upcoming little-endian formats 
-    */
-   /*@{*/
-                               /* msb <------ TEXEL BITS -----------> lsb */
-                               /* ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- */
-   MESA_FORMAT_ABGR8888,       /* AAAA AAAA BBBB BBBB GGGG GGGG RRRR RRRR */
-   MESA_FORMAT_BGRA8888,       /* BBBB BBBB GGGG GGGG RRRR RRRR AAAA AAAA */
-   MESA_FORMAT_BGR888,         /*           BBBB BBBB GGGG GGGG RRRR RRRR */
-   MESA_FORMAT_BGR565,         /*                     BBBB BGGG GGGR RRRR */
-   MESA_FORMAT_BGRA4444,       /*                     BBBB GGGG RRRR AAAA */
-   MESA_FORMAT_BGRA5551,       /*                     BBBB BGGG GGRR RRRA */
-   MESA_FORMAT_LA88,           /*                     LLLL LLLL AAAA AAAA */
-   MESA_FORMAT_BGR233,         /*                               BBGG GRRR */
-   /*@}*/
-#endif
-
    /**
     * \name Generic GLchan-based formats.
     *
-    * These are the default formats used by the software rasterizer and, unless
-    * the driver overrides the texture image functions, incoming images will be
-    * converted to one of these formats.  Components are arrays of GLchan
-    * values, so there will be no big/little endian issues.
+    * Software-oriented texture formats.  Texels are arrays of GLchan
+    * values so there are no byte order issues.
     *
     * \note Because these are based on the GLchan data type, one cannot assume
     * 8 bits per channel with these formats.  If you require GLubyte channels,
@@ -127,34 +115,37 @@ enum _format {
    MESA_FORMAT_LUMINANCE,
    MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA,
    MESA_FORMAT_INTENSITY,
-   MESA_FORMAT_COLOR_INDEX,
+   /*@}*/
+
+   /**
+    * Depth textures
+    */
+   /*@{*/
+   MESA_FORMAT_DEPTH_COMPONENT_FLOAT32,
+   MESA_FORMAT_DEPTH_COMPONENT16,
    /*@}*/
 
    /**
     * \name Floating point texture formats.
     */
    /*@{*/
-   MESA_FORMAT_DEPTH_COMPONENT,
    MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT32,
    MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT16,
    MESA_FORMAT_RGB_FLOAT32,
-   MESA_FORMAT_RGB_FLOAT16
+   MESA_FORMAT_RGB_FLOAT16,
+   MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT32,
+   MESA_FORMAT_ALPHA_FLOAT16,
+   MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT32,
+   MESA_FORMAT_LUMINANCE_FLOAT16,
+   MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32,
+   MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16,
+   MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT32,
+   MESA_FORMAT_INTENSITY_FLOAT16
    /*@}*/
 };
 
 
-extern GLboolean
-_mesa_is_hardware_tex_format( const struct gl_texture_format *format );
-
-extern const struct gl_texture_format *
-_mesa_choose_tex_format( GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
-                         GLenum format, GLenum type );
-
-extern GLint
-_mesa_base_compressed_texformat(GLcontext *ctx, GLint intFormat);
-
-
-/** The default formats, GLchan per component */
+/** GLchan-valued formats */
 /*@{*/
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb;
@@ -162,34 +153,62 @@ extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_alpha;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance_alpha;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_intensity;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_color_index;
+/*@}*/
+
+/** Depth textures */
+/*@{*/
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_depth_component_float32;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_depth_component16;
 /*@}*/
 
 /** Floating point texture formats */
 /*@{*/
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_depth_component;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_float32;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_float16;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb_float32;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb_float16;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_alpha_float32;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_alpha_float16;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance_float32;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance_float16;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance_alpha_float32;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance_alpha_float16;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_intensity_float32;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_intensity_float16;
 /*@}*/
 
-/** \name The hardware-friendly formats */
+/** \name Assorted hardware-friendly formats */
 /*@{*/
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba8888;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba8888_rev;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb8888;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb8888_rev;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb888;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_bgr888;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb565;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb565_rev;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb4444;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb4444_rev;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb1555;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb1555_rev;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_al88;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_al88_rev;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb332;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_a8;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_l8;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_i8;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_ci8;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_z24_s8;
+/*@}*/
+
+/** \name YCbCr formats */
+/*@{*/
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_ycbcr;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_ycbcr_rev;
+/*@}*/
+
+/** \name Compressed formats */
+/*@{*/
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb_fxt1;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_fxt1;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb_dxt1;
@@ -203,4 +222,9 @@ extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_dxt5;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_null_texformat;
 /*@}*/
 
+
+extern const struct gl_texture_format *
+_mesa_choose_tex_format( GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
+                         GLenum format, GLenum type );
+
 #endif