Imported the Savage DRI driver from the savage-2-0-0-branch of DRI CVS
[mesa.git] / src / mesa / main / texformat_tmp.h
index 5e208ba57b675a657529ba4e9e6623e5c44ea9de..cf1b3d87a44fedb7513e310d6eb0af0db08c6ffc 100644 (file)
@@ -1,10 +1,25 @@
-/* $Id: texformat_tmp.h,v 1.3 2001/03/18 13:37:18 gareth Exp $ */
+/**
+ * \file texformat_tmp.h
+ * Texel fetch functions template.
+ * 
+ * This template file is used by texformat.c to generate texel fetch functions
+ * for 1-D, 2-D and 3-D texture images. 
+ *
+ * It should be expanded by definining \p DIM as the number texture dimensions
+ * (1, 2 or 3).  According to the value of \p DIM a serie of macros is defined
+ * for the texel lookup in the gl_texture_image::Data.
+ * 
+ * \sa texformat.c and FetchTexel.
+ * 
+ * \author Gareth Hughes
+ * \author Brian Paul
+ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  6.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- *
- * Author:
- *    Gareth Hughes <gareth@valinux.com>
  */
 
+
 #if DIM == 1
 
 #define CHAN_SRC( t, i, j, k, sz )                                     \
        ((GLubyte *)(t)->Data + (i) * (sz))
 #define USHORT_SRC( t, i, j, k )                                       \
        ((GLushort *)(t)->Data + (i))
-#define FLOAT_SRC( t, i, j, k )                                                \
-       ((GLfloat *)(t)->Data + (i))
+#define FLOAT_SRC( t, i, j, k, sz )                                    \
+       ((GLfloat *)(t)->Data + (i) * (sz))
+#define HALF_SRC( t, i, j, k, sz )                                     \
+       ((GLhalfNV *)(t)->Data + (i) * (sz))
 
-#define FETCH(x) fetch_1d_texel_##x
+#define FETCH(x) fetch_texel_1d_##x
 
 #elif DIM == 2
 
 #define CHAN_SRC( t, i, j, k, sz )                                     \
-       ((GLchan *)(t)->Data + ((t)->Width * (j) + (i)) * (sz))
+       ((GLchan *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i)) * (sz))
 #define UBYTE_SRC( t, i, j, k, sz )                                    \
-       ((GLubyte *)(t)->Data + ((t)->Width * (j) + (i)) * (sz))
+       ((GLubyte *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i)) * (sz))
 #define USHORT_SRC( t, i, j, k )                                       \
-       ((GLushort *)(t)->Data + ((t)->Width * (j) + (i)))
-#define FLOAT_SRC( t, i, j, k )                                                \
-       ((GLfloat *)(t)->Data + ((t)->Width * (j) + (i)))
+       ((GLushort *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i)))
+#define FLOAT_SRC( t, i, j, k, sz )                                    \
+       ((GLfloat *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i)) * (sz))
+#define HALF_SRC( t, i, j, k, sz )                                     \
+       ((GLhalfNV *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i)) * (sz))
 
-#define FETCH(x) fetch_2d_texel_##x
+#define FETCH(x) fetch_texel_2d_##x
 
 #elif DIM == 3
 
 #define CHAN_SRC( t, i, j, k, sz )                                     \
        (GLchan *)(t)->Data + (((t)->Height * (k) + (j)) *              \
-                               (t)->Width + (i)) * (sz)
+                               (t)->RowStride + (i)) * (sz)
 #define UBYTE_SRC( t, i, j, k, sz )                                    \
        ((GLubyte *)(t)->Data + (((t)->Height * (k) + (j)) *            \
-                                (t)->Width + (i)) * (sz))
+                                (t)->RowStride + (i)) * (sz))
 #define USHORT_SRC( t, i, j, k )                                       \
        ((GLushort *)(t)->Data + (((t)->Height * (k) + (j)) *           \
-                                 (t)->Width + (i)))
-#define FLOAT_SRC( t, i, j, k )                                                \
+                                 (t)->RowStride + (i)))
+#define FLOAT_SRC( t, i, j, k, sz )                                    \
        ((GLfloat *)(t)->Data + (((t)->Height * (k) + (j)) *            \
-                                 (t)->Width + (i)))
+                                 (t)->RowStride + (i)) * (sz))
+#define HALF_SRC( t, i, j, k, sz )                                     \
+       ((GLhalfNV *)(t)->Data + (((t)->Height * (k) + (j)) *           \
+                                 (t)->RowStride + (i)) * (sz))
 
