mesa: for ARB_fbo, lift restriction that all FBO attachments are same size and color...
[mesa.git] / src / mesa / main / texformat_tmp.h
index 1e2ecbdb265cb8f5a6ee320a5e282218c7894952..5f0c674d4fb2bcce95b603d05798161c8685a536 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
+ * Version:  6.5.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
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  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -59,8 +59,8 @@
 #elif DIM == 3
 
 #define TEXEL_ADDR( type, image, i, j, k, size )                       \
-       ((type *)(image)->Data + (((image)->Height * (k) + (j)) *       \
-         (image)->RowStride + (i)) * (size))
+       ((type *)(image)->Data + ((image)->ImageOffsets[k]              \
+             + (image)->RowStride * (j) + (i)) * (size))
 
 #define FETCH(x) fetch_texel_3d_##x
 
@@ -153,17 +153,6 @@ static void FETCH(alpha)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = src[0];
 }
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ALPHA texture, returning 4 GLfloats */
-static void FETCH(f_alpha)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                            GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLchan *src = TEXEL_ADDR(GLchan, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = 0.0;
-   texel[ACOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[0]);
-}
-
 #if DIM == 3
 static void store_texel_alpha(struct gl_texture_image *texImage,
                               GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
@@ -187,17 +176,6 @@ static void FETCH(luminance)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
 }
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMIN texture, returning 4 GLfloats */
-static void FETCH(f_luminance)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLchan *src = TEXEL_ADDR(GLchan, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[0]);
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
 #if DIM == 3
 static void store_texel_luminance(struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
@@ -221,17 +199,6 @@ static void FETCH(luminance_alpha)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = src[1];
 }
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D L_A texture, returning 4 GLfloats */
-static void FETCH(f_luminance_alpha)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                  GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLchan *src = TEXEL_ADDR(GLchan, texImage, i, j, k, 2);
-   texel[RCOMP] = 
-   texel[GCOMP] = 
-   texel[BCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[0]);
-   texel[ACOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[1]);
-}
-
 #if DIM == 3
 static void store_texel_luminance_alpha(struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
@@ -256,17 +223,6 @@ static void FETCH(intensity)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = src[0];
 }
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D INT. texture, returning 4 GLfloats */
-static void FETCH(f_intensity)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLchan *src = TEXEL_ADDR(GLchan, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = 
-   texel[GCOMP] = 
-   texel[BCOMP] = 
-   texel[ACOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[0]);
-}
-
 #if DIM == 3
 static void store_texel_intensity(struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
@@ -278,46 +234,46 @@ static void store_texel_intensity(struct gl_texture_image *texImage,
 #endif
 
 
-/* MESA_FORMAT_DEPTH_COMPONENT_F32 *******************************************/
+/* MESA_FORMAT_Z32 ***********************************************************/
 
-/* Fetch depth texel from 1D, 2D or 3D float32 DEPTH texture,
+/* Fetch depth texel from 1D, 2D or 3D 32-bit depth texture,
  * returning 1 GLfloat.
  * Note: no GLchan version of this function.
  */
-static void FETCH(f_depth_component_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                    GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+static void FETCH(f_z32)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                          GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLfloat *src = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[0] = src[0];
+   const GLuint *src = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
+   texel[0] = src[0] * (1.0F / 0xffffffff);
 }
 
 #if DIM == 3
-static void store_texel_depth_component_f32(struct gl_texture_image *texImage,
-                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+static void store_texel_z32(struct gl_texture_image *texImage,
+                            GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
-   const GLfloat *depth = (const GLfloat *) texel;
-   GLfloat *dst = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 1);
+   const GLuint *depth = (const GLuint *) texel;
+   GLuint *dst = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
    dst[0] = *depth;
 }
 #endif
 
 
-/* MESA_FORMAT_DEPTH_COMPONENT16 *********************************************/
+/* MESA_FORMAT_Z16 ***********************************************************/
 
-/* Fetch depth texel from 1D, 2D or 3D float32 DEPTH texture,
+/* Fetch depth texel from 1D, 2D or 3D 16-bit depth texture,
  * returning 1 GLfloat.
  * Note: no GLchan version of this function.
  */
-static void FETCH(f_depth_component16)(const struct gl_texture_image *texImage,
-                                    GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+static void FETCH(f_z16)(const struct gl_texture_image *texImage,
+                         GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
    const GLushort *src = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
    texel[0] = src[0] * (1.0F / 65535.0F);
 }
 
