fix for-loop in _mesa_GetDouble to avoid out of bounds memory read
[mesa.git] / src / mesa / main / texformat_tmp.h
index ba52a8812a45395c43f87c13c61579764c50e355..73519298265909fa73ba719a2899293863061a92 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.1
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 
 #if DIM == 1
 
-#define CHAN_SRC( t, i, j, k, sz )                                     \
-       ((GLchan *)(t)->Data + (i) * (sz))
-#define UBYTE_SRC( t, i, j, k, sz )                                    \
-       ((GLubyte *)(t)->Data + (i) * (sz))
-#define USHORT_SRC( t, i, j, k )                                       \
-       ((GLushort *)(t)->Data + (i))
-#define FLOAT_SRC( t, i, j, k, sz )                                    \
-       ((GLfloat *)(t)->Data + (i) * (sz))
-#define HALF_SRC( t, i, j, k, sz )                                     \
-       ((GLhalfARB *)(t)->Data + (i) * (sz))
+#define CHAN_ADDR( t, i, j, k, sz )                                    \
+       ((void) (j), (void) (k),                                        \
+        ((GLchan *)(t)->Data + (i) * (sz)))
+#define UBYTE_ADDR( t, i, j, k, sz )                                   \
+       ((void) (j), (void) (k),                                        \
+        ((GLubyte *)(t)->Data + (i) * (sz)))
+#define USHORT_ADDR( t, i, j, k )                                      \
+       ((void) (j), (void) (k),                                        \
+        ((GLushort *)(t)->Data + (i)))
+#define UINT_ADDR( t, i, j, k )                                                \
+       ((void) (j), (void) (k),                                        \
+        ((GLuint *)(t)->Data + (i)))
+#define FLOAT_ADDR( t, i, j, k, sz )                                   \
+       ((void) (j), (void) (k),                                        \
+        ((GLfloat *)(t)->Data + (i) * (sz)))
+#define HALF_ADDR( t, i, j, k, sz )                                    \
+       ((void) (j), (void) (k),                                        \
+        ((GLhalfARB *)(t)->Data + (i) * (sz)))
 
 #define FETCH(x) fetch_texel_1d_##x
 
 #elif DIM == 2
 
-#define CHAN_SRC( t, i, j, k, sz )                                     \
-       ((GLchan *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i)) * (sz))
-#define UBYTE_SRC( t, i, j, k, sz )                                    \
-       ((GLubyte *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i)) * (sz))
-#define USHORT_SRC( t, i, j, k )                                       \
-       ((GLushort *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i)))
-#define FLOAT_SRC( t, i, j, k, sz )                                    \
-       ((GLfloat *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i)) * (sz))
-#define HALF_SRC( t, i, j, k, sz )                                     \
-       ((GLhalfARB *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i)) * (sz))
+#define CHAN_ADDR( t, i, j, k, sz )                                    \
+       ((void) (k),                                                    \
+        ((GLchan *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i)) * (sz)))
+#define UBYTE_ADDR( t, i, j, k, sz )                                   \
+       ((void) (k),                                                    \
+        ((GLubyte *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i)) * (sz)))
+#define USHORT_ADDR( t, i, j, k )                                      \
+       ((void) (k),                                                    \
+        ((GLushort *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i))))
+#define UINT_ADDR( t, i, j, k )                                                \
+       ((void) (k),                                                    \
+        ((GLuint *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i))))
+#define FLOAT_ADDR( t, i, j, k, sz )                                   \
+       ((void) (k),                                                    \
+        ((GLfloat *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i)) * (sz)))
+#define HALF_ADDR( t, i, j, k, sz )                                    \
+       ((void) (k),                                                    \
+        ((GLhalfARB *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i)) * (sz)))
 
 #define FETCH(x) fetch_texel_2d_##x
 
 #elif DIM == 3
 
-#define CHAN_SRC( t, i, j, k, sz )                                     \
+#define CHAN_ADDR( t, i, j, k, sz )                                    \
        (GLchan *)(t)->Data + (((t)->Height * (k) + (j)) *              \
                                (t)->RowStride + (i)) * (sz)
-#define UBYTE_SRC( t, i, j, k, sz )                                    \
+#define UBYTE_ADDR( t, i, j, k, sz )                                   \
        ((GLubyte *)(t)->Data + (((t)->Height * (k) + (j)) *            \
                                 (t)->RowStride + (i)) * (sz))
-#define USHORT_SRC( t, i, j, k )                                       \
+#define USHORT_ADDR( t, i, j, k )                                      \
        ((GLushort *)(t)->Data + (((t)->Height * (k) + (j)) *           \
                                  (t)->RowStride + (i)))
-#define FLOAT_SRC( t, i, j, k, sz )                                    \
+#define UINT_ADDR( t, i, j, k )                                                \
+       ((GLuint *)(t)->Data + (((t)->Height * (k) + (j)) *             \
+                                 (t)->RowStride + (i)))
+#define FLOAT_ADDR( t, i, j, k, sz )                                   \
        ((GLfloat *)(t)->Data + (((t)->Height * (k) + (j)) *            \
                                  (t)->RowStride + (i)) * (sz))
-#define HALF_SRC( t, i, j, k, sz )                                     \
+#define HALF_ADDR( t, i, j, k, sz )                                    \
        ((GLhalfARB *)(t)->Data + (((t)->Height * (k) + (j)) *          \
                                  (t)->RowStride + (i)) * (sz))
 
 #endif
 
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D RGBA texture, returning 4 GLchans */
+/* MESA_FORMAT_RGBA **********************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGBA texture, returning 4 GLchans */
 static void FETCH(rgba)( const struct gl_texture_image *texImage,
                         GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
+   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 4 );
    COPY_CHAN4( texel, src );
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D RGBA texture, returning 4 GLfloats */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGBA texture, returning 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_rgba)( const struct gl_texture_image *texImage,
                            GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
+   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 4 );
    texel[RCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[0]);
    texel[GCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[1]);
    texel[BCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[2]);
    texel[ACOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[3]);
 }
 
