mesa: Keep a computed value for dual source blend func with each buffer.
[mesa.git] / src / mesa / main / texgetimage.c
index a39ac593384ddeffd68e37e1ed88f29f7eb82735..05b052a014d3ad7f55b3e5e4791d893cd21b1f34 100644 (file)
@@ -42,7 +42,6 @@
 #include "pbo.h"
 #include "texcompress.h"
 #include "texgetimage.h"
-#include "texfetch.h"
 #include "teximage.h"
 
 
@@ -50,8 +49,8 @@
 /**
  * Can the given type represent negative values?
  */
-static INLINE GLboolean
-type_with_negative_values(GLenum type)
+static inline GLboolean
+type_needs_clamping(GLenum type)
 {
    switch (type) {
    case GL_BYTE:
@@ -59,9 +58,11 @@ type_with_negative_values(GLenum type)
    case GL_INT:
    case GL_FLOAT:
    case GL_HALF_FLOAT_ARB:
-      return GL_TRUE;
-   default:
+   case GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV:
+   case GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV:
       return GL_FALSE;
+   default:
+      return GL_TRUE;
    }
 }
 
@@ -72,12 +73,12 @@ type_with_negative_values(GLenum type)
 static void
 get_tex_depth(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
               GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
-              const struct gl_texture_image *texImage)
+              struct gl_texture_image *texImage)
 {
    const GLint width = texImage->Width;
    const GLint height = texImage->Height;
    const GLint depth = texImage->Depth;
-   GLint img, row, col;
+   GLint img, row;
    GLfloat *depthRow = (GLfloat *) malloc(width * sizeof(GLfloat));
 
    if (!depthRow) {
@@ -86,16 +87,29 @@ get_tex_depth(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
    }
 
    for (img = 0; img < depth; img++) {
-      for (row = 0; row < height; row++) {
-         void *dest = _mesa_image_address(dimensions, &ctx->Pack, pixels,
-                                          width, height, format, type,
-                                          img, row, 0);
-         assert(dest);
-
-         for (col = 0; col < width; col++) {
-            texImage->FetchTexelf(texImage, col, row, img, depthRow + col);
+      GLubyte *srcMap;
+      GLint srcRowStride;
+
+      /* map src texture buffer */
+      ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, texImage, img,
+                                  0, 0, width, height, GL_MAP_READ_BIT,
+                                  &srcMap, &srcRowStride);
+
+      if (srcMap) {
+         for (row = 0; row < height; row++) {
+            void *dest = _mesa_image_address(dimensions, &ctx->Pack, pixels,
+                                             width, height, format, type,
+                                             img, row, 0);
+            const GLubyte *src = srcMap + row * srcRowStride;
+            _mesa_unpack_float_z_row(texImage->TexFormat, width, src, depthRow);
+            _mesa_pack_depth_span(ctx, width, dest, type, depthRow, &ctx->Pack);
          }
-         _mesa_pack_depth_span(ctx, width, dest, type, depthRow, &ctx->Pack);
+
+         ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, texImage, img);
+      }
+      else {
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGetTexImage");
+         break;
       }
    }
 
@@ -109,26 +123,40 @@ get_tex_depth(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
 static void
 get_tex_depth_stencil(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
                       GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
-                      const struct gl_texture_image *texImage)
+                      struct gl_texture_image *texImage)
 {
    const GLint width = texImage->Width;
    const GLint height = texImage->Height;
    const GLint depth = texImage->Depth;
-   const GLint rowstride = texImage->RowStride;
-   const GLuint *src = (const GLuint *) texImage->Data;
    GLint img, row;
 
    for (img = 0; img < depth; img++) {
-      for (row = 0; row < height; row++) {
-         void *dest = _mesa_image_address(dimensions, &ctx->Pack, pixels,
-                                          width, height, format, type,
-                                          img, row, 0);
-         memcpy(dest, src, width * sizeof(GLuint));
-         if (ctx->Pack.SwapBytes) {
-            _mesa_swap4((GLuint *) dest, width);
+      GLubyte *srcMap;
+      GLint rowstride;
+
+      /* map src texture buffer */
+      ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, texImage, img,
+                                  0, 0, width, height, GL_MAP_READ_BIT,
+                                  &srcMap, &rowstride);
+
+      if (srcMap) {
+         for (row = 0; row < height; row++) {
+            const GLubyte *src = srcMap + row * rowstride;
+            void *dest = _mesa_image_address(dimensions, &ctx->Pack, pixels,
+                                             width, height, format, type,
+                                             img, row, 0);
+            /* XXX Z24_S8 vs. S8_Z24??? */
+            memcpy(dest, src, width * sizeof(GLuint));
+            if (ctx->Pack.SwapBytes) {
+               _mesa_swap4((GLuint *) dest, width);
+            }
          }
 
