i965: Move load_interpolated_input/barycentric_* intrinsics to the top.
[mesa.git] / src / mesa / main / teximage.c
index bfb0858b9bbe89b73441db0308b1183b097a6f01..8869b3db38959dfa8572d05ac604144d9825cc28 100644 (file)
@@ -40,6 +40,7 @@
 #include "image.h"
 #include "imports.h"
 #include "macros.h"
+#include "mipmap.h"
 #include "multisample.h"
 #include "pixelstore.h"
 #include "state.h"
  * format needs to be a 32 bit component and in case of GL_HALF_FLOAT_OES it
  * needs to be a 16 bit component.
  *
- * For example, given base format GL_RGBA, type GL_Float return GL_RGBA32F_ARB.
+ * For example, given base format GL_RGBA, type GL_FLOAT return GL_RGBA32F_ARB.
  */
 static GLenum
-adjust_for_oes_float_texture(GLenum format, GLenum type)
+adjust_for_oes_float_texture(const struct gl_context *ctx,
+                             GLenum format, GLenum type)
 {
    switch (type) {
    case GL_FLOAT:
-      switch (format) {
-      case GL_RGBA:
-         return GL_RGBA32F;
-      case GL_RGB:
-         return GL_RGB32F;
-      case GL_ALPHA:
-         return GL_ALPHA32F_ARB;
-      case GL_LUMINANCE:
-         return GL_LUMINANCE32F_ARB;
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA:
-         return GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB;
-      default:
-         break;
+      if (ctx->Extensions.OES_texture_float) {
+         switch (format) {
+         case GL_RGBA:
+            return GL_RGBA32F;
+         case GL_RGB:
+            return GL_RGB32F;
+         case GL_ALPHA:
+            return GL_ALPHA32F_ARB;
+         case GL_LUMINANCE:
+            return GL_LUMINANCE32F_ARB;
+         case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+            return GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB;
+         default:
+            break;
+         }
       }
       break;
 
    case GL_HALF_FLOAT_OES:
-      switch (format) {
-      case GL_RGBA:
-         return GL_RGBA16F;
-      case GL_RGB:
-         return GL_RGB16F;
-      case GL_ALPHA:
-         return GL_ALPHA16F_ARB;
-      case GL_LUMINANCE:
-         return GL_LUMINANCE16F_ARB;
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA:
-         return GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB;
-      default:
-         break;
+      if (ctx->Extensions.OES_texture_half_float) {
+         switch (format) {
+         case GL_RGBA:
+            return GL_RGBA16F;
+         case GL_RGB:
+            return GL_RGB16F;
+         case GL_ALPHA:
+            return GL_ALPHA16F_ARB;
+         case GL_LUMINANCE:
+            return GL_LUMINANCE16F_ARB;
+         case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+            return GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB;
+         default:
+            break;
+         }
       }
       break;
 
@@ -116,531 +122,6 @@ adjust_for_oes_float_texture(GLenum format, GLenum type)
    return format;
 }
 
