mesa: data structure updates for GL_EXT_provoking_vertex
[mesa.git] / src / mesa / main / texformat_tmp.h
index 73519298265909fa73ba719a2899293863061a92..f3b2fb9c9c4bea87d7f1eef52fc14057b6c4fd3c 100644 (file)
@@ -1,8 +1,9 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.3
+ * Version:  6.5.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (c) 2008 VMware, Inc.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 
 #if DIM == 1
 
-#define CHAN_ADDR( t, i, j, k, sz )                                    \
-       ((void) (j), (void) (k),                                        \
-        ((GLchan *)(t)->Data + (i) * (sz)))
-#define UBYTE_ADDR( t, i, j, k, sz )                                   \
-       ((void) (j), (void) (k),                                        \
-        ((GLubyte *)(t)->Data + (i) * (sz)))
-#define USHORT_ADDR( t, i, j, k )                                      \
-       ((void) (j), (void) (k),                                        \
-        ((GLushort *)(t)->Data + (i)))
-#define UINT_ADDR( t, i, j, k )                                                \
-       ((void) (j), (void) (k),                                        \
-        ((GLuint *)(t)->Data + (i)))
-#define FLOAT_ADDR( t, i, j, k, sz )                                   \
-       ((void) (j), (void) (k),                                        \
-        ((GLfloat *)(t)->Data + (i) * (sz)))
-#define HALF_ADDR( t, i, j, k, sz )                                    \
-       ((void) (j), (void) (k),                                        \
-        ((GLhalfARB *)(t)->Data + (i) * (sz)))
+#define TEXEL_ADDR( type, image, i, j, k, size ) \
+       ((void) (j), (void) (k), ((type *)(image)->Data + (i) * (size)))
 
 #define FETCH(x) fetch_texel_1d_##x
 
 #elif DIM == 2
 
-#define CHAN_ADDR( t, i, j, k, sz )                                    \
-       ((void) (k),                                                    \
-        ((GLchan *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i)) * (sz)))
-#define UBYTE_ADDR( t, i, j, k, sz )                                   \
-       ((void) (k),                                                    \
-        ((GLubyte *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i)) * (sz)))
-#define USHORT_ADDR( t, i, j, k )                                      \
-       ((void) (k),                                                    \
-        ((GLushort *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i))))
-#define UINT_ADDR( t, i, j, k )                                                \
-       ((void) (k),                                                    \
-        ((GLuint *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i))))
-#define FLOAT_ADDR( t, i, j, k, sz )                                   \
-       ((void) (k),                                                    \
-        ((GLfloat *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i)) * (sz)))
-#define HALF_ADDR( t, i, j, k, sz )                                    \
-       ((void) (k),                                                    \
-        ((GLhalfARB *)(t)->Data + ((t)->RowStride * (j) + (i)) * (sz)))
+#define TEXEL_ADDR( type, image, i, j, k, size )                       \
+       ((void) (k),                                                    \
+        ((type *)(image)->Data + ((image)->RowStride * (j) + (i)) * (size)))
 
 #define FETCH(x) fetch_texel_2d_##x
 
 #elif DIM == 3
 
-#define CHAN_ADDR( t, i, j, k, sz )                                    \
-       (GLchan *)(t)->Data + (((t)->Height * (k) + (j)) *              \
-                               (t)->RowStride + (i)) * (sz)
-#define UBYTE_ADDR( t, i, j, k, sz )                                   \
-       ((GLubyte *)(t)->Data + (((t)->Height * (k) + (j)) *            \
-                                (t)->RowStride + (i)) * (sz))
-#define USHORT_ADDR( t, i, j, k )                                      \
-       ((GLushort *)(t)->Data + (((t)->Height * (k) + (j)) *           \
-                                 (t)->RowStride + (i)))
-#define UINT_ADDR( t, i, j, k )                                                \
-       ((GLuint *)(t)->Data + (((t)->Height * (k) + (j)) *             \
-                                 (t)->RowStride + (i)))
-#define FLOAT_ADDR( t, i, j, k, sz )                                   \
-       ((GLfloat *)(t)->Data + (((t)->Height * (k) + (j)) *            \
-                                 (t)->RowStride + (i)) * (sz))
-#define HALF_ADDR( t, i, j, k, sz )                                    \
-       ((GLhalfARB *)(t)->Data + (((t)->Height * (k) + (j)) *          \
-                                 (t)->RowStride + (i)) * (sz))
+#define TEXEL_ADDR( type, image, i, j, k, size )                       \
+       ((type *)(image)->Data + ((image)->ImageOffsets[k]              \
+             + (image)->RowStride * (j) + (i)) * (size))
 
 #define FETCH(x) fetch_texel_3d_##x
 
 
 /* MESA_FORMAT_RGBA **********************************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGBA texture, returning 4 GLchans */
-static void FETCH(rgba)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                        GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 4 );
-   COPY_CHAN4( texel, src );
-}
-
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGBA texture, returning 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_rgba)( const struct gl_texture_image *texImage,
                            GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 4 );
+   const GLchan *src = TEXEL_ADDR(GLchan, texImage, i, j, k, 4);
    texel[RCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[0]);
    texel[GCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[1]);
    texel[BCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[2]);
@@ -142,7 +89,7 @@ static void store_texel_rgba(struct gl_texture_image *texImage,
                              GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLchan *rgba = (const GLchan *) texel;
-   GLchan *dst = CHAN_ADDR(texImage, i, j, k, 4);
+   GLchan *dst = TEXEL_ADDR(GLchan, texImage, i, j, k, 4);
    dst[0] = rgba[RCOMP];
    dst[1] = rgba[GCOMP];
    dst[2] = rgba[BCOMP];
@@ -152,22 +99,11 @@ static void store_texel_rgba(struct gl_texture_image *texImage,
 
 /* MESA_FORMAT_RGB ***********************************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGB texture, returning 4 GLchans */
-static void FETCH(rgb)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                       GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
-   texel[RCOMP] = src[0];
-   texel[GCOMP] = src[1];
-   texel[BCOMP] = src[2];
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
-}
-
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGB texture, returning 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_rgb)( const struct gl_texture_image *texImage,
                           GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
+   const GLchan *src = TEXEL_ADDR(GLchan, texImage, i, j, k, 3);
    texel[RCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[0]);
    texel[GCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[1]);
    texel[BCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[2]);
@@ -179,7 +115,7 @@ static void store_texel_rgb(struct gl_texture_image *texImage,
                             GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLchan *rgba = (const GLchan *) texel;
-   GLchan *dst = CHAN_ADDR(texImage, i, j, k, 3);
+   GLchan *dst = TEXEL_ADDR(GLchan, texImage, i, j, k, 3);
    dst[0] = rgba[RCOMP];
    dst[1] = rgba[GCOMP];
    dst[2] = rgba[BCOMP];
@@ -189,24 +125,13 @@ static void store_texel_rgb(struct gl_texture_image *texImage,
 /* MESA_FORMAT_ALPHA *********************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ALPHA texture, returning 4 GLchans */
-static void FETCH(alpha)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                         GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = 0;
-   texel[ACOMP] = src[0];
-}
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ALPHA texture, returning 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_alpha)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                            GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+                         GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLchan *src = TEXEL_ADDR(GLchan, texImage, i, j, k, 1);
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = 0.0;
+   texel[BCOMP] = 0.0F;
    texel[ACOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[0]);
 }
 