-         src += rowstride;
+         ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, texImage, img);
+      }
+      else {
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGetTexImage");
+         break;
       }
    }
 }
@@ -140,175 +168,265 @@ get_tex_depth_stencil(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
 static void
 get_tex_ycbcr(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
               GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
-              const struct gl_texture_image *texImage)
+              struct gl_texture_image *texImage)
 {
    const GLint width = texImage->Width;
    const GLint height = texImage->Height;
    const GLint depth = texImage->Depth;
-   const GLint rowstride = texImage->RowStride;
-   const GLushort *src = (const GLushort *) texImage->Data;
    GLint img, row;
 
    for (img = 0; img < depth; img++) {
-      for (row = 0; row < height; row++) {
-         void *dest = _mesa_image_address(dimensions, &ctx->Pack, pixels,
-                                          width, height, format, type,
-                                          img, row, 0);
-         memcpy(dest, src, width * sizeof(GLushort));
-
-         /* check for byte swapping */
-         if ((texImage->TexFormat == MESA_FORMAT_YCBCR
-              && type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA) ||
-             (texImage->TexFormat == MESA_FORMAT_YCBCR_REV
-              && type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA)) {
-            if (!ctx->Pack.SwapBytes)
+      GLubyte *srcMap;
+      GLint rowstride;
+
+      /* map src texture buffer */
+      ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, texImage, img,
+                                  0, 0, width, height, GL_MAP_READ_BIT,
+                                  &srcMap, &rowstride);
+
+      if (srcMap) {
+         for (row = 0; row < height; row++) {
+            const GLubyte *src = srcMap + row * rowstride;
+            void *dest = _mesa_image_address(dimensions, &ctx->Pack, pixels,
+                                             width, height, format, type,
+                                             img, row, 0);
+            memcpy(dest, src, width * sizeof(GLushort));
+
+            /* check for byte swapping */
+            if ((texImage->TexFormat == MESA_FORMAT_YCBCR
+                 && type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA) ||
+                (texImage->TexFormat == MESA_FORMAT_YCBCR_REV
+                 && type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA)) {
+               if (!ctx->Pack.SwapBytes)
+                  _mesa_swap2((GLushort *) dest, width);
+            }
+            else if (ctx->Pack.SwapBytes) {
                _mesa_swap2((GLushort *) dest, width);
-         }
-         else if (ctx->Pack.SwapBytes) {
-            _mesa_swap2((GLushort *) dest, width);
+            }
          }
 
-         src += rowstride;
+         ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, texImage, img);
+      }
+      else {
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGetTexImage");
+         break;
       }
    }
 }
 
 
 /**
- * glGetTexImage for color formats (RGBA, RGB, alpha, LA, etc).
- * Compressed textures are handled here as well.
+ * Get a color texture image with decompression.
  */
 static void
-get_tex_rgba(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
-             GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
-             struct gl_texture_image *texImage)
+get_tex_rgba_compressed(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
+                        GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
+                        struct gl_texture_image *texImage,
+                        GLbitfield transferOps)
 {
    /* don't want to apply sRGB -> RGB conversion here so override the format */
-   const gl_format texFormat = _mesa_get_srgb_format_linear(texImage->TexFormat);
+   const gl_format texFormat =
+      _mesa_get_srgb_format_linear(texImage->TexFormat);
+   const GLenum baseFormat = _mesa_get_format_base_format(texFormat);
    const GLuint width = texImage->Width;
    const GLuint height = texImage->Height;
    const GLuint depth = texImage->Depth;
-   const GLenum dataType = _mesa_get_format_datatype(texFormat);
-   const GLenum baseFormat = _mesa_get_format_base_format(texFormat);
-   /* Normally, no pixel transfer ops are performed during glGetTexImage.
-    * The only possible exception is component clamping to [0,1].
-    */
-   GLbitfield transferOps = 0x0;
+   GLfloat *tempImage, *srcRow;
+   GLuint row;
+
+   /* Decompress into temp float buffer, then pack into user buffer */
+   tempImage = (GLfloat *) malloc(width * height * depth
+                                  * 4 * sizeof(GLfloat));
+   if (!tempImage) {
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGetTexImage()");
+      return;
+   }
 