-/**
- * Return the simple base format for a given internal texture format.
- * For example, given GL_LUMINANCE12_ALPHA4, return GL_LUMINANCE_ALPHA.
- *
- * \param ctx GL context.
- * \param internalFormat the internal texture format token or 1, 2, 3, or 4.
- *
- * \return the corresponding \u base internal format (GL_ALPHA, GL_LUMINANCE,
- * GL_LUMANCE_ALPHA, GL_INTENSITY, GL_RGB, or GL_RGBA), or -1 if invalid enum.
- *
- * This is the format which is used during texture application (i.e. the
- * texture format and env mode determine the arithmetic used.
- */
-GLint
-_mesa_base_tex_format( struct gl_context *ctx, GLint internalFormat )
-{
-   switch (internalFormat) {
-   case GL_ALPHA:
-   case GL_ALPHA4:
-   case GL_ALPHA8:
-   case GL_ALPHA12:
-   case GL_ALPHA16:
-      return (ctx->API != API_OPENGL_CORE) ? GL_ALPHA : -1;
-   case 1:
-   case GL_LUMINANCE:
-   case GL_LUMINANCE4:
-   case GL_LUMINANCE8:
-   case GL_LUMINANCE12:
-   case GL_LUMINANCE16:
-      return (ctx->API != API_OPENGL_CORE) ? GL_LUMINANCE : -1;
-   case 2:
-   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
-   case GL_LUMINANCE4_ALPHA4:
-   case GL_LUMINANCE6_ALPHA2:
-   case GL_LUMINANCE8_ALPHA8:
-   case GL_LUMINANCE12_ALPHA4:
-   case GL_LUMINANCE12_ALPHA12:
-   case GL_LUMINANCE16_ALPHA16:
-      return (ctx->API != API_OPENGL_CORE) ? GL_LUMINANCE_ALPHA : -1;
-   case GL_INTENSITY:
-   case GL_INTENSITY4:
-   case GL_INTENSITY8:
-   case GL_INTENSITY12:
-   case GL_INTENSITY16:
-      return (ctx->API != API_OPENGL_CORE) ? GL_INTENSITY : -1;
-   case 3:
-      return (ctx->API != API_OPENGL_CORE) ? GL_RGB : -1;
-   case GL_RGB:
-   case GL_R3_G3_B2:
-   case GL_RGB4:
-   case GL_RGB5:
-   case GL_RGB8:
-   case GL_RGB10:
-   case GL_RGB12:
-   case GL_RGB16:
-      return GL_RGB;
-   case 4:
-      return (ctx->API != API_OPENGL_CORE) ? GL_RGBA : -1;
-   case GL_RGBA:
-   case GL_RGBA2:
-   case GL_RGBA4:
-   case GL_RGB5_A1:
-   case GL_RGBA8:
-   case GL_RGB10_A2:
-   case GL_RGBA12:
-   case GL_RGBA16:
-      return GL_RGBA;
-   default:
-      ; /* fallthrough */
-   }
-
-   /* GL_BGRA can be an internal format *only* in OpenGL ES (1.x or 2.0).
-    */
-   if (_mesa_is_gles(ctx)) {
-      switch (internalFormat) {
-      case GL_BGRA:
-         return GL_RGBA;
-      default:
-         ; /* fallthrough */
-      }
-   }
-
-   if (ctx->Extensions.ARB_ES2_compatibility) {
-      switch (internalFormat) {
-      case GL_RGB565:
-         return GL_RGB;
-      default:
-         ; /* fallthrough */
-      }
-   }
-
-   if (ctx->Extensions.ARB_depth_texture) {
-      switch (internalFormat) {
-      case GL_DEPTH_COMPONENT:
-      case GL_DEPTH_COMPONENT16:
-      case GL_DEPTH_COMPONENT24:
-      case GL_DEPTH_COMPONENT32:
-         return GL_DEPTH_COMPONENT;
-      case GL_DEPTH_STENCIL:
-      case GL_DEPTH24_STENCIL8:
-         return GL_DEPTH_STENCIL;
-      default:
-         ; /* fallthrough */
-      }
-   }
-
-   if (ctx->Extensions.ARB_texture_stencil8) {
-      switch (internalFormat) {
-      case GL_STENCIL_INDEX:
-      case GL_STENCIL_INDEX1:
-      case GL_STENCIL_INDEX4:
-      case GL_STENCIL_INDEX8:
-      case GL_STENCIL_INDEX16:
-         return GL_STENCIL_INDEX;
-      default:
-         ; /* fallthrough */
-      }
-   }
-
-   switch (internalFormat) {
-   case GL_COMPRESSED_ALPHA:
-      return GL_ALPHA;
-   case GL_COMPRESSED_LUMINANCE:
-      return GL_LUMINANCE;
-   case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA:
-      return GL_LUMINANCE_ALPHA;
-   case GL_COMPRESSED_INTENSITY:
-      return GL_INTENSITY;
-   case GL_COMPRESSED_RGB:
-      return GL_RGB;
-   case GL_COMPRESSED_RGBA:
-      return GL_RGBA;
-   default:
-      ; /* fallthrough */
-   }
-
-   if (ctx->Extensions.TDFX_texture_compression_FXT1) {
-      switch (internalFormat) {
-      case GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX:
-         return GL_RGB;
-      case GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX:
-         return GL_RGBA;
-      default:
-         ; /* fallthrough */
-      }
-   }
-
-   /* Assume that the ANGLE flag will always be set if the EXT flag is set.
-    */
-   if (ctx->Extensions.ANGLE_texture_compression_dxt) {
-      switch (internalFormat) {
-      case GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT:
-         return GL_RGB;
-      case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT:
-      case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT:
-      case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT:
-         return GL_RGBA;
-      default:
-         ; /* fallthrough */
-      }
-   }
-
-   if (_mesa_is_desktop_gl(ctx)
-       && ctx->Extensions.ANGLE_texture_compression_dxt) {
-      switch (internalFormat) {
-      case GL_RGB_S3TC:
-      case GL_RGB4_S3TC:
-         return GL_RGB;
-      case GL_RGBA_S3TC:
-      case GL_RGBA4_S3TC:
-         return GL_RGBA;
-      default:
-         ; /* fallthrough */
-      }
-   }
-
-   if (ctx->Extensions.MESA_ycbcr_texture) {
-      if (internalFormat == GL_YCBCR_MESA)
-         return GL_YCBCR_MESA;
-   }
-
-   if (ctx->Extensions.ARB_texture_float) {
-      switch (internalFormat) {
-      case GL_ALPHA16F_ARB:
-      case GL_ALPHA32F_ARB:
-         return GL_ALPHA;
-      case GL_RGBA16F_ARB:
-      case GL_RGBA32F_ARB:
-         return GL_RGBA;
-      case GL_RGB16F_ARB:
-      case GL_RGB32F_ARB:
-         return GL_RGB;
-      case GL_INTENSITY16F_ARB:
-      case GL_INTENSITY32F_ARB:
-         return GL_INTENSITY;
-      case GL_LUMINANCE16F_ARB:
-      case GL_LUMINANCE32F_ARB:
-         return GL_LUMINANCE;
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB:
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB:
-         return GL_LUMINANCE_ALPHA;
-      default:
-         ; /* fallthrough */
-      }
-   }
-
-   if (ctx->Extensions.EXT_texture_snorm) {
-      switch (internalFormat) {
-      case GL_RED_SNORM:
-      case GL_R8_SNORM:
-      case GL_R16_SNORM:
-         return GL_RED;
-      case GL_RG_SNORM:
-      case GL_RG8_SNORM:
-      case GL_RG16_SNORM:
-         return GL_RG;
-      case GL_RGB_SNORM:
-      case GL_RGB8_SNORM:
-      case GL_RGB16_SNORM:
-         return GL_RGB;
-      case GL_RGBA_SNORM:
-      case GL_RGBA8_SNORM:
-      case GL_RGBA16_SNORM:
-         return GL_RGBA;
-      case GL_ALPHA_SNORM:
-      case GL_ALPHA8_SNORM:
-      case GL_ALPHA16_SNORM:
-         return GL_ALPHA;
-      case GL_LUMINANCE_SNORM:
-      case GL_LUMINANCE8_SNORM:
-      case GL_LUMINANCE16_SNORM:
-         return GL_LUMINANCE;
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA_SNORM:
-      case GL_LUMINANCE8_ALPHA8_SNORM:
-      case GL_LUMINANCE16_ALPHA16_SNORM:
-         return GL_LUMINANCE_ALPHA;
-      case GL_INTENSITY_SNORM:
-      case GL_INTENSITY8_SNORM:
-      case GL_INTENSITY16_SNORM:
-         return GL_INTENSITY;
-      default:
-         ; /* fallthrough */
-      }
-   }
-
-   if (ctx->Extensions.EXT_texture_sRGB) {
-      switch (internalFormat) {
-      case GL_SRGB_EXT:
-      case GL_SRGB8_EXT:
-      case GL_COMPRESSED_SRGB_EXT:
-         return GL_RGB;
-      case GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT:
-         return ctx->Extensions.EXT_texture_compression_s3tc ? GL_RGB : -1;
-      case GL_SRGB_ALPHA_EXT:
-      case GL_SRGB8_ALPHA8_EXT:
-      case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_EXT:
-         return GL_RGBA;
-      case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT:
-      case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT:
-      case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT:
-         return ctx->Extensions.EXT_texture_compression_s3tc ? GL_RGBA : -1;
