Minor tweaks to help out at a driver level.
[mesa.git] / src / mesa / main / texformat.h
index 6f686265ef2dd83ae8ace5b0bfc5fa535eb53dd8..c43da46d7b11788b21a837b8f3804bb98e172207 100644 (file)
@@ -1,10 +1,15 @@
-/* $Id: texformat.h,v 1.5 2001/03/22 06:26:18 gareth Exp $ */
+/**
+ * \file texformat.h
+ * Texture formats definitions.
+ *
+ * \author Gareth Hughes
+ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  5.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- *
- * Author:
- *    Gareth Hughes <gareth@valinux.com>
  */
 
+
 #ifndef TEXFORMAT_H
 #define TEXFORMAT_H
 
 #include "mtypes.h"
 
 
-/* The Mesa internal texture image types.  These will be set to their
- * default value, but may be changed by drivers as required.
+/**
+ * Mesa internal texture image types.
+ * 
+ * All texture images must be stored in one of these formats.
  */
 enum _format {
-   /* Hardware-friendly formats.  Drivers can override the default
-    * formats and convert texture images to one of these as required.
-    * These formats are all little endian, as shown below.  They will be
-    * most useful for x86-based PC graphics card drivers.
+   /** 
+    * \name Hardware-friendly formats.  
+    *
+    * Drivers can override the default formats and convert texture images to
+    * one of these as required.  The driver's
+    * dd_function_table::ChooseTextureFormat function will choose one of these
+    * formats.  These formats are all little endian, as shown below.  They will
+    * be most useful for x86-based PC graphics card drivers.
     *
-    * NOTE: In the default case, some of these formats will be
-    * duplicates of the default formats listed above.  However, these
-    * formats guarantee their internal component sizes, while GLchan may
-    * vary betwen GLubyte, GLushort and GLfloat.
+    * \note In the default case, some of these formats will be duplicates of
+    * the generic formats listed below.  However, these formats guarantee their
+    * internal component sizes, while GLchan may vary between GLubyte, GLushort
+    * and GLfloat.
     */
+   /*@{*/
                                /* msb <------ TEXEL BITS -----------> lsb */
                                /* ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- */
    MESA_FORMAT_RGBA8888,       /* RRRR RRRR GGGG GGGG BBBB BBBB AAAA AAAA */
@@ -61,17 +71,48 @@ enum _format {
    MESA_FORMAT_L8,             /*                               LLLL LLLL */
    MESA_FORMAT_I8,             /*                               IIII IIII */
    MESA_FORMAT_CI8,            /*                               CCCC CCCC */
+   MESA_FORMAT_YCBCR,          /*                     YYYY YYYY UorV UorV */
+   MESA_FORMAT_YCBCR_REV,      /*                     UorV UorV YYYY YYYY */
+   /*@}*/
 
-   /* Generic GLchan-based formats.  These are the default formats used
-    * by the software rasterizer and, unless the driver overrides the
-    * texture image functions, incoming images will be converted to one
-    * of these formats.  Components are arrays of GLchan values, so
-    * there will be no big/little endian issues.
+   MESA_FORMAT_RGB_FXT1,
+   MESA_FORMAT_RGBA_FXT1,
+   MESA_FORMAT_RGB_DXT1,
+   MESA_FORMAT_RGBA_DXT1,
+   MESA_FORMAT_RGBA_DXT3,
+   MESA_FORMAT_RGBA_DXT5,
+
+#if 0
+   /** 
+    * \name Upcoming little-endian formats 
+    */
+   /*@{*/
+                               /* msb <------ TEXEL BITS -----------> lsb */
+                               /* ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- */
+   MESA_FORMAT_ABGR8888,       /* AAAA AAAA BBBB BBBB GGGG GGGG RRRR RRRR */
+   MESA_FORMAT_BGRA8888,       /* BBBB BBBB GGGG GGGG RRRR RRRR AAAA AAAA */
+   MESA_FORMAT_BGR888,         /*           BBBB BBBB GGGG GGGG RRRR RRRR */
+   MESA_FORMAT_BGR565,         /*                     BBBB BGGG GGGR RRRR */
+   MESA_FORMAT_BGRA4444,       /*                     BBBB GGGG RRRR AAAA */
+   MESA_FORMAT_BGRA5551,       /*                     BBBB BGGG GGRR RRRA */
+   MESA_FORMAT_LA88,           /*                     LLLL LLLL AAAA AAAA */
+   MESA_FORMAT_BGR233,         /*                               BBGG GRRR */
+   /*@}*/
+#endif
+
+   /**
+    * \name Generic GLchan-based formats.
     *
-    * NOTE: Because these are based on the GLchan datatype, one cannot
-    * assume 8 bits per channel with these formats.  If you require
-    * GLubyte per channel, use one of the hardware formats below.
+    * These are the default formats used by the software rasterizer and, unless
+    * the driver overrides the texture image functions, incoming images will be
+    * converted to one of these formats.  Components are arrays of GLchan
+    * values, so there will be no big/little endian issues.
+    *
+    * \note Because these are based on the GLchan data type, one cannot assume 8
+    * bits per channel with these formats.  If you require GLubyte channels,
+    * use one of the hardware formats above.
     */
+   /*@{*/
    MESA_FORMAT_RGBA,
    MESA_FORMAT_RGB,
    MESA_FORMAT_ALPHA,
@@ -80,16 +121,23 @@ enum _format {
    MESA_FORMAT_INTENSITY,
    MESA_FORMAT_COLOR_INDEX,
    MESA_FORMAT_DEPTH_COMPONENT
+   /*@}*/
 };
 
 
-extern void
-_mesa_init_tex_format( GLcontext *ctx, GLenum internalFormat,
-                      struct gl_texture_image *texImage );
+extern GLboolean
+_mesa_is_hardware_tex_format( const struct gl_texture_format *format );
 
+extern const struct gl_texture_format *
+_mesa_choose_tex_format( GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
+                         GLenum format, GLenum type );
 
-/* The default formats, GLchan per component:
- */
+extern GLint
+_mesa_base_compressed_texformat(GLcontext *ctx, GLint intFormat);
+
+
+/** The default formats, GLchan per component */
+/*@{*/
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_alpha;
@@ -98,9 +146,10 @@ extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance_alpha;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_intensity;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_color_index;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_depth_component;
+/*@}*/
 
-/* The hardware-friendly formats:
- */
+/** \name The hardware-friendly formats */
+/*@{*/
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba8888;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb8888;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb888;
@@ -113,9 +162,19 @@ extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_a8;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_l8;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_i8;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_ci8;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_ycbcr;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_ycbcr_rev;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb_fxt1;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_fxt1;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb_dxt1;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_dxt1;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_dxt3;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_dxt5;
+/*@}*/
 
-/* The null format:
- */
+/** \name The null format */
+/*@{*/
 extern const struct gl_texture_format _mesa_null_texformat;
+/*@}*/
 
 #endif