-   /* In general, clamping does not apply to glGetTexImage, except when
-    * the returned type of the image can't hold negative values.
-    */
-   if (!type_with_negative_values(type)) {
-      /* the returned image type can't have negative values */
-      if (dataType == GL_FLOAT ||
-          dataType == GL_SIGNED_NORMALIZED ||
-          format == GL_LUMINANCE ||
-          format == GL_LUMINANCE_ALPHA) {
-         transferOps |= IMAGE_CLAMP_BIT;
+   /* Decompress the texture image - results in 'tempImage' */
+   {
+      GLubyte *srcMap;
+      GLint srcRowStride;
+
+      ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, texImage, 0,
+                                  0, 0, width, height,
+                                  GL_MAP_READ_BIT,
+                                  &srcMap, &srcRowStride);
+      if (srcMap) {
+         _mesa_decompress_image(texFormat, width, height,
+                                srcMap, srcRowStride, tempImage);
+
+         ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, texImage, 0);
+      }
+      else {
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGetTexImage");
+         free(tempImage);
+         return;
       }
    }
 
-   if (_mesa_is_format_compressed(texFormat)) {
-      /* Decompress into temp buffer, then pack into user buffer */
-      GLfloat *tempImage, *srcRow;
-      GLuint row;
+   if (baseFormat == GL_LUMINANCE ||
+       baseFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA) {
+      _mesa_rebase_rgba_float(width * height, (GLfloat (*)[4]) tempImage,
+                              baseFormat);
+   }
 
-      tempImage = (GLfloat *) malloc(texImage->Width * texImage->Height *
-                                     texImage->Depth * 4 * sizeof(GLfloat));
-      if (!tempImage) {
-         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGetTexImage()");
-         return;
-      }
+   srcRow = tempImage;
+   for (row = 0; row < height; row++) {
+      void *dest = _mesa_image_address(dimensions, &ctx->Pack, pixels,
+                                       width, height, format, type,
+                                       0, row, 0);
 
-      _mesa_decompress_image(texFormat, texImage->Width, texImage->Height,
-                             texImage->Data, texImage->RowStride, tempImage);
-
-      if (baseFormat == GL_LUMINANCE ||
-          baseFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA) {
-         /* Set green and blue to zero since the pack function here will
-          * compute L=R+G+B.
-          */
-         GLuint i;
-         for (i = 0; i < width * height; i++) {
-            tempImage[i * 4 + GCOMP] = tempImage[i * 4 + BCOMP] = 0.0f;
-         }
-      }
+      _mesa_pack_rgba_span_float(ctx, width, (GLfloat (*)[4]) srcRow,
+                                 format, type, dest, &ctx->Pack, transferOps);
+      srcRow += width * 4;
+   }
 
-      srcRow = tempImage;
-      for (row = 0; row < height; row++) {
-         void *dest = _mesa_image_address(dimensions, &ctx->Pack, pixels,
-                                          width, height, format, type,
-                                          0, row, 0);
+   free(tempImage);
+}
 
-         _mesa_pack_rgba_span_float(ctx, width, (GLfloat (*)[4]) srcRow,
-                                    format, type, dest, &ctx->Pack, transferOps);
-         srcRow += width * 4;
-      }
 
