texgetimage: Add check for the effective target to GetTextureSubImage
[mesa.git] / src / mesa / main / texgetimage.c
index de6db44ac26ac2904ec8223dba6b51569f514fa4..b0ced1eac0f87c02f0574b5465fdd3a189618890 100644 (file)
@@ -75,12 +75,11 @@ type_needs_clamping(GLenum type)
  */
 static void
 get_tex_depth(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
+              GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
+              GLsizei width, GLsizei height, GLint depth,
               GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
               struct gl_texture_image *texImage)
 {
-   const GLint width = texImage->Width;
-   GLint height = texImage->Height;
-   GLint depth = texImage->Depth;
    GLint img, row;
    GLfloat *depthRow = malloc(width * sizeof(GLfloat));
 
@@ -89,19 +88,14 @@ get_tex_depth(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
       return;
    }
 
-   if (texImage->TexObject->Target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY) {
-      depth = height;
-      height = 1;
-   }
-
    for (img = 0; img < depth; img++) {
       GLubyte *srcMap;
       GLint srcRowStride;
 
       /* map src texture buffer */
-      ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, texImage, img,
-                                  0, 0, width, height, GL_MAP_READ_BIT,
-                                  &srcMap, &srcRowStride);
+      ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, texImage, zoffset + img,
+                                  xoffset, yoffset, width, height,
+                                  GL_MAP_READ_BIT, &srcMap, &srcRowStride);
 
       if (srcMap) {
          for (row = 0; row < height; row++) {
@@ -113,7 +107,7 @@ get_tex_depth(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
             _mesa_pack_depth_span(ctx, width, dest, type, depthRow, &ctx->Pack);
          }
 
-         ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, texImage, img);
+         ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, texImage, zoffset + img);
       }
       else {
          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGetTexImage");
@@ -130,12 +124,11 @@ get_tex_depth(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
  */
 static void
 get_tex_depth_stencil(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
+                      GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
+                      GLsizei width, GLsizei height, GLint depth,
                       GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
                       struct gl_texture_image *texImage)
 {
-   const GLint width = texImage->Width;
-   const GLint height = texImage->Height;
-   const GLint depth = texImage->Depth;
    GLint img, row;
 
    assert(format == GL_DEPTH_STENCIL);
@@ -147,9 +140,9 @@ get_tex_depth_stencil(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
       GLint rowstride;
 
       /* map src texture buffer */
-      ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, texImage, img,
-                                  0, 0, width, height, GL_MAP_READ_BIT,
-                                  &srcMap, &rowstride);
+      ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, texImage, zoffset + img,
+                                  xoffset, yoffset, width, height,
+                                  GL_MAP_READ_BIT, &srcMap, &rowstride);
 
       if (srcMap) {
          for (row = 0; row < height; row++) {
@@ -166,7 +159,7 @@ get_tex_depth_stencil(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
             }
          }
 
-         ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, texImage, img);
+         ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, texImage, zoffset + img);
       }
       else {
          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGetTexImage");
@@ -180,12 +173,11 @@ get_tex_depth_stencil(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
  */
 static void
 get_tex_stencil(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
+                GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
+                GLsizei width, GLsizei height, GLint depth,
                 GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
                 struct gl_texture_image *texImage)
 {
-   const GLint width = texImage->Width;
-   const GLint height = texImage->Height;
-   const GLint depth = texImage->Depth;
    GLint img, row;
 
    assert(format == GL_STENCIL_INDEX);
@@ -195,8 +187,9 @@ get_tex_stencil(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
       GLint rowstride;
 
       /* map src texture buffer */
-      ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, texImage, img,
-                                  0, 0, width, height, GL_MAP_READ_BIT,
+      ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, texImage, zoffset + img,
+                                  xoffset, yoffset, width, height,
+                                  GL_MAP_READ_BIT,
                                   &srcMap, &rowstride);
 
       if (srcMap) {
@@ -211,7 +204,7 @@ get_tex_stencil(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
                                            dest);
          }
 
-         ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, texImage, img);
+         ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, texImage, zoffset + img);
       }
       else {
          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGetTexImage");
@@ -226,12 +219,11 @@ get_tex_stencil(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
  */
 static void
 get_tex_ycbcr(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
+              GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
+              GLsizei width, GLsizei height, GLint depth,
               GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
               struct gl_texture_image *texImage)
 {
-   const GLint width = texImage->Width;
-   const GLint height = texImage->Height;
-   const GLint depth = texImage->Depth;
    GLint img, row;
 
    for (img = 0; img < depth; img++) {
@@ -239,9 +231,9 @@ get_tex_ycbcr(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
       GLint rowstride;
 
       /* map src texture buffer */
-      ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, texImage, img,
-                                  0, 0, width, height, GL_MAP_READ_BIT,
-                                  &srcMap, &rowstride);
+      ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, texImage, zoffset + img,
+                                  xoffset, yoffset, width, height,
+                                  GL_MAP_READ_BIT, &srcMap, &rowstride);
 
       if (srcMap) {
          for (row = 0; row < height; row++) {
@@ -264,7 +256,7 @@ get_tex_ycbcr(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
             }
          }
 
-         ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, texImage, img);
+         ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, texImage, zoffset + img);
       }
       else {
          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGetTexImage");
@@ -273,12 +265,48 @@ get_tex_ycbcr(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
    }
 }
 
+/**
+ * Depending on the base format involved we may need to apply a rebase
+ * transform (for example: if we download to a Luminance format we want
+ * G=0 and B=0).
+ */
+static bool
+teximage_needs_rebase(mesa_format texFormat, GLenum baseFormat,
+                      bool is_compressed, uint8_t *rebaseSwizzle)
+{
+   bool needsRebase = false;
+
+   if (baseFormat == GL_LUMINANCE ||
+       baseFormat == GL_INTENSITY) {
+      needsRebase = true;
+      rebaseSwizzle[0] = MESA_FORMAT_SWIZZLE_X;
+      rebaseSwizzle[1] = MESA_FORMAT_SWIZZLE_ZERO;
+      rebaseSwizzle[2] = MESA_FORMAT_SWIZZLE_ZERO;
+      rebaseSwizzle[3] = MESA_FORMAT_SWIZZLE_ONE;
+   } else if (baseFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA) {
+      needsRebase = true;
+      rebaseSwizzle[0] = MESA_FORMAT_SWIZZLE_X;
+      rebaseSwizzle[1] = MESA_FORMAT_SWIZZLE_ZERO;
+      rebaseSwizzle[2] = MESA_FORMAT_SWIZZLE_ZERO;
+      rebaseSwizzle[3] = MESA_FORMAT_SWIZZLE_W;
+   } else if (!is_compressed &&
+              (baseFormat != _mesa_get_format_base_format(texFormat))) {
+      needsRebase =
+         _mesa_compute_rgba2base2rgba_component_mapping(baseFormat,
+                                                        rebaseSwizzle);
+   }
+
+   return needsRebase;
+}
+
 
 /**
  * Get a color texture image with decompression.
  */
 static void
 get_tex_rgba_compressed(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
+                        GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
+                        GLsizei width, GLsizei height, GLint depth,
                         GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
                         struct gl_texture_image *texImage,
                         GLbitfield transferOps)
@@ -287,9 +315,6 @@ get_tex_rgba_compressed(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
    const mesa_format texFormat =
       _mesa_get_srgb_format_linear(texImage->TexFormat);
    const GLenum baseFormat = _mesa_get_format_base_format(texFormat);
-   const GLuint width = texImage->Width;
-   const GLuint height = texImage->Height;
-   const GLuint depth = texImage->Depth;
    GLfloat *tempImage, *tempSlice;
    GLuint slice;
    int srcStride, dstStride;
@@ -298,8 +323,7 @@ get_tex_rgba_compressed(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
    uint8_t rebaseSwizzle[4];
 
    /* Decompress into temp float buffer, then pack into user buffer */
-   tempImage = malloc(width * height * depth
-                                  * 4 * sizeof(GLfloat));
+   tempImage = malloc(width * height * depth * 4 * sizeof(GLfloat));
    if (!tempImage) {
       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGetTexImage()");
       return;
@@ -312,15 +336,15 @@ get_tex_rgba_compressed(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
 
       tempSlice = tempImage + slice * 4 * width * height;
 