-      case GL_SLUMINANCE_ALPHA_EXT:
-      case GL_SLUMINANCE8_ALPHA8_EXT:
-      case GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA_EXT:
-         return GL_LUMINANCE_ALPHA;
-      case GL_SLUMINANCE_EXT:
-      case GL_SLUMINANCE8_EXT:
-      case GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_EXT:
-         return GL_LUMINANCE;
-      default:
-         ; /* fallthrough */
-      }
-   }
-
-   if (ctx->Version >= 30 ||
-       ctx->Extensions.EXT_texture_integer) {
-      switch (internalFormat) {
-      case GL_RGBA8UI_EXT:
-      case GL_RGBA16UI_EXT:
-      case GL_RGBA32UI_EXT:
-      case GL_RGBA8I_EXT:
-      case GL_RGBA16I_EXT:
-      case GL_RGBA32I_EXT:
-      case GL_RGB10_A2UI:
-         return GL_RGBA;
-      case GL_RGB8UI_EXT:
-      case GL_RGB16UI_EXT:
-      case GL_RGB32UI_EXT:
-      case GL_RGB8I_EXT:
-      case GL_RGB16I_EXT:
-      case GL_RGB32I_EXT:
-         return GL_RGB;
-      }
-   }
-
-   if (ctx->Extensions.EXT_texture_integer) {
-      switch (internalFormat) {
-      case GL_ALPHA8UI_EXT:
-      case GL_ALPHA16UI_EXT:
-      case GL_ALPHA32UI_EXT:
-      case GL_ALPHA8I_EXT:
-      case GL_ALPHA16I_EXT:
-      case GL_ALPHA32I_EXT:
-         return GL_ALPHA;
-      case GL_INTENSITY8UI_EXT:
-      case GL_INTENSITY16UI_EXT:
-      case GL_INTENSITY32UI_EXT:
-      case GL_INTENSITY8I_EXT:
-      case GL_INTENSITY16I_EXT:
-      case GL_INTENSITY32I_EXT:
-         return GL_INTENSITY;
-      case GL_LUMINANCE8UI_EXT:
-      case GL_LUMINANCE16UI_EXT:
-      case GL_LUMINANCE32UI_EXT:
-      case GL_LUMINANCE8I_EXT:
-      case GL_LUMINANCE16I_EXT:
-      case GL_LUMINANCE32I_EXT:
-         return GL_LUMINANCE;
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT:
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT:
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT:
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT:
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT:
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT:
-         return GL_LUMINANCE_ALPHA;
-      default:
-         ; /* fallthrough */
-      }
-   }
-
-   if (ctx->Extensions.ARB_texture_rg) {
-      switch (internalFormat) {
-      case GL_R16F:
-      case GL_R32F:
-        if (!ctx->Extensions.ARB_texture_float)
-           break;
-         return GL_RED;
-      case GL_R8I:
-      case GL_R8UI:
-      case GL_R16I:
-      case GL_R16UI:
-      case GL_R32I:
-      case GL_R32UI:
-        if (ctx->Version < 30 && !ctx->Extensions.EXT_texture_integer)
-           break;
-        /* FALLTHROUGH */
-      case GL_R8:
-      case GL_R16:
-      case GL_RED:
-      case GL_COMPRESSED_RED:
-         return GL_RED;
-
-      case GL_RG16F:
-      case GL_RG32F:
-        if (!ctx->Extensions.ARB_texture_float)
-           break;
-         return GL_RG;
-      case GL_RG8I:
-      case GL_RG8UI:
-      case GL_RG16I:
-      case GL_RG16UI:
-      case GL_RG32I:
-      case GL_RG32UI:
-        if (ctx->Version < 30 && !ctx->Extensions.EXT_texture_integer)
-           break;
-        /* FALLTHROUGH */
-      case GL_RG:
-      case GL_RG8:
-      case GL_RG16:
-      case GL_COMPRESSED_RG:
-         return GL_RG;
-      default:
-         ; /* fallthrough */
-      }
-   }
-
-   if (ctx->Extensions.EXT_texture_shared_exponent) {
-      switch (internalFormat) {
-      case GL_RGB9_E5_EXT:
-         return GL_RGB;
-      default:
-         ; /* fallthrough */
-      }
-   }
-
-   if (ctx->Extensions.EXT_packed_float) {
-      switch (internalFormat) {
-      case GL_R11F_G11F_B10F_EXT:
-         return GL_RGB;
-      default:
-         ; /* fallthrough */
-      }
-   }
-
-   if (ctx->Extensions.ARB_depth_buffer_float) {
-      switch (internalFormat) {
-      case GL_DEPTH_COMPONENT32F:
-         return GL_DEPTH_COMPONENT;
-      case GL_DEPTH32F_STENCIL8:
-         return GL_DEPTH_STENCIL;
-      default:
-         ; /* fallthrough */
-      }
-   }
-
-   if (ctx->Extensions.ARB_texture_compression_rgtc) {
-      switch (internalFormat) {
-      case GL_COMPRESSED_RED_RGTC1:
-      case GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1:
-         return GL_RED;
-      case GL_COMPRESSED_RG_RGTC2:
-      case GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2:
-         return GL_RG;
-      default:
-         ; /* fallthrough */
-      }
-   }
-
-   if (ctx->Extensions.EXT_texture_compression_latc) {
-      switch (internalFormat) {
-      case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_LATC1_EXT:
-      case GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_LATC1_EXT:
-         return GL_LUMINANCE;
-      case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT:
-      case GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT:
-         return GL_LUMINANCE_ALPHA;
-      default:
-         ; /* fallthrough */
-      }
-   }
-
-   if (ctx->Extensions.ATI_texture_compression_3dc) {
-      switch (internalFormat) {
-      case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_3DC_ATI:
-         return GL_LUMINANCE_ALPHA;
-      default:
-         ; /* fallthrough */
-      }
-   }
-
-   if (ctx->Extensions.OES_compressed_ETC1_RGB8_texture) {
-      switch (internalFormat) {
-      case GL_ETC1_RGB8_OES:
-         return GL_RGB;
-      default:
-         ; /* fallthrough */
-      }
-   }
-
-   if (ctx->Extensions.KHR_texture_compression_astc_ldr &&
-       _mesa_is_astc_format(internalFormat))
-         return GL_RGBA;
-
-   if (_mesa_is_gles3(ctx) || ctx->Extensions.ARB_ES3_compatibility) {
-      switch (internalFormat) {
-      case GL_COMPRESSED_RGB8_ETC2:
-      case GL_COMPRESSED_SRGB8_ETC2:
-         return GL_RGB;
-      case GL_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC:
-      case GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC:
-      case GL_COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2:
-      case GL_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2:
-         return GL_RGBA;
-      case GL_COMPRESSED_R11_EAC:
-      case GL_COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC:
-         return GL_RED;
-      case GL_COMPRESSED_RG11_EAC:
-      case GL_COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC:
-         return GL_RG;
-      default:
-         ; /* fallthrough */
-      }
-   }
-
-   if (_mesa_is_desktop_gl(ctx) &&
-       ctx->Extensions.ARB_texture_compression_bptc) {
-      switch (internalFormat) {
-      case GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM:
-      case GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM:
-         return GL_RGBA;
-      case GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT:
-      case GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT:
-         return GL_RGB;
-      default:
-         ; /* fallthrough */
-      }
-   }
-
-   if (ctx->API == API_OPENGLES) {
-      switch (internalFormat) {
-      case GL_PALETTE4_RGB8_OES:
-      case GL_PALETTE4_R5_G6_B5_OES:
-      case GL_PALETTE8_RGB8_OES:
-      case GL_PALETTE8_R5_G6_B5_OES:
-        return GL_RGB;
-      case GL_PALETTE4_RGBA8_OES:
-      case GL_PALETTE8_RGB5_A1_OES:
-      case GL_PALETTE4_RGBA4_OES:
-      case GL_PALETTE4_RGB5_A1_OES:
-      case GL_PALETTE8_RGBA8_OES:
-      case GL_PALETTE8_RGBA4_OES:
-        return GL_RGBA;
-      default:
-         ; /* fallthrough */
-      }
-   }
-
-   return -1; /* error */
-}
-
-
-/**
- * For cube map faces, return a face index in [0,5].
- * For other targets return 0;
- */
-GLuint
-_mesa_tex_target_to_face(GLenum target)
-{
-   if (_mesa_is_cube_face(target))
-      return (GLuint) target - (GLuint) GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X;
-   else
-      return 0;
-}
-
-
 