-#define FETCH(x) fetch_3d_texel_##x
+#define FETCH(x) fetch_texel_3d_##x
 
 #else
 #error illegal number of texture dimensions
 #endif
 
 
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D RGBA texture, returning 4 GLchans */
 static void FETCH(rgba)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                        GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+                        GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
+   COPY_CHAN4( texel, src );
+}
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D RGBA texture, returning 4 GLfloats */
+static void FETCH(f_rgba)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                           GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
    const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
-   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
-   COPY_CHAN4( rgba, src );
+   texel[RCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[0]);
+   texel[GCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[1]);
+   texel[BCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[2]);
+   texel[ACOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[3]);
 }
 
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D RGB texture, returning 4 GLchans */
 static void FETCH(rgb)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                       GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+                       GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
    const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 3 );
-   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
-   rgba[RCOMP] = src[0];
-   rgba[GCOMP] = src[1];
-   rgba[BCOMP] = src[2];
-   rgba[ACOMP] = CHAN_MAX;
+   texel[RCOMP] = src[0];
+   texel[GCOMP] = src[1];
+   texel[BCOMP] = src[2];
+   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
 }
 
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D RGB texture, returning 4 GLfloats */
+static void FETCH(f_rgb)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                          GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 3 );
+   texel[RCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[0]);
+   texel[GCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[1]);
+   texel[BCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[2]);
+   texel[ACOMP] = CHAN_MAXF;
+}
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D ALPHA texture, returning 4 GLchans */
 static void FETCH(alpha)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                         GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+                         GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
    const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
-   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
-   rgba[RCOMP] = 0;
-   rgba[GCOMP] = 0;
-   rgba[BCOMP] = 0;
-   rgba[ACOMP] = src[0];
+   texel[RCOMP] =
+   texel[GCOMP] =
+   texel[BCOMP] = 0;
+   texel[ACOMP] = src[0];
 }
 
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D ALPHA texture, returning 4 GLfloats */
+static void FETCH(f_alpha)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                            GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   texel[RCOMP] =
+   texel[GCOMP] =
+   texel[BCOMP] = 0.0;
+   texel[ACOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[0]);
+}
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D LUMIN texture, returning 4 GLchans */
 static void FETCH(luminance)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                             GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+                             GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   texel[RCOMP] =
+   texel[GCOMP] =
+   texel[BCOMP] = src[0];
+   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
+}
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D LUMIN texture, returning 4 GLchans */
+static void FETCH(f_luminance)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
    const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
-   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
-   rgba[RCOMP] = src[0];
-   rgba[GCOMP] = src[0];
-   rgba[BCOMP] = src[0];
-   rgba[ACOMP] = CHAN_MAX;
+   texel[RCOMP] =
+   texel[GCOMP] =
+   texel[BCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[0]);
+   texel[ACOMP] = CHAN_MAXF;
 }
 
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D L_A texture, returning 4 GLchans */
 static void FETCH(luminance_alpha)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
    const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 2 );
-   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
-   rgba[RCOMP] = src[0];
-   rgba[GCOMP] = src[0];
-   rgba[BCOMP] = src[0];
-   rgba[ACOMP] = src[1];
+   texel[RCOMP] = src[0];
+   texel[GCOMP] = src[0];
+   texel[BCOMP] = src[0];
+   texel[ACOMP] = src[1];
 }
 