-      ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, texImage, slice,
-                                  0, 0, width, height,
+      ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, texImage, zoffset + slice,
+                                  xoffset, yoffset, width, height,
                                   GL_MAP_READ_BIT,
                                   &srcMap, &srcRowStride);
       if (srcMap) {
          _mesa_decompress_image(texFormat, width, height,
                                 srcMap, srcRowStride, tempSlice);
 
-         ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, texImage, slice);
+         ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, texImage, zoffset + slice);
       }
       else {
          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGetTexImage");
@@ -329,26 +353,8 @@ get_tex_rgba_compressed(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
       }
    }
 
-   /* Depending on the base format involved we may need to apply a rebase
-    * transform (for example: if we download to a Luminance format we want
-    * G=0 and B=0).
-    */
-   if (baseFormat == GL_LUMINANCE ||
-       baseFormat == GL_INTENSITY) {
-      needsRebase = true;
-      rebaseSwizzle[0] = MESA_FORMAT_SWIZZLE_X;
-      rebaseSwizzle[1] = MESA_FORMAT_SWIZZLE_ZERO;
-      rebaseSwizzle[2] = MESA_FORMAT_SWIZZLE_ZERO;
-      rebaseSwizzle[3] = MESA_FORMAT_SWIZZLE_ONE;
-   } else if (baseFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA) {
-      needsRebase = true;
-      rebaseSwizzle[0] = MESA_FORMAT_SWIZZLE_X;
-      rebaseSwizzle[1] = MESA_FORMAT_SWIZZLE_ZERO;
-      rebaseSwizzle[2] = MESA_FORMAT_SWIZZLE_ZERO;
-      rebaseSwizzle[3] = MESA_FORMAT_SWIZZLE_W;
-   } else {
-      needsRebase = false;
-   }
+   needsRebase = teximage_needs_rebase(texFormat, baseFormat, true,
+                                       rebaseSwizzle);
 
    srcStride = 4 * width * sizeof(GLfloat);
    dstStride = _mesa_image_row_stride(&ctx->Pack, width, format, type);
@@ -362,6 +368,13 @@ get_tex_rgba_compressed(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
                            tempSlice, RGBA32_FLOAT, srcStride,
                            width, height,
                            needsRebase ? rebaseSwizzle : NULL);
+
+      /* Handle byte swapping if required */
+      if (ctx->Pack.SwapBytes) {
+         _mesa_swap_bytes_2d_image(format, type, &ctx->Pack,
+                                   width, height, dest, dest);
+      }
+
       tempSlice += 4 * width * height;
    }
 
@@ -409,6 +422,8 @@ _mesa_base_pack_format(GLenum format)
  */
 static void
 get_tex_rgba_uncompressed(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
+                          GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
+                          GLsizei width, GLsizei height, GLint depth,
                           GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
                           struct gl_texture_image *texImage,
                           GLbitfield transferOps)
@@ -416,9 +431,6 @@ get_tex_rgba_uncompressed(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
    /* don't want to apply sRGB -> RGB conversion here so override the format */
    const mesa_format texFormat =
       _mesa_get_srgb_format_linear(texImage->TexFormat);
-   const GLuint width = texImage->Width;
-   GLuint height = texImage->Height;
-   GLuint depth = texImage->Depth;
    GLuint img;
    GLboolean dst_is_integer;
    uint32_t dst_format;
@@ -427,35 +439,8 @@ get_tex_rgba_uncompressed(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
    bool needsRebase;
    void *rgba = NULL;
 
-   if (texImage->TexObject->Target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY) {
-      depth = height;
-      height = 1;
-   }
-
-   /* Depending on the base format involved we may need to apply a rebase
-    * transform (for example: if we download to a Luminance format we want
-    * G=0 and B=0).
-    */
-   if (texImage->_BaseFormat == GL_LUMINANCE ||
-       texImage->_BaseFormat == GL_INTENSITY) {
-      needsRebase = true;
-      rebaseSwizzle[0] = MESA_FORMAT_SWIZZLE_X;
-      rebaseSwizzle[1] = MESA_FORMAT_SWIZZLE_ZERO;
-      rebaseSwizzle[2] = MESA_FORMAT_SWIZZLE_ZERO;
-      rebaseSwizzle[3] = MESA_FORMAT_SWIZZLE_ONE;
-   } else if (texImage->_BaseFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA) {
-      needsRebase = true;
-      rebaseSwizzle[0] = MESA_FORMAT_SWIZZLE_X;
-      rebaseSwizzle[1] = MESA_FORMAT_SWIZZLE_ZERO;
-      rebaseSwizzle[2] = MESA_FORMAT_SWIZZLE_ZERO;
-      rebaseSwizzle[3] = MESA_FORMAT_SWIZZLE_W;
-    } else if (texImage->_BaseFormat != _mesa_get_format_base_format(texFormat)) {
-      needsRebase =
-         _mesa_compute_rgba2base2rgba_component_mapping(texImage->_BaseFormat,
-                                                        rebaseSwizzle);
-    } else {
-      needsRebase = false;
-    }
+   needsRebase = teximage_needs_rebase(texFormat, texImage->_BaseFormat, false,
+                                       rebaseSwizzle);
 
    /* Describe the dst format */
    dst_is_integer = _mesa_is_enum_format_integer(format);
@@ -480,8 +465,9 @@ get_tex_rgba_uncompressed(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
       uint32_t src_format;
 
       /* map src texture buffer */
-      ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, texImage, img,
-                                  0, 0, width, height, GL_MAP_READ_BIT,
+      ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, texImage, zoffset + img,
+                                  xoffset, yoffset, width, height,
+                                  GL_MAP_READ_BIT,
                                   &srcMap, &rowstride);
       if (!srcMap) {
          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGetTexImage");
@@ -509,13 +495,15 @@ get_tex_rgba_uncompressed(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
           */
          if (format == rgba_format) {
             rgba = dest;
-         } else if (rgba == NULL) { /* Allocate the RGBA buffer only once */
+         } else {
             need_convert = true;
-            rgba = malloc(height * rgba_stride);
-            if (!rgba) {
-               _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGetTexImage()");
-               ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, texImage, img);
-               return;
+            if (rgba == NULL) { /* Allocate the RGBA buffer only once */
+               rgba = malloc(height * rgba_stride);
+               if (!rgba) {
+                  _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGetTexImage()");
+                  ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, texImage, img);
+                  return;
+               }
             }
          }
 
@@ -530,8 +518,8 @@ get_tex_rgba_uncompressed(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
          /* If we had to rebase, we have already handled that */
          needsRebase = false;
 
-         /* If we were lucky and our RGBA conversion matches the dst format, then
-          * we are done.
+         /* If we were lucky and our RGBA conversion matches the dst format,
+          * then we are done.
           */
          if (!need_convert)
             goto do_swap;
@@ -555,25 +543,16 @@ get_tex_rgba_uncompressed(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
 
    do_swap:
       /* Handle byte swapping if required */
-      if (ctx->Pack.SwapBytes) {
-         GLint swapSize = _mesa_sizeof_packed_type(type);
-         if (swapSize == 2 || swapSize == 4) {
-            int swapsPerPixel = _mesa_bytes_per_pixel(format, type) / swapSize;
-            assert(_mesa_bytes_per_pixel(format, type) % swapSize == 0);
-            if (swapSize == 2)
-               _mesa_swap2((GLushort *) dest, width * height * swapsPerPixel);
-            else if (swapSize == 4)
-               _mesa_swap4((GLuint *) dest, width * height * swapsPerPixel);
-         }
-      }
+      if (ctx->Pack.SwapBytes)
+         _mesa_swap_bytes_2d_image(format, type, &ctx->Pack,
+                                   width, height, dest, dest);
 