+#if DIM == 3
+/* Store a GLchan RGBA texel */
+static void store_texel_rgba(struct gl_texture_image *texImage,
+                             GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLchan *rgba = (const GLchan *) texel;
+   GLchan *dst = CHAN_ADDR(texImage, i, j, k, 4);
+   dst[0] = rgba[RCOMP];
+   dst[1] = rgba[GCOMP];
+   dst[2] = rgba[BCOMP];
+   dst[3] = rgba[ACOMP];
+}
+#endif
+
+/* MESA_FORMAT_RGB ***********************************************************/
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D RGB texture, returning 4 GLchans */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGB texture, returning 4 GLchans */
 static void FETCH(rgb)( const struct gl_texture_image *texImage,
                        GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 3 );
+   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
    texel[RCOMP] = src[0];
    texel[GCOMP] = src[1];
    texel[BCOMP] = src[2];
    texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D RGB texture, returning 4 GLfloats */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGB texture, returning 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_rgb)( const struct gl_texture_image *texImage,
                           GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 3 );
+   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
    texel[RCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[0]);
    texel[GCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[1]);
    texel[BCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[2]);
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAXF;
+   texel[ACOMP] = 1.0F;
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_rgb(struct gl_texture_image *texImage,
+                            GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLchan *rgba = (const GLchan *) texel;
+   GLchan *dst = CHAN_ADDR(texImage, i, j, k, 3);
+   dst[0] = rgba[RCOMP];
+   dst[1] = rgba[GCOMP];
+   dst[2] = rgba[BCOMP];
 }
+#endif
+
+/* MESA_FORMAT_ALPHA *********************************************************/
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D ALPHA texture, returning 4 GLchans */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ALPHA texture, returning 4 GLchans */
 static void FETCH(alpha)( const struct gl_texture_image *texImage,
                          GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = 0;
    texel[ACOMP] = src[0];
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D ALPHA texture, returning 4 GLfloats */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ALPHA texture, returning 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_alpha)( const struct gl_texture_image *texImage,
                             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = 0.0;
    texel[ACOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[0]);
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D LUMIN texture, returning 4 GLchans */
+#if DIM == 3
+static void store_texel_alpha(struct gl_texture_image *texImage,
+                              GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLchan *rgba = (const GLchan *) texel;
+   GLchan *dst = CHAN_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   dst[0] = rgba[ACOMP];
+}
+#endif
+
+/* MESA_FORMAT_LUMINANCE *****************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMIN texture, returning 4 GLchans */
 static void FETCH(luminance)( const struct gl_texture_image *texImage,
                              GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = src[0];
    texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D LUMIN texture, returning 4 GLchans */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMIN texture, returning 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_luminance)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                 GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[0]);
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAXF;
+   texel[ACOMP] = 1.0F;
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D L_A texture, returning 4 GLchans */
+#if DIM == 3
+static void store_texel_luminance(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLchan *rgba = (const GLchan *) texel;
+   GLchan *dst = CHAN_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   dst[0] = rgba[RCOMP];
+}
+#endif
+
+/* MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA ***********************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D L_A texture, returning 4 GLchans */
 static void FETCH(luminance_alpha)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                    GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 2 );
+   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 2 );
    texel[RCOMP] = src[0];
    texel[GCOMP] = src[0];
    texel[BCOMP] = src[0];
    texel[ACOMP] = src[1];
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D L_A texture, returning 4 GLfloats */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D L_A texture, returning 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_luminance_alpha)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 2 );
+   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 2 );
    texel[RCOMP] = 
    texel[GCOMP] = 
    texel[BCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[0]);
    texel[ACOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[1]);
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_luminance_alpha(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLchan *rgba = (const GLchan *) texel;
+   GLchan *dst = CHAN_ADDR(texImage, i, j, k, 2);
+   dst[0] = rgba[RCOMP];
+   dst[1] = rgba[ACOMP];
+}
+#endif
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D INT. texture, returning 4 GLchans */
+/* MESA_FORMAT_INTENSITY *****************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D INT. texture, returning 4 GLchans */
 static void FETCH(intensity)( const struct gl_texture_image *texImage,
                              GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] = src[0];
    texel[GCOMP] = src[0];
    texel[BCOMP] = src[0];
    texel[ACOMP] = src[0];
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D INT. texture, returning 4 GLfloats */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D INT. texture, returning 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_intensity)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                 GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] = 
    texel[GCOMP] = 
    texel[BCOMP] = 
    texel[ACOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[0]);
 }
 
-
-/* Fetch CI texel from 1D, 2D or 3D CI texture, returning 1 GLchan */
-static void FETCH(color_index)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                               GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+#if DIM == 3
+static void store_texel_intensity(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
-   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
-   texel[0] = src[0];
+   const GLchan *rgba = (const GLchan *) texel;
+   GLchan *dst = CHAN_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   dst[0] = rgba[RCOMP];
 }
+#endif
 
-/* Fetch CI texel from 1D, 2D or 3D CI texture, returning 1 GLfloat */
-static void FETCH(f_color_index)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
-   texel[0] = (GLfloat) src[0];
-}
 
+/* MESA_FORMAT_DEPTH_COMPONENT_F32 *******************************************/
 
 /* Fetch depth texel from 1D, 2D or 3D float32 DEPTH texture,
  * returning 1 GLfloat.
@@ -252,415 +333,742 @@ static void FETCH(f_color_index)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_depth_component_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                     GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[0] = src[0];
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_depth_component_f32(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLfloat *depth = (const GLfloat *) texel;
+   GLfloat *dst = FLOAT_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   dst[0] = *depth;
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_DEPTH_COMPONENT16 *********************************************/
 