 #if DIM == 3
-static void store_texel_depth_component16(struct gl_texture_image *texImage,
-                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+static void store_texel_z16(struct gl_texture_image *texImage,
+                            GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLushort *depth = (const GLushort *) texel;
    GLushort *dst = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
@@ -328,18 +284,6 @@ static void store_texel_depth_component16(struct gl_texture_image *texImage,
 
 /* MESA_FORMAT_RGBA_F32 ******************************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT32 texture, returning 4 GLchans.
- */
-static void FETCH(rgba_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                             GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLfloat *src = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 4);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], src[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[GCOMP], src[1]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[BCOMP], src[2]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[ACOMP], src[3]);
-}
-
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT32 texture, returning 4 GLfloats.
  */
 static void FETCH(f_rgba_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
@@ -368,19 +312,6 @@ static void store_texel_rgba_f32(struct gl_texture_image *texImage,
 
 /* MESA_FORMAT_RGBA_F16 ******************************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT16 texture,
- * returning 4 GLchans.
- */
-static void FETCH(rgba_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                               GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLhalfARB *src = TEXEL_ADDR(GLhalfARB, texImage, i, j, k, 4);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], _mesa_half_to_float(src[0]));
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[GCOMP], _mesa_half_to_float(src[1]));
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[BCOMP], _mesa_half_to_float(src[2]));
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[ACOMP], _mesa_half_to_float(src[3]));
-}
-
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
@@ -406,19 +337,6 @@ static void store_texel_rgba_f16(struct gl_texture_image *texImage,
 
 /* MESA_FORMAT_RGB_F32 *******************************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGB_FLOAT32 texture,
- * returning 4 GLchans.
- */
-static void FETCH(rgb_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                            GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLfloat *src = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 3);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], src[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[GCOMP], src[1]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[BCOMP], src[2]);
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
-}
-
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGB_FLOAT32 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
@@ -443,20 +361,7 @@ static void store_texel_rgb_f32(struct gl_texture_image *texImage,
 #endif
 
 
-/* MESA_FORAMT_RGB_F16 *******************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT16 texture,
- * returning 4 GLchans.
- */
-static void FETCH(rgb_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                            GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLhalfARB *src = TEXEL_ADDR(GLhalfARB, texImage, i, j, k, 3);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], _mesa_half_to_float(src[0]));
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[GCOMP], _mesa_half_to_float(src[1]));
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[BCOMP], _mesa_half_to_float(src[2]));
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
-}
+/* MESA_FORMAT_RGB_F16 *******************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGB_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLfloats.
@@ -484,19 +389,6 @@ static void store_texel_rgb_f16(struct gl_texture_image *texImage,
 
 /* MESA_FORMAT_ALPHA_F32 *****************************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ALPHA_FLOAT32 texture,
- * returning 4 GLchans.
- */
-static void FETCH(alpha_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                              GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLfloat *src = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = 0;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[ACOMP], src[0]);
-}
-
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ALPHA_FLOAT32 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
@@ -523,19 +415,6 @@ static void store_texel_alpha_f32(struct gl_texture_image *texImage,
 
 /* MESA_FORMAT_ALPHA_F32 *****************************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ALPHA_FLOAT16 texture,
- * returning 4 GLchans.
- */
-static void FETCH(alpha_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                              GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLhalfARB *src = TEXEL_ADDR(GLhalfARB, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = 0;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[ACOMP], _mesa_half_to_float(src[0]));
-}
-
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ALPHA_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
@@ -562,19 +441,6 @@ static void store_texel_alpha_f16(struct gl_texture_image *texImage,
 
 /* MESA_FORMAT_LUMINANCE_F32 *************************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_FLOAT32 texture,
- * returning 4 GLchans.
- */
-static void FETCH(luminance_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                  GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLfloat *src = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 1);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], src[0]);
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = texel[RCOMP];
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
-}
-
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_FLOAT32 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
@@ -601,19 +467,6 @@ static void store_texel_luminance_f32(struct gl_texture_image *texImage,
 
 /* MESA_FORMAT_LUMINANCE_F16 *************************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_FLOAT16 texture,
- * returning 4 GLchans.
- */
-static void FETCH(luminance_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                  GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLhalfARB *src = TEXEL_ADDR(GLhalfARB, texImage, i, j, k, 1);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], _mesa_half_to_float(src[0]));
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = texel[RCOMP];
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
-}
-
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
@@ -640,19 +493,6 @@ static void store_texel_luminance_f16(struct gl_texture_image *texImage,
 