       /* Unmap the src texture buffer */
-      ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, texImage, img);
+      ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, texImage, zoffset + img);
    }
 
 done:
-   if (rgba)
-      free(rgba);
+   free(rgba);
 }
 
 
@@ -583,6 +562,8 @@ done:
  */
 static void
 get_tex_rgba(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
+             GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
+             GLsizei width, GLsizei height, GLint depth,
              GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
              struct gl_texture_image *texImage)
 {
@@ -604,11 +585,17 @@ get_tex_rgba(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
    }
 
    if (_mesa_is_format_compressed(texImage->TexFormat)) {
-      get_tex_rgba_compressed(ctx, dimensions, format, type,
+      get_tex_rgba_compressed(ctx, dimensions,
+                              xoffset, yoffset, zoffset,
+                              width, height, depth,
+                              format, type,
                               pixels, texImage, transferOps);
    }
    else {
-      get_tex_rgba_uncompressed(ctx, dimensions, format, type,
+      get_tex_rgba_uncompressed(ctx, dimensions,
+                                xoffset, yoffset, zoffset,
+                                width, height, depth,
+                                format, type,
                                 pixels, texImage, transferOps);
    }
 }
@@ -619,8 +606,10 @@ get_tex_rgba(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
  * \return GL_TRUE if done, GL_FALSE otherwise
  */
 static GLboolean
-get_tex_memcpy(struct gl_context *ctx, GLenum format, GLenum type,
-               GLvoid *pixels,
+get_tex_memcpy(struct gl_context *ctx,
+               GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
+               GLsizei width, GLsizei height, GLint depth,
+               GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
                struct gl_texture_image *texImage)
 {
    const GLenum target = texImage->TexObject->Target;
@@ -639,32 +628,37 @@ get_tex_memcpy(struct gl_context *ctx, GLenum format, GLenum type,
        texBaseFormat == texImage->_BaseFormat) {
       memCopy = _mesa_format_matches_format_and_type(texImage->TexFormat,
                                                      format, type,
-                                                     ctx->Pack.SwapBytes);
+                                                     ctx->Pack.SwapBytes, NULL);
+   }
+
+   if (depth > 1) {
+      /* only a single slice is supported at this time */
+      memCopy = FALSE;
    }
 
    if (memCopy) {
       const GLuint bpp = _mesa_get_format_bytes(texImage->TexFormat);
-      const GLint bytesPerRow = texImage->Width * bpp;
+      const GLint bytesPerRow = width * bpp;
       GLubyte *dst =
-         _mesa_image_address2d(&ctx->Pack, pixels, texImage->Width,
-                               texImage->Height, format, type, 0, 0);
+         _mesa_image_address2d(&ctx->Pack, pixels, width, height,
+                               format, type, 0, 0);
       const GLint dstRowStride =
-         _mesa_image_row_stride(&ctx->Pack, texImage->Width, format, type);
+         _mesa_image_row_stride(&ctx->Pack, width, format, type);
       GLubyte *src;
       GLint srcRowStride;
 
       /* map src texture buffer */
-      ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, texImage, 0,
-                                  0, 0, texImage->Width, texImage->Height,
+      ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, texImage, zoffset,
+                                  xoffset, yoffset, width, height,
                                   GL_MAP_READ_BIT, &src, &srcRowStride);
 
       if (src) {
          if (bytesPerRow == dstRowStride && bytesPerRow == srcRowStride) {
-            memcpy(dst, src, bytesPerRow * texImage->Height);
+            memcpy(dst, src, bytesPerRow * height);
          }
          else {
             GLuint row;
-            for (row = 0; row < texImage->Height; row++) {
+            for (row = 0; row < height; row++) {
                memcpy(dst, src, bytesPerRow);
                dst += dstRowStride;
                src += srcRowStride;
@@ -672,7 +666,7 @@ get_tex_memcpy(struct gl_context *ctx, GLenum format, GLenum type,
          }
 
          /* unmap src texture buffer */
-         ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, texImage, 0);
+         ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, texImage, zoffset);
       }
       else {
          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGetTexImage");
@@ -684,15 +678,17 @@ get_tex_memcpy(struct gl_context *ctx, GLenum format, GLenum type,
 
 
 /**
- * This is the software fallback for Driver.GetTexImage().
+ * This is the software fallback for Driver.GetTexSubImage().
  * All error checking will have been done before this routine is called.
  * We'll call ctx->Driver.MapTextureImage() to access the data, then
  * unmap with ctx->Driver.UnmapTextureImage().
  */
 void
-_mesa_GetTexImage_sw(struct gl_context *ctx,
-                     GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
-                     struct gl_texture_image *texImage)
+_mesa_GetTexSubImage_sw(struct gl_context *ctx,
+                        GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
+                        GLsizei width, GLsizei height, GLint depth,
+                        GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
+                        struct gl_texture_image *texImage)
 {
    const GLuint dimensions =
       _mesa_get_texture_dimensions(texImage->TexObject->Target);
@@ -720,23 +716,41 @@ _mesa_GetTexImage_sw(struct gl_context *ctx,
       pixels = ADD_POINTERS(buf, pixels);
    }
 
-   if (get_tex_memcpy(ctx, format, type, pixels, texImage)) {
+   /* for all array textures, the Z axis selects the layer */
+   if (texImage->TexObject->Target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY) {
+      depth = height;
+      height = 1;
+      zoffset = yoffset;
+      yoffset = 0;
+      assert(zoffset + depth <= texImage->Height);
+   } else {
+      assert(zoffset + depth <= texImage->Depth);
+   }
+
+   if (get_tex_memcpy(ctx, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth,
+                      format, type, pixels, texImage)) {
       /* all done */
    }
    else if (format == GL_DEPTH_COMPONENT) {
-      get_tex_depth(ctx, dimensions, format, type, pixels, texImage);
+      get_tex_depth(ctx, dimensions, xoffset, yoffset, zoffset,
+                    width, height, depth, format, type, pixels, texImage);
    }
    else if (format == GL_DEPTH_STENCIL_EXT) {
-      get_tex_depth_stencil(ctx, dimensions, format, type, pixels, texImage);
+      get_tex_depth_stencil(ctx, dimensions, xoffset, yoffset, zoffset,
+                            width, height, depth, format, type, pixels,
+                            texImage);
    }
    else if (format == GL_STENCIL_INDEX) {
-      get_tex_stencil(ctx, dimensions, format, type, pixels, texImage);
+      get_tex_stencil(ctx, dimensions, xoffset, yoffset, zoffset,
+                      width, height, depth, format, type, pixels, texImage);
    }
    else if (format == GL_YCBCR_MESA) {
-      get_tex_ycbcr(ctx, dimensions, format, type, pixels, texImage);
+      get_tex_ycbcr(ctx, dimensions, xoffset, yoffset, zoffset,
+                    width, height, depth, format, type, pixels, texImage);
    }
    else {
-      get_tex_rgba(ctx, dimensions, format, type, pixels, texImage);
+      get_tex_rgba(ctx, dimensions, xoffset, yoffset, zoffset,
+                   width, height, depth, format, type, pixels, texImage);
    }
 
    if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Pack.BufferObj)) {
@@ -747,13 +761,16 @@ _mesa_GetTexImage_sw(struct gl_context *ctx,
 
 
 /**
- * This is the software fallback for Driver.GetCompressedTexImage().
+ * This is the software fallback for Driver.GetCompressedTexSubImage().
  * All error checking will have been done before this routine is called.
  */
 void
-_mesa_GetCompressedTexImage_sw(struct gl_context *ctx,
-                               struct gl_texture_image *texImage,
-                               GLvoid *img)
+_mesa_GetCompressedTexSubImage_sw(struct gl_context *ctx,
+                                  struct gl_texture_image *texImage,
+                                  GLint xoffset, GLint yoffset,
+                                  GLint zoffset, GLsizei width,
+                                  GLint height, GLint depth,
+                                  GLvoid *img)
 {
    const GLuint dimensions =
       _mesa_get_texture_dimensions(texImage->TexObject->Target);
@@ -762,10 +779,8 @@ _mesa_GetCompressedTexImage_sw(struct gl_context *ctx,
    GLubyte *dest;
 
    _mesa_compute_compressed_pixelstore(dimensions, texImage->TexFormat,
-                                       texImage->Width, texImage->Height,
-                                       texImage->Depth,
-                                       &ctx->Pack,
-                                       &store);
+                                       width, height, depth,
+                                       &ctx->Pack, &store);
 
    if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Pack.BufferObj)) {
       /* pack texture image into a PBO */
@@ -791,8 +806,8 @@ _mesa_GetCompressedTexImage_sw(struct gl_context *ctx,
       GLubyte *src;
 
