remove ^M chars, disable shading language extensions
[mesa.git] / src / mesa / main / teximage.c
index 792fe352c35be48b7518e88b6e0fa32199acdcb7..b5d2d266b002d8c691b24ea6351723af6ad6f07b 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-/* $Id: teximage.c,v 1.120 2002/10/17 22:26:06 kschultz Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  */
 
 
-#ifdef PC_HEADER
-#include "all.h"
-#else
+/**
+ * \file teximage.c
+ * Texture images manipulation functions.
+ *
+ * \note Mesa's native texture data type is GLchan.  Native formats are
+ * GL_ALPHA, GL_LUMINANCE, GL_LUMANCE_ALPHA, GL_INTENSITY, GL_RGB, GL_RGBA, and
+ * GL_COLOR_INDEX.
+ *
+ * \note Device drivers are free to implement any internal format they want.
+ */
+
+
 #include "glheader.h"
+#include "bufferobj.h"
 #include "context.h"
 #include "convolve.h"
 #include "image.h"
+#include "imports.h"
 #include "macros.h"
-#include "mem.h"
-#include "mmath.h"
 #include "state.h"
 #include "texcompress.h"
 #include "texformat.h"
 #include "texstate.h"
 #include "texstore.h"
 #include "mtypes.h"
-#endif
 
 
-/*
- * NOTES:
- *
- * Mesa's native texture datatype is GLchan.  Native formats are
- * GL_ALPHA, GL_LUMINANCE, GL_LUMANCE_ALPHA, GL_INTENSITY, GL_RGB, GL_RGBA,
- * and GL_COLOR_INDEX.
- * Device drivers are free to implement any internal format they want.
+/**
+ * We allocate texture memory on 512-byte boundaries so we can use MMX/SSE
+ * elsewhere.
+ */
+void *
+_mesa_alloc_texmemory(GLsizei bytes)
+{
+   return _mesa_align_malloc(bytes, 512);
+}
+
+
+/**
+ * Free texture memory allocated with _mesa_alloc_texmemory()
  */
+void
+_mesa_free_texmemory(void *m)
+{
+   _mesa_align_free(m);
+}
+
+
 
 
 #if 0
@@ -65,7 +84,7 @@ static void PrintTexture(GLcontext *ctx, const struct gl_texture_image *img)
    const GLchan *data = (const GLchan *) img->Data;
 
    if (!data) {
-      _mesa_printf(ctx, "No texture data\n");
+      _mesa_printf("No texture data\n");
       return;
    }
 
@@ -93,26 +112,24 @@ static void PrintTexture(GLcontext *ctx, const struct gl_texture_image *img)
    for (i = 0; i < img->Height; i++) {
       for (j = 0; j < img->Width; j++) {
          if (c==1)
-            _mesa_printf(ctx, "%02x  ", data[0]);
+            _mesa_printf("%02x  ", data[0]);
          else if (c==2)
-            _mesa_printf(ctx, "%02x%02x  ", data[0], data[1]);
+            _mesa_printf("%02x%02x  ", data[0], data[1]);
          else if (c==3)
-            _mesa_printf(ctx, "%02x%02x%02x  ", data[0], data[1], data[2]);
+            _mesa_printf("%02x%02x%02x  ", data[0], data[1], data[2]);
          else if (c==4)
-            _mesa_printf(ctx, "%02x%02x%02x%02x  ", data[0], data[1], data[2], data[3]);
+            _mesa_printf("%02x%02x%02x%02x  ", data[0], data[1], data[2], data[3]);
          data += (img->RowStride - img->Width) * c;
       }
-      _mesa_printf(ctx, "\n");
+      _mesa_printf("\n");
    }
 #endif
 }
 #endif
 
 
-
 /*
- * Compute log base 2 of n.
- * If n isn't an exact power of two return -1.
+ * Compute floor(log_base_2(n)).
  * If n < 0 return -1.
  */
 static int
@@ -121,16 +138,18 @@ logbase2( int n )
    GLint i = 1;
    GLint log2 = 0;
 
-   if (n < 0) {
+   if (n < 0)
       return -1;
-   }
+
+   if (n == 0)
+      return 0;
 
    while ( n > i ) {
       i *= 2;
       log2++;
    }
    if (i != n) {
-      return -1;
+      return log2 - 1;
    }
    else {
       return log2;
@@ -139,24 +158,23 @@ logbase2( int n )
 
 
 