@@ -215,7 +140,7 @@ static void store_texel_alpha(struct gl_texture_image *texImage,
                               GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLchan *rgba = (const GLchan *) texel;
-   GLchan *dst = CHAN_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   GLchan *dst = TEXEL_ADDR(GLchan, texImage, i, j, k, 1);
    dst[0] = rgba[ACOMP];
 }
 #endif
@@ -223,21 +148,10 @@ static void store_texel_alpha(struct gl_texture_image *texImage,
 /* MESA_FORMAT_LUMINANCE *****************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMIN texture, returning 4 GLchans */
-static void FETCH(luminance)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                             GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = src[0];
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
-}
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMIN texture, returning 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_luminance)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                 GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLchan *src = TEXEL_ADDR(GLchan, texImage, i, j, k, 1);
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[0]);
@@ -249,7 +163,7 @@ static void store_texel_luminance(struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLchan *rgba = (const GLchan *) texel;
-   GLchan *dst = CHAN_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   GLchan *dst = TEXEL_ADDR(GLchan, texImage, i, j, k, 1);
    dst[0] = rgba[RCOMP];
 }
 #endif
@@ -257,23 +171,12 @@ static void store_texel_luminance(struct gl_texture_image *texImage,
 /* MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA ***********************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D L_A texture, returning 4 GLchans */
-static void FETCH(luminance_alpha)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+static void FETCH(f_luminance_alpha)(const struct gl_texture_image *texImage,
+                                     GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel)
 {
-   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 2 );
-   texel[RCOMP] = src[0];
-   texel[GCOMP] = src[0];
-   texel[BCOMP] = src[0];
-   texel[ACOMP] = src[1];
-}
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D L_A texture, returning 4 GLfloats */
-static void FETCH(f_luminance_alpha)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                  GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 2 );
-   texel[RCOMP] = 
-   texel[GCOMP] = 
+   const GLchan *src = TEXEL_ADDR(GLchan, texImage, i, j, k, 2);
+   texel[RCOMP] =
+   texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[0]);
    texel[ACOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[1]);
 }
@@ -283,7 +186,7 @@ static void store_texel_luminance_alpha(struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLchan *rgba = (const GLchan *) texel;
-   GLchan *dst = CHAN_ADDR(texImage, i, j, k, 2);
+   GLchan *dst = TEXEL_ADDR(GLchan, texImage, i, j, k, 2);
    dst[0] = rgba[RCOMP];
    dst[1] = rgba[ACOMP];
 }
@@ -292,24 +195,13 @@ static void store_texel_luminance_alpha(struct gl_texture_image *texImage,
 /* MESA_FORMAT_INTENSITY *****************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D INT. texture, returning 4 GLchans */
-static void FETCH(intensity)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                             GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
-   texel[RCOMP] = src[0];
-   texel[GCOMP] = src[0];
-   texel[BCOMP] = src[0];
-   texel[ACOMP] = src[0];
-}
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D INT. texture, returning 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_intensity)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                 GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLchan *src = CHAN_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
-   texel[RCOMP] = 
-   texel[GCOMP] = 
-   texel[BCOMP] = 
+   const GLchan *src = TEXEL_ADDR(GLchan, texImage, i, j, k, 1);
+   texel[RCOMP] =
+   texel[GCOMP] =
+   texel[BCOMP] =
    texel[ACOMP] = CHAN_TO_FLOAT(src[0]);
 }
 
@@ -318,55 +210,55 @@ static void store_texel_intensity(struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLchan *rgba = (const GLchan *) texel;
-   GLchan *dst = CHAN_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   GLchan *dst = TEXEL_ADDR(GLchan, texImage, i, j, k, 1);
    dst[0] = rgba[RCOMP];
 }
 #endif
 
 
-/* MESA_FORMAT_DEPTH_COMPONENT_F32 *******************************************/
+/* MESA_FORMAT_Z32 ***********************************************************/
 
-/* Fetch depth texel from 1D, 2D or 3D float32 DEPTH texture,
+/* Fetch depth texel from 1D, 2D or 3D 32-bit depth texture,
  * returning 1 GLfloat.
  * Note: no GLchan version of this function.
  */
-static void FETCH(f_depth_component_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                    GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+static void FETCH(f_z32)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                          GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
-   texel[0] = src[0];
+   const GLuint *src = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
+   texel[0] = src[0] * (1.0F / 0xffffffff);
 }
 
 #if DIM == 3
-static void store_texel_depth_component_f32(struct gl_texture_image *texImage,
-                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+static void store_texel_z32(struct gl_texture_image *texImage,
+                            GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
-   const GLfloat *depth = (const GLfloat *) texel;
-   GLfloat *dst = FLOAT_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   const GLuint *depth = (const GLuint *) texel;
+   GLuint *dst = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
    dst[0] = *depth;
 }
 #endif
 
 
-/* MESA_FORMAT_DEPTH_COMPONENT16 *********************************************/
+/* MESA_FORMAT_Z16 ***********************************************************/
 
-/* Fetch depth texel from 1D, 2D or 3D float32 DEPTH texture,
+/* Fetch depth texel from 1D, 2D or 3D 16-bit depth texture,
  * returning 1 GLfloat.
  * Note: no GLchan version of this function.
  */
-static void FETCH(f_depth_component16)(const struct gl_texture_image *texImage,
-                                    GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+static void FETCH(f_z16)(const struct gl_texture_image *texImage,
+                         GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   const GLushort *src = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
    texel[0] = src[0] * (1.0F / 65535.0F);
 }
 
 #if DIM == 3
-static void store_texel_depth_component16(struct gl_texture_image *texImage,
-                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+static void store_texel_z16(struct gl_texture_image *texImage,
+                            GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLushort *depth = (const GLushort *) texel;
-   GLushort *dst = USHORT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   GLushort *dst = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
    dst[0] = *depth;
 }
 #endif
@@ -374,24 +266,12 @@ static void store_texel_depth_component16(struct gl_texture_image *texImage,
 
 /* MESA_FORMAT_RGBA_F32 ******************************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT32 texture, returning 4 GLchans.
- */
-static void FETCH(rgba_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                             GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 4 );
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], src[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[GCOMP], src[1]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[BCOMP], src[2]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[ACOMP], src[3]);
-}
-
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT32 texture, returning 4 GLfloats.
  */
 static void FETCH(f_rgba_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 4 );
+   const GLfloat *src = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 4);
    texel[RCOMP] = src[0];
    texel[GCOMP] = src[1];
    texel[BCOMP] = src[2];
@@ -403,7 +283,7 @@ static void store_texel_rgba_f32(struct gl_texture_image *texImage,
                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLfloat *depth = (const GLfloat *) texel;
-   GLfloat *dst = FLOAT_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   GLfloat *dst = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 1);
    dst[0] = depth[RCOMP];
    dst[1] = depth[GCOMP];
    dst[2] = depth[BCOMP];
@@ -414,26 +294,13 @@ static void store_texel_rgba_f32(struct gl_texture_image *texImage,
 
 /* MESA_FORMAT_RGBA_F16 ******************************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT16 texture,
- * returning 4 GLchans.
- */
-static void FETCH(rgba_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                               GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 4 );
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], _mesa_half_to_float(src[0]));
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[GCOMP], _mesa_half_to_float(src[1]));
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[BCOMP], _mesa_half_to_float(src[2]));
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[ACOMP], _mesa_half_to_float(src[3]));
-}
-
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
 static void FETCH(f_rgba_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 4 );
+   const GLhalfARB *src = TEXEL_ADDR(GLhalfARB, texImage, i, j, k, 4);
    texel[RCOMP] = _mesa_half_to_float(src[0]);
    texel[GCOMP] = _mesa_half_to_float(src[1]);
    texel[BCOMP] = _mesa_half_to_float(src[2]);
@@ -445,33 +312,20 @@ static void store_texel_rgba_f16(struct gl_texture_image *texImage,
                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLfloat *depth = (const GLfloat *) texel;
-   GLhalfARB *dst = HALF_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   GLhalfARB *dst = TEXEL_ADDR(GLhalfARB, texImage, i, j, k, 1);
    dst[0] = _mesa_float_to_half(*depth);
 }
 #endif
 
 /* MESA_FORMAT_RGB_F32 *******************************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGB_FLOAT32 texture,
- * returning 4 GLchans.
- */
-static void FETCH(rgb_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                            GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], src[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[GCOMP], src[1]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[BCOMP], src[2]);
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
-}
-
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGB_FLOAT32 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
 static void FETCH(f_rgb_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
+   const GLfloat *src = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 3);
    texel[RCOMP] = src[0];
    texel[GCOMP] = src[1];
    texel[BCOMP] = src[2];
@@ -483,26 +337,13 @@ static void store_texel_rgb_f32(struct gl_texture_image *texImage,
                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLfloat *depth = (const GLfloat *) texel;
-   GLfloat *dst = FLOAT_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   GLfloat *dst = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 1);
    dst[0] = *depth;
 }
 #endif
 