 /* Fetch depth texel from 1D, 2D or 3D float32 DEPTH texture,
  * returning 1 GLfloat.
  * Note: no GLchan version of this function.
  */
-static void FETCH(f_depth_component16)( const struct gl_texture_image *texImage,
+static void FETCH(f_depth_component16)(const struct gl_texture_image *texImage,
                                     GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
    texel[0] = src[0] * (1.0F / 65535.0F);
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_depth_component16(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLushort *depth = (const GLushort *) texel;
+   GLushort *dst = USHORT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   dst[0] = *depth;
+}
+#endif
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT32 texture,
- * returning 4 GLchans.
+
+/* MESA_FORMAT_RGBA_F32 ******************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT32 texture, returning 4 GLchans.
  */
 static void FETCH(rgba_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                               GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+                             GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
+   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 4 );
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], src[0]);
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[GCOMP], src[1]);
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[BCOMP], src[2]);
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[ACOMP], src[3]);
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT32 texture,
- * returning 4 GLfloats.
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT32 texture, returning 4 GLfloats.
  */
 static void FETCH(f_rgba_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
+   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 4 );
    texel[RCOMP] = src[0];
    texel[GCOMP] = src[1];
    texel[BCOMP] = src[2];
    texel[ACOMP] = src[3];
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT16 texture,
+#if DIM == 3
+static void store_texel_rgba_f32(struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLfloat *depth = (const GLfloat *) texel;
+   GLfloat *dst = FLOAT_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   dst[0] = depth[RCOMP];
+   dst[1] = depth[GCOMP];
+   dst[2] = depth[BCOMP];
+   dst[3] = depth[ACOMP];
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_RGBA_F16 ******************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLchans.
  */
 static void FETCH(rgba_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
+   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 4 );
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], _mesa_half_to_float(src[0]));
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[GCOMP], _mesa_half_to_float(src[1]));
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[BCOMP], _mesa_half_to_float(src[2]));
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[ACOMP], _mesa_half_to_float(src[3]));
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT16 texture,
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
 static void FETCH(f_rgba_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
+   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 4 );
    texel[RCOMP] = _mesa_half_to_float(src[0]);
    texel[GCOMP] = _mesa_half_to_float(src[1]);
    texel[BCOMP] = _mesa_half_to_float(src[2]);
    texel[ACOMP] = _mesa_half_to_float(src[3]);
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D RGB_FLOAT32 texture,
+#if DIM == 3
+static void store_texel_rgba_f16(struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLfloat *depth = (const GLfloat *) texel;
+   GLhalfARB *dst = HALF_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   dst[0] = _mesa_float_to_half(*depth);
+}
+#endif
+
+/* MESA_FORMAT_RGB_F32 *******************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGB_FLOAT32 texture,
  * returning 4 GLchans.
  */
 static void FETCH(rgb_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                             GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k, 3 );
+   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], src[0]);
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[GCOMP], src[1]);
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[BCOMP], src[2]);
    texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D RGB_FLOAT32 texture,
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGB_FLOAT32 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
 static void FETCH(f_rgb_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k, 3 );
+   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
    texel[RCOMP] = src[0];
    texel[GCOMP] = src[1];
    texel[BCOMP] = src[2];
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAXF;
+   texel[ACOMP] = 1.0F;
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_rgb_f32(struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLfloat *depth = (const GLfloat *) texel;
+   GLfloat *dst = FLOAT_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   dst[0] = *depth;
 }
+#endif
+
+
+/* MESA_FORAMT_RGB_F16 *******************************************************/
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT16 texture,
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLchans.
  */
 static void FETCH(rgb_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                             GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_SRC( texImage, i, j, k, 3 );
+   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], _mesa_half_to_float(src[0]));
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[GCOMP], _mesa_half_to_float(src[1]));
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[BCOMP], _mesa_half_to_float(src[2]));
    texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D RGB_FLOAT16 texture,
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGB_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
 static void FETCH(f_rgb_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_SRC( texImage, i, j, k, 3 );
+   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
    texel[RCOMP] = _mesa_half_to_float(src[0]);
    texel[GCOMP] = _mesa_half_to_float(src[1]);
    texel[BCOMP] = _mesa_half_to_float(src[2]);
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAXF;
+   texel[ACOMP] = 1.0F;
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D ALPHA_FLOAT32 texture,
+#if DIM == 3
+static void store_texel_rgb_f16(struct gl_texture_image *texImage,
+                                GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLfloat *depth = (const GLfloat *) texel;
+   GLhalfARB *dst = HALF_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   dst[0] = _mesa_float_to_half(*depth);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_ALPHA_F32 *****************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ALPHA_FLOAT32 texture,
  * returning 4 GLchans.
  */
 static void FETCH(alpha_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                               GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = 0;
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[ACOMP], src[0]);
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D ALPHA_FLOAT32 texture,
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ALPHA_FLOAT32 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
 static void FETCH(f_alpha_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = 0.0F;
    texel[ACOMP] = src[0];
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D ALPHA_FLOAT16 texture,
+#if DIM == 3
+static void store_texel_alpha_f32(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLfloat *rgba = (const GLfloat *) texel;
+   GLfloat *dst = FLOAT_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   dst[0] = rgba[ACOMP];
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_ALPHA_F32 *****************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ALPHA_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLchans.
  */
 static void FETCH(alpha_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                               GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = 0;
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[ACOMP], _mesa_half_to_float(src[0]));
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D ALPHA_FLOAT16 texture,
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ALPHA_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
 static void FETCH(f_alpha_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = 0.0F;
    texel[ACOMP] = _mesa_half_to_float(src[0]);
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_FLOAT32 texture,
+#if DIM == 3
+static void store_texel_alpha_f16(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLfloat *rgba = (const GLfloat *) texel;
+   GLhalfARB *dst = HALF_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   dst[0] = _mesa_float_to_half(rgba[ACOMP]);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_LUMINANCE_F32 *************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_FLOAT32 texture,
  * returning 4 GLchans.
  */
 static void FETCH(luminance_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], src[0]);
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = texel[RCOMP];
    texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_FLOAT32 texture,
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_FLOAT32 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
 static void FETCH(f_luminance_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                     GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = src[0];
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAXF;
+   texel[ACOMP] = 1.0F;
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_luminance_f32(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLfloat *rgba = (const GLfloat *) texel;
+   GLfloat *dst = FLOAT_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   dst[0] = rgba[RCOMP];
 }
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_LUMINANCE_F16 *************************************************/
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_FLOAT16 texture,
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLchans.
  */
 static void FETCH(luminance_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], _mesa_half_to_float(src[0]));
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = texel[RCOMP];
    texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_FLOAT16 texture,
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
 static void FETCH(f_luminance_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                     GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = _mesa_half_to_float(src[0]);
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAXF;
+   texel[ACOMP] = 1.0F;
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_luminance_f16(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLfloat *rgba = (const GLfloat *) texel;
+   GLhalfARB *dst = HALF_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   dst[0] = _mesa_float_to_half(rgba[RCOMP]);
 }
+#endif
+
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32 texture,
+/* MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_F32 *******************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32 texture,
  * returning 4 GLchans.
  */
 static void FETCH(luminance_alpha_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                     GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k, 2 );
+   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 2 );
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], src[0]);
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = texel[RCOMP];
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[ACOMP], src[1]);
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32 texture,
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
 static void FETCH(f_luminance_alpha_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                     GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k, 2 );
+   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 2 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = src[0];
    texel[ACOMP] = src[1];
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16 texture,
+#if DIM == 3
+static void store_texel_luminance_alpha_f32(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLfloat *rgba = (const GLfloat *) texel;
+   GLfloat *dst = FLOAT_ADDR(texImage, i, j, k, 2);
+   dst[0] = rgba[RCOMP];
+   dst[1] = rgba[ACOMP];
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_F16 *******************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
 static void FETCH(luminance_alpha_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                     GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_SRC( texImage, i, j, k, 2 );
+   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 2 );
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], _mesa_half_to_float(src[0]));
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = texel[RCOMP];
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[ACOMP], _mesa_half_to_float(src[1]));
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16 texture,
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
 static void FETCH(f_luminance_alpha_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                     GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_SRC( texImage, i, j, k, 2 );
+   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 2 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = _mesa_half_to_float(src[0]);
    texel[ACOMP] = _mesa_half_to_float(src[1]);
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D INTENSITY_FLOAT32 texture,
+#if DIM == 3
+static void store_texel_luminance_alpha_f16(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLfloat *rgba = (const GLfloat *) texel;
+   GLhalfARB *dst = HALF_ADDR(texImage, i, j, k, 2);
+   dst[0] = _mesa_float_to_half(rgba[RCOMP]);
+   dst[1] = _mesa_float_to_half(rgba[ACOMP]);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_INTENSITY_F32 *************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D INTENSITY_FLOAT32 texture,
  * returning 4 GLchans.
  */
 static void FETCH(intensity_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], src[0]);
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] =
    texel[ACOMP] = texel[RCOMP];
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D INTENSITY_FLOAT32 texture,
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D INTENSITY_FLOAT32 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
 static void FETCH(f_intensity_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                     GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] =
    texel[ACOMP] = src[0];
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D INTENSITY_FLOAT16 texture,
+#if DIM == 3
+static void store_texel_intensity_f32(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLfloat *rgba = (const GLfloat *) texel;
+   GLfloat *dst = FLOAT_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   dst[0] = rgba[RCOMP];
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_INTENSITY_F16 *************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D INTENSITY_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLchans.
  */
 static void FETCH(intensity_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], _mesa_half_to_float(src[0]));
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] =
    texel[ACOMP] = texel[RCOMP];
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D INTENSITY_FLOAT16 texture,
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D INTENSITY_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
 static void FETCH(f_intensity_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                     GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] =
    texel[ACOMP] = _mesa_half_to_float(src[0]);
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_intensity_f16(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLfloat *rgba = (const GLfloat *) texel;
+   GLhalfARB *dst = HALF_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   dst[0] = _mesa_float_to_half(rgba[RCOMP]);
+}
+#endif
+
+
 