-/*
- * Given an internal texture format enum or 1, 2, 3, 4 return the
- * corresponding _base_ internal format:  GL_ALPHA, GL_LUMINANCE,
- * GL_LUMANCE_ALPHA, GL_INTENSITY, GL_RGB, or GL_RGBA.
+/**
+ * Return the simple base format for a given internal texture format.
+ * For example, given GL_LUMINANCE12_ALPHA4, return GL_LUMINANCE_ALPHA.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ * \param internalFormat the internal texture format token or 1, 2, 3, or 4.
+ *
+ * \return the corresponding \u base internal format (GL_ALPHA, GL_LUMINANCE,
+ * GL_LUMANCE_ALPHA, GL_INTENSITY, GL_RGB, or GL_RGBA), or -1 if invalid enum.
  *
  * This is the format which is used during texture application (i.e. the
  * texture format and env mode determine the arithmetic used.
- *
- * Return -1 if invalid enum.
  */
 GLint
-_mesa_base_tex_format( GLcontext *ctx, GLint format )
+_mesa_base_tex_format( GLcontext *ctx, GLint internalFormat )
 {
-   /*
-    * Ask the driver for the base format, if it doesn't
-    * know, it will return -1;
-    */
-   switch (format) {
+   switch (internalFormat) {
       case GL_ALPHA:
       case GL_ALPHA4:
       case GL_ALPHA8:
@@ -205,85 +223,140 @@ _mesa_base_tex_format( GLcontext *ctx, GLint format )
       case GL_RGBA12:
       case GL_RGBA16:
          return GL_RGBA;
-      case GL_COLOR_INDEX:
-      case GL_COLOR_INDEX1_EXT:
-      case GL_COLOR_INDEX2_EXT:
-      case GL_COLOR_INDEX4_EXT:
-      case GL_COLOR_INDEX8_EXT:
-      case GL_COLOR_INDEX12_EXT:
-      case GL_COLOR_INDEX16_EXT:
-         return GL_COLOR_INDEX;
-      case GL_DEPTH_COMPONENT:
-      case GL_DEPTH_COMPONENT16_SGIX:
-      case GL_DEPTH_COMPONENT24_SGIX:
-      case GL_DEPTH_COMPONENT32_SGIX:
-         if (ctx->Extensions.SGIX_depth_texture)
+      default:
+         ; /* fallthrough */
+   }
+
+   if (ctx->Extensions.EXT_paletted_texture) {
+      switch (internalFormat) {
+         case GL_COLOR_INDEX:
+         case GL_COLOR_INDEX1_EXT:
+         case GL_COLOR_INDEX2_EXT:
+         case GL_COLOR_INDEX4_EXT:
+         case GL_COLOR_INDEX8_EXT:
+         case GL_COLOR_INDEX12_EXT:
+         case GL_COLOR_INDEX16_EXT:
+            return GL_COLOR_INDEX;
+         default:
+            ; /* fallthrough */
+      }
+   }
+
+   if (ctx->Extensions.SGIX_depth_texture) {
+      switch (internalFormat) {
+         case GL_DEPTH_COMPONENT:
+         case GL_DEPTH_COMPONENT16_SGIX:
+         case GL_DEPTH_COMPONENT24_SGIX:
+         case GL_DEPTH_COMPONENT32_SGIX:
             return GL_DEPTH_COMPONENT;
-         else
-            return -1;
+         default:
+            ; /* fallthrough */
+      }
+   }
 
-      /* GL_ARB_texture_compression */
-      case GL_COMPRESSED_ALPHA:
-         if (ctx->Extensions.ARB_texture_compression)
+   if (ctx->Extensions.ARB_texture_compression) {
+      switch (internalFormat) {
+         case GL_COMPRESSED_ALPHA:
             return GL_ALPHA;
-         else
-            return -1;
-      case GL_COMPRESSED_LUMINANCE:
-         if (ctx->Extensions.ARB_texture_compression)
+         case GL_COMPRESSED_LUMINANCE:
             return GL_LUMINANCE;
-         else
-            return -1;
-      case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA:
-         if (ctx->Extensions.ARB_texture_compression)
+         case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA:
             return GL_LUMINANCE_ALPHA;
-         else
-            return -1;
-      case GL_COMPRESSED_INTENSITY:
-         if (ctx->Extensions.ARB_texture_compression)
+         case GL_COMPRESSED_INTENSITY:
             return GL_INTENSITY;
-         else
-            return -1;
-      case GL_COMPRESSED_RGB:
-         if (ctx->Extensions.ARB_texture_compression)
+         case GL_COMPRESSED_RGB:
             return GL_RGB;
-         else
-            return -1;
-      case GL_COMPRESSED_RGBA:
-         if (ctx->Extensions.ARB_texture_compression)
+         case GL_COMPRESSED_RGBA:
             return GL_RGBA;
-         else
-            return -1;
-      case GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX:
-         if (ctx->Extensions.TDFX_texture_compression_FXT1)
+         default:
+            ; /* fallthrough */
+      }
+   }
+         
+   if (ctx->Extensions.TDFX_texture_compression_FXT1) {
+      switch (internalFormat) {
+         case GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX:
             return GL_RGB;
-         else
-            return -1;
-      case GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX:
-         if (ctx->Extensions.TDFX_texture_compression_FXT1)
+         case GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX:
             return GL_RGBA;
-         else
-            return -1;
+         default:
+            ; /* fallthrough */
+      }
+   }
 