-      free(tempImage);
+/**
+ * Get an uncompressed color texture image.
+ */
+static void
+get_tex_rgba_uncompressed(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
+                          GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
+                          struct gl_texture_image *texImage,
+                          GLbitfield transferOps)
+{
+   /* don't want to apply sRGB -> RGB conversion here so override the format */
+   const gl_format texFormat =
+      _mesa_get_srgb_format_linear(texImage->TexFormat);
+   const GLuint width = texImage->Width;
+   const GLenum destBaseFormat = _mesa_base_tex_format(ctx, format);
+   GLenum rebaseFormat = GL_NONE;
+   GLuint height = texImage->Height;
+   GLuint depth = texImage->Depth;
+   GLuint img, row;
+   GLfloat (*rgba)[4];
+   GLuint (*rgba_uint)[4];
+   GLboolean is_integer = _mesa_is_format_integer_color(texImage->TexFormat);
+
+   /* Allocate buffer for one row of texels */
+   rgba = (GLfloat (*)[4]) malloc(4 * width * sizeof(GLfloat));
+   rgba_uint = (GLuint (*)[4]) rgba;
+   if (!rgba) {
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGetTexImage()");
+      return;
+   }
+
+   if (texImage->TexObject->Target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY) {
+      depth = height;
+      height = 1;
+   }
+
+   if (texImage->_BaseFormat == GL_LUMINANCE ||
+       texImage->_BaseFormat == GL_INTENSITY ||
+       texImage->_BaseFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA) {
+      /* If a luminance (or intensity) texture is read back as RGB(A), the
+       * returned value should be (L,0,0,1), not (L,L,L,1).  Set rebaseFormat
+       * here to get G=B=0.
+       */
+      rebaseFormat = texImage->_BaseFormat;
+   }
+   else if ((texImage->_BaseFormat == GL_RGBA ||
+             texImage->_BaseFormat == GL_RGB) &&
+            (destBaseFormat == GL_LUMINANCE ||
+             destBaseFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA ||
+             destBaseFormat == GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT ||
+             destBaseFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT)) {
+      /* If we're reading back an RGB(A) texture as luminance then we need
+       * to return L=tex(R).  Note, that's different from glReadPixels which
+       * returns L=R+G+B.
+       */
+      rebaseFormat = GL_LUMINANCE_ALPHA; /* this covers GL_LUMINANCE too */
    }
-   else {
-      /* No decompression needed */
-      const GLint texelSize = _mesa_get_format_bytes(texFormat);
-      GLuint img, row;
-      GLfloat (*rgba)[4];
-
-      rgba = (GLfloat (*)[4]) malloc(4 * width * sizeof(GLfloat));
-      if (!rgba) {
-         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGetTexImage()");
-         return;
-      }
 
-      for (img = 0; img < depth; img++) {
+   for (img = 0; img < depth; img++) {
+      GLubyte *srcMap;
+      GLint rowstride;
+
+      /* map src texture buffer */
+      ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, texImage, img,
+                                  0, 0, width, height, GL_MAP_READ_BIT,
+                                  &srcMap, &rowstride);
+      if (srcMap) {
          for (row = 0; row < height; row++) {
+            const GLubyte *src = srcMap + row * rowstride;
             void *dest = _mesa_image_address(dimensions, &ctx->Pack, pixels,
                                              width, height, format, type,
                                              img, row, 0);
-            const GLubyte *src = (const GLubyte *) texImage->Data +
-               (texImage->ImageOffsets[img] +
-                texImage->RowStride * row) * texelSize;
-
-            _mesa_unpack_rgba_row(texFormat, width, src, rgba);
-
-            if (texImage->_BaseFormat == GL_ALPHA) {
-               GLint col;
-               for (col = 0; col < width; col++) {
-                  rgba[col][RCOMP] = 0.0F;
-                  rgba[col][GCOMP] = 0.0F;
-                  rgba[col][BCOMP] = 0.0F;
-               }
-            }
-            else if (texImage->_BaseFormat == GL_LUMINANCE) {
-               GLint col;
-               for (col = 0; col < width; col++) {
-                  rgba[col][GCOMP] = 0.0F;
-                  rgba[col][BCOMP] = 0.0F;
-                  rgba[col][ACOMP] = 1.0F;
-               }
-            }
-            else if (texImage->_BaseFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA) {
-               GLint col;
-               for (col = 0; col < width; col++) {
-                  rgba[col][GCOMP] = 0.0F;
-                  rgba[col][BCOMP] = 0.0F;
-               }
-            }
-            else if (texImage->_BaseFormat == GL_INTENSITY) {
-               GLint col;
-               for (col = 0; col < width; col++) {
-                  rgba[col][GCOMP] = 0.0F;
-                  rgba[col][BCOMP] = 0.0F;
-                  rgba[col][ACOMP] = 1.0F;
-               }
-            }
 