 
-/* MESA_FORAMT_RGB_F16 *******************************************************/
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGBA_FLOAT16 texture,
- * returning 4 GLchans.
- */
-static void FETCH(rgb_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                            GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], _mesa_half_to_float(src[0]));
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[GCOMP], _mesa_half_to_float(src[1]));
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[BCOMP], _mesa_half_to_float(src[2]));
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
-}
+/* MESA_FORMAT_RGB_F16 *******************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D RGB_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLfloats.
@@ -510,7 +351,7 @@ static void FETCH(rgb_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void FETCH(f_rgb_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
+   const GLhalfARB *src = TEXEL_ADDR(GLhalfARB, texImage, i, j, k, 3);
    texel[RCOMP] = _mesa_half_to_float(src[0]);
    texel[GCOMP] = _mesa_half_to_float(src[1]);
    texel[BCOMP] = _mesa_half_to_float(src[2]);
@@ -522,7 +363,7 @@ static void store_texel_rgb_f16(struct gl_texture_image *texImage,
                                 GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLfloat *depth = (const GLfloat *) texel;
-   GLhalfARB *dst = HALF_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   GLhalfARB *dst = TEXEL_ADDR(GLhalfARB, texImage, i, j, k, 1);
    dst[0] = _mesa_float_to_half(*depth);
 }
 #endif
@@ -530,26 +371,13 @@ static void store_texel_rgb_f16(struct gl_texture_image *texImage,
 
 /* MESA_FORMAT_ALPHA_F32 *****************************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ALPHA_FLOAT32 texture,
- * returning 4 GLchans.
- */
-static void FETCH(alpha_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                              GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = 0;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[ACOMP], src[0]);
-}
-
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ALPHA_FLOAT32 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
 static void FETCH(f_alpha_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLfloat *src = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 1);
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = 0.0F;
@@ -561,7 +389,7 @@ static void store_texel_alpha_f32(struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLfloat *rgba = (const GLfloat *) texel;
-   GLfloat *dst = FLOAT_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   GLfloat *dst = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 1);
    dst[0] = rgba[ACOMP];
 }
 #endif
@@ -569,26 +397,13 @@ static void store_texel_alpha_f32(struct gl_texture_image *texImage,
 
 /* MESA_FORMAT_ALPHA_F32 *****************************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ALPHA_FLOAT16 texture,
- * returning 4 GLchans.
- */
-static void FETCH(alpha_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                              GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = 0;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[ACOMP], _mesa_half_to_float(src[0]));
-}
-
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ALPHA_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
 static void FETCH(f_alpha_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLhalfARB *src = TEXEL_ADDR(GLhalfARB, texImage, i, j, k, 1);
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = 0.0F;
@@ -600,7 +415,7 @@ static void store_texel_alpha_f16(struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLfloat *rgba = (const GLfloat *) texel;
-   GLhalfARB *dst = HALF_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   GLhalfARB *dst = TEXEL_ADDR(GLhalfARB, texImage, i, j, k, 1);
    dst[0] = _mesa_float_to_half(rgba[ACOMP]);
 }
 #endif
@@ -608,26 +423,13 @@ static void store_texel_alpha_f16(struct gl_texture_image *texImage,
 
 /* MESA_FORMAT_LUMINANCE_F32 *************************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_FLOAT32 texture,
- * returning 4 GLchans.
- */
-static void FETCH(luminance_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                  GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], src[0]);
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = texel[RCOMP];
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
-}
-
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_FLOAT32 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
 static void FETCH(f_luminance_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                     GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLfloat *src = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 1);
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = src[0];
@@ -639,7 +441,7 @@ static void store_texel_luminance_f32(struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLfloat *rgba = (const GLfloat *) texel;
-   GLfloat *dst = FLOAT_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   GLfloat *dst = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 1);
    dst[0] = rgba[RCOMP];
 }
 #endif
@@ -647,26 +449,13 @@ static void store_texel_luminance_f32(struct gl_texture_image *texImage,
 
 /* MESA_FORMAT_LUMINANCE_F16 *************************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_FLOAT16 texture,
- * returning 4 GLchans.
- */
-static void FETCH(luminance_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                  GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], _mesa_half_to_float(src[0]));
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = texel[RCOMP];
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
-}
-
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
 static void FETCH(f_luminance_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                     GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLhalfARB *src = TEXEL_ADDR(GLhalfARB, texImage, i, j, k, 1);
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = _mesa_half_to_float(src[0]);
@@ -678,7 +467,7 @@ static void store_texel_luminance_f16(struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLfloat *rgba = (const GLfloat *) texel;
-   GLhalfARB *dst = HALF_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   GLhalfARB *dst = TEXEL_ADDR(GLhalfARB, texImage, i, j, k, 1);
    dst[0] = _mesa_float_to_half(rgba[RCOMP]);
 }
 #endif
@@ -686,26 +475,13 @@ static void store_texel_luminance_f16(struct gl_texture_image *texImage,
 
 /* MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_F32 *******************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32 texture,
- * returning 4 GLchans.
- */
-static void FETCH(luminance_alpha_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                    GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 2 );
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], src[0]);
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = texel[RCOMP];
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[ACOMP], src[1]);
-}
-
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
 static void FETCH(f_luminance_alpha_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                     GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 2 );
+   const GLfloat *src = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 2);
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = src[0];
@@ -717,7 +493,7 @@ static void store_texel_luminance_alpha_f32(struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLfloat *rgba = (const GLfloat *) texel;
-   GLfloat *dst = FLOAT_ADDR(texImage, i, j, k, 2);
+   GLfloat *dst = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 2);
    dst[0] = rgba[RCOMP];
    dst[1] = rgba[ACOMP];
 }
@@ -726,26 +502,13 @@ static void store_texel_luminance_alpha_f32(struct gl_texture_image *texImage,
 
 /* MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA_F16 *******************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16 texture,
- * returning 4 GLfloats.
- */
-static void FETCH(luminance_alpha_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                    GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 2 );
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], _mesa_half_to_float(src[0]));
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = texel[RCOMP];
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[ACOMP], _mesa_half_to_float(src[1]));
-}
-
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
 static void FETCH(f_luminance_alpha_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                     GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 2 );
+   const GLhalfARB *src = TEXEL_ADDR(GLhalfARB, texImage, i, j, k, 2);
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = _mesa_half_to_float(src[0]);
@@ -757,7 +520,7 @@ static void store_texel_luminance_alpha_f16(struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLfloat *rgba = (const GLfloat *) texel;
-   GLhalfARB *dst = HALF_ADDR(texImage, i, j, k, 2);
+   GLhalfARB *dst = TEXEL_ADDR(GLhalfARB, texImage, i, j, k, 2);
    dst[0] = _mesa_float_to_half(rgba[RCOMP]);
    dst[1] = _mesa_float_to_half(rgba[ACOMP]);
 }
@@ -766,26 +529,13 @@ static void store_texel_luminance_alpha_f16(struct gl_texture_image *texImage,
 
 /* MESA_FORMAT_INTENSITY_F32 *************************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D INTENSITY_FLOAT32 texture,
- * returning 4 GLchans.
- */
-static void FETCH(intensity_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                  GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], src[0]);
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] =
-   texel[ACOMP] = texel[RCOMP];
-}
-
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D INTENSITY_FLOAT32 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
 static void FETCH(f_intensity_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                     GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLfloat *src = FLOAT_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLfloat *src = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 1);
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] =
@@ -797,7 +547,7 @@ static void store_texel_intensity_f32(struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLfloat *rgba = (const GLfloat *) texel;
-   GLfloat *dst = FLOAT_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   GLfloat *dst = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 1);
    dst[0] = rgba[RCOMP];
 }
 #endif
@@ -805,26 +555,13 @@ static void store_texel_intensity_f32(struct gl_texture_image *texImage,
 