-      case GL_YCBCR_MESA:
-         if (ctx->Extensions.MESA_ycbcr_texture)
-            return GL_YCBCR_MESA;
-         else
-            return -1;
+   if (ctx->Extensions.EXT_texture_compression_s3tc) {
+      switch (internalFormat) {
+         case GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT:
+            return GL_RGB;
+         case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT:
+         case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT:
+         case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT:
+            return GL_RGBA;
+         default:
+            ; /* fallthrough */
+      }
+   }
 
-      default:
-         return -1;  /* error */
+   if (ctx->Extensions.S3_s3tc) {
+      switch (internalFormat) {
+         case GL_RGB_S3TC:
+         case GL_RGB4_S3TC:
+            return GL_RGB;
+         case GL_RGBA_S3TC:
+         case GL_RGBA4_S3TC:
+            return GL_RGBA;
+         default:
+            ; /* fallthrough */
+      }
+   }
+
+   if (ctx->Extensions.MESA_ycbcr_texture) {
+      if (internalFormat == GL_YCBCR_MESA)
+         return GL_YCBCR_MESA;
+   }
+
+   if (ctx->Extensions.ARB_texture_float) {
+      switch (internalFormat) {
+         case GL_ALPHA16F_ARB:
+         case GL_ALPHA32F_ARB:
+            return GL_ALPHA;
+         case GL_RGBA16F_ARB:
+         case GL_RGBA32F_ARB:
+            return GL_RGBA;
+         case GL_RGB16F_ARB:
+         case GL_RGB32F_ARB:
+            return GL_RGB;
+         case GL_INTENSITY16F_ARB:
+         case GL_INTENSITY32F_ARB:
+            return GL_INTENSITY;
+         case GL_LUMINANCE16F_ARB:
+         case GL_LUMINANCE32F_ARB:
+            return GL_LUMINANCE;
+         case GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB:
+         case GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB:
+            return GL_LUMINANCE_ALPHA;
+         default:
+            ; /* fallthrough */
+      }
    }
+
+   return -1; /* error */
 }
 
 
-/*
- * Test if the given image format is a color/rgba format.  That is,
- * not color index, depth, stencil, etc.
+/**
+ * Test if the given image format is a color/RGBA format (i.e., not color
+ * index, depth, stencil, etc).
+ * \param format  the image format value (may by an internal texture format)
+ * \return GL_TRUE if its a color/RGBA format, GL_FALSE otherwise.
  */
 static GLboolean
 is_color_format(GLenum format)
 {
    switch (format) {
+      case GL_RED:
+      case GL_GREEN:
+      case GL_BLUE:
       case GL_ALPHA:
       case GL_ALPHA4:
       case GL_ALPHA8:
@@ -310,6 +383,7 @@ is_color_format(GLenum format)
       case GL_INTENSITY16:
       case 3:
       case GL_RGB:
+      case GL_BGR:
       case GL_R3_G3_B2:
       case GL_RGB4:
       case GL_RGB5:
@@ -318,7 +392,9 @@ is_color_format(GLenum format)
       case GL_RGB12:
       case GL_RGB16:
       case 4:
+      case GL_ABGR_EXT:
       case GL_RGBA:
+      case GL_BGRA:
       case GL_RGBA2:
       case GL_RGBA4:
       case GL_RGB5_A1:
@@ -326,6 +402,36 @@ is_color_format(GLenum format)
       case GL_RGB10_A2:
       case GL_RGBA12:
       case GL_RGBA16:
+      /* float texture formats */
+      case GL_ALPHA16F_ARB:
+      case GL_ALPHA32F_ARB:
+      case GL_LUMINANCE16F_ARB:
+      case GL_LUMINANCE32F_ARB:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB:
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB:
+      case GL_INTENSITY16F_ARB:
+      case GL_INTENSITY32F_ARB:
+      case GL_RGB16F_ARB:
+      case GL_RGB32F_ARB:
+      case GL_RGBA16F_ARB:
+      case GL_RGBA32F_ARB:
+      /* compressed formats */
+      case GL_COMPRESSED_ALPHA:
+      case GL_COMPRESSED_LUMINANCE:
+      case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA:
+      case GL_COMPRESSED_INTENSITY:
+      case GL_COMPRESSED_RGB:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA:
+      case GL_RGB_S3TC:
+      case GL_RGB4_S3TC:
+      case GL_RGBA_S3TC:
+      case GL_RGBA4_S3TC:
+      case GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX:
          return GL_TRUE;
       case GL_YCBCR_MESA:  /* not considered to be RGB */
       default:
@@ -334,6 +440,9 @@ is_color_format(GLenum format)
 }
 