 /* MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_F32 *******************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32 texture,
- * returning 4 GLchans.
- */
-static void FETCH(luminance_alpha_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                    GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLfloat *src = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 2);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], src[0]);
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = texel[RCOMP];
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[ACOMP], src[1]);
-}
-
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
@@ -680,19 +520,6 @@ static void store_texel_luminance_alpha_f32(struct gl_texture_image *texImage,
 
 /* MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_F16 *******************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16 texture,
- * returning 4 GLfloats.
- */
-static void FETCH(luminance_alpha_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                    GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLhalfARB *src = TEXEL_ADDR(GLhalfARB, texImage, i, j, k, 2);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], _mesa_half_to_float(src[0]));
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = texel[RCOMP];
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[ACOMP], _mesa_half_to_float(src[1]));
-}
-
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
@@ -720,19 +547,6 @@ static void store_texel_luminance_alpha_f16(struct gl_texture_image *texImage,
 
 /* MESA_FORMAT_INTENSITY_F32 *************************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D INTENSITY_FLOAT32 texture,
- * returning 4 GLchans.
- */
-static void FETCH(intensity_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                  GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLfloat *src = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 1);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], src[0]);
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] =
-   texel[ACOMP] = texel[RCOMP];
-}
-
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D INTENSITY_FLOAT32 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
@@ -759,19 +573,6 @@ static void store_texel_intensity_f32(struct gl_texture_image *texImage,
 
 /* MESA_FORMAT_INTENSITY_F16 *************************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D INTENSITY_FLOAT16 texture,
- * returning 4 GLchans.
- */
-static void FETCH(intensity_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                  GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLhalfARB *src = TEXEL_ADDR(GLhalfARB, texImage, i, j, k, 1);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], _mesa_half_to_float(src[0]));
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] =
-   texel[ACOMP] = texel[RCOMP];
-}
-
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D INTENSITY_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
@@ -815,17 +616,6 @@ static void FETCH(rgba8888)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s      ) & 0xff );
 }
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgba8888 texture, return 4 GLfloats */
-static void FETCH(f_rgba8888)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLuint s = *TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
-}
-
 #if DIM == 3
 static void store_texel_rgba8888(struct gl_texture_image *texImage,
                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
@@ -850,17 +640,6 @@ static void FETCH(rgba8888_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >> 24)        );
 }
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D abgr8888 texture, return 4 GLfloats */
-static void FETCH(f_rgba8888_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLuint s = *TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
-}
-
 #if DIM == 3
 static void store_texel_rgba8888_rev(struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
@@ -885,17 +664,6 @@ static void FETCH(argb8888)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >> 24)        );
 }
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb8888 texture, return 4 GLfloats */
-static void FETCH(f_argb8888)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLuint s = *TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
-}
-
 #if DIM == 3
 static void store_texel_argb8888(struct gl_texture_image *texImage,
                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
@@ -920,24 +688,13 @@ static void FETCH(argb8888_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s      ) & 0xff );
 }
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb8888_rev texture, return 4 GLfloats */
-static void FETCH(f_argb8888_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLuint s = *TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
-}
-
 #if DIM == 3
 static void store_texel_argb8888_rev(struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
    GLuint *dst = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
-   *dst = PACK_COLOR_8888(rgba[ACOMP], rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP]);
+   *dst = PACK_COLOR_8888(rgba[BCOMP], rgba[GCOMP], rgba[RCOMP], rgba[ACOMP]);
 }
 #endif
 