       /* map src texture buffer */
-      ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, texImage, slice,
-                                  0, 0, texImage->Width, texImage->Height,
+      ctx->Driver.MapTextureImage(ctx, texImage, zoffset + slice,
+                                  xoffset, yoffset, width, height,
                                   GL_MAP_READ_BIT, &src, &srcRowStride);
 
       if (src) {
@@ -803,10 +818,11 @@ _mesa_GetCompressedTexImage_sw(struct gl_context *ctx,
             src += srcRowStride;
          }
 
-         ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, texImage, slice);
+         ctx->Driver.UnmapTextureImage(ctx, texImage, zoffset + slice);
 
          /* Advance to next slice */
-         dest += store.TotalBytesPerRow * (store.TotalRowsPerSlice - store.CopyRowsPerSlice);
+         dest += store.TotalBytesPerRow * (store.TotalRowsPerSlice -
+                                           store.CopyRowsPerSlice);
 
       } else {
          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glGetCompresssedTexImage");
@@ -847,12 +863,12 @@ legal_getteximage_target(struct gl_context *ctx, GLenum target, bool dsa)
     *    the targets from table 8.19 (for GetTexImage and GetnTexImage *only*),
     *    or TEXTURE_CUBE_MAP (for GetTextureImage *only*)." (Emphasis added.)
     */
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB:
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB:
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB:
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB:
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB:
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
       return dsa ? GL_FALSE : ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map;
    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
       return dsa ? GL_TRUE : GL_FALSE;
@@ -863,29 +879,312 @@ legal_getteximage_target(struct gl_context *ctx, GLenum target, bool dsa)
 
 
 /**
- * Do error checking for a glGetTex(ture)Image() call.
- * \return GL_TRUE if any error, GL_FALSE if no errors.
+ * Wrapper for _mesa_select_tex_image() which can handle target being
+ * GL_TEXTURE_CUBE_MAP in which case we use zoffset to select a cube face.
+ * This can happen for glGetTextureImage and glGetTextureSubImage (DSA
+ * functions).
  */
-static GLboolean
+static struct gl_texture_image *
+select_tex_image(const struct gl_texture_object *texObj, GLenum target,
+                 GLint level, GLint zoffset)
+{
+   assert(level >= 0);
+   assert(level < MAX_TEXTURE_LEVELS);
+   if (target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
+      assert(zoffset >= 0);
+      assert(zoffset < 6);
+      target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + zoffset;
+   }
+   return _mesa_select_tex_image(texObj, target, level);
+}
+
+
+/**
+ * Error-check the offset and size arguments to
+ * glGet[Compressed]TextureSubImage().  Also checks if the specified
+ * texture image is missing.
+ * \return true if error, false if no error.
+ */
+static bool
+dimensions_error_check(struct gl_context *ctx,
+                       struct gl_texture_object *texObj,
+                       GLenum target, GLint level,
+                       GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
+                       GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
+                       const char *caller)
+{
+   const struct gl_texture_image *texImage;
+   int i;
+
+   if (xoffset < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(xoffset = %d)", caller, xoffset);
+      return true;
+   }
+
+   if (yoffset < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(yoffset = %d)", caller, yoffset);
+      return true;
+   }
+
+   if (zoffset < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(zoffset = %d)", caller, zoffset);
+      return true;
+   }
+
+   if (width < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(width = %d)", caller, width);
+      return true;
+   }
+
+   if (height < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(height = %d)", caller, height);
+      return true;
+   }
+
+   if (depth < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(depth = %d)", caller, depth);
+      return true;
+   }
+
+   /* do special per-target checks */
+   switch (target) {
+   case GL_TEXTURE_1D:
+      if (yoffset != 0) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "%s(1D, yoffset = %d)", caller, yoffset);
+         return true;
+      }
+      if (height > 1) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "%s(1D, height = %d)", caller, height);
+         return true;
+      }
+      /* fall-through */
+   case GL_TEXTURE_1D_ARRAY:
+   case GL_TEXTURE_2D:
+   case GL_TEXTURE_RECTANGLE:
+      if (zoffset != 0) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "%s(zoffset = %d)", caller, zoffset);
+         return true;
+      }
+      if (depth > 1) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "%s(depth = %d)", caller, depth);
+         return true;
+      }
+      break;
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
+      /* Non-array cube maps are special because we have a gl_texture_image
+       * per face.
+       */
+      if (zoffset + depth > 6) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "%s(zoffset + depth = %d)", caller, zoffset + depth);
+         return true;
+      }
+      /* check that the range of faces exist */
+      for (i = 0; i < depth; i++) {
+         GLenum face = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + zoffset + i;
+         if (!_mesa_select_tex_image(texObj, face, level)) {
+            /* non-existant face */
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                        "%s(missing cube face)", caller);
+            return true;
+         }
+      }
+      break;
+   default:
+      ; /* nothing */
+   }
+
+   texImage = select_tex_image(texObj, target, level, zoffset);
+   if (!texImage) {
+      /* missing texture image */
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(missing image)", caller);
+      return true;
+   }
+
+   if (xoffset + width > texImage->Width) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "%s(xoffset %d + width %d > %u)",
+                  caller, xoffset, width, texImage->Width);
+      return true;
+   }
+
+   if (yoffset + height > texImage->Height) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "%s(yoffset %d + height %d > %u)",
+                  caller, yoffset, height, texImage->Height);
+      return true;
+   }
+
+   if (target != GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
+      /* Cube map error checking was done above */
+      if (zoffset + depth > texImage->Depth) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "%s(zoffset %d + depth %d > %u)",
+                     caller, zoffset, depth, texImage->Depth);
+         return true;
+      }
+   }
+
+   /* Extra checks for compressed textures */
+   {
+      GLuint bw, bh, bd;
+      _mesa_get_format_block_size_3d(texImage->TexFormat, &bw, &bh, &bd);
+      if (bw > 1 || bh > 1 || bd > 1) {
+         /* offset must be multiple of block size */
+         if (xoffset % bw != 0) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                        "%s(xoffset = %d)", caller, xoffset);
+            return true;
+         }
+         if (target != GL_TEXTURE_1D && target != GL_TEXTURE_1D_ARRAY) {
+            if (yoffset % bh != 0) {
+               _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                           "%s(yoffset = %d)", caller, yoffset);
+               return true;
+            }
+         }
+
+         if (zoffset % bd != 0) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                        "%s(zoffset = %d)", caller, zoffset);
+            return true;
+         }
+
+         /* The size must be a multiple of bw x bh x bd, or we must be using a
+          * offset+size that exactly hits the edge of the image.
+          */
+         if ((width % bw != 0) &&
+             (xoffset + width != (GLint) texImage->Width)) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                        "%s(width = %d)", caller, width);
+            return true;
+         }
+
+         if ((height % bh != 0) &&
+             (yoffset + height != (GLint) texImage->Height)) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                        "%s(height = %d)", caller, height);
+            return true;
+         }
+
+         if ((depth % bd != 0) &&
+             (zoffset + depth != (GLint) texImage->Depth)) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                        "%s(depth = %d)", caller, depth);
+            return true;
+         }
+      }
+   }
+
+   if (width == 0 || height == 0 || depth == 0) {
+      /* Not an error, but nothing to do.  Return 'true' so that the
+       * caller simply returns.
+       */
+      return true;
+   }
+
+   return false;
+}
+
+
+/**
+ * Do PBO-related error checking for getting uncompressed images.
+ * \return true if there was an error (or the GetTexImage is to be a no-op)
+ */
+static bool
+pbo_error_check(struct gl_context *ctx, GLenum target,
+                GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
+                GLenum format, GLenum type, GLsizei clientMemSize,
+                GLvoid *pixels,
+                const char *caller)
+{
+   const GLuint dimensions = (target == GL_TEXTURE_3D) ? 3 : 2;
+
+   if (!_mesa_validate_pbo_access(dimensions, &ctx->Pack, width, height, depth,
+                                  format, type, clientMemSize, pixels)) {
+      if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Pack.BufferObj)) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "%s(out of bounds PBO access)", caller);
+      } else {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "%s(out of bounds access: bufSize (%d) is too small)",
+                     caller, clientMemSize);
+      }
+      return true;
+   }
+
+   if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Pack.BufferObj)) {
+      /* PBO should not be mapped */
+      if (_mesa_check_disallowed_mapping(ctx->Pack.BufferObj)) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "%s(PBO is mapped)", caller);
+         return true;
+      }
+   }
+
+   if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->Pack.BufferObj) && !pixels) {
+      /* not an error, do nothing */
+      return true;
+   }
+
+   return false;
+}
+
+
+/**
+ * Do error checking for all (non-compressed) get-texture-image functions.
+ * \return true if any error, false if no errors.
+ */
+static bool
 getteximage_error_check(struct gl_context *ctx,
-                        struct gl_texture_image *texImage,
+                        struct gl_texture_object *texObj,
                         GLenum target, GLint level,
-                        GLenum format, GLenum type, GLsizei clientMemSize,
-                        GLvoid *pixels, bool dsa)
+                        GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
+                        GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
+                        GLenum format, GLenum type, GLsizei bufSize,
+                        GLvoid *pixels, const char *caller)
 {
-   const GLint maxLevels = _mesa_max_texture_levels(ctx, target);
-   const GLuint dimensions = (target == GL_TEXTURE_3D) ? 3 : 2;
-   GLenum baseFormat;
-   const char *suffix = dsa ? "ture" : "";
+   struct gl_texture_image *texImage;
+   GLenum baseFormat, err;
+   GLint maxLevels;
 