 /**
  * Install gl_texture_image in a gl_texture_object according to the target
@@ -767,6 +248,24 @@ _mesa_is_array_texture(GLenum target)
    };
 }
 
+/**
+ * Test if a target is a cube map.
+ *
+ * \param target texture target.
+ *
+ * \return true if the target is a cube map, false otherwise.
+ */
+bool
+_mesa_is_cube_map_texture(GLenum target)
+{
+   switch(target) {
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY:
+      return true;
+   default:
+      return false;
+   }
+}
 
 /**
  * Return the proxy target which corresponds to the given texture target
@@ -784,15 +283,15 @@ proxy_target(GLenum target)
    case GL_TEXTURE_3D:
    case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
       return GL_PROXY_TEXTURE_3D;
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB:
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB:
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB:
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB:
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB:
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB:
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
-   case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
-      return GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB;
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
+   case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
+      return GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP;
    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
    case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
       return GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV;
@@ -983,13 +482,13 @@ _mesa_max_texture_levels(struct gl_context *ctx, GLenum target)
    case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
       return ctx->Const.Max3DTextureLevels;
    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB:
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB:
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB:
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB:
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB:
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB:
-   case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
+   case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
       return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map
          ? ctx->Const.MaxCubeTextureLevels : 0;
    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
@@ -1006,8 +505,8 @@ _mesa_max_texture_levels(struct gl_context *ctx, GLenum target)
       return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map_array
          ? ctx->Const.MaxCubeTextureLevels : 0;
    case GL_TEXTURE_BUFFER:
-      return ctx->API == API_OPENGL_CORE &&
-             ctx->Extensions.ARB_texture_buffer_object ? 1 : 0;
+      return (_mesa_has_ARB_texture_buffer_object(ctx) ||
+              _mesa_has_OES_texture_buffer(ctx)) ? 1 : 0;
    case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE:
    case GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE:
    case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
@@ -1527,7 +1026,7 @@ _mesa_legal_texture_dimensions(struct gl_context *ctx, GLenum target,
    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
-   case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
+   case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
       maxSize = 1 << (ctx->Const.MaxCubeTextureLevels - 1);
       maxSize >>= level;
       if (width != height)
@@ -1604,6 +1103,32 @@ _mesa_legal_texture_dimensions(struct gl_context *ctx, GLenum target,
    }
 }
 
+static bool
+error_check_subtexture_negative_dimensions(struct gl_context *ctx,
+                                           GLuint dims,
+                                           GLsizei subWidth,
+                                           GLsizei subHeight,
+                                           GLsizei subDepth,
+                                           const char *func)
+{
+   /* Check size */
+   if (subWidth < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(width=%d)", func, subWidth);
+      return true;
+   }
+
+   if (dims > 1 && subHeight < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(height=%d)", func, subHeight);
+      return true;
+   }
+
+   if (dims > 2 && subDepth < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(depth=%d)", func, subDepth);
+      return true;
+   }
+
+   return false;
+}
 
 /**
  * Do error checking of xoffset, yoffset, zoffset, width, height and depth
@@ -1619,26 +1144,7 @@ error_check_subtexture_dimensions(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
                                   GLsizei subDepth, const char *func)
 {
    const GLenum target = destImage->TexObject->Target;
-   GLuint bw, bh;
-
-   /* Check size */
-   if (subWidth < 0) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                  "%s(width=%d)", func, subWidth);
-      return GL_TRUE;
-   }
-
-   if (dims > 1 && subHeight < 0) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                  "%s(height=%d)", func, subHeight);
-      return GL_TRUE;
-   }
-
-   if (dims > 2 && subDepth < 0) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                  "%s(depth=%d)", func, subDepth);
-      return GL_TRUE;
-   }
+   GLuint bw, bh, bd;
 
    /* check xoffset and width */
    if (xoffset < - (GLint) destImage->Border) {
@@ -1692,14 +1198,14 @@ error_check_subtexture_dimensions(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
     * compressed formats supported by Mesa allow sub-textures to be updated
     * along compressed block boundaries.
     */
-   _mesa_get_format_block_size(destImage->TexFormat, &bw, &bh);
+   _mesa_get_format_block_size_3d(destImage->TexFormat, &bw, &bh, &bd);
 
-   if (bw != 1 || bh != 1) {
+   if (bw != 1 || bh != 1 || bd != 1) {
       /* offset must be multiple of block size */
-      if ((xoffset % bw != 0) || (yoffset % bh != 0)) {
+      if ((xoffset % bw != 0) || (yoffset % bh != 0) || (zoffset % bd != 0)) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "%s(xoffset = %d, yoffset = %d)",
-                     func, xoffset, yoffset);
+                     "%s(xoffset = %d, yoffset = %d, zoffset = %d)",
+                     func, xoffset, yoffset, zoffset);
          return GL_TRUE;
       }
 