@@ -955,17 +712,6 @@ static void FETCH(rgb888)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
 }
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgb888 texture, return 4 GLfloats */
-static void FETCH(f_rgb888)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 3);
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[2] );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[1] );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
 #if DIM == 3
 static void store_texel_rgb888(struct gl_texture_image *texImage,
                                GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
@@ -992,17 +738,6 @@ static void FETCH(bgr888)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
 }
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D bgr888 texture, return 4 GLfloats */
-static void FETCH(f_bgr888)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 3);
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[1] );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[2] );
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
 #if DIM == 3
 static void store_texel_bgr888(struct gl_texture_image *texImage,
                                GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
@@ -1033,18 +768,6 @@ static void FETCH(rgb565)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
 }
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgb565 texture, return 4 GLfloats */
-static void FETCH(f_rgb565)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLushort *src = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
-   const GLushort s = *src;
-   texel[RCOMP] = ((s >> 8) & 0xf8) * (1.0F / 248.0F);
-   texel[GCOMP] = ((s >> 3) & 0xfc) * (1.0F / 252.0F);
-   texel[BCOMP] = ((s << 3) & 0xf8) * (1.0F / 248.0F);
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
 #if DIM == 3
 static void store_texel_rgb565(struct gl_texture_image *texImage,
                                GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
@@ -1070,25 +793,37 @@ static void FETCH(rgb565_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
 }
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgb565_rev texture, return 4 GLfloats */
-static void FETCH(f_rgb565_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                 GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+#if DIM == 3
+static void store_texel_rgb565_rev(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLushort *dst = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
+   *dst = PACK_COLOR_565(rgba[BCOMP], rgba[GCOMP], rgba[RCOMP]);
+}
+#endif
+
+/* MESA_FORMAT_RGBA4444 ******************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb444 texture, return 4 GLchans */
+static void FETCH(rgba4444)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                            GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
    const GLushort *src = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
-   const GLushort s = (*src >> 8) | (*src << 8); /* byte swap */
-   texel[RCOMP] = ((s >> 8) & 0xf8) * (1.0F / 248.0F);
-   texel[GCOMP] = ((s >> 3) & 0xfc) * (1.0F / 252.0F);
-   texel[BCOMP] = ((s << 3) & 0xf8) * (1.0F / 248.0F);
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
+   const GLushort s = *src;
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 12) & 0xf) | ((s >> 8) & 0xf0) );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  8) & 0xf) | ((s >> 4) & 0xf0) );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  4) & 0xf) | ((s     ) & 0xf0) );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s      ) & 0xf) | ((s << 4) & 0xf0) );
 }
 
 #if DIM == 3
-static void store_texel_rgb565_rev(struct gl_texture_image *texImage,
-                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+static void store_texel_rgba4444(struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
    GLushort *dst = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
-   *dst = PACK_COLOR_565(rgba[BCOMP], rgba[GCOMP], rgba[RCOMP]);
+   *dst = PACK_COLOR_4444(rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP], rgba[ACOMP]);
 }
 #endif
 
@@ -1107,25 +842,13 @@ static void FETCH(argb4444)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 12) & 0xf) | ((s >> 8) & 0xf0) );
 }
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb4444 texture, return 4 GLfloats */
-static void FETCH(f_argb4444)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                            GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLushort *src = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
-   const GLushort s = *src;
-   texel[RCOMP] = ((s >>  8) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-   texel[GCOMP] = ((s >>  4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-   texel[BCOMP] = ((s      ) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-   texel[ACOMP] = ((s >> 12) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-}
-
 #if DIM == 3
 static void store_texel_argb4444(struct gl_texture_image *texImage,
                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
    GLushort *dst = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
-   *dst = PACK_COLOR_4444(rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP], rgba[ACOMP]);
+   *dst = PACK_COLOR_4444(rgba[ACOMP], rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP]);
 }
 #endif
 
@@ -1143,17 +866,6 @@ static void FETCH(argb4444_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  4) & 0xf) | ((s     ) & 0xf0) );
 }
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb4444_rev texture, return 4 GLfloats */
-static void FETCH(f_argb4444_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLushort s = *TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = ((s      ) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-   texel[GCOMP] = ((s >> 12) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-   texel[BCOMP] = ((s >>  8) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-   texel[ACOMP] = ((s >>  4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
-}
-
 #if DIM == 3
 static void store_texel_argb4444_rev(struct gl_texture_image *texImage,
                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
@@ -1164,6 +876,29 @@ static void store_texel_argb4444_rev(struct gl_texture_image *texImage,
 }
 #endif
 
+/* MESA_FORMAT_RGBA5551 ******************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb1555 texture, return 4 GLchans */
+static void FETCH(rgba5551)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                            GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   const GLushort *src = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
+   const GLushort s = *src;
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  8) & 0xf8) | ((s >> 13) & 0x7) );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  3) & 0xf8) | ((s >>  8) & 0x7) );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s <<  2) & 0xf8) | ((s >>  3) & 0x7) );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s) & 0x01) ? 255 : 0);
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_rgba5551(struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLushort *dst = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
+   *dst = PACK_COLOR_5551(rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP], rgba[ACOMP]);
+}
+#endif
 