 
+/**
+ * Test if the given image format is a color index format.
+ */
 static GLboolean
 is_index_format(GLenum format)
 {
@@ -353,16 +462,64 @@ is_index_format(GLenum format)
 
 
 /**
- * Return GL_TRUE if internalFormat is a supported compressed format,
- * return GL_FALSE otherwise.
- * \param - internalFormat - the internal format token provided by the user
+ * Test if the given image format is a depth component format.
+ */
+static GLboolean
+is_depth_format(GLenum format)
+{
+   switch (format) {
+      case GL_DEPTH_COMPONENT16_ARB:
+      case GL_DEPTH_COMPONENT24_ARB:
+      case GL_DEPTH_COMPONENT32_ARB:
+      case GL_DEPTH_COMPONENT:
+         return GL_TRUE;
+      default:
+         return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Test if the given image format is a YCbCr format.
+ */
+static GLboolean
+is_ycbcr_format(GLenum format)
+{
+   switch (format) {
+      case GL_YCBCR_MESA:
+         return GL_TRUE;
+      default:
+         return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Test if it is a supported compressed format.
+ * 
+ * \param internalFormat the internal format token provided by the user.
+ * 
+ * \ret GL_TRUE if \p internalFormat is a supported compressed format, or
+ * GL_FALSE otherwise.
+ *
+ * Currently only GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX and GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX
+ * are supported.
  */
 static GLboolean
-is_compressed_format(GLenum internalFormat)
+is_compressed_format(GLcontext *ctx, GLenum internalFormat)
 {
+   (void) ctx;
    switch (internalFormat) {
       case GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX:
       case GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX:
+      case GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT:
+      case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT:
+      case GL_RGB_S3TC:
+      case GL_RGB4_S3TC:
+      case GL_RGBA_S3TC:
+      case GL_RGBA4_S3TC:
          return GL_TRUE;
       default:
          return GL_FALSE;
@@ -370,9 +527,15 @@ is_compressed_format(GLenum internalFormat)
 }
 
 
-/*
+/**
  * Store a gl_texture_image pointer in a gl_texture_object structure
  * according to the target and level parameters.
+ * 
+ * \param tObj texture object.
+ * \param target texture target.
+ * \param level image level.
+ * \param texImage texture image.
+ * 
  * This was basically prompted by the introduction of cube maps.
  */
 void
@@ -386,62 +549,95 @@ _mesa_set_tex_image(struct gl_texture_object *tObj,
       case GL_TEXTURE_1D:
       case GL_TEXTURE_2D:
       case GL_TEXTURE_3D:
-         tObj->Image[level] = texImage;
-         return;
+         tObj->Image[0][level] = texImage;
+         break;
       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB:
-         tObj->Image[level] = texImage;
-         return;
       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB:
-         tObj->NegX[level] = texImage;
-         return;
       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB:
-         tObj->PosY[level] = texImage;
-         return;
       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB:
-         tObj->NegY[level] = texImage;
-         return;
       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB:
-         tObj->PosZ[level] = texImage;
-         return;
       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB:
-         tObj->NegZ[level] = texImage;
-         return;
+         {
+            GLuint face = ((GLuint) target - 
+                           (GLuint) GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X);
+            tObj->Image[face][level] = texImage;
+         }
+         break;
       case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
          ASSERT(level == 0);
-         tObj->Image[level] = texImage;
-         return;
+         tObj->Image[0][level] = texImage;
+         break;
       default:
          _mesa_problem(NULL, "bad target in _mesa_set_tex_image()");
          return;
    }
+   /* Set the 'back' pointer */
+   texImage->TexObject = tObj;
 }
 
 
-
-/*
- * Return new gl_texture_image struct with all fields initialized to zero.
+/**
+ * Allocate a texture image structure.
+ * 
+ * Called via ctx->Driver.NewTextureImage() unless overriden by a device
+ * driver.
+ *
+ * \return a pointer to gl_texture_image struct with all fields initialized to
+ * zero.
  */
 struct gl_texture_image *
-_mesa_alloc_texture_image( void )
+_mesa_new_texture_image( GLcontext *ctx )
 {
+   (void) ctx;
    return CALLOC_STRUCT(gl_texture_image);
 }
 
 
+/**
+ * Free texture image data.
+ * This function is a fallback called via ctx->Driver.FreeTexImageData().
+ *
+ * \param teximage texture image.
+ *
+ * Free the texture image data if it's not marked as client data.
+ */
+void
+_mesa_free_texture_image_data(GLcontext *ctx,
+                              struct gl_texture_image *texImage)
+{
+   if (texImage->Data && !texImage->IsClientData) {
+      /* free the old texture data */
+      _mesa_free_texmemory(texImage->Data);
+   }
+
+   texImage->Data = NULL;
+}
 