@@ -1721,6 +1227,13 @@ error_check_subtexture_dimensions(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
                      "%s(height = %d)", func, subHeight);
          return GL_TRUE;
       }
+
+      if ((subDepth % bd != 0) &&
+          (zoffset + subDepth != (GLint) destImage->Depth)) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "%s(depth = %d)", func, subDepth);
+         return GL_TRUE;
+      }
    }
 
    return GL_FALSE;
@@ -1741,25 +1254,63 @@ error_check_subtexture_dimensions(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
  * and texturing will effectively be disabled.
  *
  * \param target  any texture target/type
+ * \param numLevels  number of mipmap levels in the texture or 0 if not known
  * \param level  as passed to glTexImage
  * \param format  the MESA_FORMAT_x for the tex image
+ * \param numSamples  number of samples per texel
  * \param width  as passed to glTexImage
  * \param height  as passed to glTexImage
  * \param depth  as passed to glTexImage
- * \param border  as passed to glTexImage
  * \return GL_TRUE if the image is acceptable, GL_FALSE if not acceptable.
  */
 GLboolean
-_mesa_test_proxy_teximage(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
-                          mesa_format format,
-                          GLint width, GLint height, GLint depth, GLint border)
+_mesa_test_proxy_teximage(struct gl_context *ctx, GLenum target,
+                          GLuint numLevels, GLint level,
+                          mesa_format format, GLuint numSamples,
+                          GLint width, GLint height, GLint depth)
 {
+   uint64_t bytes, mbytes;
+
+   if (numLevels > 0) {
+      /* Compute total memory for a whole mipmap.  This is the path
+       * taken for glTexStorage(GL_PROXY_TEXTURE_x).
+       */
+      unsigned l;
+
+      assert(level == 0);
+
+      bytes = 0;
+
+      for (l = 0; l < numLevels; l++) {
+         GLint nextWidth, nextHeight, nextDepth;
+
+         bytes += _mesa_format_image_size64(format, width, height, depth);
+
+         if (_mesa_next_mipmap_level_size(target, 0, width, height, depth,
+                                          &nextWidth, &nextHeight,
+                                          &nextDepth)) {
+            width = nextWidth;
+            height = nextHeight;
+            depth = nextDepth;
+         } else {
+            break;
+         }
+      }
+   } else {
+      /* We just compute the size of one mipmap level.  This is the path
+       * taken for glTexImage(GL_PROXY_TEXTURE_x).
+       */
+      bytes = _mesa_format_image_size64(format, width, height, depth);
+   }
+
+   bytes *= _mesa_num_tex_faces(target);
+   bytes *= MAX2(1, numSamples);
+
+   mbytes = bytes / (1024 * 1024); /* convert to MB */
+
    /* We just check if the image size is less than MaxTextureMbytes.
     * Some drivers may do more specific checks.
     */
-   uint64_t bytes = _mesa_format_image_size64(format, width, height, depth);
-   uint64_t mbytes = bytes / (1024 * 1024); /* convert to MB */
-   mbytes *= _mesa_num_tex_faces(target);
    return mbytes <= (uint64_t) ctx->Const.MaxTextureMbytes;
 }
 
@@ -1791,10 +1342,11 @@ compressedteximage_only_format(const struct gl_context *ctx, GLenum format)
 /**
  * Return true if the format doesn't support online compression.
  */
-static bool
+bool
 _mesa_format_no_online_compression(const struct gl_context *ctx, GLenum format)
 {
    return _mesa_is_astc_format(format) ||
+          _mesa_is_etc2_format(format) ||
           compressedteximage_only_format(ctx, format);
 }
 
@@ -1844,21 +1396,6 @@ _mesa_target_can_be_compressed(const struct gl_context *ctx, GLenum target,
       break;
    case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY:
    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY:
-      /* From section 3.8.6, page 146 of OpenGL ES 3.0 spec:
-       *
-       *    "The ETC2/EAC texture compression algorithm supports only
-       *     two-dimensional images. If internalformat is an ETC2/EAC format,
-       *     glCompressedTexImage3D will generate an INVALID_OPERATION error if
-       *     target is not TEXTURE_2D_ARRAY."
-       *
-       * This should also be applicable for glTexStorage3D(). Other available
-       * targets for these functions are: TEXTURE_3D and TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY.
-       */
-      if (layout == MESA_FORMAT_LAYOUT_ETC2 && _mesa_is_gles3(ctx))
-            return write_error(error, GL_INVALID_OPERATION);
-
-      target_can_be_compresed = ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map_array;
-
       /* From the KHR_texture_compression_astc_hdr spec:
        *
        *     Add a second new column "3D Tex." which is empty for all non-ASTC
@@ -1879,16 +1416,24 @@ _mesa_target_can_be_compressed(const struct gl_context *ctx, GLenum target,
        *      8.19 is *not* checked'
        *
        * The instances of <internalformat> above should say <target>.
+       *
+       * ETC2/EAC formats are the only alternative in GLES and thus such errors
+       * have already been handled by normal ETC2/EAC behavior.
        */
 
-      /* Throw an INVALID_OPERATION error if the target is
-       * TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY and the format is not ASTC.
+      /* From section 3.8.6, page 146 of OpenGL ES 3.0 spec:
+       *
+       *    "The ETC2/EAC texture compression algorithm supports only
+       *     two-dimensional images. If internalformat is an ETC2/EAC format,
+       *     glCompressedTexImage3D will generate an INVALID_OPERATION error if
+       *     target is not TEXTURE_2D_ARRAY."
+       *
+       * This should also be applicable for glTexStorage3D(). Other available
+       * targets for these functions are: TEXTURE_3D and TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY.
        */
-      if (target_can_be_compresed &&
-          ctx->Extensions.KHR_texture_compression_astc_ldr &&
-          layout != MESA_FORMAT_LAYOUT_ASTC)
-         return write_error(error, GL_INVALID_OPERATION);
-
+      if (layout == MESA_FORMAT_LAYOUT_ETC2 && _mesa_is_gles3(ctx))
+            return write_error(error, GL_INVALID_OPERATION);
+      target_can_be_compresed = ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map_array;
       break;
    case GL_TEXTURE_3D:
       switch (layout) {
@@ -1902,22 +1447,17 @@ _mesa_target_can_be_compressed(const struct gl_context *ctx, GLenum target,
          break;
       case MESA_FORMAT_LAYOUT_ASTC:
          target_can_be_compresed =
-                             ctx->Extensions.KHR_texture_compression_astc_hdr;
+            ctx->Extensions.KHR_texture_compression_astc_hdr ||
+            ctx->Extensions.KHR_texture_compression_astc_sliced_3d;
 