 
 /*
  * Begin Hardware formats
  */
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D rgba8888 texture, return 4 GLchans */
+/* MESA_FORMAT_RGBA8888 ******************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgba8888 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(rgba8888)( const struct gl_texture_image *texImage,
                             GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[3] );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[2] );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[1] );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
+   const GLuint s = *UINT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >> 24)        );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >> 16) & 0xff );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >>  8) & 0xff );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s      ) & 0xff );
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D rgba8888 texture, return 4 GLfloats */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgba8888 texture, return 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_rgba8888)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[3] );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[2] );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[1] );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
+   const GLuint s = *UINT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_rgba8888(struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLuint *dst = UINT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   *dst = PACK_COLOR_8888(rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP], rgba[ACOMP]);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_RGBA888_REV ***************************************************/
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D argb8888 texture, return 4 GLchans */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D abgr8888 texture, return 4 GLchans */
+static void FETCH(rgba8888_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   const GLuint s = *UINT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s      ) & 0xff );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >>  8) & 0xff );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >> 16) & 0xff );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >> 24)        );
+}
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D abgr8888 texture, return 4 GLfloats */
+static void FETCH(f_rgba8888_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLuint s = *UINT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_rgba8888_rev(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLuint *dst = UINT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   *dst = PACK_COLOR_8888_REV(rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP], rgba[ACOMP]);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_ARGB8888 ******************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb8888 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(argb8888)( const struct gl_texture_image *texImage,
                             GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[2] );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[1] );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[3] );
+   const GLuint s = *UINT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >> 16) & 0xff );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >>  8) & 0xff );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s      ) & 0xff );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >> 24)        );
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D argb8888 texture, return 4 GLfloats */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb8888 texture, return 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_argb8888)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[2] );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[1] );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[3] );
+   const GLuint s = *UINT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_argb8888(struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLuint *dst = UINT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   *dst = PACK_COLOR_8888(rgba[ACOMP], rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP]);
 }
+#endif
 