-            _mesa_pack_rgba_span_float(ctx, width, (GLfloat (*)[4]) rgba,
-                                       format, type, dest,
-                                       &ctx->Pack, transferOps);
-         }
+           if (is_integer) {
+              _mesa_unpack_uint_rgba_row(texFormat, width, src, rgba_uint);
+               if (rebaseFormat)
+                  _mesa_rebase_rgba_uint(width, rgba_uint, rebaseFormat);
+              _mesa_pack_rgba_span_int(ctx, width, rgba_uint,
+                                       format, type, dest);
+           } else {
+              _mesa_unpack_rgba_row(texFormat, width, src, rgba);
+               if (rebaseFormat)
+                  _mesa_rebase_rgba_float(width, rgba, rebaseFormat);
+              _mesa_pack_rgba_span_float(ctx, width, (GLfloat (*)[4]) rgba,
+                                         format, type, dest,
+                                         &ctx->Pack, transferOps);
+           }
+        }
+
+         /* Unmap the src texture buffer */
+         ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, texImage, img);
+      }
+      else {
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGetTexImage");
+         break;
       }
+   }
 
-      free(rgba);
+   free(rgba);
+}
+
+
+/**
+ * glGetTexImage for color formats (RGBA, RGB, alpha, LA, etc).
+ * Compressed textures are handled here as well.
+ */
+static void
+get_tex_rgba(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
+             GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
+             struct gl_texture_image *texImage)
+{
+   const GLenum dataType = _mesa_get_format_datatype(texImage->TexFormat);
+   GLbitfield transferOps = 0x0;
+
+   /* In general, clamping does not apply to glGetTexImage, except when
+    * the returned type of the image can't hold negative values.
+    */
+   if (type_needs_clamping(type)) {
+      /* the returned image type can't have negative values */
+      if (dataType == GL_FLOAT ||
+          dataType == GL_SIGNED_NORMALIZED ||
+          format == GL_LUMINANCE ||
+          format == GL_LUMINANCE_ALPHA) {
+         transferOps |= IMAGE_CLAMP_BIT;
+      }
+   }
+   /* This applies to RGB, RGBA textures. if the format is either LUMINANCE
+    * or LUMINANCE ALPHA, luminance (L) is computed as L=R+G+B .we need to
+    * clamp the sum to [0,1].
+    */
+   else if ((format == GL_LUMINANCE ||
+            format == GL_LUMINANCE_ALPHA) &&
+            dataType == GL_UNSIGNED_NORMALIZED) {
+      transferOps |= IMAGE_CLAMP_BIT;
+   }
+
+   if (_mesa_is_format_compressed(texImage->TexFormat)) {
+      get_tex_rgba_compressed(ctx, dimensions, format, type,
+                              pixels, texImage, transferOps);
+   }
+   else {
+      get_tex_rgba_uncompressed(ctx, dimensions, format, type,
+                                pixels, texImage, transferOps);
    }
 }
 
@@ -318,63 +436,25 @@ get_tex_rgba(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
  * \return GL_TRUE if done, GL_FALSE otherwise
  */
 static GLboolean
-get_tex_memcpy(struct gl_context *ctx, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
-               const struct gl_texture_object *texObj,
-               const struct gl_texture_image *texImage)
+get_tex_memcpy(struct gl_context *ctx, GLenum format, GLenum type,
+               GLvoid *pixels,
+               struct gl_texture_image *texImage)
 {
+   const GLenum target = texImage->TexObject->Target;
    GLboolean memCopy = GL_FALSE;
 