+
+/**
+ * Free texture image.
+ *
+ * \param teximage texture image.
+ *
+ * Free the texture image structure and the associated image data.
+ */
 void
-_mesa_free_texture_image( struct gl_texture_image *teximage )
+_mesa_delete_texture_image( GLcontext *ctx, struct gl_texture_image *texImage )
 {
-   if (teximage->Data && !teximage->IsClientData) {
-      MESA_PBUFFER_FREE( teximage->Data );
-      teximage->Data = NULL;
+   if (texImage->Data) {
+      ctx->Driver.FreeTexImageData( ctx, texImage );
    }
-   FREE( teximage );
+   ASSERT(texImage->Data == NULL);
+   FREE( texImage );
 }
 
 
-/*
- * Return GL_TRUE if the target is a proxy target.
+/**
+ * Test if a target is a proxy target.
+ *
+ * \param target texture target.
+ *
+ * \return GL_TRUE if the target is a proxy target, GL_FALSE otherwise.
  */
 static GLboolean
 is_proxy_target(GLenum target)
@@ -449,13 +645,21 @@ is_proxy_target(GLenum target)
    return (target == GL_PROXY_TEXTURE_1D ||
            target == GL_PROXY_TEXTURE_2D ||
            target == GL_PROXY_TEXTURE_3D ||
-           target == GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB);
+           target == GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB ||
+           target == GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV);
 }
 
 
-/*
- * Given a texture unit and a texture target, return the corresponding
- * texture object.
+/**
+ * Get the texture object that corresponds to the target of the given texture unit.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ * \param texUnit texture unit.
+ * \param target texture target.
+ *
+ * \return pointer to the texture object on success, or NULL on failure.
+ * 
+ * \sa gl_texture_unit.
  */
 struct gl_texture_object *
 _mesa_select_tex_object(GLcontext *ctx, const struct gl_texture_unit *texUnit,
@@ -499,9 +703,18 @@ _mesa_select_tex_object(GLcontext *ctx, const struct gl_texture_unit *texUnit,
 }
 
 
-/*
- * Return the texture image struct which corresponds to target and level
- * for the given texture unit.
+/**
+ * Get the texture image struct which corresponds to target and level
+ * of the given texture unit.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ * \param texUnit texture unit.
+ * \param target texture target.
+ * \param level image level.
+ *
+ * \return pointer to the texture image structure on success, or NULL on failure.
+ *
+ * \sa gl_texture_unit.
  */
 struct gl_texture_image *
 _mesa_select_tex_image(GLcontext *ctx, const struct gl_texture_unit *texUnit,
@@ -511,56 +724,39 @@ _mesa_select_tex_image(GLcontext *ctx, const struct gl_texture_unit *texUnit,
    ASSERT(level < MAX_TEXTURE_LEVELS);
    switch (target) {
       case GL_TEXTURE_1D:
-         return texUnit->Current1D->Image[level];
+         return texUnit->Current1D->Image[0][level];
       case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
-         return ctx->Texture.Proxy1D->Image[level];
+         return ctx->Texture.Proxy1D->Image[0][level];
       case GL_TEXTURE_2D:
-         return texUnit->Current2D->Image[level];
+         return texUnit->Current2D->Image[0][level];
       case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
-         return ctx->Texture.Proxy2D->Image[level];
+         return ctx->Texture.Proxy2D->Image[0][level];
       case GL_TEXTURE_3D:
-         return texUnit->Current3D->Image[level];
+         return texUnit->Current3D->Image[0][level];
       case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
-         return ctx->Texture.Proxy3D->Image[level];
+         return ctx->Texture.Proxy3D->Image[0][level];
       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB:
-         if (ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map)
-            return texUnit->CurrentCubeMap->Image[level];
-         else
-            return NULL;
       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB:
-         if (ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map)
-            return texUnit->CurrentCubeMap->NegX[level];
-         else
-            return NULL;
       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB:
-         if (ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map)
-            return texUnit->CurrentCubeMap->PosY[level];
-         else
-            return NULL;
       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB:
-         if (ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map)
-            return texUnit->CurrentCubeMap->NegY[level];
-         else
-            return NULL;
       case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB:
-         if (ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map)
-            return texUnit->CurrentCubeMap->PosZ[level];
-         else
-            return NULL;
-      case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB:
-         if (ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map)
-            return texUnit->CurrentCubeMap->NegZ[level];
+      case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB: 
+         if (ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map) {
+           GLuint face = ((GLuint) target - 
+                          (GLuint) GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X);
+            return texUnit->CurrentCubeMap->Image[face][level];
+        }
          else
             return NULL;
       case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
          if (ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map)
-            return ctx->Texture.ProxyCubeMap->Image[level];
+            return ctx->Texture.ProxyCubeMap->Image[0][level];
          else
             return NULL;
       case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
          if (ctx->Extensions.NV_texture_rectangle) {
             ASSERT(level == 0);
-            return texUnit->CurrentRect->Image[level];
+            return texUnit->CurrentRect->Image[0][level];
          }
          else {
             return NULL;
@@ -568,7 +764,7 @@ _mesa_select_tex_image(GLcontext *ctx, const struct gl_texture_unit *texUnit,
       case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
          if (ctx->Extensions.NV_texture_rectangle) {
             ASSERT(level == 0);
-            return ctx->Texture.ProxyRect->Image[level];
+            return ctx->Texture.ProxyRect->Image[0][level];
          }
          else {
             return NULL;
@@ -580,6 +776,169 @@ _mesa_select_tex_image(GLcontext *ctx, const struct gl_texture_unit *texUnit,
 }
 