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D L_A texture, returning 4 GLfloats */
+static void FETCH(f_luminance_alpha)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 2 );
+   texel[RCOMP] = 
+   texel[GCOMP] = 
+   texel[BCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[0]);
+   texel[ACOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[1]);
+}
+
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D INT. texture, returning 4 GLchans */
 static void FETCH(intensity)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                             GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+                             GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   texel[RCOMP] = src[0];
+   texel[GCOMP] = src[0];
+   texel[BCOMP] = src[0];
+   texel[ACOMP] = src[0];
+}
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D INT. texture, returning 4 GLfloats */
+static void FETCH(f_intensity)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
    const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
-   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
-   rgba[RCOMP] = src[0];
-   rgba[GCOMP] = src[0];
-   rgba[BCOMP] = src[0];
-   rgba[ACOMP] = src[0];
+   texel[RCOMP] = 
+   texel[GCOMP] = 
+   texel[BCOMP] = 
+   texel[ACOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[0]);
 }
 
+
+/* Fetch CI texel from 1D, 2D or 3D CI texture, returning 1 GLchan */
 static void FETCH(color_index)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                               GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+                               GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
    const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
-   GLchan *index = (GLchan *) texel;
-   *index = *src;
+   texel[0] = src[0];
+}
+
+/* Fetch CI texel from 1D, 2D or 3D CI texture, returning 1 GLfloat */
+static void FETCH(f_color_index)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLchan *src = CHAN_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   texel[0] = (GLfloat) src[0];
+}
+
+
+/* Fetch depth texel from 1D, 2D or 3D DEPTH texture, returning 1 GLfloat */
+/* Note: no GLchan version of this function */
+static void FETCH(f_depth_component)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                                    GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   texel[0] = src[0];
+}
+
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT32 texture,
+ * returning 4 GLfloats.
+ */
+static void FETCH(f_rgba_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
+   texel[RCOMP] = src[0];
+   texel[GCOMP] = src[1];
+   texel[BCOMP] = src[2];
+   texel[ACOMP] = src[3];
+}
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT16 texture,
+ * returning 4 GLfloats.
+ */
+static void FETCH(f_rgba_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLhalfNV *src = HALF_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
+   texel[RCOMP] = _mesa_half_to_float(src[0]);
+   texel[GCOMP] = _mesa_half_to_float(src[1]);
+   texel[BCOMP] = _mesa_half_to_float(src[2]);
+   texel[ACOMP] = _mesa_half_to_float(src[3]);
+}
+
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D RGB_FLOAT32 texture,
+ * returning 4 GLfloats.
+ */
+static void FETCH(f_rgb_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                              GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k, 3 );
+   texel[RCOMP] = src[0];
+   texel[GCOMP] = src[1];
+   texel[BCOMP] = src[2];
+   texel[ACOMP] = CHAN_MAXF;
 }
 
-static void FETCH(depth_component)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D RGB_FLOAT16 texture,
+ * returning 4 GLfloats.
+ */
+static void FETCH(f_rgb_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                              GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_SRC( texImage, i, j, k );
-   GLfloat *depth = (GLfloat *) texel;
-   *depth = *src;
+   const GLhalfNV *src = HALF_SRC( texImage, i, j, k, 3 );
+   texel[RCOMP] = _mesa_half_to_float(src[0]);
+   texel[GCOMP] = _mesa_half_to_float(src[1]);
+   texel[BCOMP] = _mesa_half_to_float(src[2]);
+   texel[ACOMP] = CHAN_MAXF;
 }
 
+
+
+/*
+ * Begin Hardware formats
+ */
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D rgba8888 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(rgba8888)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                            GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+                            GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[3] );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[2] );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[1] );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
+}
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D rgba8888 texture, return 4 GLfloats */
+static void FETCH(f_rgba8888)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
    const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
-   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
-   rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[3] );
-   rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[2] );
-   rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[1] );
-   rgba[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[3] );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[2] );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[1] );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
 }
 
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D argb8888 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(argb8888)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                            GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+                            GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
    const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
-   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
-   rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[2] );
-   rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[1] );
-   rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
-   rgba[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[3] );
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[2] );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[1] );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[3] );
 }
 