-   /* Texture image should have been mapped already */
-   assert(texImage->Data);
-
    /*
-    * Check if the src/dst formats are compatible.
-    * Also note that GL's pixel transfer ops don't apply to glGetTexImage()
-    * so we don't have to worry about those.
-    * XXX more format combinations could be supported here.
+    * Check if we can use memcpy to copy from the hardware texture
+    * format to the user's format/type.
+    * Note that GL's pixel transfer ops don't apply to glGetTexImage()
     */
-   if ((texObj->Target == GL_TEXTURE_1D ||
-        texObj->Target == GL_TEXTURE_2D ||
-        texObj->Target == GL_TEXTURE_RECTANGLE ||
-        (texObj->Target >= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X &&
-         texObj->Target <= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z))) {
-      if ((texImage->TexFormat == MESA_FORMAT_ARGB8888 ||
-             texImage->TexFormat == MESA_FORMAT_SARGB8) &&
-          format == GL_BGRA &&
-          (type == GL_UNSIGNED_BYTE || type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV) &&
-          !ctx->Pack.SwapBytes &&
-          _mesa_little_endian()) {
-         memCopy = GL_TRUE;
-      }
-      else if ((texImage->TexFormat == MESA_FORMAT_AL88 ||
-                  texImage->TexFormat == MESA_FORMAT_SLA8) &&
-               format == GL_LUMINANCE_ALPHA &&
-               type == GL_UNSIGNED_BYTE &&
-               !ctx->Pack.SwapBytes &&
-               _mesa_little_endian()) {
-         memCopy = GL_TRUE;
-      }
-      else if ((texImage->TexFormat == MESA_FORMAT_L8 ||
-                  texImage->TexFormat == MESA_FORMAT_SL8) &&
-               format == GL_LUMINANCE &&
-               type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
-         memCopy = GL_TRUE;
-      }
-      else if (texImage->TexFormat == MESA_FORMAT_L16 &&
-               format == GL_LUMINANCE &&
-               type == GL_UNSIGNED_SHORT) {
-         memCopy = GL_TRUE;
-      }
-      else if (texImage->TexFormat == MESA_FORMAT_A8 &&
-               format == GL_ALPHA &&
-               type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
-         memCopy = GL_TRUE;
-      }
-      else if (texImage->TexFormat == MESA_FORMAT_A16 &&
-               format == GL_ALPHA &&
-               type == GL_UNSIGNED_SHORT) {
-         memCopy = GL_TRUE;
-      }
+   if (target == GL_TEXTURE_1D ||
+       target == GL_TEXTURE_2D ||
+       target == GL_TEXTURE_RECTANGLE ||
+       _mesa_is_cube_face(target)) {
+      memCopy = _mesa_format_matches_format_and_type(texImage->TexFormat,
+                                                     format, type,
+                                                     ctx->Pack.SwapBytes);
    }
 
    if (memCopy) {
@@ -385,19 +465,32 @@ get_tex_memcpy(struct gl_context *ctx, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixel
                                texImage->Height, format, type, 0, 0);
       const GLint dstRowStride =
          _mesa_image_row_stride(&ctx->Pack, texImage->Width, format, type);
-      const GLubyte *src = texImage->Data;
-      const GLint srcRowStride = texImage->RowStride * bpp;
-      GLuint row;
+      GLubyte *src;
+      GLint srcRowStride;
+
+      /* map src texture buffer */
+      ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, texImage, 0,
+                                  0, 0, texImage->Width, texImage->Height,
+                                  GL_MAP_READ_BIT, &src, &srcRowStride);
+
+      if (src) {
+         if (bytesPerRow == dstRowStride && bytesPerRow == srcRowStride) {
+            memcpy(dst, src, bytesPerRow * texImage->Height);
+         }
+         else {
+            GLuint row;
+            for (row = 0; row < texImage->Height; row++) {
+               memcpy(dst, src, bytesPerRow);
+               dst += dstRowStride;
+               src += srcRowStride;
+            }
+         }
 
-      if (bytesPerRow == dstRowStride && bytesPerRow == srcRowStride) {
-         memcpy(dst, src, bytesPerRow * texImage->Height);
+         /* unmap src texture buffer */
+         ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, texImage, 0);
       }
       else {
-         for (row = 0; row < texImage->Height; row++) {
-            memcpy(dst, src, bytesPerRow);
-            dst += dstRowStride;
-            src += srcRowStride;
-         }
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGetTexImage");
       }
    }
 
@@ -408,20 +501,17 @@ get_tex_memcpy(struct gl_context *ctx, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixel
 /**
  * This is the software fallback for Driver.GetTexImage().
  * All error checking will have been done before this routine is called.
- * The texture image must be mapped.
+ * We'll call ctx->Driver.MapTextureImage() to access the data, then
+ * unmap with ctx->Driver.UnmapTextureImage().
  */
 void
-_mesa_get_teximage(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
+_mesa_get_teximage(struct gl_context *ctx,
                    GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
-                   struct gl_texture_object *texObj,
                    struct gl_texture_image *texImage)
 {
    GLuint dimensions;
 