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D rgb888 texture, return 4 GLchans */
+/* MESA_FORMAT_ARGB8888_REV **************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb8888_rev texture, return 4 GLchans */
+static void FETCH(argb8888_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   const GLuint s = *UINT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >>  8) & 0xff );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >> 16) & 0xff );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >> 24)        );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s      ) & 0xff );
+}
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb8888_rev texture, return 4 GLfloats */
+static void FETCH(f_argb8888_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLuint s = *UINT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_argb8888_rev(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLuint *dst = UINT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   *dst = PACK_COLOR_8888(rgba[ACOMP], rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP]);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_RGB888 ********************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgb888 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(rgb888)( const struct gl_texture_image *texImage,
                           GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 3 );
+   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[2] );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[1] );
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
    texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D rgb888 texture, return 4 GLfloats */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgb888 texture, return 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_rgb888)( const struct gl_texture_image *texImage,
                              GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 3 );
+   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[2] );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[1] );
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAXF;
+   texel[ACOMP] = 1.0F;
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_rgb888(struct gl_texture_image *texImage,
+                               GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLubyte *dst = UBYTE_ADDR(texImage, i, j, k, 3);
+   dst[0] = rgba[RCOMP];
+   dst[1] = rgba[GCOMP];
+   dst[2] = rgba[BCOMP];
 }
+#endif
+
 