          /* Throw an INVALID_OPERATION error if the target is TEXTURE_3D and
-          * and the hdr extension is not supported.
-          * See comment in switch case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY for more info.
+          * neither of the above extensions are supported. See comment in
+          * switch case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY for more info.
           */
          if (!target_can_be_compresed)
             return write_error(error, GL_INVALID_OPERATION);
          break;
       default:
-         /* Throw an INVALID_OPERATION error if the target is TEXTURE_3D and
-          * the format is not ASTC.
-          * See comment in switch case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY for more info.
-          */
-         if (ctx->Extensions.KHR_texture_compression_astc_ldr)
-            return write_error(error, GL_INVALID_OPERATION);
          break;
       }
    default:
@@ -2090,19 +1630,12 @@ compressed_tex_size(GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
  * \param ctx             GL context
  * \param target          Texture target
  * \param internalFormat  Internal format of the texture image
- * \param dimensions      Dimensionality at the caller.  This is \b not used
- *                        in the validation.  It is only used when logging
- *                        error messages.
- * \param caller          Base name of the calling function (e.g.,
- *                        "glTexImage" or "glTexStorage").
  *
  * \returns true if the combination is legal, false otherwise.
  */
 bool
 _mesa_legal_texture_base_format_for_target(struct gl_context *ctx,
-                                           GLenum target, GLenum internalFormat,
-                                           unsigned dimensions,
-                                           const char *caller)
+                                           GLenum target, GLenum internalFormat)
 {
    if (_mesa_base_tex_format(ctx, internalFormat) == GL_DEPTH_COMPONENT
        || _mesa_base_tex_format(ctx, internalFormat) == GL_DEPTH_STENCIL
@@ -2141,9 +1674,6 @@ _mesa_legal_texture_base_format_for_target(struct gl_context *ctx,
           !((target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY ||
              target == GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY) &&
             ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map_array)) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "%s%dD(bad target for depth texture)",
-                     caller, dimensions);
          return false;
       }
    }
@@ -2223,7 +1753,7 @@ texture_format_error_check_gles(struct gl_context *ctx, GLenum format,
       }
    }
    else {
-      err = _mesa_es_error_check_format_and_type(format, type, dimensions);
+      err = _mesa_es_error_check_format_and_type(ctx, format, type, dimensions);
       if (err != GL_NO_ERROR) {
          _mesa_error(ctx, err, "%s(format = %s, type = %s)",
                      callerName, _mesa_enum_to_string(format),
@@ -2301,15 +1831,23 @@ texture_error_check( struct gl_context *ctx,
       return GL_TRUE;
    }
 
-   /* OpenGL ES 1.x and OpenGL ES 2.0 impose additional restrictions on the
-    * combinations of format, internalFormat, and type that can be used.
-    * Formats and types that require additional extensions (e.g., GL_FLOAT
-    * requires GL_OES_texture_float) are filtered elsewhere.
-    */
-   if (_mesa_is_gles(ctx) &&
-       texture_format_error_check_gles(ctx, format, type, internalFormat,
-                                       dimensions, "glTexImage%dD")) {
-     return GL_TRUE;
+   /* Check incoming image format and type */
+   err = _mesa_error_check_format_and_type(ctx, format, type);
+   if (err != GL_NO_ERROR) {
+      /* Prior to OpenGL-ES 2.0, an INVALID_VALUE is expected instead of
+       * INVALID_ENUM. From page 73 OpenGL ES 1.1 spec:
+       *
+       *     "Specifying a value for internalformat that is not one of the
+       *      above (acceptable) values generates the error INVALID VALUE."
+       */
+      if (err == GL_INVALID_ENUM && _mesa_is_gles(ctx) && ctx->Version < 20)
+         err = GL_INVALID_VALUE;
+
+      _mesa_error(ctx, err,
+                  "glTexImage%dD(incompatible format = %s, type = %s)",
+                  dimensions, _mesa_enum_to_string(format),
+                  _mesa_enum_to_string(type));
+      return GL_TRUE;
    }
 
    /* Check internalFormat */
@@ -2320,13 +1858,14 @@ texture_error_check( struct gl_context *ctx,
       return GL_TRUE;
    }
 
-   /* Check incoming image format and type */
-   err = _mesa_error_check_format_and_type(ctx, format, type);
-   if (err != GL_NO_ERROR) {
-      _mesa_error(ctx, err,
-                  "glTexImage%dD(incompatible format = %s, type = %s)",
-                  dimensions, _mesa_enum_to_string(format),
-                  _mesa_enum_to_string(type));
+   /* OpenGL ES 1.x and OpenGL ES 2.0 impose additional restrictions on the
+    * combinations of format, internalFormat, and type that can be used.
+    * Formats and types that require additional extensions (e.g., GL_FLOAT
+    * requires GL_OES_texture_float) are filtered elsewhere.
+    */
+   if (_mesa_is_gles(ctx) &&
+       texture_format_error_check_gles(ctx, format, type, internalFormat,
+                                       dimensions, "glTexImage%dD")) {
       return GL_TRUE;
    }
 
@@ -2378,9 +1917,11 @@ texture_error_check( struct gl_context *ctx,
    }
 
    /* additional checks for depth textures */
-   if (!_mesa_legal_texture_base_format_for_target(ctx, target, internalFormat,
-                                                   dimensions, "glTexImage"))
+   if (!_mesa_legal_texture_base_format_for_target(ctx, target, internalFormat)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "glTexImage%dD(bad target for texture)", dimensions);
       return GL_TRUE;
+   }
 
    /* additional checks for compressed textures */
    if (_mesa_is_compressed_format(ctx, internalFormat)) {
@@ -2543,7 +2084,7 @@ compressed_texture_error_check(struct gl_context *ctx, GLint dimensions,
        * if <imageSize> is not consistent with the format, dimensions, and
        * contents of the specified image.
        */
-      reason = "imageSize inconsistant with width/height/format";
+      reason = "imageSize inconsistent with width/height/format";
       error = GL_INVALID_VALUE;
       goto error;
    }
@@ -2611,6 +2152,12 @@ texsubimage_error_check(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
       return GL_TRUE;
    }
 