-   /* If we get here, the texture image should be mapped */
-   assert(texImage->Data);
-
-   switch (target) {
+   switch (texImage->TexObject->Target) {
    case GL_TEXTURE_1D:
       dimensions = 1;
       break;
@@ -432,6 +522,7 @@ _mesa_get_teximage(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
       dimensions = 2;
    }
 
+   /* map dest buffer, if PBO */
    if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Pack.BufferObj)) {
       /* Packing texture image into a PBO.
        * Map the (potentially) VRAM-based buffer into our process space so
@@ -453,7 +544,7 @@ _mesa_get_teximage(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
       pixels = ADD_POINTERS(buf, pixels);
    }
 
-   if (get_tex_memcpy(ctx, format, type, pixels, texObj, texImage)) {
+   if (get_tex_memcpy(ctx, format, type, pixels, texImage)) {
       /* all done */
    }
    else if (format == GL_DEPTH_COMPONENT) {
@@ -481,16 +572,15 @@ _mesa_get_teximage(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
  * All error checking will have been done before this routine is called.
  */
 void
-_mesa_get_compressed_teximage(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
-                              GLvoid *img,
-                              struct gl_texture_object *texObj,
-                              struct gl_texture_image *texImage)
+_mesa_get_compressed_teximage(struct gl_context *ctx,
+                              struct gl_texture_image *texImage,
+                              GLvoid *img)
 {
-   const GLuint row_stride = _mesa_format_row_stride(texImage->TexFormat,
-                                                     texImage->Width);
-   const GLuint row_stride_stored = _mesa_format_row_stride(texImage->TexFormat,
-                                                            texImage->RowStride);
+   const GLuint row_stride =
+      _mesa_format_row_stride(texImage->TexFormat, texImage->Width);
    GLuint i;
+   GLubyte *src;
+   GLint srcRowStride;
 
    if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Pack.BufferObj)) {
       /* pack texture image into a PBO */
@@ -506,23 +596,35 @@ _mesa_get_compressed_teximage(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level
       img = ADD_POINTERS(buf, img);
    }
 
-   /* no pixelstore or pixel transfer, but respect stride */
+   /* map src texture buffer */
+   ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, texImage, 0,
+                               0, 0, texImage->Width, texImage->Height,
+                               GL_MAP_READ_BIT, &src, &srcRowStride);
+
+   if (src) {
+      /* no pixelstore or pixel transfer, but respect stride */
+
+      if (row_stride == srcRowStride) {
+         const GLuint size = _mesa_format_image_size(texImage->TexFormat,
+                                                     texImage->Width,
+                                                     texImage->Height,
+                                                     texImage->Depth);
+         memcpy(img, src, size);
+      }
+      else {
+         GLuint bw, bh;
+         _mesa_get_format_block_size(texImage->TexFormat, &bw, &bh);
+         for (i = 0; i < (texImage->Height + bh - 1) / bh; i++) {
+            memcpy((GLubyte *)img + i * row_stride,
+                   (GLubyte *)src + i * srcRowStride,
+                   row_stride);
+         }
+      }
 
-   if (row_stride == row_stride_stored) {
-      const GLuint size = _mesa_format_image_size(texImage->TexFormat,
-                                                  texImage->Width,
-                                                  texImage->Height,
-                                                  texImage->Depth);
-      memcpy(img, texImage->Data, size);
+      ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, texImage, 0);
    }
    else {
-      GLuint bw, bh;
-      _mesa_get_format_block_size(texImage->TexFormat, &bw, &bh);
-      for (i = 0; i < (texImage->Height + bh - 1) / bh; i++) {
-         memcpy((GLubyte *)img + i * row_stride,
-                (GLubyte *)texImage->Data + i * row_stride_stored,
-                row_stride);
-      }
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGetCompresssedTexImage");
    }
 
    if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Pack.BufferObj)) {
@@ -545,7 +647,7 @@ getteximage_error_check(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
    struct gl_texture_image *texImage;
    const GLint maxLevels = _mesa_max_texture_levels(ctx, target);
    const GLuint dimensions = (target == GL_TEXTURE_3D) ? 3 : 2;
-   GLenum baseFormat;
+   GLenum baseFormat, err;
 
    if (maxLevels == 0) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetTexImage(target=0x%x)", target);
@@ -557,37 +659,9 @@ getteximage_error_check(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
       return GL_TRUE;
    }
 