 /* MESA_FORMAT_ARGB1555 ******************************************************/
 
@@ -1179,18 +914,6 @@ static void FETCH(argb1555)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 15) & 0x01) * 255 );
 }
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb1555 texture, return 4 GLfloats */
-static void FETCH(f_argb1555)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLushort *src = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
-   const GLushort s = *src;
-   texel[RCOMP] = ((s >> 10) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   texel[GCOMP] = ((s >>  5) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   texel[BCOMP] = ((s      ) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   texel[ACOMP] = ((s >> 15) & 0x01);
-}
-
 #if DIM == 3
 static void store_texel_argb1555(struct gl_texture_image *texImage,
                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
@@ -1216,18 +939,6 @@ static void FETCH(argb1555_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 15) & 0x01) * 255 );
 }
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb1555_rev texture, return 4 GLfloats */
-static void FETCH(f_argb1555_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLushort *src = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
-   const GLushort s = (*src << 8) | (*src >> 8); /* byteswap */
-   texel[RCOMP] = ((s >> 10) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   texel[GCOMP] = ((s >>  5) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   texel[BCOMP] = ((s      ) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   texel[ACOMP] = ((s >> 15) & 0x01);
-}
-
 #if DIM == 3
 static void store_texel_argb1555_rev(struct gl_texture_image *texImage,
                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
@@ -1252,17 +963,6 @@ static void FETCH(al88)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( s >> 8 );
 }
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D al88 texture, return 4 GLfloats */
-static void FETCH(f_al88)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                           GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLushort s = *TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = 
-   texel[GCOMP] = 
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s & 0xff );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s >> 8 );
-}
-
 #if DIM == 3
 static void store_texel_al88(struct gl_texture_image *texImage,
                              GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
@@ -1287,17 +987,6 @@ static void FETCH(al88_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( s & 0xff );
 }
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D al88_rev texture, return 4 GLfloats */
-static void FETCH(f_al88_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLushort s = *TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = 
-   texel[GCOMP] = 
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s >> 8 );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s & 0xff );
-}
-
 #if DIM == 3
 static void store_texel_al88_rev(struct gl_texture_image *texImage,
                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
@@ -1325,18 +1014,6 @@ static void FETCH(rgb332)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
 }
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgb332 texture, return 4 GLfloats */
-static void FETCH(f_rgb332)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 1);
-   const GLubyte s = *src;
-   texel[RCOMP] = ((s     ) & 0xe0) * (1.0F / 224.0F);
-   texel[GCOMP] = ((s << 3) & 0xe0) * (1.0F / 224.0F);
-   texel[BCOMP] = ((s << 6) & 0xc0) * (1.0F / 192.0F);
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
 #if DIM == 3
 static void store_texel_rgb332(struct gl_texture_image *texImage,
                                GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
@@ -1361,17 +1038,6 @@ static void FETCH(a8)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
 }
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D a8 texture, return 4 GLfloats */
-static void FETCH(f_a8)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                         GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = 
-   texel[GCOMP] = 
-   texel[BCOMP] = 0.0;
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
-}
-
 #if DIM == 3
 static void store_texel_a8(struct gl_texture_image *texImage,
                            GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
@@ -1396,17 +1062,6 @@ static void FETCH(l8)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
 }
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D l8 texture, return 4 GLfloats */
-static void FETCH(f_l8)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                         GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = 
-   texel[GCOMP] = 
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
 #if DIM == 3
 static void store_texel_l8(struct gl_texture_image *texImage,
                            GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
@@ -1431,17 +1086,6 @@ static void FETCH(i8)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
 }
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D i8 texture, return 4 GLfloats */
-static void FETCH(f_i8)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                         GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[RCOMP] = 
-   texel[GCOMP] = 
-   texel[BCOMP] = 
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
-}
-
 #if DIM == 3
 static void store_texel_i8(struct gl_texture_image *texImage,
                            GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
@@ -1463,7 +1107,7 @@ static void FETCH(ci8)( const struct gl_texture_image *texImage,
 {
    const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 1);
    const struct gl_color_table *palette;
-   const GLchan *table;
+   GLubyte texelUB[4];
    GLuint index;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
@@ -1475,81 +1119,176 @@ static void FETCH(ci8)( const struct gl_texture_image *texImage,
    }
    if (palette->Size == 0)
       return; /* undefined results */
-   ASSERT(palette->Type != GL_FLOAT);
-   table = (const GLchan *) palette->Table;
 