+/* MESA_FORMAT_BGR888 ********************************************************/
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D rgb565 texture, return 4 GLchans */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D bgr888 texture, return 4 GLchans */
+static void FETCH(bgr888)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                          GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[1] );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[2] );
+   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
+}
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D bgr888 texture, return 4 GLfloats */
+static void FETCH(f_bgr888)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[1] );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[2] );
+   texel[ACOMP] = 1.0F;
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_bgr888(struct gl_texture_image *texImage,
+                               GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLubyte *dst = UBYTE_ADDR(texImage, i, j, k, 3);
+   dst[0] = rgba[BCOMP];
+   dst[1] = rgba[GCOMP];
+   dst[2] = rgba[RCOMP];
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_RGB565 ********************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgb565 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(rgb565)( const struct gl_texture_image *texImage,
                           GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
    const GLushort s = *src;
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 8) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 3) & 0xfc) * 255 / 0xfc );
@@ -668,24 +1076,73 @@ static void FETCH(rgb565)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D rgb565 texture, return 4 GLfloats */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgb565 texture, return 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_rgb565)( const struct gl_texture_image *texImage,
                              GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
    const GLushort s = *src;
    texel[RCOMP] = ((s >> 8) & 0xf8) * (1.0F / 248.0F);
    texel[GCOMP] = ((s >> 3) & 0xfc) * (1.0F / 252.0F);
    texel[BCOMP] = ((s << 3) & 0xf8) * (1.0F / 248.0F);
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAXF;
+   texel[ACOMP] = 1.0F;
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_rgb565(struct gl_texture_image *texImage,
+                               GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLushort *dst = USHORT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   *dst = PACK_COLOR_565(rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP]);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_RGB565_REV ****************************************************/
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D rgb565 texture, return 4 GLchans */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgb565_rev texture, return 4 GLchans */
+static void FETCH(rgb565_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                               GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   const GLushort s = (*src >> 8) | (*src << 8); /* byte swap */
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 8) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 3) & 0xfc) * 255 / 0xfc );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 3) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
+   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
+}
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgb565_rev texture, return 4 GLfloats */
+static void FETCH(f_rgb565_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   const GLushort s = (*src >> 8) | (*src << 8); /* byte swap */
+   texel[RCOMP] = ((s >> 8) & 0xf8) * (1.0F / 248.0F);
+   texel[GCOMP] = ((s >> 3) & 0xfc) * (1.0F / 252.0F);
+   texel[BCOMP] = ((s << 3) & 0xf8) * (1.0F / 248.0F);
+   texel[ACOMP] = 1.0F;
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_rgb565_rev(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLushort *dst = USHORT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   *dst = PACK_COLOR_565(rgba[BCOMP], rgba[GCOMP], rgba[RCOMP]);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_ARGB4444 ******************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb444 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(argb4444)( const struct gl_texture_image *texImage,
                             GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
    const GLushort s = *src;
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  8) & 0xf) * 255 / 0xf );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  4) & 0xf) * 255 / 0xf );
@@ -693,11 +1150,11 @@ static void FETCH(argb4444)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 12) & 0xf) * 255 / 0xf );
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D rgb565 texture, return 4 GLfloats */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb4444 texture, return 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_argb4444)( const struct gl_texture_image *texImage,
                             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
    const GLushort s = *src;
    texel[RCOMP] = ((s >>  8) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
    texel[GCOMP] = ((s >>  4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
@@ -705,12 +1162,59 @@ static void FETCH(f_argb4444)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = ((s >> 12) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_argb4444(struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLushort *dst = USHORT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   *dst = PACK_COLOR_4444(rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP], rgba[ACOMP]);
+}
+#endif
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D argb1555 texture, return 4 GLchans */
+
+/* MESA_FORMAT_ARGB4444_REV **************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb4444_rev texture, return 4 GLchans */
+static void FETCH(argb4444_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   const GLushort s = *USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s      ) & 0xf) * 255 / 0xf );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 12) & 0xf) * 255 / 0xf );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  8) & 0xf) * 255 / 0xf );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  4) & 0xf) * 255 / 0xf );
+}
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb4444_rev texture, return 4 GLfloats */
+static void FETCH(f_argb4444_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLushort s = *USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   texel[RCOMP] = ((s      ) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+   texel[GCOMP] = ((s >> 12) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+   texel[BCOMP] = ((s >>  8) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+   texel[ACOMP] = ((s >>  4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_argb4444_rev(struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLushort *dst = USHORT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   *dst = PACK_COLOR_4444(rgba[ACOMP], rgba[BCOMP], rgba[GCOMP], rgba[RCOMP]);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_ARGB1555 ******************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb1555 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(argb1555)( const struct gl_texture_image *texImage,
                             GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
    const GLushort s = *src;
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 10) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  5) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
@@ -718,11 +1222,11 @@ static void FETCH(argb1555)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 15) & 0x01) * 255 );
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D argb1555 texture, return 4 GLfloats */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb1555 texture, return 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_argb1555)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
    const GLushort s = *src;
    texel[RCOMP] = ((s >> 10) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
    texel[GCOMP] = ((s >>  5) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
@@ -730,35 +1234,131 @@ static void FETCH(f_argb1555)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = ((s >> 15) & 0x01);
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_argb1555(struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLushort *dst = USHORT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   *dst = PACK_COLOR_1555(rgba[ACOMP], rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP]);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_ARGB1555_REV **************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb1555_rev texture, return 4 GLchans */
+static void FETCH(argb1555_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   const GLushort s = (*src << 8) | (*src >> 8); /* byteswap */
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 10) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  5) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s      ) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 15) & 0x01) * 255 );
+}
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb1555_rev texture, return 4 GLfloats */
+static void FETCH(f_argb1555_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   const GLushort s = (*src << 8) | (*src >> 8); /* byteswap */
+   texel[RCOMP] = ((s >> 10) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+   texel[GCOMP] = ((s >>  5) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+   texel[BCOMP] = ((s      ) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+   texel[ACOMP] = ((s >> 15) & 0x01);
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_argb1555_rev(struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLushort *dst = USHORT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   *dst = PACK_COLOR_1555_REV(rgba[ACOMP], rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP]);
+}
+#endif
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D al88 texture, return 4 GLchans */
+
+/* MESA_FORMAT_AL88 **********************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D al88 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(al88)( const struct gl_texture_image *texImage,
                         GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 2 );
+   const GLushort s = *USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
    texel[RCOMP] = 
    texel[GCOMP] = 
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[1] );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( s & 0xff );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( s >> 8 );
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D al88 texture, return 4 GLfloats */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D al88 texture, return 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_al88)( const struct gl_texture_image *texImage,
                            GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 2 );
+   const GLushort s = *USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
    texel[RCOMP] = 
    texel[GCOMP] = 
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[1] );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s & 0xff );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s >> 8 );
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_al88(struct gl_texture_image *texImage,
+                             GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLushort *dst = USHORT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   *dst = PACK_COLOR_88(rgba[ACOMP], rgba[RCOMP]);
+}
+#endif
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D rgb332 texture, return 4 GLchans */
+
+/* MESA_FORMAT_AL88_REV ******************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D al88_rev texture, return 4 GLchans */
+static void FETCH(al88_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                             GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   const GLushort s = *USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   texel[RCOMP] = 
+   texel[GCOMP] = 
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( s >> 8 );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( s & 0xff );
+}
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D al88_rev texture, return 4 GLfloats */
+static void FETCH(f_al88_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLushort s = *USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   texel[RCOMP] = 
+   texel[GCOMP] = 
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s >> 8 );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s & 0xff );
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_al88_rev(struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLushort *dst = USHORT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   *dst = PACK_COLOR_88(rgba[RCOMP], rgba[ACOMP]);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_RGB332 ********************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgb332 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(rgb332)( const struct gl_texture_image *texImage,
                           GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    const GLubyte s = *src;
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s     ) & 0xe0) * 255 / 0xe0 );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 3) & 0xe0) * 255 / 0xe0 );
@@ -766,114 +1366,241 @@ static void FETCH(rgb332)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D rgb332 texture, return 4 GLfloats */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgb332 texture, return 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_rgb332)( const struct gl_texture_image *texImage,
                              GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    const GLubyte s = *src;
    texel[RCOMP] = ((s     ) & 0xe0) * (1.0F / 224.0F);
    texel[GCOMP] = ((s << 3) & 0xe0) * (1.0F / 224.0F);
    texel[BCOMP] = ((s << 6) & 0xc0) * (1.0F / 192.0F);
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAXF;
+   texel[ACOMP] = 1.0F;
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_rgb332(struct gl_texture_image *texImage,
+                               GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLubyte *dst = UBYTE_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   *dst = PACK_COLOR_332(rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP]);
 }
+#endif
+
 