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D argb8888 texture, return 4 GLfloats */
+static void FETCH(f_argb8888)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[2] );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[1] );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[3] );
+}
+
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D rgb888 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(rgb888)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                          GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+                          GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
    const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 3 );
-   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
-   rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[2] );
-   rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[1] );
-   rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
-   rgba[ACOMP] = CHAN_MAX;
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[2] );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[1] );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
+   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
 }
 
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D rgb888 texture, return 4 GLfloats */
+static void FETCH(f_rgb888)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 3 );
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[2] );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[1] );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
+   texel[ACOMP] = CHAN_MAXF;
+}
+
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D rgb565 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(rgb565)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                          GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+                          GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
    const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
-   GLchan *rgba = (GLchan *) texel; GLushort s = *src;
-   rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 8) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
-   rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 3) & 0xfc) * 255 / 0xfc );
-   rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 3) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
-   rgba[ACOMP] = CHAN_MAX;
+   const GLushort s = *src;
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 8) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 3) & 0xfc) * 255 / 0xfc );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 3) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
+   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
 }
 
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D rgb565 texture, return 4 GLfloats */
+static void FETCH(f_rgb565)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort s = *src;
+   texel[RCOMP] = ((s >> 8) & 0xf8) * (1.0F / 248.0F);
+   texel[GCOMP] = ((s >> 3) & 0xfc) * (1.0F / 252.0F);
+   texel[BCOMP] = ((s << 3) & 0xf8) * (1.0F / 248.0F);
+   texel[ACOMP] = CHAN_MAXF;
+}
+
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D rgb565 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(argb4444)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                            GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+                            GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort s = *src;
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  8) & 0xf) * 255 / 0xf );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  4) & 0xf) * 255 / 0xf );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s      ) & 0xf) * 255 / 0xf );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 12) & 0xf) * 255 / 0xf );
+}
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D rgb565 texture, return 4 GLfloats */
+static void FETCH(f_argb4444)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                            GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
    const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
-   GLchan *rgba = (GLchan *) texel; GLushort s = *src;
-   rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  8) & 0xf) * 255 / 0xf );
-   rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  4) & 0xf) * 255 / 0xf );
-   rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s      ) & 0xf) * 255 / 0xf );
-   rgba[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 12) & 0xf) * 255 / 0xf );
+   const GLushort s = *src;
+   texel[RCOMP] = ((s >>  8) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+   texel[GCOMP] = ((s >>  4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+   texel[BCOMP] = ((s      ) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+   texel[ACOMP] = ((s >> 12) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
 }
 
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D argb1555 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(argb1555)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                            GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+                            GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort s = *src;
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 10) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  5) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s      ) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 15) & 0x01) * 255 );
+}
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D argb1555 texture, return 4 GLfloats */
+static void FETCH(f_argb1555)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
    const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
-   GLchan *rgba = (GLchan *) texel; GLushort s = *src;
-   rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 10) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
-   rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  5) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
-   rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s      ) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
-   rgba[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 15) & 0x01) * 255 );
+   const GLushort s = *src;
+   texel[RCOMP] = ((s >> 10) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+   texel[GCOMP] = ((s >>  5) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+   texel[BCOMP] = ((s      ) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+   texel[ACOMP] = ((s >> 15) & 0x01);
 }
 
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D al88 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(al88)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                        GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+                        GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
    const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 2 );
-   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
-   rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
-   rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
-   rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
-   rgba[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[1] );
+   texel[RCOMP] = 
+   texel[GCOMP] = 
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[1] );
 }
 
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D al88 texture, return 4 GLfloats */
+static void FETCH(f_al88)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                           GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 2 );
+   texel[RCOMP] = 
+   texel[GCOMP] = 
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[1] );
+}
+
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D rgb332 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(rgb332)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                          GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+                          GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
    const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
-   GLchan *rgba = (GLchan *) texel; GLubyte s = *src;
-   rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s     ) & 0xe0) * 255 / 0xe0 );
-   rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 3) & 0xe0) * 255 / 0xe0 );
-   rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 5) & 0xc0) * 255 / 0xc0 );
-   rgba[ACOMP] = CHAN_MAX;
+   const GLubyte s = *src;
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s     ) & 0xe0) * 255 / 0xe0 );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 3) & 0xe0) * 255 / 0xe0 );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 5) & 0xc0) * 255 / 0xc0 );
+   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
 }
 
