Minor tweaks to help out at a driver level.
[mesa.git] / src / mesa / main / texformat_tmp.h
index 67a192262384a2940eb2131506aea0cf5af3374e..14eb0463abf4d9d6e92c16fe49f30ec93e8e809f 100644 (file)
@@ -1,10 +1,25 @@
-/* $Id: texformat_tmp.h,v 1.2 2001/03/18 13:34:24 gareth Exp $ */
+/**
+ * \file texformat_tmp.h
+ * Texel fetch functions template.
+ * 
+ * This template file is used by texformat.c to generate texel fetch functions
+ * for 1-D, 2-D and 3-D texture images. 
+ *
+ * It should be expanded by definining \p DIM as the number texture dimensions
+ * (1, 2 or 3).  According to the value of \p DIM a serie of macros is defined
+ * for the texel lookup in the gl_texture_image::Data.
+ * 
+ * \sa texformat.c and FetchTexel.
+ * 
+ * \author Gareth Hughes
+ * \author Brian Paul
+ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  5.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- *
- * Author:
- *    Gareth Hughes <gareth@valinux.com>
  */
 
+
 #if DIM == 1
 
 #define CHAN_SRC( t, i, j, k, sz )                                     \
 #elif DIM == 2
 
 #define CHAN_SRC( t, i, j, k, sz )                                     \
-       ((GLchan *)(t)->Data + ((t)->Width * (j) + (i)) * (sz))
+       ((GLchan *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i)) * (sz))
 #define UBYTE_SRC( t, i, j, k, sz )                                    \
-       ((GLubyte *)(t)->Data + ((t)->Width * (j) + (i)) * (sz))
+       ((GLubyte *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i)) * (sz))
 #define USHORT_SRC( t, i, j, k )                                       \
-       ((GLushort *)(t)->Data + ((t)->Width * (j) + (i)))
+       ((GLushort *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i)))
 #define FLOAT_SRC( t, i, j, k )                                                \
-       ((GLfloat *)(t)->Data + ((t)->Width * (j) + (i)))
+       ((GLfloat *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i)))
 
 #define FETCH(x) fetch_2d_texel_##x
 
 
 #define CHAN_SRC( t, i, j, k, sz )                                     \
        (GLchan *)(t)->Data + (((t)->Height * (k) + (j)) *              \
-                               (t)->Width + (i)) * (sz)
+                               (t)->RowStride + (i)) * (sz)
 #define UBYTE_SRC( t, i, j, k, sz )                                    \
        ((GLubyte *)(t)->Data + (((t)->Height * (k) + (j)) *            \
-                                (t)->Width + (i)) * (sz))
+                                (t)->RowStride + (i)) * (sz))
 #define USHORT_SRC( t, i, j, k )                                       \
        ((GLushort *)(t)->Data + (((t)->Height * (k) + (j)) *           \
-                                 (t)->Width + (i)))
+                                 (t)->RowStride + (i)))
 #define FLOAT_SRC( t, i, j, k )                                                \
        ((GLfloat *)(t)->Data + (((t)->Height * (k) + (j)) *            \
-                                 (t)->Width + (i)))
+                                 (t)->RowStride + (i)))
 
 #define FETCH(x) fetch_3d_texel_##x
 
 #else
-#error "..."
+#error illegal number of texture dimensions
 #endif
 
 
@@ -191,7 +204,8 @@ static void FETCH(rgb565)( const struct gl_texture_image *texImage,
                           GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
 {
    const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
-   GLchan *rgba = (GLchan *) texel; GLushort s = *src;
+   const GLushort s = *src;
+   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
    rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 8) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
    rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 3) & 0xfc) * 255 / 0xfc );
    rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 3) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
@@ -202,7 +216,8 @@ static void FETCH(argb4444)( const struct gl_texture_image *texImage,
                             GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
 {
    const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
-   GLchan *rgba = (GLchan *) texel; GLushort s = *src;
+   const GLushort s = *src;
+   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
    rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  8) & 0xf) * 255 / 0xf );
    rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  4) & 0xf) * 255 / 0xf );
    rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s      ) & 0xf) * 255 / 0xf );
@@ -213,10 +228,11 @@ static void FETCH(argb1555)( const struct gl_texture_image *texImage,
                             GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
 {
    const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
-   GLchan *rgba = (GLchan *) texel; GLushort s = *src;
-   rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 10) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
-   rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  5) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
-   rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s      ) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
+   const GLushort s = *src;
+   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
+   rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 10) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
+   rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  5) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
+   rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s      ) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
    rgba[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 15) & 0x01) * 255 );
 }
 
@@ -235,7 +251,8 @@ static void FETCH(rgb332)( const struct gl_texture_image *texImage,
                           GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
 {
    const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
-   GLchan *rgba = (GLchan *) texel; GLubyte s = *src;
+   const GLubyte s = *src;
+   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
    rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s     ) & 0xe0) * 255 / 0xe0 );
    rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 3) & 0xe0) * 255 / 0xe0 );
    rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 5) & 0xc0) * 255 / 0xc0 );
@@ -283,6 +300,226 @@ static void FETCH(ci8)( const struct gl_texture_image *texImage,
    *index = UBYTE_TO_CHAN( *src );
 }
 
