add a number of PBO validate/map/unmap functions
[mesa.git] / src / mesa / main / teximage.c
index 5c96be921657b4c587e53668faf59e5f318b3184..384e1455203c3185d79a7c3ec0c869ca9bbcdcc5 100644 (file)
@@ -1214,19 +1214,30 @@ _mesa_init_teximage_fields(GLcontext *ctx, GLenum target,
    img->Width = width;
    img->Height = height;
    img->Depth = depth;
+
    img->Width2 = width - 2 * border;   /* == 1 << img->WidthLog2; */
-   img->Height2 = height - 2 * border; /* == 1 << img->HeightLog2; */
-   img->Depth2 = depth - 2 * border;   /* == 1 << img->DepthLog2; */
    img->WidthLog2 = logbase2(img->Width2);
-   if (height == 1)  /* 1-D texture */
+
+   if (height == 1) { /* 1-D texture */
+      img->Height2 = 1;
       img->HeightLog2 = 0;
-   else
+   }
+   else {
+      img->Height2 = height - 2 * border; /* == 1 << img->HeightLog2; */
       img->HeightLog2 = logbase2(img->Height2);
-   if (depth == 1)   /* 2-D texture */
+   }
+
+   if (depth == 1) {  /* 2-D texture */
+      img->Depth2 = 1;
       img->DepthLog2 = 0;
-   else
+   }
+   else {
+      img->Depth2 = depth - 2 * border;   /* == 1 << img->DepthLog2; */
       img->DepthLog2 = logbase2(img->Depth2);
+   }
+
    img->MaxLog2 = MAX2(img->WidthLog2, img->HeightLog2);
+
    img->IsCompressed = GL_FALSE;
    img->CompressedSize = 0;
 
@@ -2312,9 +2323,6 @@ _mesa_GetTexImage( GLenum target, GLint level, GLenum format,
       return;
    }
 
-   if (!pixels)
-      return;
-
    _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
    {
       texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, level);