-   assert(texImage);
-   assert(maxLevels != 0);
+   assert(texObj);
+
+   if (texObj->Target == 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(invalid texture)", caller);
+      return true;
+   }
+
+   maxLevels = _mesa_max_texture_levels(ctx, target);
    if (level < 0 || level >= maxLevels) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                  "glGetTex%sImage(level out of range)", suffix);
-      return GL_TRUE;
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(level = %d)", caller, level);
+      return true;
+   }
+
+   err = _mesa_error_check_format_and_type(ctx, format, type);
+   if (err != GL_NO_ERROR) {
+      _mesa_error(ctx, err, "%s(format/type)", caller);
+      return true;
+   }
+
+   if (dimensions_error_check(ctx, texObj, target, level,
+                              xoffset, yoffset, zoffset,
+                              width, height, depth, caller)) {
+      return true;
    }
 
+   if (pbo_error_check(ctx, target, width, height, depth,
+                       format, type, bufSize, pixels, caller)) {
+      return true;
+   }
+
+   texImage = select_tex_image(texObj, target, level, zoffset);
+   assert(texImage);
+
    /*
     * Format and type checking has been moved up to GetnTexImage and
     * GetTextureImage so that it happens before getting the texImage object.
@@ -899,494 +1198,597 @@ getteximage_error_check(struct gl_context *ctx,
    if (_mesa_is_color_format(format)
        && !_mesa_is_color_format(baseFormat)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                  "glGetTex%sImage(format mismatch)", suffix);
-      return GL_TRUE;
+                  "%s(format mismatch)", caller);
+      return true;
    }
    else if (_mesa_is_depth_format(format)
             && !_mesa_is_depth_format(baseFormat)
             && !_mesa_is_depthstencil_format(baseFormat)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                  "glGetTex%sImage(format mismatch)", suffix);
-      return GL_TRUE;
+                  "%s(format mismatch)", caller);
+      return true;
    }
    else if (_mesa_is_stencil_format(format)
             && !ctx->Extensions.ARB_texture_stencil8) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
-                  "glGetTex%sImage(format=GL_STENCIL_INDEX)", suffix);
-      return GL_TRUE;
+                  "%s(format=GL_STENCIL_INDEX)", caller);
+      return true;
+   }
+   else if (_mesa_is_stencil_format(format)
+           && !_mesa_is_depthstencil_format(baseFormat)
+           && !_mesa_is_stencil_format(baseFormat)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(format mismatch)", caller);
+      return true;
    }
    else if (_mesa_is_ycbcr_format(format)
             && !_mesa_is_ycbcr_format(baseFormat)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                  "glGetTex%sImage(format mismatch)", suffix);
-      return GL_TRUE;
+                  "%s(format mismatch)", caller);
+      return true;
    }
    else if (_mesa_is_depthstencil_format(format)
             && !_mesa_is_depthstencil_format(baseFormat)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                  "glGetTex%sImage(format mismatch)", suffix);
-      return GL_TRUE;
+                  "%s(format mismatch)", caller);
+      return true;
    }
-   else if (!_mesa_is_stencil_format(format) && _mesa_is_enum_format_integer(format) !=
+   else if (!_mesa_is_stencil_format(format) &&
+            _mesa_is_enum_format_integer(format) !=
             _mesa_is_format_integer(texImage->TexFormat)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                  "glGetTex%sImage(format mismatch)", suffix);
-      return GL_TRUE;
+                  "%s(format mismatch)", caller);
+      return true;
    }
 
-   if (!_mesa_validate_pbo_access(dimensions, &ctx->Pack, texImage->Width,
-                                  texImage->Height, texImage->Depth,
-                                  format, type, clientMemSize, pixels)) {
-      if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Pack.BufferObj)) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "glGetTex%sImage(out of bounds PBO access)", suffix);
-      } else {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "%s(out of bounds access:"
-                     " bufSize (%d) is too small)",
-                     dsa ? "glGetTextureImage" : "glGetnTexImageARB",
-                     clientMemSize);
-      }
-      return GL_TRUE;
+   return false;
+}
+
+
+/**
+ * Return the width, height and depth of a texture image.
+ * This function must be resilient to bad parameter values since
+ * this is called before full error checking.
+ */
+static void
+get_texture_image_dims(const struct gl_texture_object *texObj,
+                       GLenum target, GLint level,
+                       GLsizei *width, GLsizei *height, GLsizei *depth)
+{
+   const struct gl_texture_image *texImage = NULL;
+
+   if (level >= 0 && level < MAX_TEXTURE_LEVELS) {
+      texImage = _mesa_select_tex_image(texObj, target, level);
    }
 
-   if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Pack.BufferObj)) {
-      /* PBO should not be mapped */
-      if (_mesa_check_disallowed_mapping(ctx->Pack.BufferObj)) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "glGetTex%sImage(PBO is mapped)", suffix);
-         return GL_TRUE;
+   if (texImage) {
+      *width = texImage->Width;
+      *height = texImage->Height;
+      if (target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
+         *depth = 6;
+      }
+      else {
+         *depth = texImage->Depth;
       }
    }
-
-   return GL_FALSE;
+   else {
+      *width = *height = *depth = 0;
+   }
 }
 
 
 /**
- * This is the implementation for glGetnTexImageARB, glGetTextureImage,
- * and glGetTexImage.
- *
- * Requires caller to pass in texImage object because _mesa_GetTextureImage
- * must handle the GL_TEXTURE_CUBE_MAP target.
- *
- * \param target texture target.
+ * Common code for all (uncompressed) get-texture-image functions.
+ * \param texObj  the texture object (should not be null)
+ * \param target  user-provided target, or 0 for DSA
  * \param level image level.
  * \param format pixel data format for returned image.
  * \param type pixel data type for returned image.
  * \param bufSize size of the pixels data buffer.
  * \param pixels returned pixel data.
- * \param dsa True when the caller is an ARB_direct_state_access function,
- *            false otherwise
+ * \param caller  name of calling function
  */
-void
-_mesa_get_texture_image(struct gl_context *ctx,
-                        struct gl_texture_object *texObj,
-                        struct gl_texture_image *texImage, GLenum target,
-                        GLint level, GLenum format, GLenum type,
-                        GLsizei bufSize, GLvoid *pixels, bool dsa)
+static void
+get_texture_image(struct gl_context *ctx,
+                  struct gl_texture_object *texObj,
+                  GLenum target, GLint level,
+                  GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
+                  GLsizei width, GLsizei height, GLint depth,
+                  GLenum format, GLenum type,
+                  GLvoid *pixels, const char *caller)
 {
-   assert(texObj);
-   assert(texImage);
+   struct gl_texture_image *texImage;
+   unsigned firstFace, numFaces, i;
+   GLint imageStride;
 
    FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
-   /*
-    * Legal target checking has been moved up to GetnTexImage and
-    * GetTextureImage so that it can be caught before receiving a NULL
-    * texImage object and exiting.
-    */
+   texImage = select_tex_image(texObj, target, level, zoffset);
+   assert(texImage);  /* should have been error checked already */
 
-   if (getteximage_error_check(ctx, texImage, target, level, format,
-                               type, bufSize, pixels, dsa)) {
-      return;
-   }
-
-   if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->Pack.BufferObj) && !pixels) {
-      /* not an error, do nothing */
+   if (_mesa_is_zero_size_texture(texImage)) {
+      /* no image data to return */
       return;
    }
 
-   if (_mesa_is_zero_size_texture(texImage))
-      return;
-
    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API | VERBOSE_TEXTURE)) {
-      _mesa_debug(ctx, "glGetTex%sImage(tex %u) format = %s, w=%d, h=%d,"
+      _mesa_debug(ctx, "%s(tex %u) format = %s, w=%d, h=%d,"
                   " dstFmt=0x%x, dstType=0x%x\n",
-                  dsa ? "ture": "",
-                  texObj->Name,
+                  caller, texObj->Name,
                   _mesa_get_format_name(texImage->TexFormat),
                   texImage->Width, texImage->Height,
                   format, type);
    }
 
+   if (target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
+      /* Compute stride between cube faces */
+      imageStride = _mesa_image_image_stride(&ctx->Pack, width, height,
+                                             format, type);
+      firstFace = zoffset;
+      numFaces = depth;
+      zoffset = 0;
+      depth = 1;
+   }
+   else {
+      imageStride = 0;
+      firstFace = _mesa_tex_target_to_face(target);
+      numFaces = 1;
+   }
+
    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
-   {
-      ctx->Driver.GetTexImage(ctx, format, type, pixels, texImage);
+
+   for (i = 0; i < numFaces; i++) {
+      texImage = texObj->Image[firstFace + i][level];
+      assert(texImage);
+
+      ctx->Driver.GetTexSubImage(ctx, xoffset, yoffset, zoffset,
+                                 width, height, depth,
+                                 format, type, pixels, texImage);
+
+      /* next cube face */
+      pixels = (GLubyte *) pixels + imageStride;
    }
+
    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
 }
 
-/**
- * Get texture image.  Called by glGetTexImage.
- *
- * \param target texture target.
- * \param level image level.
- * \param format pixel data format for returned image.
- * \param type pixel data type for returned image.
- * \param bufSize size of the pixels data buffer.
- * \param pixels returned pixel data.
- */
+
 void GLAPIENTRY
-_mesa_GetnTexImageARB(GLenum target, GLint level, GLenum format,
-                      GLenum type, GLsizei bufSize, GLvoid *pixels)
+_mesa_GetnTexImageARB(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type,
+                      GLsizei bufSize, GLvoid *pixels)
 {
-   struct gl_texture_object *texObj;
-   struct gl_texture_image *texImage;
-   GLenum err;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   static const char *caller = "glGetnTexImageARB";
+   GLsizei width, height, depth;
+   struct gl_texture_object *texObj;
 
-   /*
-    * This has been moved here because a format/type mismatch can cause a NULL
-    * texImage object, which in turn causes the mismatch error to be
-    * ignored.
-    */
-   err = _mesa_error_check_format_and_type(ctx, format, type);
-   if (err != GL_NO_ERROR) {
-      _mesa_error(ctx, err, "glGetnTexImage(format/type)");
-      return;
-   }
-
-   /*
-    * Legal target checking has been moved here to prevent exiting with a NULL
-    * texImage object.
-    */
    if (!legal_getteximage_target(ctx, target, false)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetnTexImage(target=0x%x)",
-                  target);
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s", caller);
       return;
    }
 
    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
-   if (!texObj)
-      return;
+   assert(texObj);
 
-   texImage = _mesa_select_tex_image(texObj, target, level);
-   if (!texImage)
+   get_texture_image_dims(texObj, target, level, &width, &height, &depth);
+
+   if (getteximage_error_check(ctx, texObj, target, level,
+                               0, 0, 0, width, height, depth,
+                               format, type, bufSize, pixels, caller)) {
       return;
+   }
 
-   _mesa_get_texture_image(ctx, texObj, texImage, target, level, format, type,
-                           bufSize, pixels, false);
+   get_texture_image(ctx, texObj, target, level,
+                     0, 0, 0, width, height, depth,
+                     format, type, pixels, caller);
 }
 
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_GetTexImage( GLenum target, GLint level, GLenum format,
-                   GLenum type, GLvoid *pixels )
+_mesa_GetTexImage(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type,
+                  GLvoid *pixels )
 {
-   _mesa_GetnTexImageARB(target, level, format, type, INT_MAX, pixels);
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   static const char *caller = "glGetTexImage";
+   GLsizei width, height, depth;
+   struct gl_texture_object *texObj;
+
+   if (!legal_getteximage_target(ctx, target, false)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s", caller);
+      return;
+   }
+
+   texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
+   assert(texObj);
+
+   get_texture_image_dims(texObj, target, level, &width, &height, &depth);
+
+   if (getteximage_error_check(ctx, texObj, target, level,
+                               0, 0, 0, width, height, depth,
+                               format, type, INT_MAX, pixels, caller)) {
+      return;
+   }
+
+   get_texture_image(ctx, texObj, target, level,
+                     0, 0, 0, width, height, depth,
+                     format, type, pixels, caller);
 }
 
-/**
- * Get texture image.
- *
- * \param texture texture name.
- * \param level image level.
- * \param format pixel data format for returned image.
- * \param type pixel data type for returned image.
- * \param bufSize size of the pixels data buffer.
- * \param pixels returned pixel data.
- */
+
 void GLAPIENTRY
-_mesa_GetTextureImage(GLuint texture, GLint level, GLenum format,
-                      GLenum type, GLsizei bufSize, GLvoid *pixels)
+_mesa_GetTextureImage(GLuint texture, GLint level, GLenum format, GLenum type,
+                      GLsizei bufSize, GLvoid *pixels)
 {
-   struct gl_texture_object *texObj;
-   struct gl_texture_image *texImage;
-   int i;
-   GLint image_stride;
-   GLenum err;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLsizei width, height, depth;
+   static const char *caller = "glGetTextureImage";
+   struct gl_texture_object *texObj =
+      _mesa_lookup_texture_err(ctx, texture, caller);
 
-   /*
-    * This has been moved here because a format/type mismatch can cause a NULL
-    * texImage object, which in turn causes the mismatch error to be
-    * ignored.
-    */
-   err = _mesa_error_check_format_and_type(ctx, format, type);
-   if (err != GL_NO_ERROR) {
-      _mesa_error(ctx, err, "glGetTextureImage(format/type)");
+   if (!texObj) {
       return;
    }
 
-   texObj = _mesa_lookup_texture_err(ctx, texture, "glGetTextureImage");
-   if (!texObj)
+   if (!legal_getteximage_target(ctx, texObj->Target, true)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s", caller);
       return;
+   }
 
-   /*
-    * Legal target checking has been moved here to prevent exiting with a NULL
-    * texImage object.
-    */
-   if (!legal_getteximage_target(ctx, texObj->Target, true)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetTextureImage(target=%s)",
-                  _mesa_enum_to_string(texObj->Target));
+   get_texture_image_dims(texObj, texObj->Target, level,
+                          &width, &height, &depth);
+
+   if (getteximage_error_check(ctx, texObj, texObj->Target, level,
+                               0, 0, 0, width, height, depth,
+                               format, type, bufSize, pixels, caller)) {
       return;
    }
 
-   /* Must handle special case GL_TEXTURE_CUBE_MAP. */
-   if (texObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
+   get_texture_image(ctx, texObj, texObj->Target, level,
+                     0, 0, 0, width, height, depth,
+                     format, type, pixels, caller);
+}
 
-      /* Make sure the texture object is a proper cube.
-       * (See texturesubimage in teximage.c for details on why this check is
-       * performed.)
-       */
-      if (!_mesa_cube_level_complete(texObj, level)) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "glGetTextureImage(cube map incomplete)");
-         return;
-      }
 