+/* MESA_FORMAT_A8 ************************************************************/
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D a8 texture, return 4 GLchans */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D a8 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(a8)( const struct gl_texture_image *texImage,
                       GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = 0;
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D a8 texture, return 4 GLfloats */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D a8 texture, return 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_a8)( const struct gl_texture_image *texImage,
                          GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] = 
    texel[GCOMP] = 
    texel[BCOMP] = 0.0;
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_a8(struct gl_texture_image *texImage,
+                           GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLubyte *dst = UBYTE_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   *dst = rgba[ACOMP];
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_L8 ************************************************************/
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D l8 texture, return 4 GLchans */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D l8 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(l8)( const struct gl_texture_image *texImage,
                       GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
    texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D l8 texture, return 4 GLfloats */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D l8 texture, return 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_l8)( const struct gl_texture_image *texImage,
                          GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] = 
    texel[GCOMP] = 
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAXF;
+   texel[ACOMP] = 1.0F;
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_l8(struct gl_texture_image *texImage,
+                           GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLubyte *dst = UBYTE_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   *dst = rgba[RCOMP];
+}
+#endif
+
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D i8 texture, return 4 GLchans */
+/* MESA_FORMAT_I8 ************************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D i8 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(i8)( const struct gl_texture_image *texImage,
                       GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] =
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D i8 texture, return 4 GLfloats */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D i8 texture, return 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_i8)( const struct gl_texture_image *texImage,
                          GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
    texel[RCOMP] = 
    texel[GCOMP] = 
    texel[BCOMP] = 
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_i8(struct gl_texture_image *texImage,
+                           GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLubyte *dst = UBYTE_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   *dst = rgba[RCOMP];
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_FORMAT_CI8 ***********************************************************/
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D ci8 texture, return 1 GLchan */
+/* Fetch CI texel from 1D, 2D or 3D ci8 texture, lookup the index in a
+ * color table, and return 4 GLchans.
+ */
 static void FETCH(ci8)( const struct gl_texture_image *texImage,
                        GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
-   GLchan *index = (GLchan *) texel;
-   *index = UBYTE_TO_CHAN( *src );
+   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
+   const struct gl_color_table *palette;
+   const GLchan *table;
+   GLuint index;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (ctx->Texture.SharedPalette) {
+      palette = &ctx->Texture.Palette;
+   }
+   else {
+      palette = &texImage->TexObject->Palette;
+   }
+   if (palette->Size == 0)
+      return; /* undefined results */
+   ASSERT(palette->Type != GL_FLOAT);
+   table = (const GLchan *) palette->Table;
+
+   /* Mask the index against size of palette to avoid going out of bounds */
+   index = (*src) & (palette->Size - 1);
+
+   switch (palette->Format) {
+      case GL_ALPHA:
+         texel[RCOMP] =
+         texel[GCOMP] =
+         texel[BCOMP] = 0;
+         texel[ACOMP] = table[index];
+         return;
+      case GL_LUMINANCE:
+         texel[RCOMP] =
+         texel[GCOMP] =
+         texel[BCOMP] = table[index];
+         texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
+         break;
+      case GL_INTENSITY:
+         texel[RCOMP] =
+         texel[GCOMP] =
+         texel[BCOMP] =
+         texel[ACOMP] = table[index];
+         return;
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+         texel[RCOMP] =
+         texel[GCOMP] =
+         texel[BCOMP] = table[index * 2 + 0];
+         texel[ACOMP] = table[index * 2 + 1];
+         return;
+      case GL_RGB:
+         texel[RCOMP] = table[index * 3 + 0];
+         texel[GCOMP] = table[index * 3 + 1];
+         texel[BCOMP] = table[index * 3 + 2];
+         texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
+         return;
+      case GL_RGBA:
+         texel[RCOMP] = table[index * 4 + 0];
+         texel[GCOMP] = table[index * 4 + 1];
+         texel[BCOMP] = table[index * 4 + 2];
+         texel[ACOMP] = table[index * 4 + 3];
+         return;
+      default:
+         _mesa_problem(ctx, "Bad palette format in palette_sample");
+   }
 }
 
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D ci8 texture, return 1 GLfloat */
+/* Fetch CI texel from 1D, 2D or 3D ci8 texture, lookup the index in a
+ * color table, and return 4 GLfloats.
+ */
 static void FETCH(f_ci8)( const struct gl_texture_image *texImage,
                           GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
-   texel[0] = UBYTE_TO_FLOAT( *src );
+   GLchan rgba[4];
+   /* Sample as GLchan */
+   FETCH(ci8)(texImage, i, j, k, rgba);
+   /* and return as floats */
+   texel[RCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[RCOMP]);
+   texel[GCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[GCOMP]);
+   texel[BCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[BCOMP]);
+   texel[ACOMP] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[ACOMP]);
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_ci8(struct gl_texture_image *texImage,
+                            GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *index = (const GLubyte *) texel;
+   GLubyte *dst = UBYTE_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   *dst = *index;
+}
+#endif
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D ycbcr texture, return 4 GLchans */
+
+/* MESA_FORMAT_YCBCR *********************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ycbcr texture, return 4 GLchans */
 /* We convert YCbCr to RGB here */
 /* XXX this may break if GLchan != GLubyte */
 static void FETCH(ycbcr)( const struct gl_texture_image *texImage,
                           GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLushort *src0 = USHORT_SRC( texImage, (i & ~1), j, k ); /* even */
+   const GLushort *src0 = USHORT_ADDR( texImage, (i & ~1), j, k ); /* even */
    const GLushort *src1 = src0 + 1;                               /* odd */
    const GLubyte y0 = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
    const GLubyte cb = *src0 & 0xff;         /* chroma U */
@@ -898,12 +1625,12 @@ static void FETCH(ycbcr)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D ycbcr texture, return 4 GLfloats */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ycbcr texture, return 4 GLfloats */
 /* We convert YCbCr to RGB here */
 static void FETCH(f_ycbcr)( const struct gl_texture_image *texImage,
                             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort *src0 = USHORT_SRC( texImage, (i & ~1), j, k ); /* even */
+   const GLushort *src0 = USHORT_ADDR( texImage, (i & ~1), j, k ); /* even */
    const GLushort *src1 = src0 + 1;                               /* odd */
    const GLubyte y0 = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
    const GLubyte cb = *src0 & 0xff;         /* chroma U */
@@ -930,17 +1657,27 @@ static void FETCH(f_ycbcr)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[RCOMP] = CLAMP(r, 0.0, 1.0);
    texel[GCOMP] = CLAMP(g, 0.0, 1.0);
    texel[BCOMP] = CLAMP(b, 0.0, 1.0);
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAXF;
+   texel[ACOMP] = 1.0F;
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_ycbcr(struct gl_texture_image *texImage,
+                              GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   /* XXX to do */
 }
+#endif
 
