mesa: add Const.BufferCreateMapUnsynchronizedThreadSafe & MESA_MAP_THREAD_SAFE
[mesa.git] / src / mesa / main / texformat.h
index 67bd4b5133c0c5931544362014dfcd253495a1b1..ed965f84f1d1616722214874c651fc9bb2fbe451 100644 (file)
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-/**
- * \file texformat.h
- * Texture formats definitions.
- *
- * \author Gareth Hughes
- */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (c) 2008-2009 VMware, Inc.
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+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
-
 #ifndef TEXFORMAT_H
 #define TEXFORMAT_H
 
-#include "mtypes.h"
-
-
-/**
- * Mesa internal texture image types.
- * 
- * All texture images must be stored in one of these formats.
- */
-enum _format {
-   /** 
-    * \name Hardware-friendly formats.  
-    *
-    * Drivers can override the default formats and convert texture images to
-    * one of these as required.  The driver's
-    * dd_function_table::ChooseTextureFormat function will choose one of these
-    * formats.  These formats are all little endian, as shown below.  They will
-    * be most useful for x86-based PC graphics card drivers.
-    *
-    * \note In the default case, some of these formats will be duplicates of
-    * the generic formats listed below.  However, these formats guarantee their
-    * internal component sizes, while GLchan may vary between GLubyte, GLushort
-    * and GLfloat.
-    */
-   /*@{*/
-                               /* msb <------ TEXEL BITS -----------> lsb */
-                               /* ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- */
-   MESA_FORMAT_RGBA8888,       /* RRRR RRRR GGGG GGGG BBBB BBBB AAAA AAAA */
-   MESA_FORMAT_ARGB8888,       /* AAAA AAAA RRRR RRRR GGGG GGGG BBBB BBBB */
-   MESA_FORMAT_RGB888,         /*           RRRR RRRR GGGG GGGG BBBB BBBB */
-   MESA_FORMAT_RGB565,         /*                     RRRR RGGG GGGB BBBB */
-   MESA_FORMAT_ARGB4444,       /*                     AAAA RRRR GGGG BBBB */
-   MESA_FORMAT_ARGB1555,       /*                     ARRR RRGG GGGB BBBB */
-   MESA_FORMAT_AL88,           /*                     AAAA AAAA LLLL LLLL */
-   MESA_FORMAT_RGB332,         /*                               RRRG GGBB */
-   MESA_FORMAT_A8,             /*                               AAAA AAAA */
-   MESA_FORMAT_L8,             /*                               LLLL LLLL */
-   MESA_FORMAT_I8,             /*                               IIII IIII */
-   MESA_FORMAT_CI8,            /*                               CCCC CCCC */
-   MESA_FORMAT_YCBCR,          /*                     YYYY YYYY UorV UorV */
-   MESA_FORMAT_YCBCR_REV,      /*                     UorV UorV YYYY YYYY */
-   /*@}*/
-
-   /**
-    * \name Compressed texture formats.
-    */
-   /*@{*/
-   MESA_FORMAT_RGB_FXT1,
-   MESA_FORMAT_RGBA_FXT1,
-   MESA_FORMAT_RGB_DXT1,
-   MESA_FORMAT_RGBA_DXT1,
-   MESA_FORMAT_RGBA_DXT3,
-   MESA_FORMAT_RGBA_DXT5,
-   /*@}*/
-
-#if 0
-   /** 
-    * \name Upcoming little-endian formats 
-    */
-   /*@{*/
-                               /* msb <------ TEXEL BITS -----------> lsb */
-                               /* ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- */
-   MESA_FORMAT_ABGR8888,       /* AAAA AAAA BBBB BBBB GGGG GGGG RRRR RRRR */
-   MESA_FORMAT_BGRA8888,       /* BBBB BBBB GGGG GGGG RRRR RRRR AAAA AAAA */
-   MESA_FORMAT_BGR888,         /*           BBBB BBBB GGGG GGGG RRRR RRRR */
-   MESA_FORMAT_BGR565,         /*                     BBBB BGGG GGGR RRRR */
-   MESA_FORMAT_BGRA4444,       /*                     BBBB GGGG RRRR AAAA */
-   MESA_FORMAT_BGRA5551,       /*                     BBBB BGGG GGRR RRRA */
-   MESA_FORMAT_LA88,           /*                     LLLL LLLL AAAA AAAA */
-   MESA_FORMAT_BGR233,         /*                               BBGG GRRR */
-   /*@}*/
-#endif
-
-   /**
-    * \name Generic GLchan-based formats.
-    *
-    * These are the default formats used by the software rasterizer and, unless
-    * the driver overrides the texture image functions, incoming images will be
-    * converted to one of these formats.  Components are arrays of GLchan
-    * values, so there will be no big/little endian issues.
-    *
-    * \note Because these are based on the GLchan data type, one cannot assume
-    * 8 bits per channel with these formats.  If you require GLubyte channels,
-    * use one of the hardware formats above.
-    */
-   /*@{*/
-   MESA_FORMAT_RGBA,
-   MESA_FORMAT_RGB,
-   MESA_FORMAT_ALPHA,
-   MESA_FORMAT_LUMINANCE,
-   MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA,
-   MESA_FORMAT_INTENSITY,
-   MESA_FORMAT_COLOR_INDEX,
-   /*@}*/
-
-   /**
-    * \name Floating point texture formats.
-    */
-   /*@{*/
-   MESA_FORMAT_DEPTH_COMPONENT,
-   MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT32,
-   MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT16,
-   MESA_FORMAT_RGB_FLOAT32,
-   MESA_FORMAT_RGB_FLOAT16
-   /*@}*/
-};
-
-
-extern GLboolean
-_mesa_is_hardware_tex_format( const struct gl_texture_format *format );
-
-extern const struct gl_texture_format *
-_mesa_choose_tex_format( GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
-                         GLenum format, GLenum type );
-
-extern GLint
-_mesa_base_compressed_texformat(GLcontext *ctx, GLint intFormat);
-
-
-/** The default formats, GLchan per component */
-/*@{*/
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_alpha;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance_alpha;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_intensity;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_color_index;
-/*@}*/
 
-/** Floating point texture formats */
-/*@{*/
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_depth_component;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_float32;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_float16;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb_float32;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb_float16;
-/*@}*/
+#include "formats.h"
 
-/** \name The hardware-friendly formats */
-/*@{*/
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba8888;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb8888;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb888;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb565;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb4444;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb1555;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_al88;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb332;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_a8;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_l8;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_i8;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_ci8;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_ycbcr;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_ycbcr_rev;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb_fxt1;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_fxt1;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb_dxt1;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_dxt1;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_dxt3;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_dxt5;
-/*@}*/
+struct gl_context;
 
-/** \name The null format */
-/*@{*/
-extern const struct gl_texture_format _mesa_null_texformat;
-/*@}*/
+extern mesa_format
+_mesa_choose_tex_format(struct gl_context *ctx, GLenum target,
+                        GLint internalFormat, GLenum format, GLenum type);
 
 #endif