+   if (error_check_subtexture_negative_dimensions(ctx, dimensions,
+                                                  width, height, depth,
+                                                  callerName)) {
+      return GL_TRUE;
+   }
+
    texImage = _mesa_select_tex_image(texObj, target, level);
    if (!texImage) {
       /* non-existant texture level */
@@ -2762,6 +2309,22 @@ copytexture_error_check( struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
                      _mesa_enum_to_string(internalFormat));
          return GL_TRUE;
       }
+   } else {
+      /*
+       * Section 8.6 (Alternate Texture Image Specification Commands) of the
+       * OpenGL 4.5 (Compatibility Profile) spec says:
+       *
+       *     "Parameters level, internalformat, and border are specified using
+       *     the same values, with the same meanings, as the corresponding
+       *     arguments of TexImage2D, except that internalformat may not be
+       *     specified as 1, 2, 3, or 4."
+       */
+      if (internalFormat >= 1 && internalFormat <= 4) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
+                     "glCopyTexImage%dD(internalFormat=%d)", dimensions,
+                     internalFormat);
+         return GL_TRUE;
+      }
    }
 
    baseFormat = _mesa_base_tex_format(ctx, internalFormat);
@@ -2798,8 +2361,10 @@ copytexture_error_check( struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
       }
       if (baseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT ||
           baseFormat == GL_DEPTH_STENCIL ||
+          baseFormat == GL_STENCIL_INDEX ||
           rb_base_format == GL_DEPTH_COMPONENT ||
           rb_base_format == GL_DEPTH_STENCIL ||
+          rb_base_format == GL_STENCIL_INDEX ||
           ((baseFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA ||
             baseFormat == GL_ALPHA) &&
            rb_base_format != GL_RGBA) ||
@@ -2986,6 +2551,11 @@ copytexsubimage_error_check(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
       return GL_TRUE;
    }
 
+   if (error_check_subtexture_negative_dimensions(ctx, dimensions,
+                                                  width, height, 1, caller)) {
+      return GL_TRUE;
+   }
+
    if (error_check_subtexture_dimensions(ctx, dimensions, texImage,
                                          xoffset, yoffset, zoffset,
                                          width, height, 1, caller)) {
@@ -3007,8 +2577,8 @@ copytexsubimage_error_check(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
 
    if (!_mesa_source_buffer_exists(ctx, texImage->_BaseFormat)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                  "%s(missing readbuffer, format=0x%x)", caller,
-                  texImage->_BaseFormat);
+                  "%s(missing readbuffer, format=%s)", caller,
+                  _mesa_enum_to_string(texImage->_BaseFormat));
       return GL_TRUE;
    }
 
@@ -3031,6 +2601,15 @@ copytexsubimage_error_check(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
       }
    }
 
+   /* In the ES 3.2 specification's Table 8.13 (Valid CopyTexImage source
+    * framebuffer/destination texture base internal format combinations),
+    * all the entries for stencil are left blank (unsupported).
+    */
+   if (_mesa_is_gles(ctx) && _mesa_is_stencil_format(texImage->_BaseFormat)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(stencil disallowed)", caller);
+      return GL_TRUE;
+   }
+
    /* if we get here, the parameters are OK */
    return GL_FALSE;
 }
@@ -3067,10 +2646,16 @@ check_rtt_cb(GLuint key, void *data, void *userData)
              att->Texture == texObj &&
              att->TextureLevel == level &&
              att->CubeMapFace == face) {
-            _mesa_update_texture_renderbuffer(ctx, ctx->DrawBuffer, att);
+            _mesa_update_texture_renderbuffer(ctx, fb, att);
             assert(att->Renderbuffer->TexImage);
             /* Mark fb status as indeterminate to force re-validation */
             fb->_Status = 0;
+
+            /* Make sure that the revalidation actually happens if this is
+             * being done to currently-bound buffers.
+             */
+            if (fb == ctx->DrawBuffer || fb == ctx->ReadBuffer)
+               ctx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
          }
       }
    }
@@ -3389,7 +2974,7 @@ teximage(struct gl_context *ctx, GLboolean compressed, GLuint dims,
             texObj->_IsHalfFloat = GL_TRUE;
          }
 
-         internalFormat = adjust_for_oes_float_texture(format, type);
+         internalFormat = adjust_for_oes_float_texture(ctx, format, type);
       }
 
       texFormat = _mesa_choose_texture_format(ctx, texObj, target, level,
@@ -3404,8 +2989,8 @@ teximage(struct gl_context *ctx, GLboolean compressed, GLuint dims,
 
    /* check that the texture won't take too much memory, etc */
    sizeOK = ctx->Driver.TestProxyTexImage(ctx, proxy_target(target),
-                                          level, texFormat,
-                                          width, height, depth, border);
+                                          0, level, texFormat, 1,
+                                          width, height, depth);
 
    if (_mesa_is_proxy_texture(target)) {
       /* Proxy texture: just clear or set state depending on error checking */
@@ -3926,8 +3511,9 @@ get_copy_tex_image_source(struct gl_context *ctx, mesa_format texFormat)
    if (_mesa_get_format_bits(texFormat, GL_DEPTH_BITS) > 0) {
       /* reading from depth/stencil buffer */
       return ctx->ReadBuffer->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
-   }
-   else {
+   } else if (_mesa_get_format_bits(texFormat, GL_STENCIL_BITS) > 0) {
+      return ctx->ReadBuffer->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
+   } else {
       /* copying from color buffer */
       return ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer;
    }
@@ -3985,6 +3571,24 @@ formats_differ_in_component_sizes(mesa_format f1, mesa_format f2)
    return GL_FALSE;
 }
 
+static bool
+can_avoid_reallocation(struct gl_texture_image *texImage, GLenum internalFormat,
+                       mesa_format texFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width,
+                       GLsizei height, GLint border)
+{
+   if (texImage->InternalFormat != internalFormat)
+      return false;
+   if (texImage->TexFormat != texFormat)
+      return false;
+   if (texImage->Border != border)
+      return false;
+   if (texImage->Width2 != width)
+      return false;
+   if (texImage->Height2 != height)
+      return false;
+   return true;
+}
+
 /**
  * Implement the glCopyTexImage1/2D() functions.
  */
@@ -4028,6 +3632,24 @@ copyteximage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
    texFormat = _mesa_choose_texture_format(ctx, texObj, target, level,
                                            internalFormat, GL_NONE, GL_NONE);
 