 /* MESA_FORMAT_INTENSITY_F16 *************************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D INTENSITY_FLOAT16 texture,
- * returning 4 GLchans.
- */
-static void FETCH(intensity_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                  GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texel[RCOMP], _mesa_half_to_float(src[0]));
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] =
-   texel[ACOMP] = texel[RCOMP];
-}
-
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D INTENSITY_FLOAT16 texture,
  * returning 4 GLfloats.
  */
 static void FETCH(f_intensity_f16)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                     GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLhalfARB *src = HALF_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLhalfARB *src = TEXEL_ADDR(GLhalfARB, texImage, i, j, k, 1);
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] =
@@ -836,7 +573,7 @@ static void store_texel_intensity_f16(struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLfloat *rgba = (const GLfloat *) texel;
-   GLhalfARB *dst = HALF_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   GLhalfARB *dst = TEXEL_ADDR(GLhalfARB, texImage, i, j, k, 1);
    dst[0] = _mesa_float_to_half(rgba[RCOMP]);
 }
 #endif
@@ -850,34 +587,25 @@ static void store_texel_intensity_f16(struct gl_texture_image *texImage,
 
 /* MESA_FORMAT_RGBA8888 ******************************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgba8888 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(rgba8888)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                            GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLuint s = *UINT_ADDR( texImage, i, j, k );
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >> 24)        );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >> 16) & 0xff );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >>  8) & 0xff );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s      ) & 0xff );
-}
-
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgba8888 texture, return 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_rgba8888)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLuint s = *UINT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   const GLuint s = *TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
 }
 
+
+
 #if DIM == 3
 static void store_texel_rgba8888(struct gl_texture_image *texImage,
                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
-   GLuint *dst = UINT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   GLuint *dst = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
    *dst = PACK_COLOR_8888(rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP], rgba[ACOMP]);
 }
 #endif
@@ -886,21 +614,10 @@ static void store_texel_rgba8888(struct gl_texture_image *texImage,
 /* MESA_FORMAT_RGBA888_REV ***************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D abgr8888 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(rgba8888_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                 GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLuint s = *UINT_ADDR( texImage, i, j, k );
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s      ) & 0xff );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >>  8) & 0xff );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >> 16) & 0xff );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >> 24)        );
-}
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D abgr8888 texture, return 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_rgba8888_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                    GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLuint s = *UINT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   const GLuint s = *TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
@@ -912,7 +629,7 @@ static void store_texel_rgba8888_rev(struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
-   GLuint *dst = UINT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   GLuint *dst = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
    *dst = PACK_COLOR_8888_REV(rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP], rgba[ACOMP]);
 }
 #endif
@@ -921,21 +638,10 @@ static void store_texel_rgba8888_rev(struct gl_texture_image *texImage,
 /* MESA_FORMAT_ARGB8888 ******************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb8888 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(argb8888)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                            GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLuint s = *UINT_ADDR( texImage, i, j, k );
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >> 16) & 0xff );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >>  8) & 0xff );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s      ) & 0xff );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >> 24)        );
-}
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb8888 texture, return 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_argb8888)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLuint s = *UINT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   const GLuint s = *TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff );
@@ -947,7 +653,7 @@ static void store_texel_argb8888(struct gl_texture_image *texImage,
                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
-   GLuint *dst = UINT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   GLuint *dst = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
    *dst = PACK_COLOR_8888(rgba[ACOMP], rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP]);
 }
 #endif
@@ -955,22 +661,11 @@ static void store_texel_argb8888(struct gl_texture_image *texImage,
 
 /* MESA_FORMAT_ARGB8888_REV **************************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb8888_rev texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(argb8888_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                 GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLuint s = *UINT_ADDR( texImage, i, j, k );
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >>  8) & 0xff );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >> 16) & 0xff );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s >> 24)        );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( (s      ) & 0xff );
-}
-
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb8888_rev texture, return 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_argb8888_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                    GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLuint s = *UINT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   const GLuint s = *TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >>  8) & 0xff );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff );
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24)        );
@@ -982,8 +677,8 @@ static void store_texel_argb8888_rev(struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
-   GLuint *dst = UINT_ADDR(texImage, i, j, k);
-   *dst = PACK_COLOR_8888(rgba[ACOMP], rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP]);
+   GLuint *dst = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
+   *dst = PACK_COLOR_8888(rgba[BCOMP], rgba[GCOMP], rgba[RCOMP], rgba[ACOMP]);
 }
 #endif
 
@@ -991,21 +686,10 @@ static void store_texel_argb8888_rev(struct gl_texture_image *texImage,
 /* MESA_FORMAT_RGB888 ********************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgb888 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(rgb888)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                          GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[2] );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[1] );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
-}
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgb888 texture, return 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_rgb888)( const struct gl_texture_image *texImage,
                              GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
+   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 3);
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[2] );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[1] );
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
@@ -1017,10 +701,10 @@ static void store_texel_rgb888(struct gl_texture_image *texImage,
                                GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
-   GLubyte *dst = UBYTE_ADDR(texImage, i, j, k, 3);
-   dst[0] = rgba[RCOMP];
+   GLubyte *dst = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 3);
+   dst[0] = rgba[BCOMP];
    dst[1] = rgba[GCOMP];
-   dst[2] = rgba[BCOMP];
+   dst[2] = rgba[RCOMP];
 }
 #endif
 
@@ -1028,21 +712,10 @@ static void store_texel_rgb888(struct gl_texture_image *texImage,
 /* MESA_FORMAT_BGR888 ********************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D bgr888 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(bgr888)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                          GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[1] );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[2] );
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
-}
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D bgr888 texture, return 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_bgr888)( const struct gl_texture_image *texImage,
                              GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 3 );
+   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 3);
    texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
    texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[1] );
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[2] );
@@ -1054,37 +727,28 @@ static void store_texel_bgr888(struct gl_texture_image *texImage,
                                GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
-   GLubyte *dst = UBYTE_ADDR(texImage, i, j, k, 3);
-   dst[0] = rgba[BCOMP];
+   GLubyte *dst = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 3);
+   dst[0] = rgba[RCOMP];
    dst[1] = rgba[GCOMP];
-   dst[2] = rgba[RCOMP];
+   dst[2] = rgba[BCOMP];
 }
 #endif
 
 
+/* use color expansion like (g << 2) | (g >> 4) (does somewhat random rounding)
+   instead of slow (g << 2) * 255 / 252 (always rounds down) */
+
 /* MESA_FORMAT_RGB565 ********************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgb565 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(rgb565)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                          GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
-   const GLushort s = *src;
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 8) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 3) & 0xfc) * 255 / 0xfc );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 3) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
-}
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgb565 texture, return 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_rgb565)( const struct gl_texture_image *texImage,
                              GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   const GLushort *src = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
    const GLushort s = *src;
-   texel[RCOMP] = ((s >> 8) & 0xf8) * (1.0F / 248.0F);
-   texel[GCOMP] = ((s >> 3) & 0xfc) * (1.0F / 252.0F);
-   texel[BCOMP] = ((s << 3) & 0xf8) * (1.0F / 248.0F);
+   texel[RCOMP] = ((s >> 11) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+   texel[GCOMP] = ((s >> 5 ) & 0x3f) * (1.0F / 63.0F);
+   texel[BCOMP] = ((s      ) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
    texel[ACOMP] = 1.0F;
 }
 
@@ -1093,7 +757,7 @@ static void store_texel_rgb565(struct gl_texture_image *texImage,
                                GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
-   GLushort *dst = USHORT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   GLushort *dst = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
    *dst = PACK_COLOR_565(rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP]);
 }
 #endif
@@ -1102,26 +766,14 @@ static void store_texel_rgb565(struct gl_texture_image *texImage,
 /* MESA_FORMAT_RGB565_REV ****************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgb565_rev texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(rgb565_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                               GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
-   const GLushort s = (*src >> 8) | (*src << 8); /* byte swap */
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 8) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 3) & 0xfc) * 255 / 0xfc );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 3) & 0xf8) * 255 / 0xf8 );
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
-}
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgb565_rev texture, return 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_rgb565_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                  GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   const GLushort *src = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
    const GLushort s = (*src >> 8) | (*src << 8); /* byte swap */
-   texel[RCOMP] = ((s >> 8) & 0xf8) * (1.0F / 248.0F);
-   texel[GCOMP] = ((s >> 3) & 0xfc) * (1.0F / 252.0F);
-   texel[BCOMP] = ((s << 3) & 0xf8) * (1.0F / 248.0F);
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s >> 8) & 0xf8) | ((s >> 13) & 0x7) );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s >> 3) & 0xfc) | ((s >>  9) & 0x3) );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s << 3) & 0xf8) | ((s >>  2) & 0x7) );
    texel[ACOMP] = 1.0F;
 }
 