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D rgb332 texture, return 4 GLfloats */
+static void FETCH(f_rgb332)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLubyte s = *src;
+   texel[RCOMP] = ((s     ) & 0xe0) * (1.0F / 224.0F);
+   texel[GCOMP] = ((s << 3) & 0xe0) * (1.0F / 224.0F);
+   texel[BCOMP] = ((s << 5) & 0xc0) * (1.0F / 192.0F);
+   texel[ACOMP] = CHAN_MAXF;
+}
+
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D a8 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(a8)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                      GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+                      GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
    const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
-   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
-   rgba[RCOMP] = 0;
-   rgba[GCOMP] = 0;
-   rgba[BCOMP] = 0;
-   rgba[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
+   texel[RCOMP] = 0;
+   texel[GCOMP] = 0;
+   texel[BCOMP] = 0;
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
 }
 
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D a8 texture, return 4 GLfloats */
+static void FETCH(f_a8)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                         GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   texel[RCOMP] = 
+   texel[GCOMP] = 
+   texel[BCOMP] = 0.0;
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
+}
+
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D l8 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(l8)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                      GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+                      GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
+   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
+}
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D l8 texture, return 4 GLfloats */
+static void FETCH(f_l8)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                         GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
    const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
-   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
-   rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
-   rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
-   rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
-   rgba[ACOMP] = CHAN_MAX;
+   texel[RCOMP] = 
+   texel[GCOMP] = 
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
+   texel[ACOMP] = CHAN_MAXF;
 }
 
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D i8 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(i8)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                      GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+                      GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
    const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
-   GLchan *rgba = (GLchan *) texel;
-   rgba[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
-   rgba[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
-   rgba[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
-   rgba[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
 }
 
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D i8 texture, return 4 GLfloats */
+static void FETCH(f_i8)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                         GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   texel[RCOMP] = 
+   texel[GCOMP] = 
+   texel[BCOMP] = 
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
+}
+
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D ci8 texture, return 1 GLchan */
 static void FETCH(ci8)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                       GLint i, GLint j, GLint k, GLvoid *texel )
+                       GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
 {
    const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
    GLchan *index = (GLchan *) texel;
@@ -284,9 +584,352 @@ static void FETCH(ci8)( const struct gl_texture_image *texImage,
 }
 