 
+/**
+ * Like _mesa_select_tex_image() but if the image doesn't exist, allocate
+ * it and install it.  Only return NULL if passed a bad parameter or run
+ * out of memory.
+ */
+struct gl_texture_image *
+_mesa_get_tex_image(GLcontext *ctx, const struct gl_texture_unit *texUnit,
+                    GLenum target, GLint level)
+{
+   struct gl_texture_image *texImage;
+   texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texUnit, target, level);
+   if (!texImage) {
+      struct gl_texture_object *texObj;
+      texImage = ctx->Driver.NewTextureImage(ctx);
+      if (!texImage) {
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "texture image allocation");
+         return NULL;
+      }
+      texObj = _mesa_select_tex_object(ctx, texUnit, target);
+      ASSERT(texObj);
+      _mesa_set_tex_image(texObj, target, level, texImage);
+   }
+   return texImage;
+}
+
+
+/**
+ * Return pointer to the specified proxy texture image.
+ * Note that proxy textures are per-context, not per-texture unit.
+ * \return pointer to texture image or NULL if invalid target, invalid
+ *         level, or out of memory.
+ */
+struct gl_texture_image *
+_mesa_get_proxy_tex_image(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level)
+{
+   struct gl_texture_image *texImage;
+
+   if (level < 0 )
+      return NULL;
+
+   switch (target) {
+   case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
+      if (level >= ctx->Const.MaxTextureLevels)
+         return NULL;
+      texImage = ctx->Texture.Proxy1D->Image[0][level];
+      if (!texImage) {
+         texImage = ctx->Driver.NewTextureImage(ctx);
+         if (!texImage) {
+            _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "proxy texture allocation");
+            return NULL;
+         }
+         ctx->Texture.Proxy1D->Image[0][level] = texImage;
+         /* Set the 'back' pointer */
+         texImage->TexObject = ctx->Texture.Proxy1D;
+      }
+      return texImage;
+   case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
+      if (level >= ctx->Const.MaxTextureLevels)
+         return NULL;
+      texImage = ctx->Texture.Proxy2D->Image[0][level];
+      if (!texImage) {
+         texImage = ctx->Driver.NewTextureImage(ctx);
+         if (!texImage) {
+            _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "proxy texture allocation");
+            return NULL;
+         }
+         ctx->Texture.Proxy2D->Image[0][level] = texImage;
+         /* Set the 'back' pointer */
+         texImage->TexObject = ctx->Texture.Proxy2D;
+      }
+      return texImage;
+   case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
+      if (level >= ctx->Const.Max3DTextureLevels)
+         return NULL;
+      texImage = ctx->Texture.Proxy3D->Image[0][level];
+      if (!texImage) {
+         texImage = ctx->Driver.NewTextureImage(ctx);
+         if (!texImage) {
+            _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "proxy texture allocation");
+            return NULL;
+         }
+         ctx->Texture.Proxy3D->Image[0][level] = texImage;
+         /* Set the 'back' pointer */
+         texImage->TexObject = ctx->Texture.Proxy3D;
+      }
+      return texImage;
+   case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
+      if (level >= ctx->Const.MaxCubeTextureLevels)
+         return NULL;
+      texImage = ctx->Texture.ProxyCubeMap->Image[0][level];
+      if (!texImage) {
+         texImage = ctx->Driver.NewTextureImage(ctx);
+         if (!texImage) {
+            _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "proxy texture allocation");
+            return NULL;
+         }
+         ctx->Texture.ProxyCubeMap->Image[0][level] = texImage;
+         /* Set the 'back' pointer */
+         texImage->TexObject = ctx->Texture.ProxyCubeMap;
+      }
+      return texImage;
+   case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
+      if (level > 0)
+         return NULL;
+      texImage = ctx->Texture.ProxyRect->Image[0][level];
+      if (!texImage) {
+         texImage = ctx->Driver.NewTextureImage(ctx);
+         if (!texImage) {
+            _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "proxy texture allocation");
+            return NULL;
+         }
+         ctx->Texture.ProxyRect->Image[0][level] = texImage;
+         /* Set the 'back' pointer */
+         texImage->TexObject = ctx->Texture.ProxyRect;
+      }
+      return texImage;
+   default:
+      return NULL;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Get the maximum number of allowed mipmap levels.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ * \param target texture target.
+ * 
+ * \return the maximum number of allowed mipmap levels for the given
+ * texture target, or zero if passed a bad target.
+ *
+ * \sa gl_constants.
+ */
+GLint
+_mesa_max_texture_levels(GLcontext *ctx, GLenum target)
+{
+   switch (target) {
+   case GL_TEXTURE_1D:
+   case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
+   case GL_TEXTURE_2D:
+   case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
+      return ctx->Const.MaxTextureLevels;
+   case GL_TEXTURE_3D:
+   case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
+      return ctx->Const.Max3DTextureLevels;
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
+   case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
+      return ctx->Const.MaxCubeTextureLevels;
+   case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
+   case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
+      return 1;
+   default:
+      return 0; /* bad target */
+   }
+}
+
+
 