@@ -1130,31 +782,43 @@ static void store_texel_rgb565_rev(struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
-   GLushort *dst = USHORT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   GLushort *dst = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
    *dst = PACK_COLOR_565(rgba[BCOMP], rgba[GCOMP], rgba[RCOMP]);
 }
 #endif
 
-
-/* MESA_FORMAT_ARGB4444 ******************************************************/
+/* MESA_FORMAT_RGBA4444 ******************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb444 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(argb4444)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                            GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+static void FETCH(f_rgba4444)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   const GLushort *src = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
    const GLushort s = *src;
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  8) & 0xf) * 255 / 0xf );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  4) & 0xf) * 255 / 0xf );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s      ) & 0xf) * 255 / 0xf );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 12) & 0xf) * 255 / 0xf );
+   texel[RCOMP] = ((s >> 12) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+   texel[GCOMP] = ((s >>  8) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+   texel[BCOMP] = ((s >>  4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+   texel[ACOMP] = ((s      ) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_rgba4444(struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLushort *dst = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
+   *dst = PACK_COLOR_4444(rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP], rgba[ACOMP]);
 }
+#endif
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb4444 texture, return 4 GLfloats */
+
+/* MESA_FORMAT_ARGB4444 ******************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb444 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(f_argb4444)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                            GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   const GLushort *src = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
    const GLushort s = *src;
    texel[RCOMP] = ((s >>  8) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
    texel[GCOMP] = ((s >>  4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
@@ -1167,8 +831,8 @@ static void store_texel_argb4444(struct gl_texture_image *texImage,
                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
-   GLushort *dst = USHORT_ADDR(texImage, i, j, k);
-   *dst = PACK_COLOR_4444(rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP], rgba[ACOMP]);
+   GLushort *dst = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
+   *dst = PACK_COLOR_4444(rgba[ACOMP], rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP]);
 }
 #endif
 
@@ -1176,21 +840,10 @@ static void store_texel_argb4444(struct gl_texture_image *texImage,
 /* MESA_FORMAT_ARGB4444_REV **************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb4444_rev texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(argb4444_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                 GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLushort s = *USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s      ) & 0xf) * 255 / 0xf );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 12) & 0xf) * 255 / 0xf );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  8) & 0xf) * 255 / 0xf );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  4) & 0xf) * 255 / 0xf );
-}
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb4444_rev texture, return 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_argb4444_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                    GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort s = *USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   const GLushort s = *TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
    texel[RCOMP] = ((s      ) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
    texel[GCOMP] = ((s >> 12) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
    texel[BCOMP] = ((s >>  8) & 0xf) * (1.0F / 15.0F);
@@ -1202,36 +855,47 @@ static void store_texel_argb4444_rev(struct gl_texture_image *texImage,
                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
-   GLushort *dst = USHORT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   GLushort *dst = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
    *dst = PACK_COLOR_4444(rgba[ACOMP], rgba[BCOMP], rgba[GCOMP], rgba[RCOMP]);
 }
 #endif
 
-
-/* MESA_FORMAT_ARGB1555 ******************************************************/
+/* MESA_FORMAT_RGBA5551 ******************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb1555 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(argb1555)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                            GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+static void FETCH(f_rgba5551)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   const GLushort *src = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
    const GLushort s = *src;
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 10) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  5) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s      ) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 15) & 0x01) * 255 );
+   texel[RCOMP] = ((s >> 11) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+   texel[GCOMP] = ((s >>  6) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+   texel[BCOMP] = ((s >>  1) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+   texel[ACOMP] = ((s      ) & 0x01) * 1.0F;
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_rgba5551(struct gl_texture_image *texImage,
+                                 GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLushort *dst = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
+   *dst = PACK_COLOR_5551(rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP], rgba[ACOMP]);
 }
+#endif
+
+/* MESA_FORMAT_ARGB1555 ******************************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb1555 texture, return 4 GLfloats */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb1555 texture, return 4 GLchans */
 static void FETCH(f_argb1555)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                               GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+                            GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   const GLushort *src = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
    const GLushort s = *src;
    texel[RCOMP] = ((s >> 10) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
    texel[GCOMP] = ((s >>  5) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   texel[BCOMP] = ((s      ) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   texel[ACOMP] = ((s >> 15) & 0x01);
+   texel[BCOMP] = ((s >>  0) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
+   texel[ACOMP] = ((s >> 15) & 0x01) * 1.0F;
 }
 
 #if DIM == 3
@@ -1239,7 +903,7 @@ static void store_texel_argb1555(struct gl_texture_image *texImage,
                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
-   GLushort *dst = USHORT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   GLushort *dst = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
    *dst = PACK_COLOR_1555(rgba[ACOMP], rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP]);
 }
 #endif
@@ -1248,27 +912,15 @@ static void store_texel_argb1555(struct gl_texture_image *texImage,
 /* MESA_FORMAT_ARGB1555_REV **************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb1555_rev texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(argb1555_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                 GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
-   const GLushort s = (*src << 8) | (*src >> 8); /* byteswap */
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 10) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >>  5) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s      ) & 0x1f) * 255 / 0x1f );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s >> 15) & 0x01) * 255 );
-}
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D argb1555_rev texture, return 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_argb1555_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                    GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort *src = USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   const GLushort *src = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
    const GLushort s = (*src << 8) | (*src >> 8); /* byteswap */
-   texel[RCOMP] = ((s >> 10) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   texel[GCOMP] = ((s >>  5) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   texel[BCOMP] = ((s      ) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F);
-   texel[ACOMP] = ((s >> 15) & 0x01);
+   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s >>  7) & 0xf8) | ((s >> 12) & 0x7) );
+   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s >>  2) & 0xf8) | ((s >>  7) & 0x7) );
+   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s <<  3) & 0xf8) | ((s >>  2) & 0x7) );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s >> 15) & 0x01) * 255 );
 }
 
 #if DIM == 3
@@ -1276,7 +928,7 @@ static void store_texel_argb1555_rev(struct gl_texture_image *texImage,
                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
-   GLushort *dst = USHORT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   GLushort *dst = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
    *dst = PACK_COLOR_1555_REV(rgba[ACOMP], rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP]);
 }
 #endif
@@ -1285,21 +937,10 @@ static void store_texel_argb1555_rev(struct gl_texture_image *texImage,
 /* MESA_FORMAT_AL88 **********************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D al88 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(al88)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                        GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLushort s = *USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
-   texel[RCOMP] = 
-   texel[GCOMP] = 
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( s & 0xff );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( s >> 8 );
-}
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D al88 texture, return 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_al88)( const struct gl_texture_image *texImage,
                            GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort s = *USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   const GLushort s = *TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
    texel[RCOMP] = 
    texel[GCOMP] = 
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s & 0xff );
@@ -1311,7 +952,7 @@ static void store_texel_al88(struct gl_texture_image *texImage,
                              GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
-   GLushort *dst = USHORT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   GLushort *dst = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
    *dst = PACK_COLOR_88(rgba[ACOMP], rgba[RCOMP]);
 }
 #endif
@@ -1320,21 +961,10 @@ static void store_texel_al88(struct gl_texture_image *texImage,
 /* MESA_FORMAT_AL88_REV ******************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D al88_rev texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(al88_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                             GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLushort s = *USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
-   texel[RCOMP] = 
-   texel[GCOMP] = 
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( s >> 8 );
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( s & 0xff );
-}
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D al88_rev texture, return 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_al88_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort s = *USHORT_ADDR( texImage, i, j, k );
+   const GLushort s = *TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
    texel[RCOMP] = 
    texel[GCOMP] = 
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s >> 8 );
@@ -1346,7 +976,7 @@ static void store_texel_al88_rev(struct gl_texture_image *texImage,
                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
-   GLushort *dst = USHORT_ADDR(texImage, i, j, k);
+   GLushort *dst = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
    *dst = PACK_COLOR_88(rgba[RCOMP], rgba[ACOMP]);
 }
 #endif
@@ -1355,26 +985,14 @@ static void store_texel_al88_rev(struct gl_texture_image *texImage,
 /* MESA_FORMAT_RGB332 ********************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgb332 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(rgb332)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                          GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
-   const GLubyte s = *src;
-   texel[RCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s     ) & 0xe0) * 255 / 0xe0 );
-   texel[GCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 3) & 0xe0) * 255 / 0xe0 );
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( ((s << 6) & 0xc0) * 255 / 0xc0 );
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
-}
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D rgb332 texture, return 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_rgb332)( const struct gl_texture_image *texImage,
                              GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 1);
    const GLubyte s = *src;
-   texel[RCOMP] = ((s     ) & 0xe0) * (1.0F / 224.0F);
-   texel[GCOMP] = ((s << 3) & 0xe0) * (1.0F / 224.0F);
-   texel[BCOMP] = ((s << 6) & 0xc0) * (1.0F / 192.0F);
+   texel[RCOMP] = ((s >> 5) & 0x7) * (1.0F / 7.0F);
+   texel[GCOMP] = ((s >> 2) & 0x7) * (1.0F / 7.0F);
+   texel[BCOMP] = ((s     ) & 0x3) * (1.0F / 3.0F);
    texel[ACOMP] = 1.0F;
 }
 