-   if (_mesa_sizeof_packed_type(type) <= 0) {
-      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetTexImage(type)" );
-      return GL_TRUE;
-   }
-
-   if (_mesa_components_in_format(format) <= 0 ||
-       format == GL_STENCIL_INDEX ||
-       format == GL_COLOR_INDEX) {
-      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetTexImage(format)" );
-      return GL_TRUE;
-   }
-
-   if (!ctx->Extensions.ARB_depth_texture && _mesa_is_depth_format(format)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetTexImage(format)");
-      return GL_TRUE;
-   }
-
-   if (!ctx->Extensions.MESA_ycbcr_texture && _mesa_is_ycbcr_format(format)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetTexImage(format)");
-      return GL_TRUE;
-   }
-
-   if (!ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil
-       && _mesa_is_depthstencil_format(format)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetTexImage(format)");
-      return GL_TRUE;
-   }
-
-   if (!ctx->Extensions.ATI_envmap_bumpmap
-       && _mesa_is_dudv_format(format)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetTexImage(format)");
+   err = _mesa_error_check_format_and_type(ctx, format, type);
+   if (err != GL_NO_ERROR) {
+      _mesa_error(ctx, err, "glGetTexImage(format/type)");
       return GL_TRUE;
    }
 
@@ -600,7 +674,7 @@ getteximage_error_check(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
 
    texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, level);
    if (!texImage) {
-      /* out of memory */
+      /* non-existant texture image */
       return GL_TRUE;
    }
 
@@ -696,6 +770,9 @@ _mesa_GetnTexImageARB( GLenum target, GLint level, GLenum format,
    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
    texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, level);
 
+   if (_mesa_is_zero_size_texture(texImage))
+      return;
+
    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API | VERBOSE_TEXTURE)) {
       _mesa_debug(ctx, "glGetTexImage(tex %u) format = %s, w=%d, h=%d,"
                   " dstFmt=0x%x, dstType=0x%x\n",
@@ -707,8 +784,7 @@ _mesa_GetnTexImageARB( GLenum target, GLint level, GLenum format,
 
    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
    {
-      ctx->Driver.GetTexImage(ctx, target, level, format, type, pixels,
-                              texObj, texImage);
+      ctx->Driver.GetTexImage(ctx, format, type, pixels, texImage);
    }
    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
 }
@@ -786,6 +862,7 @@ getcompressedteximage_error_check(struct gl_context *ctx, GLenum target,
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
                      "glGetnCompressedTexImageARB(out of bounds access:"
                      " bufSize (%d) is too small)", clientMemSize);
+         return GL_TRUE;
       }
    } else {
       /* do bounds checking on PBO write */
@@ -821,7 +898,7 @@ _mesa_GetnCompressedTexImageARB(GLenum target, GLint level, GLsizei bufSize,
       return;
    }
 
-   if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Pack.BufferObj) && !img) {
+   if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->Pack.BufferObj) && !img) {
       /* not an error, do nothing */
       return;
    }
@@ -829,6 +906,9 @@ _mesa_GetnCompressedTexImageARB(GLenum target, GLint level, GLsizei bufSize,
    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
    texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, level);
 
+   if (_mesa_is_zero_size_texture(texImage))
+      return;
+
    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API | VERBOSE_TEXTURE)) {
       _mesa_debug(ctx,
                   "glGetCompressedTexImage(tex %u) format = %s, w=%d, h=%d\n",
@@ -839,8 +919,7 @@ _mesa_GetnCompressedTexImageARB(GLenum target, GLint level, GLsizei bufSize,
 
    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
    {
-      ctx->Driver.GetCompressedTexImage(ctx, target, level, img,
-                                        texObj, texImage);
+      ctx->Driver.GetCompressedTexImage(ctx, texImage, img);
    }
    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
 }