 #if 000 /* not used anymore */
 /*
@@ -635,8 +994,11 @@ make_null_texture(GLint width, GLint height, GLint depth, GLenum format)
 
 
 
-/*
+/**
  * Reset the fields of a gl_texture_image struct to zero.
+ * 
+ * \param img texture image structure.
+ *
  * This is called when a proxy texture test fails, we set all the
  * image members (except DriverData) to zero.
  * It's also used in glTexImage[123]D as a safeguard to be sure all
@@ -662,14 +1024,27 @@ clear_teximage_fields(struct gl_texture_image *img)
    img->DepthLog2 = 0;
    img->Data = NULL;
    img->TexFormat = &_mesa_null_texformat;
-   img->FetchTexel = NULL;
+   img->FetchTexelc = NULL;
+   img->FetchTexelf = NULL;
    img->IsCompressed = 0;
    img->CompressedSize = 0;
 }
 
 
-/*
+/**
  * Initialize basic fields of the gl_texture_image struct.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ * \param target texture target.
+ * \param img texture image structure to be initialized.
+ * \param width image width.
+ * \param height image height.
+ * \param depth image depth.
+ * \param border image border.
+ * \param internalFormat internal format.
+ *
+ * Fills in the fields of \p img with the given information.
+ * Note: width, height and depth include the border.
  */
 void
 _mesa_init_teximage_fields(GLcontext *ctx, GLenum target,
@@ -695,17 +1070,24 @@ _mesa_init_teximage_fields(GLcontext *ctx, GLenum target,
       img->DepthLog2 = 0;
    else
       img->DepthLog2 = logbase2(depth - 2 * border);
-   img->Width2 = 1 << img->WidthLog2;
-   img->Height2 = 1 << img->HeightLog2;
-   img->Depth2 = 1 << img->DepthLog2;
+   img->Width2 = width - 2 * border; /*1 << img->WidthLog2;*/
+   img->Height2 = height - 2 * border; /*1 << img->HeightLog2;*/
+   img->Depth2 = depth - 2 * border; /*1 << img->DepthLog2;*/
    img->MaxLog2 = MAX2(img->WidthLog2, img->HeightLog2);
-   img->IsCompressed = is_compressed_format(internalFormat);
+   img->IsCompressed = is_compressed_format(ctx, internalFormat);
    if (img->IsCompressed)
-      img->CompressedSize = _mesa_compressed_texture_size(ctx, width, height,
-                                                       depth, internalFormat);
+      img->CompressedSize = ctx->Driver.CompressedTextureSize(ctx, width,
+                                               height, depth, internalFormat);
    else
       img->CompressedSize = 0;
 
+   if ((width == 1 || _mesa_bitcount(width - 2 * border) == 1) &&
+       (height == 1 || _mesa_bitcount(height - 2 * border) == 1) &&
+       (depth == 1 || _mesa_bitcount(depth - 2 * border) == 1))
+      img->_IsPowerOfTwo = GL_TRUE;
+   else
+      img->_IsPowerOfTwo = GL_FALSE;
+
    /* Compute Width/Height/DepthScale for mipmap lod computation */
    if (target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
       /* scale = 1.0 since texture coords directly map to texels */
@@ -721,12 +1103,125 @@ _mesa_init_teximage_fields(GLcontext *ctx, GLenum target,
 }
 
 
+/**
+ * This is the fallback for Driver.TestProxyTexImage().  Test the texture
+ * level, width, height and depth against the ctx->Const limits for textures.
+ *
+ * A hardware driver might override this function if, for example, the
+ * max 3D texture size is 512x512x64 (i.e. not a cube).
+ *
+ * \param target  one of GL_PROXY_TEXTURE_1D, GL_PROXY_TEXTURE_2D,
+ *                GL_PROXY_TEXTURE_3D, GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV,
+ *                GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB.
+ * \param level  as passed to glTexImage
+ * \param internalFormat  as passed to glTexImage
+ * \param format  as passed to glTexImage
+ * \param type  as passed to glTexImage
+ * \param width  as passed to glTexImage
+ * \param height  as passed to glTexImage
+ * \param depth  as passed to glTexImage
+ * \param border  as passed to glTexImage
+ * \return GL_TRUE if the image is acceptable, GL_FALSE if not acceptable.
+ */
+GLboolean
+_mesa_test_proxy_teximage(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+                          GLint internalFormat, GLenum format, GLenum type,
+                          GLint width, GLint height, GLint depth, GLint border)
+{
+   GLint maxSize;
 
