mesa: protect Elements against multiple definitions
[mesa.git] / src / mesa / main / texformat_tmp.h
index f3b2fb9c9c4bea87d7f1eef52fc14057b6c4fd3c..eb160deff939dab4084b5a8038c8af9d8f59183a 100644 (file)
@@ -1347,13 +1347,13 @@ static void FETCH(f_ycbcr)( const struct gl_texture_image *texImage,
    const GLubyte cb = *src0 & 0xff;         /* chroma U */
    const GLubyte y1 = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
    const GLubyte cr = *src1 & 0xff;         /* chroma V */
-   const GLfloat y = (i & 1) ? y1 : y0;     /* choose even/odd luminance */
-   GLfloat r = 1.164 * (y - 16) + 1.596 * (cr - 128);
-   GLfloat g = 1.164 * (y - 16) - 0.813 * (cr - 128) - 0.391 * (cb - 128);
-   GLfloat b = 1.164 * (y - 16) + 2.018 * (cb - 128);
-   r *= (1.0 / 255.0F);
-   g *= (1.0 / 255.0F);
-   b *= (1.0 / 255.0F);
+   const GLubyte y = (i & 1) ? y1 : y0;     /* choose even/odd luminance */
+   GLfloat r = 1.164F * (y - 16) + 1.596F * (cr - 128);
+   GLfloat g = 1.164F * (y - 16) - 0.813F * (cr - 128) - 0.391F * (cb - 128);
+   GLfloat b = 1.164F * (y - 16) + 2.018F * (cb - 128);
+   r *= (1.0F / 255.0F);
+   g *= (1.0F / 255.0F);
+   b *= (1.0F / 255.0F);
    texel[RCOMP] = CLAMP(r, 0.0F, 1.0F);
    texel[GCOMP] = CLAMP(g, 0.0F, 1.0F);
    texel[BCOMP] = CLAMP(b, 0.0F, 1.0F);
@@ -1388,13 +1388,13 @@ static void FETCH(f_ycbcr_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
    const GLubyte cr = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* chroma V */
    const GLubyte y1 = *src1 & 0xff;         /* luminance */
    const GLubyte cb = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* chroma U */
-   const GLfloat y = (i & 1) ? y1 : y0;     /* choose even/odd luminance */
-   GLfloat r = 1.164 * (y - 16) + 1.596 * (cr - 128);
-   GLfloat g = 1.164 * (y - 16) - 0.813 * (cr - 128) - 0.391 * (cb - 128);
-   GLfloat b = 1.164 * (y - 16) + 2.018 * (cb - 128);
-   r *= (1.0 / 255.0F);
-   g *= (1.0 / 255.0F);
-   b *= (1.0 / 255.0F);
+   const GLubyte y = (i & 1) ? y1 : y0;     /* choose even/odd luminance */
+   GLfloat r = 1.164F * (y - 16) + 1.596F * (cr - 128);
+   GLfloat g = 1.164F * (y - 16) - 0.813F * (cr - 128) - 0.391F * (cb - 128);
+   GLfloat b = 1.164F * (y - 16) + 2.018F * (cb - 128);
+   r *= (1.0F / 255.0F);
+   g *= (1.0F / 255.0F);
+   b *= (1.0F / 255.0F);
    texel[RCOMP] = CLAMP(r, 0.0F, 1.0F);
    texel[GCOMP] = CLAMP(g, 0.0F, 1.0F);
    texel[BCOMP] = CLAMP(b, 0.0F, 1.0F);