+   /* First check if reallocating the texture buffer can be avoided.
+    * Without the realloc the copy can be 20x faster.
+    */
+   _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
+   {
+      texImage = _mesa_select_tex_image(texObj, target, level);
+      if (texImage && can_avoid_reallocation(texImage, internalFormat, texFormat,
+                                             x, y, width, height, border)) {
+         _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
+         return _mesa_copy_texture_sub_image(ctx, dims, texObj, target, level,
+                                             0, 0, 0, x, y, width, height,
+                                             "CopyTexImage");
+      }
+   }
+   _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
+   _mesa_perf_debug(ctx, MESA_DEBUG_SEVERITY_LOW, "glCopyTexImage "
+                    "can't avoid reallocating texture storage\n");
+
    rb = _mesa_get_read_renderbuffer_for_format(ctx, internalFormat);
 
    if (_mesa_is_gles3(ctx)) {
@@ -4064,8 +3686,8 @@ copyteximage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
    assert(texFormat != MESA_FORMAT_NONE);
 
    if (!ctx->Driver.TestProxyTexImage(ctx, proxy_target(target),
-                                      level, texFormat,
-                                      width, height, 1, border)) {
+                                      0, level, texFormat, 1,
+                                      width, height, 1)) {
       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY,
                   "glCopyTexImage%uD(image too large)", dims);
       return;
@@ -4818,15 +4440,21 @@ compressed_subtexture_error_check(struct gl_context *ctx, GLint dims,
 
    if ((GLint) format != texImage->InternalFormat) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                  "%s(format=0x%x)",
-                  callerName, format);
+                  "%s(format=%s)",
+                  callerName, _mesa_enum_to_string(format));
       return GL_TRUE;
    }
 
    if (compressedteximage_only_format(ctx, format)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-               "%s(format=0x%x cannot be updated)",
-               callerName, format);
+                  "%s(format=%s cannot be updated)",
+                  callerName, _mesa_enum_to_string(format));
+      return GL_TRUE;
+   }
+
+   if (error_check_subtexture_negative_dimensions(ctx, dims,
+                                                  width, height, depth,
+                                                  callerName)) {
       return GL_TRUE;
    }
 
@@ -5182,7 +4810,7 @@ _mesa_CompressedTextureSubImage3D(GLuint texture, GLint level, GLint xoffset,
 static mesa_format
 get_texbuffer_format(const struct gl_context *ctx, GLenum internalFormat)
 {
-   if (ctx->API != API_OPENGL_CORE) {
+   if (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT) {
       switch (internalFormat) {
       case GL_ALPHA8:
          return MESA_FORMAT_A_UNORM8;
@@ -5269,8 +4897,8 @@ get_texbuffer_format(const struct gl_context *ctx, GLenum internalFormat)
       }
    }
 
-   if (ctx->API == API_OPENGL_CORE &&
-       ctx->Extensions.ARB_texture_buffer_object_rgb32) {
+   if (_mesa_has_ARB_texture_buffer_object_rgb32(ctx) ||
+       _mesa_has_OES_texture_buffer(ctx)) {
       switch (internalFormat) {
       case GL_RGB32F:
          return MESA_FORMAT_RGB_FLOAT32;
@@ -5287,6 +4915,8 @@ get_texbuffer_format(const struct gl_context *ctx, GLenum internalFormat)
    case GL_RGBA8:
       return MESA_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
    case GL_RGBA16:
+      if (_mesa_is_gles(ctx))
+         return MESA_FORMAT_NONE;
       return MESA_FORMAT_RGBA_UNORM16;
    case GL_RGBA16F_ARB:
       return MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT16;
@@ -5308,6 +4938,8 @@ get_texbuffer_format(const struct gl_context *ctx, GLenum internalFormat)
    case GL_RG8:
       return MESA_FORMAT_R8G8_UNORM;
    case GL_RG16:
+      if (_mesa_is_gles(ctx))
+         return MESA_FORMAT_NONE;
       return MESA_FORMAT_R16G16_UNORM;
    case GL_RG16F:
       return MESA_FORMAT_RG_FLOAT16;
@@ -5329,6 +4961,8 @@ get_texbuffer_format(const struct gl_context *ctx, GLenum internalFormat)
    case GL_R8:
       return MESA_FORMAT_R_UNORM8;
    case GL_R16:
+      if (_mesa_is_gles(ctx))
+         return MESA_FORMAT_NONE;
       return MESA_FORMAT_R_UNORM16;
    case GL_R16F:
       return MESA_FORMAT_R_FLOAT16;
@@ -5406,8 +5040,8 @@ _mesa_texture_buffer_range(struct gl_context *ctx,
    /* NOTE: ARB_texture_buffer_object has interactions with
     * the compatibility profile that are not implemented.
     */
-   if (!(ctx->API == API_OPENGL_CORE &&
-         ctx->Extensions.ARB_texture_buffer_object)) {
+   if (!_mesa_has_ARB_texture_buffer_object(ctx) &&
+       !_mesa_has_OES_texture_buffer(ctx)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
                   "%s(ARB_texture_buffer_object is not"
                   " implemented for the compatibility profile)", caller);
@@ -5416,8 +5050,8 @@ _mesa_texture_buffer_range(struct gl_context *ctx,
 
    format = _mesa_validate_texbuffer_format(ctx, internalFormat);
    if (format == MESA_FORMAT_NONE) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
-                  "%s(internalFormat 0x%x)", caller, internalFormat);
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(internalFormat %s)",
+                  caller, _mesa_enum_to_string(internalFormat));
       return;
    }
 
@@ -5659,8 +5293,8 @@ _mesa_TextureBufferRange(GLuint texture, GLenum internalFormat, GLuint buffer,
                               bufObj, offset, size, "glTextureBufferRange");
 }
 
-static GLboolean
-is_renderable_texture_format(struct gl_context *ctx, GLenum internalformat)
+GLboolean
+_mesa_is_renderable_texture_format(struct gl_context *ctx, GLenum internalformat)
 {
    /* Everything that is allowed for renderbuffers,
     * except for a base format of GL_STENCIL_INDEX, unless supported.
@@ -5740,7 +5374,7 @@ texture_image_multisample(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
       return;
    }
 
-   if (!is_renderable_texture_format(ctx, internalformat)) {
+   if (!_mesa_is_renderable_texture_format(ctx, internalformat)) {
       /* Page 172 of OpenGL ES 3.1 spec says:
        *   "An INVALID_ENUM error is generated if sizedinternalformat is not
        *   color-renderable, depth-renderable, or stencil-renderable (as
@@ -5792,8 +5426,8 @@ texture_image_multisample(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
    dimensionsOK = _mesa_legal_texture_dimensions(ctx, target, 0,
          width, height, depth, 0);
 
-   sizeOK = ctx->Driver.TestProxyTexImage(ctx, target, 0, texFormat,
-         width, height, depth, 0);
+   sizeOK = ctx->Driver.TestProxyTexImage(ctx, target, 0, 0, texFormat,
+                                          samples, width, height, depth);
 
    if (_mesa_is_proxy_texture(target)) {
       if (samplesOK && dimensionsOK && sizeOK) {