+/* XXX this may break if GLchan != GLubyte */
+static void FETCH(ycbcr)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                          GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+{
+   const GLushort *src0 = USHORT_SRC( texImage, (i & ~1), j, k ); /* even */
+   const GLushort *src1 = src0 + 1;                               /* odd */
+   const GLubyte y0 = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
+   const GLubyte cb = *src0 & 0xff;         /* chroma U */
+   const GLubyte y1 = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
+   const GLubyte cr = *src1 & 0xff;         /* chroma V */
+   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
+   GLint r, g, b;
+   if (i & 1) {
+      /* odd pixel: use y1,cr,cb */
+      r = (GLint) (1.164 * (y1-16) + 1.596 * (cr-128));
+      g = (GLint) (1.164 * (y1-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128));
+      b = (GLint) (1.164 * (y1-16) + 2.018 * (cb-128));
+   }
+   else {
+      /* even pixel: use y0,cr,cb */
+      r = (GLint) (1.164 * (y0-16) + 1.596 * (cr-128));
+      g = (GLint) (1.164 * (y0-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128));
+      b = (GLint) (1.164 * (y0-16) + 2.018 * (cb-128));
+   }
+   rgba[RCOMP] = CLAMP(r, 0, CHAN_MAX);
+   rgba[GCOMP] = CLAMP(g, 0, CHAN_MAX);
+   rgba[BCOMP] = CLAMP(b, 0, CHAN_MAX);
+   rgba[ACOMP] = CHAN_MAX;
+}
+
+/* XXX this may break if GLchan != GLubyte */
+static void FETCH(ycbcr_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                              GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+{
+   const GLushort *src0 = USHORT_SRC( texImage, (i & ~1), j, k ); /* even */
+   const GLushort *src1 = src0 + 1;                               /* odd */
+   const GLubyte y0 = *src0 & 0xff;         /* luminance */
+   const GLubyte cr = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* chroma V */
+   const GLubyte y1 = *src1 & 0xff;         /* luminance */
+   const GLubyte cb = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* chroma U */
+   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
+   GLint r, g, b;
+   if (i & 1) {
+      /* odd pixel: use y1,cr,cb */
+      r = (GLint) (1.164 * (y1-16) + 1.596 * (cr-128));
+      g = (GLint) (1.164 * (y1-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128));
+      b = (GLint) (1.164 * (y1-16) + 2.018 * (cb-128));
+   }
+   else {
+      /* even pixel: use y0,cr,cb */
+      r = (GLint) (1.164 * (y0-16) + 1.596 * (cr-128));
+      g = (GLint) (1.164 * (y0-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128));
+      b = (GLint) (1.164 * (y0-16) + 2.018 * (cb-128));
+   }
+   rgba[RCOMP] = CLAMP(r, 0, CHAN_MAX);
+   rgba[GCOMP] = CLAMP(g, 0, CHAN_MAX);
+   rgba[BCOMP] = CLAMP(b, 0, CHAN_MAX);
+   rgba[ACOMP] = CHAN_MAX;
+}
+
+
+#if DIM == 2
+static void FETCH(rgb_fxt1)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                             GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+{
+   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
+    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
+    */
+}
+#endif
+
+#if DIM == 2
+static void FETCH(rgba_fxt1)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                              GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+{
+   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
+    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
+    */
+}
+#endif
+
+
+#if DIM == 2
+static void FETCH(rgb_dxt1)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                             GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+{
+   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
+    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
+    */
+}
+#endif
+
+#if DIM == 2
+static void FETCH(rgba_dxt1)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                              GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+{
+   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
+    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
+    */
+}
+#endif
+
+#if DIM == 2
+static void FETCH(rgba_dxt3)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                              GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+{
+   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
+    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
+    */
+}
+#endif
+
+#if DIM == 2
+static void FETCH(rgba_dxt5)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                              GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+{
+   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
+    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
+    */
+}
+#endif
+
+
+
+/* big-endian */
+
+#if 0
+static void FETCH(abgr8888)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                            GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+{
+   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
+   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
+   rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[3] );
+   rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[2] );
+   rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[1] );
+   rgba[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
+}
+
+static void FETCH(bgra8888)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                            GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+{
+   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
+   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
+   rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[2] );
+   rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[1] );
+   rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
+   rgba[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[3] );
+}
+
+static void FETCH(bgr888)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                          GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+{
+   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 3 );
+   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
+   rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[2] );
+   rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[1] );
+   rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
+   rgba[ACOMP] = CHAN_MAX;
+}
+
+static void FETCH(bgr565)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                          GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+{
+   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort s = *src;
+   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
+   rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 8) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
+   rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 3) & 0xfc) * 255 / 0xfc );
+   rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 3) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
+   rgba[ACOMP] = CHAN_MAX;
+}
+
+static void FETCH(bgra4444)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                            GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+{
+   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort s = *src;
+   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
+   rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  8) & 0xf) * 255 / 0xf );
+   rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  4) & 0xf) * 255 / 0xf );
+   rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s      ) & 0xf) * 255 / 0xf );
+   rgba[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 12) & 0xf) * 255 / 0xf );
+}
+
+static void FETCH(bgra5551)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                            GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+{
+   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort s = *src;
+   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
+   rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 10) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
+   rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  5) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
+   rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s      ) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
+   rgba[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 15) & 0x01) * 255 );
+}
+
+static void FETCH(la88)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                        GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+{
+   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 2 );
+   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
+   rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
+   rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
+   rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
+   rgba[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[1] );
+}
+
+static void FETCH(bgr233)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                          GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+{
+   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLubyte s = *src;
+   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
+   rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s     ) & 0xe0) * 255 / 0xe0 );
+   rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 3) & 0xe0) * 255 / 0xe0 );
+   rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 5) & 0xc0) * 255 / 0xc0 );
+   rgba[ACOMP] = CHAN_MAX;
+}
+#endif
+
 
 #undef CHAN_SRC
 #undef UBYTE_SRC