    /* Mask the index against size of palette to avoid going out of bounds */
    index = (*src) & (palette->Size - 1);
 
-   switch (palette->Format) {
+   {
+      const GLubyte *table = palette->TableUB;
+      switch (palette->_BaseFormat) {
       case GL_ALPHA:
-         texel[RCOMP] =
-         texel[GCOMP] =
-         texel[BCOMP] = 0;
-         texel[ACOMP] = table[index];
-         return;
+         texelUB[RCOMP] =
+         texelUB[GCOMP] =
+         texelUB[BCOMP] = 0;
+         texelUB[ACOMP] = table[index];
+         break;;
       case GL_LUMINANCE:
-         texel[RCOMP] =
-         texel[GCOMP] =
-         texel[BCOMP] = table[index];
-         texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
+         texelUB[RCOMP] =
+         texelUB[GCOMP] =
+         texelUB[BCOMP] = table[index];
+         texelUB[ACOMP] = 255;
          break;
       case GL_INTENSITY:
-         texel[RCOMP] =
-         texel[GCOMP] =
-         texel[BCOMP] =
-         texel[ACOMP] = table[index];
-         return;
+         texelUB[RCOMP] =
+         texelUB[GCOMP] =
+         texelUB[BCOMP] =
+         texelUB[ACOMP] = table[index];
+         break;;
       case GL_LUMINANCE_ALPHA:
-         texel[RCOMP] =
-         texel[GCOMP] =
-         texel[BCOMP] = table[index * 2 + 0];
-         texel[ACOMP] = table[index * 2 + 1];
-         return;
+         texelUB[RCOMP] =
+         texelUB[GCOMP] =
+         texelUB[BCOMP] = table[index * 2 + 0];
+         texelUB[ACOMP] = table[index * 2 + 1];
+         break;;
       case GL_RGB:
-         texel[RCOMP] = table[index * 3 + 0];
-         texel[GCOMP] = table[index * 3 + 1];
-         texel[BCOMP] = table[index * 3 + 2];
-         texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
-         return;
+         texelUB[RCOMP] = table[index * 3 + 0];
+         texelUB[GCOMP] = table[index * 3 + 1];
+         texelUB[BCOMP] = table[index * 3 + 2];
+         texelUB[ACOMP] = 255;
+         break;;
       case GL_RGBA:
-         texel[RCOMP] = table[index * 4 + 0];
-         texel[GCOMP] = table[index * 4 + 1];
-         texel[BCOMP] = table[index * 4 + 2];
-         texel[ACOMP] = table[index * 4 + 3];
-         return;
+         texelUB[RCOMP] = table[index * 4 + 0];
+         texelUB[GCOMP] = table[index * 4 + 1];
+         texelUB[BCOMP] = table[index * 4 + 2];
+         texelUB[ACOMP] = table[index * 4 + 3];
+         break;;
       default:
-         _mesa_problem(ctx, "Bad palette format in palette_sample");
+         _mesa_problem(ctx, "Bad palette format in fetch_texel_ci8");
+         return;
+      }
+#if CHAN_TYPE == GL_UNSIGNED_BYTE
+      COPY_4UBV(texel, texelUB);
+#elif CHAN_TYPE == GL_UNSIGNED_SHORT
+      texel[0] = UBYTE_TO_USHORT(texelUB[0]);
+      texel[1] = UBYTE_TO_USHORT(texelUB[1]);
+      texel[2] = UBYTE_TO_USHORT(texelUB[2]);
+      texel[3] = UBYTE_TO_USHORT(texelUB[3]);
+#else
+      texel[0] = UBYTE_TO_FLOAT(texelUB[0]);
+      texel[1] = UBYTE_TO_FLOAT(texelUB[1]);
+      texel[2] = UBYTE_TO_FLOAT(texelUB[2]);
+      texel[3] = UBYTE_TO_FLOAT(texelUB[3]);
+#endif
    }
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_ci8(struct gl_texture_image *texImage,
+                            GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *index = (const GLubyte *) texel;
+   GLubyte *dst = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 1);
+   *dst = *index;
+}
+#endif
+
 