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D ycbcr_rev texture, return 4 GLchans */
+/* MESA_FORMAT_YCBCR_REV *****************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ycbcr_rev texture, return 4 GLchans */
 /* We convert YCbCr to RGB here */
 /* XXX this may break if GLchan != GLubyte */
 static void FETCH(ycbcr_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
                               GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
-   const GLushort *src0 = USHORT_SRC( texImage, (i & ~1), j, k ); /* even */
+   const GLushort *src0 = USHORT_ADDR( texImage, (i & ~1), j, k ); /* even */
    const GLushort *src1 = src0 + 1;                               /* odd */
    const GLubyte y0 = *src0 & 0xff;         /* luminance */
    const GLubyte cr = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* chroma V */
@@ -965,12 +1702,12 @@ static void FETCH(ycbcr_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
 }
 
-/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D ycbcr_rev texture, return 4 GLfloats */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ycbcr_rev texture, return 4 GLfloats */
 /* We convert YCbCr to RGB here */
 static void FETCH(f_ycbcr_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                 GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort *src0 = USHORT_SRC( texImage, (i & ~1), j, k ); /* even */
+   const GLushort *src0 = USHORT_ADDR( texImage, (i & ~1), j, k ); /* even */
    const GLushort *src1 = src0 + 1;                               /* odd */
    const GLubyte y0 = *src0 & 0xff;         /* luminance */
    const GLubyte cr = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* chroma V */
@@ -997,213 +1734,24 @@ static void FETCH(f_ycbcr_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
    texel[RCOMP] = CLAMP(r, 0.0, 1.0);
    texel[GCOMP] = CLAMP(g, 0.0, 1.0);
    texel[BCOMP] = CLAMP(b, 0.0, 1.0);
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAXF;
-}
-
-
-#if DIM == 2  /* Only 2D compressed textures possible */
-
-static void FETCH(rgb_fxt1)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                             GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
-    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
-    */
-}
-
-static void FETCH(f_rgb_fxt1)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
-    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
-    */
-}
-
-static void FETCH(rgba_fxt1)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                              GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
-    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
-    */
-}
-
-static void FETCH(f_rgba_fxt1)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
-    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
-    */
-}
-
-#endif /* if DIM == 2 */
-
-
-#if DIM == 2 /* only 2D is valid */
-
-static void FETCH(rgb_dxt1)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                             GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
-    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
-    */
-}
-
-static void FETCH(f_rgb_dxt1)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
-    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
-    */
-}
-
-
-static void FETCH(rgba_dxt1)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                              GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
-    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
-    */
-}
-
-static void FETCH(f_rgba_dxt1)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
-    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
-    */
-}
-
-
-static void FETCH(rgba_dxt3)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                              GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
-    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
-    */
-}
-
-static void FETCH(f_rgba_dxt3)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
-    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
-    */
+   texel[ACOMP] = 1.0F;
 }
 
-
-static void FETCH(rgba_dxt5)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                              GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
-    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
-    */
-}
-
-static void FETCH(f_rgba_dxt5)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+#if DIM == 3
+static void store_texel_ycbcr_rev(struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
-   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
-    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
-    */
+   /* XXX to do */
 }
-
 #endif
 
 
 
-/* big-endian */
-
-#if 0
-static void FETCH(abgr8888)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                            GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[3] );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[2] );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[1] );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
-}
-
-static void FETCH(bgra8888)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                            GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[2] );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[1] );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[3] );
-}
-
-static void FETCH(bgr888)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                          GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 3 );
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[2] );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[1] );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
-}
-
-static void FETCH(bgr565)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                          GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
-   const GLushort s = *src;
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 8) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 3) & 0xfc) * 255 / 0xfc );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 3) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
-}
-
-static void FETCH(bgra4444)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                            GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
-   const GLushort s = *src;
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  8) & 0xf) * 255 / 0xf );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  4) & 0xf) * 255 / 0xf );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s      ) & 0xf) * 255 / 0xf );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 12) & 0xf) * 255 / 0xf );
-}
-
-static void FETCH(bgra5551)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                            GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
-   const GLushort s = *src;
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 10) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  5) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s      ) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 15) & 0x01) * 255 );
-}
-
-static void FETCH(la88)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                        GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 2 );
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[1] );
-}
-
-static void FETCH(bgr233)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                          GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
-   const GLubyte s = *src;
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s     ) & 0xe0) * 255 / 0xe0 );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 3) & 0xe0) * 255 / 0xe0 );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 5) & 0xc0) * 255 / 0xc0 );
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
-}
-#endif
-
-
-#undef CHAN_SRC
-#undef UBYTE_SRC
-#undef USHORT_SRC
-#undef FLOAT_SRC
-#undef HALF_SRC
+#undef CHAN_ADDR
+#undef UBYTE_ADDR
+#undef USHORT_ADDR
+#undef UINT_ADDR
+#undef FLOAT_ADDR
+#undef HALF_ADDR
 #undef FETCH
 #undef DIM