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[mesa.git] / src / mesa / main / texformat.h
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-/* $Id: texformat.h,v 1.12 2002/09/27 02:45:38 brianp Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  7.75
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (c) 2008-2009 VMware, Inc.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- *
- * Author:
- *    Gareth Hughes <gareth@valinux.com>
  */
 
 #ifndef TEXFORMAT_H
 #define TEXFORMAT_H
 
-#include "mtypes.h"
-
-
-/*
- * The Mesa internal texture image types.
- * All texture images must be stored in one of these formats.
- */
-enum _format {
-   /* Hardware-friendly formats.  Drivers can override the default
-    * formats and convert texture images to one of these as required.
-    * The driver's ChooseTextureFormat() function will choose one of
-    * these formats.
-    * These formats are all little endian, as shown below.  They will be
-    * most useful for x86-based PC graphics card drivers.
-    *
-    * NOTE: In the default case, some of these formats will be
-    * duplicates of the generic formats listed below.  However, these
-    * formats guarantee their internal component sizes, while GLchan may
-    * vary betwen GLubyte, GLushort and GLfloat.
-    */
-                               /* msb <------ TEXEL BITS -----------> lsb */
-                               /* ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- */
-   MESA_FORMAT_RGBA8888,       /* RRRR RRRR GGGG GGGG BBBB BBBB AAAA AAAA */
-   MESA_FORMAT_ARGB8888,       /* AAAA AAAA RRRR RRRR GGGG GGGG BBBB BBBB */
-   MESA_FORMAT_RGB888,         /*           RRRR RRRR GGGG GGGG BBBB BBBB */
-   MESA_FORMAT_RGB565,         /*                     RRRR RGGG GGGB BBBB */
-   MESA_FORMAT_ARGB4444,       /*                     AAAA RRRR GGGG BBBB */
-   MESA_FORMAT_ARGB1555,       /*                     ARRR RRGG GGGB BBBB */
-   MESA_FORMAT_AL88,           /*                     AAAA AAAA LLLL LLLL */
-   MESA_FORMAT_RGB332,         /*                               RRRG GGBB */
-   MESA_FORMAT_A8,             /*                               AAAA AAAA */
-   MESA_FORMAT_L8,             /*                               LLLL LLLL */
-   MESA_FORMAT_I8,             /*                               IIII IIII */
-   MESA_FORMAT_CI8,            /*                               CCCC CCCC */
-   MESA_FORMAT_YCBCR,          /*                     YYYY YYYY UorV UorV */
-   MESA_FORMAT_YCBCR_REV,      /*                     UorV UorV YYYY YYYY */
-
-#if 0
-   /* upcoming little-endian formats: */
-
-                               /* msb <------ TEXEL BITS -----------> lsb */
-                               /* ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- */
-   MESA_FORMAT_ABGR8888,       /* AAAA AAAA BBBB BBBB GGGG GGGG RRRR RRRR */
-   MESA_FORMAT_BGRA8888,       /* BBBB BBBB GGGG GGGG RRRR RRRR AAAA AAAA */
-   MESA_FORMAT_BGR888,         /*           BBBB BBBB GGGG GGGG RRRR RRRR */
-   MESA_FORMAT_BGR565,         /*                     BBBB BGGG GGGR RRRR */
-   MESA_FORMAT_BGRA4444,       /*                     BBBB GGGG RRRR AAAA */
-   MESA_FORMAT_BGRA5551,       /*                     BBBB BGGG GGRR RRRA */
-   MESA_FORMAT_LA88,           /*                     LLLL LLLL AAAA AAAA */
-   MESA_FORMAT_BGR233,         /*                               BBGG GRRR */
-#endif
-
-   /* Generic GLchan-based formats.  These are the default formats used
-    * by the software rasterizer and, unless the driver overrides the
-    * texture image functions, incoming images will be converted to one
-    * of these formats.  Components are arrays of GLchan values, so
-    * there will be no big/little endian issues.
-    *
-    * NOTE: Because these are based on the GLchan datatype, one cannot
-    * assume 8 bits per channel with these formats.  If you require
-    * GLubyte channels, use one of the hardware formats above.
-    */
-   MESA_FORMAT_RGBA,
-   MESA_FORMAT_RGB,
-   MESA_FORMAT_ALPHA,
-   MESA_FORMAT_LUMINANCE,
-   MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA,
-   MESA_FORMAT_INTENSITY,
-   MESA_FORMAT_COLOR_INDEX,
-   MESA_FORMAT_DEPTH_COMPONENT
-};
 
+#include "mtypes.h"
+#include "formats.h"
 
-extern GLboolean
-_mesa_is_hardware_tex_format( const struct gl_texture_format *format );
 
-extern const struct gl_texture_format *
-_mesa_choose_tex_format( GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
+extern gl_format
+_mesa_choose_tex_format( struct gl_context *ctx, GLint internalFormat,
                          GLenum format, GLenum type );
 
-extern GLint
-_mesa_base_compressed_texformat(GLcontext *ctx, GLint intFormat);
-
-
-/* The default formats, GLchan per component:
- */
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_alpha;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance_alpha;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_intensity;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_color_index;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_depth_component;
-
-/* The hardware-friendly formats:
- */
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba8888;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb8888;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb888;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb565;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb4444;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_argb1555;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_al88;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb332;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_a8;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_l8;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_i8;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_ci8;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_ycbcr;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_ycbcr_rev;
-
-/* The null format:
- */
-extern const struct gl_texture_format _mesa_null_texformat;
 
 #endif