@@ -1383,7 +1001,7 @@ static void store_texel_rgb332(struct gl_texture_image *texImage,
                                GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
-   GLubyte *dst = UBYTE_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   GLubyte *dst = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 1);
    *dst = PACK_COLOR_332(rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP]);
 }
 #endif
@@ -1392,24 +1010,13 @@ static void store_texel_rgb332(struct gl_texture_image *texImage,
 /* MESA_FORMAT_A8 ************************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D a8 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(a8)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                      GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = 0;
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
-}
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D a8 texture, return 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_a8)( const struct gl_texture_image *texImage,
                          GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
-   texel[RCOMP] = 
-   texel[GCOMP] = 
-   texel[BCOMP] = 0.0;
+   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 1);
+   texel[RCOMP] =
+   texel[GCOMP] =
+   texel[BCOMP] = 0.0F;
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
 }
 
@@ -1418,7 +1025,7 @@ static void store_texel_a8(struct gl_texture_image *texImage,
                            GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
-   GLubyte *dst = UBYTE_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   GLubyte *dst = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 1);
    *dst = rgba[ACOMP];
 }
 #endif
@@ -1427,23 +1034,12 @@ static void store_texel_a8(struct gl_texture_image *texImage,
 /* MESA_FORMAT_L8 ************************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D l8 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(l8)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                      GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
-   texel[RCOMP] =
-   texel[GCOMP] =
-   texel[BCOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
-}
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D l8 texture, return 4 GLfloats */
 static void FETCH(f_l8)( const struct gl_texture_image *texImage,
                          GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
-   texel[RCOMP] = 
-   texel[GCOMP] = 
+   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 1);
+   texel[RCOMP] =
+   texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
    texel[ACOMP] = 1.0F;
 }
@@ -1453,7 +1049,7 @@ static void store_texel_l8(struct gl_texture_image *texImage,
                            GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
-   GLubyte *dst = UBYTE_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   GLubyte *dst = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 1);
    *dst = rgba[RCOMP];
 }
 #endif
@@ -1462,24 +1058,13 @@ static void store_texel_l8(struct gl_texture_image *texImage,
 /* MESA_FORMAT_I8 ************************************************************/
 
 /* Fetch texel from 1D, 2D or 3D i8 texture, return 4 GLchans */
-static void FETCH(i8)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                      GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+static void FETCH(f_i8)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                         GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 1);
    texel[RCOMP] =
    texel[GCOMP] =
    texel[BCOMP] =
-   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_CHAN( src[0] );
-}
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D i8 texture, return 4 GLfloats */
-static void FETCH(f_i8)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                         GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
-{
-   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
-   texel[RCOMP] = 
-   texel[GCOMP] = 
-   texel[BCOMP] = 
    texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( src[0] );
 }
 
@@ -1488,7 +1073,7 @@ static void store_texel_i8(struct gl_texture_image *texImage,
                            GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
-   GLubyte *dst = UBYTE_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
+   GLubyte *dst = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 1);
    *dst = rgba[RCOMP];
 }
 #endif
@@ -1499,12 +1084,11 @@ static void store_texel_i8(struct gl_texture_image *texImage,
 /* Fetch CI texel from 1D, 2D or 3D ci8 texture, lookup the index in a
  * color table, and return 4 GLchans.
  */
-static void FETCH(ci8)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                       GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+static void FETCH(f_ci8)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                          GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLubyte *src = UBYTE_ADDR( texImage, i, j, k, 1 );
+   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 1);
    const struct gl_color_table *palette;
-   const GLchan *table;
    GLuint index;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
@@ -1516,147 +1100,263 @@ static void FETCH(ci8)( const struct gl_texture_image *texImage,
    }
    if (palette->Size == 0)
       return; /* undefined results */
-   ASSERT(palette->Type != GL_FLOAT);
-   table = (const GLchan *) palette->Table;
 
    /* Mask the index against size of palette to avoid going out of bounds */
    index = (*src) & (palette->Size - 1);
 
-   switch (palette->Format) {
+   {
+      const GLfloat *table = palette->TableF;
+      switch (palette->_BaseFormat) {
       case GL_ALPHA:
          texel[RCOMP] =
          texel[GCOMP] =
-         texel[BCOMP] = 0;
+         texel[BCOMP] = 0.0F;
          texel[ACOMP] = table[index];
-         return;
+         break;
       case GL_LUMINANCE:
          texel[RCOMP] =
          texel[GCOMP] =
          texel[BCOMP] = table[index];
-         texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
+         texel[ACOMP] = 1.0F;
          break;
       case GL_INTENSITY:
          texel[RCOMP] =
          texel[GCOMP] =
          texel[BCOMP] =
          texel[ACOMP] = table[index];
-         return;
+         break;
       case GL_LUMINANCE_ALPHA:
          texel[RCOMP] =
          texel[GCOMP] =
          texel[BCOMP] = table[index * 2 + 0];
          texel[ACOMP] = table[index * 2 + 1];
-         return;
+         break;
       case GL_RGB:
          texel[RCOMP] = table[index * 3 + 0];
          texel[GCOMP] = table[index * 3 + 1];
          texel[BCOMP] = table[index * 3 + 2];
-         texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
-         return;
+         texel[ACOMP] = 1.0F;
+         break;
       case GL_RGBA:
          texel[RCOMP] = table[index * 4 + 0];
          texel[GCOMP] = table[index * 4 + 1];
          texel[BCOMP] = table[index * 4 + 2];
          texel[ACOMP] = table[index * 4 + 3];
-         return;
+         break;
       default:
-         _mesa_problem(ctx, "Bad palette format in palette_sample");
+         _mesa_problem(ctx, "Bad palette format in fetch_texel_ci8");
+         return;
+      }
    }
 }
 
+#if DIM == 3
+static void store_texel_ci8(struct gl_texture_image *texImage,
+                            GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *index = (const GLubyte *) texel;
+   GLubyte *dst = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 1);
+   *dst = *index;
+}
+#endif
 
-/* Fetch CI texel from 1D, 2D or 3D ci8 texture, lookup the index in a
- * color table, and return 4 GLfloats.
- */
-static void FETCH(f_ci8)( const struct gl_texture_image *texImage,
+
+#if FEATURE_EXT_texture_sRGB
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D srgb8 texture, return 4 GLfloats */
+/* Note: component order is same as for MESA_FORMAT_RGB888 */
+static void FETCH(srgb8)(const struct gl_texture_image *texImage,
+                         GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 3);
+   texel[RCOMP] = nonlinear_to_linear(src[2]);
+   texel[GCOMP] = nonlinear_to_linear(src[1]);
+   texel[BCOMP] = nonlinear_to_linear(src[0]);
+   texel[ACOMP] = 1.0F;
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_srgb8(struct gl_texture_image *texImage,
+                              GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLubyte *dst = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 3);
+   dst[0] = rgba[BCOMP]; /* no conversion */
+   dst[1] = rgba[GCOMP];
+   dst[2] = rgba[RCOMP];
+}
+#endif
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D srgba8 texture, return 4 GLfloats */
+static void FETCH(srgba8)(const struct gl_texture_image *texImage,
                           GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   GLchan rgba[4];
-   /* Sample as GLchan */
-   FETCH(ci8)(texImage, i, j, k, rgba);
-   /* and return as floats */
-   texel[RCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[RCOMP]);
-   texel[GCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[GCOMP]);
-   texel[BCOMP] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[BCOMP]);
-   texel[ACOMP] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[ACOMP]);
+   const GLuint s = *TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
+   texel[RCOMP] = nonlinear_to_linear( (s >> 24) );
+   texel[GCOMP] = nonlinear_to_linear( (s >> 16) & 0xff );
+   texel[BCOMP] = nonlinear_to_linear( (s >>  8) & 0xff );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s      ) & 0xff ); /* linear! */
 }
 