 
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D ci8 texture, return 1 GLfloat */
+static void FETCH(f_ci8)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                          GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   texel[0] = UBYTE_TO_FLOAT( *src );
+}
+
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D ycbcr texture, return 4 GLchans */
+/* We convert YCbCr to RGB here */
+/* XXX this may break if GLchan != GLubyte */
+static void FETCH(ycbcr)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                          GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   const GLushort *src0 = USHORT_SRC( texImage, (i & ~1), j, k ); /* even */
+   const GLushort *src1 = src0 + 1;                               /* odd */
+   const GLubyte y0 = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
+   const GLubyte cb = *src0 & 0xff;         /* chroma U */
+   const GLubyte y1 = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
+   const GLubyte cr = *src1 & 0xff;         /* chroma V */
+   GLint r, g, b;
+   if (i & 1) {
+      /* odd pixel: use y1,cr,cb */
+      r = (GLint) (1.164 * (y1-16) + 1.596 * (cr-128));
+      g = (GLint) (1.164 * (y1-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128));
+      b = (GLint) (1.164 * (y1-16) + 2.018 * (cb-128));
+   }
+   else {
+      /* even pixel: use y0,cr,cb */
+      r = (GLint) (1.164 * (y0-16) + 1.596 * (cr-128));
+      g = (GLint) (1.164 * (y0-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128));
+      b = (GLint) (1.164 * (y0-16) + 2.018 * (cb-128));
+   }
+   texel[RCOMP] = CLAMP(r, 0, CHAN_MAX);
+   texel[GCOMP] = CLAMP(g, 0, CHAN_MAX);
+   texel[BCOMP] = CLAMP(b, 0, CHAN_MAX);
+   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
+}
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D ycbcr texture, return 4 GLfloats */
+/* We convert YCbCr to RGB here */
+static void FETCH(f_ycbcr)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                            GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLushort *src0 = USHORT_SRC( texImage, (i & ~1), j, k ); /* even */
+   const GLushort *src1 = src0 + 1;                               /* odd */
+   const GLubyte y0 = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
+   const GLubyte cb = *src0 & 0xff;         /* chroma U */
+   const GLubyte y1 = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
+   const GLubyte cr = *src1 & 0xff;         /* chroma V */
+   GLfloat r, g, b;
+   if (i & 1) {
+      /* odd pixel: use y1,cr,cb */
+      r = (1.164 * (y1-16) + 1.596 * (cr-128));
+      g = (1.164 * (y1-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128));
+      b = (1.164 * (y1-16) + 2.018 * (cb-128));
+   }
+   else {
+      /* even pixel: use y0,cr,cb */
+      r = (1.164 * (y0-16) + 1.596 * (cr-128));
+      g = (1.164 * (y0-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128));
+      b = (1.164 * (y0-16) + 2.018 * (cb-128));
+   }
+   /* XXX remove / 255 here by tweaking arithmetic above */
+   r /= 255.0;
+   g /= 255.0;
+   b /= 255.0;
+   /* XXX should we really clamp??? */
+   texel[RCOMP] = CLAMP(r, 0.0, 1.0);
+   texel[GCOMP] = CLAMP(g, 0.0, 1.0);
+   texel[BCOMP] = CLAMP(b, 0.0, 1.0);
+   texel[ACOMP] = CHAN_MAXF;
+}
+
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D ycbcr_rev texture, return 4 GLchans */
+/* We convert YCbCr to RGB here */
+/* XXX this may break if GLchan != GLubyte */
+static void FETCH(ycbcr_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                              GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   const GLushort *src0 = USHORT_SRC( texImage, (i & ~1), j, k ); /* even */
+   const GLushort *src1 = src0 + 1;                               /* odd */
+   const GLubyte y0 = *src0 & 0xff;         /* luminance */
+   const GLubyte cr = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* chroma V */
+   const GLubyte y1 = *src1 & 0xff;         /* luminance */
+   const GLubyte cb = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* chroma U */
+   GLint r, g, b;
+   if (i & 1) {
+      /* odd pixel: use y1,cr,cb */
+      r = (GLint) (1.164 * (y1-16) + 1.596 * (cr-128));
+      g = (GLint) (1.164 * (y1-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128));
+      b = (GLint) (1.164 * (y1-16) + 2.018 * (cb-128));
+   }
+   else {
+      /* even pixel: use y0,cr,cb */
+      r = (GLint) (1.164 * (y0-16) + 1.596 * (cr-128));
+      g = (GLint) (1.164 * (y0-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128));
+      b = (GLint) (1.164 * (y0-16) + 2.018 * (cb-128));
+   }
+   texel[RCOMP] = CLAMP(r, 0, CHAN_MAX);
+   texel[GCOMP] = CLAMP(g, 0, CHAN_MAX);
+   texel[BCOMP] = CLAMP(b, 0, CHAN_MAX);
+   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
+}
+
+/* Fetch color texel from 1D, 2D or 3D ycbcr_rev texture, return 4 GLfloats */
+/* We convert YCbCr to RGB here */
+static void FETCH(f_ycbcr_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLushort *src0 = USHORT_SRC( texImage, (i & ~1), j, k ); /* even */
+   const GLushort *src1 = src0 + 1;                               /* odd */
+   const GLubyte y0 = *src0 & 0xff;         /* luminance */
+   const GLubyte cr = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* chroma V */
+   const GLubyte y1 = *src1 & 0xff;         /* luminance */
+   const GLubyte cb = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* chroma U */
+   GLfloat r, g, b;
+   if (i & 1) {
+      /* odd pixel: use y1,cr,cb */
+      r = (1.164 * (y1-16) + 1.596 * (cr-128));
+      g = (1.164 * (y1-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128));
+      b = (1.164 * (y1-16) + 2.018 * (cb-128));
+   }
+   else {
+      /* even pixel: use y0,cr,cb */
+      r = (1.164 * (y0-16) + 1.596 * (cr-128));
+      g = (1.164 * (y0-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128));
+      b = (1.164 * (y0-16) + 2.018 * (cb-128));
+   }
+   /* XXX remove / 255 here by tweaking arithmetic above */
+   r /= 255.0;
+   g /= 255.0;
+   b /= 255.0;
+   /* XXX should we really clamp??? */
+   texel[RCOMP] = CLAMP(r, 0.0, 1.0);
+   texel[GCOMP] = CLAMP(g, 0.0, 1.0);
