dispatch: stop generating separate GLES1 API code.
[mesa.git] / src / mesa / main / texformat.h
index c6b897f544598fe532d89828af9c729281b44bea..71af9ca223e36f1281e5e30c5f4a5acd26a0af5e 100644 (file)
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-/* $Id: texformat.h,v 1.2 2001/03/18 08:53:49 gareth Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  7.75
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (c) 2008-2009 VMware, Inc.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- *
- * Author:
- *    Gareth Hughes <gareth@valinux.com>
  */
 
 #ifndef TEXFORMAT_H
 #define TEXFORMAT_H
 
-#include "mtypes.h"
-
-
-/* The Mesa internal texture image types.  These will be set to their
- * default value, but may be changed by drivers as required.
- */
-enum _format {
-   /* Generic GLchan-based formats.  These are the default formats used
-    * by the software rasterizer and, unless the driver overrides the
-    * texture image functions, incoming images will be converted to one
-    * of these formats.  Components are arrays of GLchan values, so
-    * there will be no big/little endian issues.
-    *
-    * NOTE: Because these are based on the GLchan datatype, one cannot
-    * assume 8 bits per channel with these formats.  If you require
-    * GLubyte per channel, use one of the hardware formats below.
-    */
-   MESA_FORMAT_RGBA,
-   MESA_FORMAT_RGB,
-   MESA_FORMAT_ALPHA,
-   MESA_FORMAT_LUMINANCE,
-   MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA,
-   MESA_FORMAT_INTENSITY,
-   MESA_FORMAT_COLOR_INDEX,
-   MESA_FORMAT_DEPTH_COMPONENT,
-
-   /* Hardware-friendly formats.  Drivers can override the default
-    * formats and convert texture images to one of these as required.
-    * These formats are all little endian, as shown below.  They will be
-    * most useful for x86-based PC graphics card drivers.
-    *
-    * NOTE: In the default case, some of these formats will be
-    * duplicates of the default formats listed above.  However, these
-    * formats guarantee their internal component sizes, while GLchan may
-    * vary betwen GLubyte, GLushort and GLfloat.
-    */
-                               /* msb <------ TEXEL BITS -----------> lsb */
-                               /* ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- */
-   MESA_FORMAT_RGBA8888,       /* RRRR RRRR GGGG GGGG BBBB BBBB AAAA AAAA */
-   MESA_FORMAT_ARGB8888,       /* AAAA AAAA RRRR RRRR GGGG GGGG BBBB BBBB */
-   MESA_FORMAT_RGB888,         /*           RRRR RRRR GGGG GGGG BBBB BBBB */
-   MESA_FORMAT_RGB565,         /*                     RRRR RGGG GGGB BBBB */
-   MESA_FORMAT_ARGB4444,       /*                     AAAA RRRR GGGG BBBB */
-   MESA_FORMAT_ARGB1555,       /*                     ARRR RRGG GGGB BBBB */
-   MESA_FORMAT_AL88,           /*                     AAAA AAAA LLLL LLLL */
-   MESA_FORMAT_RGB332,         /*                               RRRG GGBB */
-   MESA_FORMAT_A8,             /*                               AAAA AAAA */
-   MESA_FORMAT_L8,             /*                               LLLL LLLL */
-   MESA_FORMAT_I8,             /*                               IIII IIII */
-   MESA_FORMAT_CI8             /*                               CCCC CCCC */
-};
 
+#include "formats.h"
 
-extern void
-_mesa_init_tex_format( GLcontext *ctx, GLenum internalFormat,
-                      struct gl_texture_image *texImage );
+struct gl_context;
 
+extern gl_format
+_mesa_choose_tex_format(struct gl_context *ctx, GLenum target,
+                        GLint internalFormat, GLenum format, GLenum type);
 
-/* The default formats, GLchan per component:
- */
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_alpha;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance_alpha;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_intensity;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_color_index;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_depth_component;
-
-/* The hardware-friendly formats:
- */
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba8888;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_abgr8888;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb8888;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb888;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_bgr888;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb565;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb4444;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb1555;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_al88;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb332;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_a8;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_l8;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_i8;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_ci8;
-
-/* The null format:
- */
-extern const struct gl_texture_format _mesa_null_texformat;
 
 #endif