 #if DIM == 3
-static void store_texel_ci8(struct gl_texture_image *texImage,
+static void store_texel_srgba8(struct gl_texture_image *texImage,
+                               GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLuint *dst = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
+   *dst = PACK_COLOR_8888(rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP], rgba[ACOMP]);
+}
+#endif
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D sargb8 texture, return 4 GLfloats */
+static void FETCH(sargb8)(const struct gl_texture_image *texImage,
+                          GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLuint s = *TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
+   texel[RCOMP] = nonlinear_to_linear( (s >> 16) & 0xff );
+   texel[GCOMP] = nonlinear_to_linear( (s >>  8) & 0xff );
+   texel[BCOMP] = nonlinear_to_linear( (s      ) & 0xff );
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24) ); /* linear! */
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_sargb8(struct gl_texture_image *texImage,
+                               GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLuint *dst = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
+   *dst = PACK_COLOR_8888(rgba[ACOMP], rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP]);
+}
+#endif
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D sl8 texture, return 4 GLfloats */
+static void FETCH(sl8)(const struct gl_texture_image *texImage,
+                       GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 1);
+   texel[RCOMP] = 
+   texel[GCOMP] = 
+   texel[BCOMP] = nonlinear_to_linear(src[0]);
+   texel[ACOMP] = 1.0F;
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_sl8(struct gl_texture_image *texImage,
                             GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
-   const GLubyte *index = (const GLubyte *) texel;
-   GLubyte *dst = UBYTE_ADDR(texImage, i, j, k, 1);
-   *dst = *index;
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLubyte *dst = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 1);
+   dst[0] = rgba[RCOMP];
+}
+#endif
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D sla8 texture, return 4 GLfloats */
+static void FETCH(sla8)(const struct gl_texture_image *texImage,
+                       GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLubyte *src = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 2);
+   texel[RCOMP] =
+   texel[GCOMP] =
+   texel[BCOMP] = nonlinear_to_linear(src[0]);
+   texel[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(src[1]); /* linear */
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_sla8(struct gl_texture_image *texImage,
+                            GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLubyte *dst = TEXEL_ADDR(GLubyte, texImage, i, j, k, 2);
+   dst[0] = rgba[RCOMP];
+   dst[1] = rgba[ACOMP];
 }
 #endif
 
+#endif /* FEATURE_EXT_texture_sRGB */
 
-/* MESA_FORMAT_YCBCR *********************************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ycbcr texture, return 4 GLchans */
-/* We convert YCbCr to RGB here */
-/* XXX this may break if GLchan != GLubyte */
-static void FETCH(ycbcr)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                          GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
+/* MESA_FORMAT_DUDV8 ********************************************************/
+
+/* this format by definition produces 0,0,0,1 as rgba values,
+   however we'll return the dudv values as rg and fix up elsewhere */
+static void FETCH(dudv8)(const struct gl_texture_image *texImage,
+                         GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort *src0 = USHORT_ADDR( texImage, (i & ~1), j, k ); /* even */
-   const GLushort *src1 = src0 + 1;                               /* odd */
-   const GLubyte y0 = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
-   const GLubyte cb = *src0 & 0xff;         /* chroma U */
-   const GLubyte y1 = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
-   const GLubyte cr = *src1 & 0xff;         /* chroma V */
-   GLint r, g, b;
-   if (i & 1) {
-      /* odd pixel: use y1,cr,cb */
-      r = (GLint) (1.164 * (y1-16) + 1.596 * (cr-128));
-      g = (GLint) (1.164 * (y1-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128));
-      b = (GLint) (1.164 * (y1-16) + 2.018 * (cb-128));
-   }
-   else {
-      /* even pixel: use y0,cr,cb */
-      r = (GLint) (1.164 * (y0-16) + 1.596 * (cr-128));
-      g = (GLint) (1.164 * (y0-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128));
-      b = (GLint) (1.164 * (y0-16) + 2.018 * (cb-128));
-   }
-   texel[RCOMP] = CLAMP(r, 0, CHAN_MAX);
-   texel[GCOMP] = CLAMP(g, 0, CHAN_MAX);
-   texel[BCOMP] = CLAMP(b, 0, CHAN_MAX);
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
+   const GLbyte *src = TEXEL_ADDR(GLbyte, texImage, i, j, k, 2);
+   texel[RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT(src[0]);
+   texel[GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT(src[1]);
+   texel[BCOMP] = 0;
+   texel[ACOMP] = 0;
+}
+
+/* MESA_FORMAT_SIGNED_RGBA8888 ***********************************************/
+
+static void FETCH(signed_rgba8888)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                                   GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLuint s = *TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
+   texel[RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (s >> 24)        );
+   texel[GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (s >> 16) & 0xff );
+   texel[BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (s >>  8) & 0xff );
+   texel[ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (s      ) & 0xff );
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_signed_rgba8888(struct gl_texture_image *texImage,
+                                        GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLbyte *rgba = (const GLbyte *) texel;
+   GLuint *dst = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
+   *dst = PACK_COLOR_8888(rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP], rgba[ACOMP]);
+}
+#endif
+
+static void FETCH(signed_rgba8888_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                                        GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   const GLuint s = *TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
+   texel[RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (s      ) & 0xff );
+   texel[GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (s >>  8) & 0xff );
+   texel[BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (s >> 16) & 0xff );
+   texel[ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (s >> 24)        );
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_signed_rgba8888_rev(struct gl_texture_image *texImage,
+                                            GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   const GLubyte *rgba = (const GLubyte *) texel;
+   GLuint *dst = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
+   *dst = PACK_COLOR_8888_REV(rgba[RCOMP], rgba[GCOMP], rgba[BCOMP], rgba[ACOMP]);
 }
+#endif
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ycbcr texture, return 4 GLfloats */
-/* We convert YCbCr to RGB here */
+
+
+/* MESA_FORMAT_YCBCR *********************************************************/
+
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ycbcr texture, return 4 GLfloats.
+ * We convert YCbCr to RGB here.
+ */
 static void FETCH(f_ycbcr)( const struct gl_texture_image *texImage,
                             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort *src0 = USHORT_ADDR( texImage, (i & ~1), j, k ); /* even */
+   const GLushort *src0 = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, (i & ~1), j, k, 1); /* even */
    const GLushort *src1 = src0 + 1;                               /* odd */
    const GLubyte y0 = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
    const GLubyte cb = *src0 & 0xff;         /* chroma U */
    const GLubyte y1 = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
    const GLubyte cr = *src1 & 0xff;         /* chroma V */
-   GLfloat r, g, b;
-   if (i & 1) {
-      /* odd pixel: use y1,cr,cb */
-      r = (1.164 * (y1-16) + 1.596 * (cr-128));
-      g = (1.164 * (y1-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128));
-      b = (1.164 * (y1-16) + 2.018 * (cb-128));
-   }
-   else {
-      /* even pixel: use y0,cr,cb */
-      r = (1.164 * (y0-16) + 1.596 * (cr-128));
-      g = (1.164 * (y0-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128));
-      b = (1.164 * (y0-16) + 2.018 * (cb-128));
-   }
-   /* XXX remove / 255 here by tweaking arithmetic above */
-   r /= 255.0;
-   g /= 255.0;
-   b /= 255.0;
-   /* XXX should we really clamp??? */
-   texel[RCOMP] = CLAMP(r, 0.0, 1.0);
-   texel[GCOMP] = CLAMP(g, 0.0, 1.0);
-   texel[BCOMP] = CLAMP(b, 0.0, 1.0);
+   const GLfloat y = (i & 1) ? y1 : y0;     /* choose even/odd luminance */
+   GLfloat r = 1.164 * (y - 16) + 1.596 * (cr - 128);
+   GLfloat g = 1.164 * (y - 16) - 0.813 * (cr - 128) - 0.391 * (cb - 128);
+   GLfloat b = 1.164 * (y - 16) + 2.018 * (cb - 128);
+   r *= (1.0 / 255.0F);
+   g *= (1.0 / 255.0F);
+   b *= (1.0 / 255.0F);
+   texel[RCOMP] = CLAMP(r, 0.0F, 1.0F);
+   texel[GCOMP] = CLAMP(g, 0.0F, 1.0F);
+   texel[BCOMP] = CLAMP(b, 0.0F, 1.0F);
    texel[ACOMP] = 1.0F;
 }
 