-      /* Copy each face. */
-      for (i = 0; i < 6; ++i) {
-         texImage = texObj->Image[i][level];
-         assert(texImage);
+void GLAPIENTRY
+_mesa_GetTextureSubImage(GLuint texture, GLint level,
+                         GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
+                         GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
+                         GLenum format, GLenum type, GLsizei bufSize,
+                         void *pixels)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   static const char *caller = "glGetTextureSubImage";
+   struct gl_texture_object *texObj =
+      _mesa_lookup_texture_err(ctx, texture, caller);
 
-         _mesa_get_texture_image(ctx, texObj, texImage, texObj->Target, level,
-                                 format, type, bufSize, pixels, true);
+   if (!texObj) {
+      return;
+   }
 
-         image_stride = _mesa_image_image_stride(&ctx->Pack, texImage->Width,
-                                                 texImage->Height, format,
-                                                 type);
-         pixels = (GLubyte *) pixels + image_stride;
-         bufSize -= image_stride;
-      }
+   if (!legal_getteximage_target(ctx, texObj->Target, true)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "%s(buffer/multisample texture)", caller);
+      return;
    }
-   else {
-      texImage = _mesa_select_tex_image(texObj, texObj->Target, level);
-      if (!texImage)
-         return;
 
-      _mesa_get_texture_image(ctx, texObj, texImage, texObj->Target, level,
-                              format, type, bufSize, pixels, true);
+   if (getteximage_error_check(ctx, texObj, texObj->Target, level,
+                               xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth,
+                               format, type, bufSize, pixels, caller)) {
+      return;
    }
+
+   get_texture_image(ctx, texObj, texObj->Target, level,
+                     xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth,
+                     format, type, pixels, caller);
+}
+
+
+
+/**
+ * Compute the number of bytes which will be written when retrieving
+ * a sub-region of a compressed texture.
+ */
+static GLsizei
+packed_compressed_size(GLuint dimensions, mesa_format format,
+                       GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
+                       const struct gl_pixelstore_attrib *packing)
+{
+   struct compressed_pixelstore st;
+   GLsizei totalBytes;
+
+   _mesa_compute_compressed_pixelstore(dimensions, format,
+                                       width, height, depth,
+                                       packing, &st);
+   totalBytes =
+      (st.CopySlices - 1) * st.TotalRowsPerSlice * st.TotalBytesPerRow +
+      st.SkipBytes +
+      (st.CopyRowsPerSlice - 1) * st.TotalBytesPerRow +
+      st.CopyBytesPerRow;
+
+   return totalBytes;
 }
 
+
 /**
- * Do error checking for a glGetCompressedTexImage() call.
- * \return GL_TRUE if any error, GL_FALSE if no errors.
+ * Do error checking for getting compressed texture images.
+ * \return true if any error, false if no errors.
  */
-static GLboolean
+static bool
 getcompressedteximage_error_check(struct gl_context *ctx,
-                                  struct gl_texture_image *texImage,
-                                  GLenum target,
-                                  GLint level, GLsizei clientMemSize,
-                                  GLvoid *img, bool dsa)
+                                  struct gl_texture_object *texObj,
+                                  GLenum target, GLint level,
+                                  GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
+                                  GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
+                                  GLsizei bufSize, GLvoid *pixels,
+                                  const char *caller)
 {
-   const GLint maxLevels = _mesa_max_texture_levels(ctx, target);
-   GLuint compressedSize, dimensions;
-   const char *suffix = dsa ? "ture" : "";
+   struct gl_texture_image *texImage;
+   GLint maxLevels;
+   GLsizei totalBytes;
+   GLuint dimensions;
 
-   assert(texImage);
+   assert(texObj);
 
-   if (!legal_getteximage_target(ctx, target, dsa)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
-                  "glGetCompressedTex%sImage(target=%s)", suffix,
-                  _mesa_enum_to_string(target));
-      return GL_TRUE;
+   if (texObj->Target == 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(invalid texture)", caller);
+      return true;
    }
 
-   assert(maxLevels != 0);
+   maxLevels = _mesa_max_texture_levels(ctx, target);
    if (level < 0 || level >= maxLevels) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                  "glGetCompressedTex%sImage(bad level = %d)", suffix, level);
-      return GL_TRUE;
+                  "%s(bad level = %d)", caller, level);
+      return true;
    }
 
+   if (dimensions_error_check(ctx, texObj, target, level,
+                              xoffset, yoffset, zoffset,
+                              width, height, depth, caller)) {
+      return true;
+   }
+
+   texImage = select_tex_image(texObj, target, level, zoffset);
+   assert(texImage);
+
    if (!_mesa_is_format_compressed(texImage->TexFormat)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                  "glGetCompressedTex%sImage(texture is not compressed)",
-                  suffix);
-      return GL_TRUE;
+                  "%s(texture is not compressed)", caller);
+      return true;
    }
 
-   compressedSize = _mesa_format_image_size(texImage->TexFormat,
-                                            texImage->Width,
-                                            texImage->Height,
-                                            texImage->Depth);
-
    /* Check for invalid pixel storage modes */
-   dimensions = _mesa_get_texture_dimensions(texImage->TexObject->Target);
+   dimensions = _mesa_get_texture_dimensions(texObj->Target);
    if (!_mesa_compressed_pixel_storage_error_check(ctx, dimensions,
-                                              &ctx->Pack, dsa ?
-                                              "glGetCompressedTextureImage":
-                                              "glGetCompressedTexImage")) {
-      return GL_TRUE;
+                                                   &ctx->Pack,
+                                                   caller)) {
+      return true;
    }
 
-   if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->Pack.BufferObj)) {
-      /* do bounds checking on writing to client memory */
-      if (clientMemSize < (GLsizei) compressedSize) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "%s(out of bounds access: bufSize (%d) is too small)",
-                     dsa ? "glGetCompressedTextureImage" :
-                     "glGetnCompressedTexImageARB", clientMemSize);
-         return GL_TRUE;
-      }
-   } else {
+   /* Compute number of bytes that may be touched in the dest buffer */
+   totalBytes = packed_compressed_size(dimensions, texImage->TexFormat,
+                                       width, height, depth,
+                                       &ctx->Pack);
+
+   /* Do dest buffer bounds checking */
+   if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Pack.BufferObj)) {
       /* do bounds checking on PBO write */
-      if ((const GLubyte *) img + compressedSize >
-          (const GLubyte *) ctx->Pack.BufferObj->Size) {
+      if ((GLubyte *) pixels + totalBytes >
+          (GLubyte *) ctx->Pack.BufferObj->Size) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "glGetCompressedTex%sImage(out of bounds PBO access)",
-                     suffix);
-         return GL_TRUE;
+                     "%s(out of bounds PBO access)", caller);
+         return true;
       }
 
       /* make sure PBO is not mapped */
       if (_mesa_check_disallowed_mapping(ctx->Pack.BufferObj)) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(PBO is mapped)", caller);
+         return true;
+      }
+   }
+   else {
+      /* do bounds checking on writing to client memory */
+      if (totalBytes > bufSize) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "glGetCompressedTex%sImage(PBO is mapped)", suffix);
-         return GL_TRUE;
+                     "%s(out of bounds access: bufSize (%d) is too small)",
+                     caller, bufSize);
+         return true;
       }
    }
 
-   return GL_FALSE;
+   if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->Pack.BufferObj) && !pixels) {
+      /* not an error, but do nothing */
+      return true;
+   }
+
+   return false;
 }
 
-/** Implements glGetnCompressedTexImageARB, glGetCompressedTexImage, and
- * glGetCompressedTextureImage.
- *
- * texImage must be passed in because glGetCompressedTexImage must handle the
- * target GL_TEXTURE_CUBE_MAP.
+
+/**
+ * Common helper for all glGetCompressed-teximage functions.
  */
-void
-_mesa_get_compressed_texture_image(struct gl_context *ctx,
-                                   struct gl_texture_object *texObj,
-                                   struct gl_texture_image *texImage,
-                                   GLenum target, GLint level,
-                                   GLsizei bufSize, GLvoid *pixels,
-                                   bool dsa)
+static void
+get_compressed_texture_image(struct gl_context *ctx,
+                             struct gl_texture_object *texObj,
+                             GLenum target, GLint level,
+                             GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
+                             GLsizei width, GLsizei height, GLint depth,
+                             GLvoid *pixels,
+                             const char *caller)
 {
-   assert(texObj);
-   assert(texImage);
+   struct gl_texture_image *texImage;
+   unsigned firstFace, numFaces, i, imageStride;
 
    FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
-   if (getcompressedteximage_error_check(ctx, texImage, target, level,
-                                         bufSize, pixels, dsa)) {
-      return;
-   }
-
-   if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->Pack.BufferObj) && !pixels) {
-      /* not an error, do nothing */
-      return;
-   }
+   texImage = select_tex_image(texObj, target, level, zoffset);
+   assert(texImage);  /* should have been error checked already */
 
    if (_mesa_is_zero_size_texture(texImage))
       return;
 
    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API | VERBOSE_TEXTURE)) {
       _mesa_debug(ctx,
-                  "glGetCompressedTex%sImage(tex %u) format = %s, w=%d, h=%d\n",
-                  dsa ? "ture" : "", texObj->Name,
+                  "%s(tex %u) format = %s, w=%d, h=%d\n",
+                  caller, texObj->Name,
                   _mesa_get_format_name(texImage->TexFormat),
                   texImage->Width, texImage->Height);
    }
 
+   if (target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
+      struct compressed_pixelstore store;
+
+      /* Compute image stride between cube faces */
+      _mesa_compute_compressed_pixelstore(2, texImage->TexFormat,
+                                          width, height, depth,
+                                          &ctx->Pack, &store);
+      imageStride = store.TotalBytesPerRow * store.TotalRowsPerSlice;
+
+      firstFace = zoffset;
+      numFaces = depth;
+      zoffset = 0;
+      depth = 1;
+   }
+   else {
+      imageStride = 0;
+      firstFace = _mesa_tex_target_to_face(target);
+      numFaces = 1;
+   }
+
    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
-   {
-      ctx->Driver.GetCompressedTexImage(ctx, texImage, pixels);
+
+   for (i = 0; i < numFaces; i++) {
+      texImage = texObj->Image[firstFace + i][level];
+      assert(texImage);
+
+      ctx->Driver.GetCompressedTexSubImage(ctx, texImage,
+                                           xoffset, yoffset, zoffset,
+                                           width, height, depth, pixels);
+
+      /* next cube face */
+      pixels = (GLubyte *) pixels + imageStride;
    }
+
    _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
 }
 
+
 void GLAPIENTRY
 _mesa_GetnCompressedTexImageARB(GLenum target, GLint level, GLsizei bufSize,
-                                GLvoid *img)
+                                GLvoid *pixels)
 {
-   struct gl_texture_object *texObj;
-   struct gl_texture_image *texImage;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   static const char *caller = "glGetnCompressedTexImageARB";
+   GLsizei width, height, depth;
+   struct gl_texture_object *texObj;
 
-   texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
-   if (!texObj)
+   if (!legal_getteximage_target(ctx, target, false)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s", caller);
       return;
+   }
+
+   texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
+   assert(texObj);
+
+   get_texture_image_dims(texObj, target, level, &width, &height, &depth);
 
-   texImage = _mesa_select_tex_image(texObj, target, level);
-   if (!texImage)
+   if (getcompressedteximage_error_check(ctx, texObj, target, level,
+                                         0, 0, 0, width, height, depth,
+                                         INT_MAX, pixels, caller)) {
       return;
+   }
 
-   _mesa_get_compressed_texture_image(ctx, texObj, texImage, target, level,
-                                      bufSize, img, false);
+   get_compressed_texture_image(ctx, texObj, target, level,
+                                0, 0, 0, width, height, depth,
+                                pixels, caller);
 }
 
+
 void GLAPIENTRY
-_mesa_GetCompressedTexImage(GLenum target, GLint level, GLvoid *img)
+_mesa_GetCompressedTexImage(GLenum target, GLint level, GLvoid *pixels)
 {
-   _mesa_GetnCompressedTexImageARB(target, level, INT_MAX, img);
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   static const char *caller = "glGetCompressedTexImage";
+   GLsizei width, height, depth;
+   struct gl_texture_object *texObj;
+
+   if (!legal_getteximage_target(ctx, target, false)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s", caller);
+      return;
+   }
+
+   texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
+   assert(texObj);
+
+   get_texture_image_dims(texObj, target, level,
+                          &width, &height, &depth);
+
+   if (getcompressedteximage_error_check(ctx, texObj, target, level,
+                                         0, 0, 0, width, height, depth,
+                                         INT_MAX, pixels, caller)) {
+      return;
+   }
+
+   get_compressed_texture_image(ctx, texObj, target, level,
+                                0, 0, 0, width, height, depth,
+                                pixels, caller);
 }
 
-/**
- * Get compressed texture image.
- *
- * \param texture texture name.
- * \param level image level.
- * \param bufSize size of the pixels data buffer.
- * \param pixels returned pixel data.
- */
+
 void GLAPIENTRY
 _mesa_GetCompressedTextureImage(GLuint texture, GLint level,
                                 GLsizei bufSize, GLvoid *pixels)
 {
-   struct gl_texture_object *texObj;
-   struct gl_texture_image *texImage;
-   int i;
-   GLint image_stride;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   static const char *caller = "glGetCompressedTextureImage";
+   GLsizei width, height, depth;
+   struct gl_texture_object *texObj =
+      _mesa_lookup_texture_err(ctx, texture, caller);
 
-   texObj = _mesa_lookup_texture_err(ctx, texture,
-                                     "glGetCompressedTextureImage");
-   if (!texObj)
+   if (!texObj) {
       return;
+   }
 
-   /* Must handle special case GL_TEXTURE_CUBE_MAP. */
-   if (texObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
+   get_texture_image_dims(texObj, texObj->Target, level,
+                          &width, &height, &depth);
 
-      /* Make sure the texture object is a proper cube.
-       * (See texturesubimage in teximage.c for details on why this check is
-       * performed.)
-       */
-      if (!_mesa_cube_level_complete(texObj, level)) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "glGetCompressedTextureImage(cube map incomplete)");
-         return;
-      }
+   if (getcompressedteximage_error_check(ctx, texObj, texObj->Target, level,
+                                         0, 0, 0, width, height, depth,
+                                         bufSize, pixels, caller)) {
+      return;
+   }
 
-      /* Copy each face. */
-      for (i = 0; i < 6; ++i) {
-         texImage = texObj->Image[i][level];
-         assert(texImage);
+   get_compressed_texture_image(ctx, texObj, texObj->Target, level,
+                                0, 0, 0, width, height, depth,
+                                pixels, caller);
+}
 
-         _mesa_get_compressed_texture_image(ctx, texObj, texImage,
-                                            texObj->Target, level,
-                                            bufSize, pixels, true);
 
-         /* Compressed images don't have a client format */
-         image_stride = _mesa_format_image_size(texImage->TexFormat,
-                                                texImage->Width,
-                                                texImage->Height, 1);
+void APIENTRY
+_mesa_GetCompressedTextureSubImage(GLuint texture, GLint level,
+                                   GLint xoffset, GLint yoffset,
+                                   GLint zoffset, GLsizei width,
+                                   GLsizei height, GLsizei depth,
+                                   GLsizei bufSize, void *pixels)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   static const char *caller = "glGetCompressedTextureImage";
+   struct gl_texture_object *texObj;
 
-         pixels = (GLubyte *) pixels + image_stride;
-         bufSize -= image_stride;
-      }
+   texObj = _mesa_lookup_texture_err(ctx, texture, caller);
+   if (!texObj) {
+      return;
    }
-   else {
-      texImage = _mesa_select_tex_image(texObj, texObj->Target, level);
-      if (!texImage)
-         return;
 
-      _mesa_get_compressed_texture_image(ctx, texObj, texImage,
-                                         texObj->Target, level, bufSize,
-                                         pixels, true);
+   if (getcompressedteximage_error_check(ctx, texObj, texObj->Target, level,
+                                         xoffset, yoffset, zoffset,
+                                         width, height, depth,
+                                         bufSize, pixels, caller)) {
+      return;
    }
+
+   get_compressed_texture_image(ctx, texObj, texObj->Target, level,
+                                xoffset, yoffset, zoffset,
+                                width, height, depth,
+                                pixels, caller);
 }