-/* Fetch CI texel from 1D, 2D or 3D ci8 texture, lookup the index in a
- * color table, and return 4 GLfloats.
- */
-static void FETCH(f_ci8)( const struct gl_texture_image *texImage,
+#if FEATURE_EXT_texture_sRGB
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D srgb8 texture, return 4 GLfloats */
+static void FETCH(srgb8)(const struct gl_texture_image *texImage,
+                         GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 3);
+   texel[RCOMP] = nonlinear_to_linear(src[0]);
+   texel[GCOMP] = nonlinear_to_linear(src[1]);
+   texel[BCOMP] = nonlinear_to_linear(src[2]);
+   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_srgb8(struct gl_texture_image *texImage,
+                              GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLubyte *dst = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 3);
+   dst[0] = rgba[RCOMP]; /* no conversion */
+   dst[1] = rgba[GCOMP];
+   dst[2] = rgba[BCOMP];
+}
+#endif
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D srgba8 texture, return 4 GLfloats */
+static void FETCH(srgba8)(const struct gl_texture_image *texImage,
                           GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   GLchan rgba[4];
-   /* Sample as GLchan */
-   FETCH(ci8)(texImage, i, j, k, rgba);
-   /* and return as floats */
-   texel[RCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[RCOMP]);
-   texel[GCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[GCOMP]);
-   texel[BCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[BCOMP]);
-   texel[ACOMP] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[ACOMP]);
+   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 4);
+   texel[RCOMP] = nonlinear_to_linear(src[0]);
+   texel[GCOMP] = nonlinear_to_linear(src[1]);
+   texel[BCOMP] = nonlinear_to_linear(src[2]);
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(src[3]); /* linear! */
 }
 
 #if DIM == 3
-static void store_texel_ci8(struct gl_texture_image *texImage,
+static void store_texel_srgba8(struct gl_texture_image *texImage,
+                               GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLubyte *dst = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 4);
+   dst[0] = rgba[RCOMP];
+   dst[1] = rgba[GCOMP];
+   dst[2] = rgba[BCOMP];
+}
+#endif
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D sl8 texture, return 4 GLfloats */
+static void FETCH(sl8)(const struct gl_texture_image *texImage,
+                       GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 1);
+   texel[RCOMP] = 
+   texel[GCOMP] = 
+   texel[BCOMP] = nonlinear_to_linear(src[0]);
+   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_sl8(struct gl_texture_image *texImage,
                             GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
-   const GLubyte *index = (const GLubyte *) texel;
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
    GLubyte *dst = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 1);
-   *dst = *index;
+   dst[0] = rgba[RCOMP];
 }
 #endif
 
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D sla8 texture, return 4 GLfloats */
+static void FETCH(sla8)(const struct gl_texture_image *texImage,
+                       GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 2);
+   texel[RCOMP] =
+   texel[GCOMP] =
+   texel[BCOMP] = nonlinear_to_linear(src[0]);
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(src[1]); /* linear */
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_sla8(struct gl_texture_image *texImage,
+                            GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLubyte *dst = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 2);
+   dst[0] = rgba[RCOMP];
+   dst[1] = rgba[ACOMP];
+}
+#endif
+
+
+
+#endif /* FEATURE_EXT_texture_sRGB */
+
+
 