@@ -1664,6 +1364,11 @@ static void FETCH(f_ycbcr)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void store_texel_ycbcr(struct gl_texture_image *texImage,
                               GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
+   (void) texImage;
+   (void) i;
+   (void) j;
+   (void) k;
+   (void) texel;
    /* XXX to do */
 }
 #endif
@@ -1671,69 +1376,28 @@ static void store_texel_ycbcr(struct gl_texture_image *texImage,
 
 /* MESA_FORMAT_YCBCR_REV *****************************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ycbcr_rev texture, return 4 GLchans */
-/* We convert YCbCr to RGB here */
-/* XXX this may break if GLchan != GLubyte */
-static void FETCH(ycbcr_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                              GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texel )
-{
-   const GLushort *src0 = USHORT_ADDR( texImage, (i & ~1), j, k ); /* even */
-   const GLushort *src1 = src0 + 1;                               /* odd */
-   const GLubyte y0 = *src0 & 0xff;         /* luminance */
-   const GLubyte cr = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* chroma V */
-   const GLubyte y1 = *src1 & 0xff;         /* luminance */
-   const GLubyte cb = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* chroma U */
-   GLint r, g, b;
-   if (i & 1) {
-      /* odd pixel: use y1,cr,cb */
-      r = (GLint) (1.164 * (y1-16) + 1.596 * (cr-128));
-      g = (GLint) (1.164 * (y1-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128));
-      b = (GLint) (1.164 * (y1-16) + 2.018 * (cb-128));
-   }
-   else {
-      /* even pixel: use y0,cr,cb */
-      r = (GLint) (1.164 * (y0-16) + 1.596 * (cr-128));
-      g = (GLint) (1.164 * (y0-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128));
-      b = (GLint) (1.164 * (y0-16) + 2.018 * (cb-128));
-   }
-   texel[RCOMP] = CLAMP(r, 0, CHAN_MAX);
-   texel[GCOMP] = CLAMP(g, 0, CHAN_MAX);
-   texel[BCOMP] = CLAMP(b, 0, CHAN_MAX);
-   texel[ACOMP] = CHAN_MAX;
-}
-
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ycbcr_rev texture, return 4 GLfloats */
-/* We convert YCbCr to RGB here */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ycbcr_rev texture, return 4 GLfloats.
+ * We convert YCbCr to RGB here.
+ */
 static void FETCH(f_ycbcr_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                 GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLushort *src0 = USHORT_ADDR( texImage, (i & ~1), j, k ); /* even */
+   const GLushort *src0 = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, (i & ~1), j, k, 1); /* even */
    const GLushort *src1 = src0 + 1;                               /* odd */
    const GLubyte y0 = *src0 & 0xff;         /* luminance */
    const GLubyte cr = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* chroma V */
    const GLubyte y1 = *src1 & 0xff;         /* luminance */
    const GLubyte cb = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* chroma U */
-   GLfloat r, g, b;
-   if (i & 1) {
-      /* odd pixel: use y1,cr,cb */
-      r = (1.164 * (y1-16) + 1.596 * (cr-128));
-      g = (1.164 * (y1-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128));
-      b = (1.164 * (y1-16) + 2.018 * (cb-128));
-   }
-   else {
-      /* even pixel: use y0,cr,cb */
-      r = (1.164 * (y0-16) + 1.596 * (cr-128));
-      g = (1.164 * (y0-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128));
-      b = (1.164 * (y0-16) + 2.018 * (cb-128));
-   }
-   /* XXX remove / 255 here by tweaking arithmetic above */
-   r /= 255.0;
-   g /= 255.0;
-   b /= 255.0;
-   /* XXX should we really clamp??? */
-   texel[RCOMP] = CLAMP(r, 0.0, 1.0);
-   texel[GCOMP] = CLAMP(g, 0.0, 1.0);
-   texel[BCOMP] = CLAMP(b, 0.0, 1.0);
+   const GLfloat y = (i & 1) ? y1 : y0;     /* choose even/odd luminance */
+   GLfloat r = 1.164 * (y - 16) + 1.596 * (cr - 128);
+   GLfloat g = 1.164 * (y - 16) - 0.813 * (cr - 128) - 0.391 * (cb - 128);
+   GLfloat b = 1.164 * (y - 16) + 2.018 * (cb - 128);
+   r *= (1.0 / 255.0F);
+   g *= (1.0 / 255.0F);
+   b *= (1.0 / 255.0F);
+   texel[RCOMP] = CLAMP(r, 0.0F, 1.0F);
+   texel[GCOMP] = CLAMP(g, 0.0F, 1.0F);
+   texel[BCOMP] = CLAMP(b, 0.0F, 1.0F);
    texel[ACOMP] = 1.0F;
 }
 
@@ -1741,17 +1405,70 @@ static void FETCH(f_ycbcr_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void store_texel_ycbcr_rev(struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
+   (void) texImage;
+   (void) i;
+   (void) j;
+   (void) k;
+   (void) texel;
    /* XXX to do */
 }
 #endif
 
 
+/* MESA_TEXFORMAT_Z24_S8 ***************************************************/
 
-#undef CHAN_ADDR
-#undef UBYTE_ADDR
-#undef USHORT_ADDR
-#undef UINT_ADDR
-#undef FLOAT_ADDR
-#undef HALF_ADDR
-#undef FETCH
+static void FETCH(f_z24_s8)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   /* only return Z, not stencil data */
+   const GLuint *src = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
+   const GLfloat scale = 1.0F / (GLfloat) 0xffffff;
+   texel[0] = ((*src) >> 8) * scale;
+   ASSERT(texImage->TexFormat->MesaFormat == MESA_FORMAT_Z24_S8);
+   ASSERT(texel[0] >= 0.0F);
+   ASSERT(texel[0] <= 1.0F);
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_z24_s8(struct gl_texture_image *texImage,
+                               GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   /* only store Z, not stencil */
+   GLuint *dst = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
+   GLfloat depth = *((GLfloat *) texel);
+   GLuint zi = ((GLuint) (depth * 0xffffff)) << 8;
+   *dst = zi | (*dst & 0xff);
+}
+#endif
+
+
+/* MESA_TEXFORMAT_S8_Z24 ***************************************************/
+
+static void FETCH(f_s8_z24)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+{
+   /* only return Z, not stencil data */
+   const GLuint *src = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
+   const GLfloat scale = 1.0F / (GLfloat) 0xffffff;
+   texel[0] = ((*src) & 0x00ffffff) * scale;
+   ASSERT(texImage->TexFormat->MesaFormat == MESA_FORMAT_S8_Z24);
+   ASSERT(texel[0] >= 0.0F);
+   ASSERT(texel[0] <= 1.0F);
+}
+
+#if DIM == 3
+static void store_texel_s8_z24(struct gl_texture_image *texImage,
+                               GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+{
+   /* only store Z, not stencil */
+   GLuint *dst = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
+   GLfloat depth = *((GLfloat *) texel);
+   GLuint zi = (GLuint) (depth * 0xffffff);
+   *dst = zi | (*dst & 0xff000000);
+}
+#endif
+
+
+#undef TEXEL_ADDR
 #undef DIM
+#undef FETCH