+   texel[BCOMP] = CLAMP(b, 0.0, 1.0);
+   texel[ACOMP] = CHAN_MAXF;
+}
+
+
+#if DIM == 2  /* Only 2D compressed textures possible */
+
+static void FETCH(rgb_fxt1)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                             GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
+    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
+    */
+}
+
+static void FETCH(f_rgb_fxt1)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
+    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
+    */
+}
+
+static void FETCH(rgba_fxt1)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                              GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
+    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
+    */
+}
+
+static void FETCH(f_rgba_fxt1)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
+    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
+    */
+}
+
+#endif /* if DIM == 2 */
+
+
+#if DIM == 2 /* only 2D is valid */
+
+static void FETCH(rgb_dxt1)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                             GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
+    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
+    */
+}
+
+static void FETCH(f_rgb_dxt1)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
+    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
+    */
+}
+
+
+static void FETCH(rgba_dxt1)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                              GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
+    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
+    */
+}
+
+static void FETCH(f_rgba_dxt1)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
+    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
+    */
+}
+
+
+static void FETCH(rgba_dxt3)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                              GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
+    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
+    */
+}
+
+static void FETCH(f_rgba_dxt3)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
+    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
+    */
+}
+
+
+static void FETCH(rgba_dxt5)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                              GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
+    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
+    */
+}
+
+static void FETCH(f_rgba_dxt5)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   /* Extract the (i,j) pixel from texImage->Data and return it
+    * in texel[RCOMP], texel[GCOMP], texel[BCOMP], texel[ACOMP].
+    */
+}
+
+#endif
+
+
+
+/* big-endian */
+
+#if 0
+static void FETCH(abgr8888)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                            GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[3] );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[2] );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[1] );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
+}
+
+static void FETCH(bgra8888)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                            GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 4 );
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[2] );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[1] );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[3] );
+}
+
+static void FETCH(bgr888)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                          GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 3 );
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[2] );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[1] );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
+   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
+}
+
+static void FETCH(bgr565)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                          GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort s = *src;
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 8) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 3) & 0xfc) * 255 / 0xfc );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 3) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
+   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
+}
+
+static void FETCH(bgra4444)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                            GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort s = *src;
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  8) & 0xf) * 255 / 0xf );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  4) & 0xf) * 255 / 0xf );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s      ) & 0xf) * 255 / 0xf );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 12) & 0xf) * 255 / 0xf );
+}
+
+static void FETCH(bgra5551)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                            GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   const GLushort *src = USHORT_SRC( texImage, i, j, k );
+   const GLushort s = *src;
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 10) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  5) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s      ) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 15) & 0x01) * 255 );
+}
+
+static void FETCH(la88)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                        GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 2 );
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[1] );
+}
+
+static void FETCH(bgr233)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                          GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+{
+   const GLubyte *src = UBYTE_SRC( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLubyte s = *src;
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s     ) & 0xe0) * 255 / 0xe0 );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 3) & 0xe0) * 255 / 0xe0 );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 5) & 0xc0) * 255 / 0xc0 );
+   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
+}
+#endif
+
+
 #undef CHAN_SRC
 #undef UBYTE_SRC
 #undef USHORT_SRC
 #undef FLOAT_SRC
+#undef HALF_SRC
 #undef FETCH
 #undef DIM