 /* MESA_FORMAT_YCBCR *********************************************************/
 
@@ -1584,45 +1323,15 @@ static void FETCH(ycbcr)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
 }
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ycbcr texture, return 4 GLfloats */
-/* We convert YCbCr to RGB here */
-static void FETCH(f_ycbcr)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                            GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLushort *src0 = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, (i & ~1), j, k, 1); /* even */
-   const GLushort *src1 = src0 + 1;                               /* odd */
-   const GLubyte y0 = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
-   const GLubyte cb = *src0 & 0xff;         /* chroma U */
-   const GLubyte y1 = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
-   const GLubyte cr = *src1 & 0xff;         /* chroma V */
-   GLfloat r, g, b;
-   if (i & 1) {
-      /* odd pixel: use y1,cr,cb */
-      r = (1.164 * (y1-16) + 1.596 * (cr-128));
-      g = (1.164 * (y1-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128));
-      b = (1.164 * (y1-16) + 2.018 * (cb-128));
-   }
-   else {
-      /* even pixel: use y0,cr,cb */
-      r = (1.164 * (y0-16) + 1.596 * (cr-128));
-      g = (1.164 * (y0-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128));
-      b = (1.164 * (y0-16) + 2.018 * (cb-128));
-   }
-   /* XXX remove / 255 here by tweaking arithmetic above */
-   r /= 255.0;
-   g /= 255.0;
-   b /= 255.0;
-   /* XXX should we really clamp??? */
-   texel[RCOMP] = CLAMP(r, 0.0, 1.0);
-   texel[GCOMP] = CLAMP(g, 0.0, 1.0);
-   texel[BCOMP] = CLAMP(b, 0.0, 1.0);
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
 #if DIM == 3
 static void store_texel_ycbcr(struct gl_texture_image *texImage,
                               GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
+   (void) texImage;
+   (void) i;
+   (void) j;
+   (void) k;
+   (void) texel;
    /* XXX to do */
 }
 #endif
@@ -1661,50 +1370,73 @@ static void FETCH(ycbcr_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
 }
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ycbcr_rev texture, return 4 GLfloats */
-/* We convert YCbCr to RGB here */
-static void FETCH(f_ycbcr_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLushort *src0 = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, (i & ~1), j, k, 1); /* even */
-   const GLushort *src1 = src0 + 1;                               /* odd */
-   const GLubyte y0 = *src0 & 0xff;         /* luminance */
-   const GLubyte cr = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* chroma V */
-   const GLubyte y1 = *src1 & 0xff;         /* luminance */
-   const GLubyte cb = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* chroma U */
-   GLfloat r, g, b;
-   if (i & 1) {
-      /* odd pixel: use y1,cr,cb */
-      r = (1.164 * (y1-16) + 1.596 * (cr-128));
-      g = (1.164 * (y1-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128));
-      b = (1.164 * (y1-16) + 2.018 * (cb-128));
-   }
-   else {
-      /* even pixel: use y0,cr,cb */
-      r = (1.164 * (y0-16) + 1.596 * (cr-128));
-      g = (1.164 * (y0-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128));
-      b = (1.164 * (y0-16) + 2.018 * (cb-128));
-   }
-   /* XXX remove / 255 here by tweaking arithmetic above */
-   r /= 255.0;
-   g /= 255.0;
-   b /= 255.0;
-   /* XXX should we really clamp??? */
-   texel[RCOMP] = CLAMP(r, 0.0, 1.0);
-   texel[GCOMP] = CLAMP(g, 0.0, 1.0);
-   texel[BCOMP] = CLAMP(b, 0.0, 1.0);
-   texel[ACOMP] = 1.0F;
-}
-
 #if DIM == 3
 static void store_texel_ycbcr_rev(struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
+   (void) texImage;
+   (void) i;
+   (void) j;
+   (void) k;
+   (void) texel;
    /* XXX to do */
 }
 #endif
 
 
+/* MESA_TEXFORMAT_Z24_S8 ***************************************************/
+
+static void FETCH(f_z24_s8)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   /* only return Z, not stencil data */
+   const GLuint *src = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
+   const GLfloat scale = 1.0F / (GLfloat) 0xffffff;
+   texel[0] = ((*src) >> 8) * scale;
+   ASSERT(texImage->TexFormat->MesaFormat == MESA_FORMAT_Z24_S8);
+   ASSERT(texel[0] >= 0.0F);
+   ASSERT(texel[0] <= 1.0F);
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_z24_s8(struct gl_texture_image *texImage,
+                               GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   /* only store Z, not stencil */
+   GLuint *dst = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
+   GLfloat depth = *((GLfloat *) texel);
+   GLuint zi = ((GLuint) (depth * 0xffffff)) << 8;
+   *dst = zi | (*dst & 0xff);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_TEXFORMAT_S8_Z24 ***************************************************/
+
+static void FETCH(f_s8_z24)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   /* only return Z, not stencil data */
+   const GLuint *src = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
+   const GLfloat scale = 1.0F / (GLfloat) 0xffffff;
+   texel[0] = ((*src) & 0x00ffffff) * scale;
+   ASSERT(texImage->TexFormat->MesaFormat == MESA_FORMAT_S8_Z24);
+   ASSERT(texel[0] >= 0.0F);
+   ASSERT(texel[0] <= 1.0F);
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_s8_z24(struct gl_texture_image *texImage,
+                               GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   /* only store Z, not stencil */
+   GLuint *dst = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
+   GLfloat depth = *((GLfloat *) texel);
+   GLuint zi = (GLuint) (depth * 0xffffff);
+   *dst = zi | (*dst & 0xff000000);
+}
+#endif
+
 
 #undef TEXEL_ADDR
 #undef DIM