-/*
- * Test glTexImage[123]D() parameters for errors.
- * Input:
- *         dimensions - must be 1 or 2 or 3
- * Return:  GL_TRUE = an error was detected, GL_FALSE = no errors
+   (void) internalFormat;
+   (void) format;
+   (void) type;
+
+   switch (target) {
+   case GL_PROXY_TEXTURE_1D:
+      maxSize = 1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1);
+      if (width < 2 * border || width > 2 + maxSize ||
+          (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two &&
+           _mesa_bitcount(width - 2 * border) != 1) ||
+          level >= ctx->Const.MaxTextureLevels) {
+         /* bad width or level */
+         return GL_FALSE;
+      }
+      return GL_TRUE;
+   case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
+      maxSize = 1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1);
+      if (width < 2 * border || width > 2 + maxSize ||
+          (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two &&
+           _mesa_bitcount(width - 2 * border) != 1) ||
+          height < 2 * border || height > 2 + maxSize ||
+          (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two &&
+           _mesa_bitcount(height - 2 * border) != 1) ||
+          level >= ctx->Const.MaxTextureLevels) {
+         /* bad width or height or level */
+         return GL_FALSE;
+      }
+      return GL_TRUE;
+   case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
+      maxSize = 1 << (ctx->Const.Max3DTextureLevels - 1);
+      if (width < 2 * border || width > 2 + maxSize ||
+          (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two &&
+           _mesa_bitcount(width - 2 * border) != 1) ||
+          height < 2 * border || height > 2 + maxSize ||
+          (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two &&
+           _mesa_bitcount(height - 2 * border) != 1) ||
+          depth < 2 * border || depth > 2 + maxSize ||
+          (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two &&
+           _mesa_bitcount(depth - 2 * border) != 1) ||
+          level >= ctx->Const.Max3DTextureLevels) {
+         /* bad width or height or depth or level */
+         return GL_FALSE;
+      }
+      return GL_TRUE;
+   case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
+      if (width < 1 || width > ctx->Const.MaxTextureRectSize ||
+          height < 1 || height > ctx->Const.MaxTextureRectSize ||
+          level != 0) {
+         /* bad width or height or level */
+         return GL_FALSE;
+      }
+      return GL_TRUE;
+   case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
+      maxSize = 1 << (ctx->Const.MaxCubeTextureLevels - 1);
+      if (width < 2 * border || width > 2 + maxSize ||
+          (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two &&
+           _mesa_bitcount(width - 2 * border) != 1) ||
+          height < 2 * border || height > 2 + maxSize ||
+          (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two &&
+           _mesa_bitcount(height - 2 * border) != 1) ||
+          level >= ctx->Const.MaxCubeTextureLevels) {
+         /* bad width or height */
+         return GL_FALSE;
+      }
+      return GL_TRUE;
+   default:
+      _mesa_problem(ctx, "Invalid target in _mesa_test_proxy_teximage");
+      return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Test the glTexImage[123]D() parameters for errors.
+ * 
+ * \param ctx GL context.
+ * \param target texture target given by the user.
+ * \param level image level given by the user.
+ * \param internalFormat internal format given by the user.
+ * \param format pixel data format given by the user.
+ * \param type pixel data type given by the user.
+ * \param dimensions texture image dimensions (must be 1, 2 or 3).
+ * \param width image width given by the user.
+ * \param height image height given by the user.
+ * \param depth image depth given by the user.
+ * \param border image border given by the user.
+ * 
+ * \return GL_TRUE if an error was detected, or GL_FALSE if no errors.
+ *
+ * Verifies each of the parameters against the constants specified in
+ * __GLcontextRec::Const and the supported extensions, and according to the
+ * OpenGL specification.
  */
 static GLboolean
 texture_error_check( GLcontext *ctx, GLenum target,
@@ -736,63 +1231,83 @@ texture_error_check( GLcontext *ctx, GLenum target,
                      GLint width, GLint height,
                      GLint depth, GLint border )
 {
-   GLboolean isProxy;
-   GLint maxLevels = 0, maxTextureSize;
+   const GLboolean isProxy = is_proxy_target(target);
+   GLboolean sizeOK;
+   GLboolean colorFormat, indexFormat;
 
-   if (dimensions == 1) {
-      if (target == GL_PROXY_TEXTURE_1D) {
-         isProxy = GL_TRUE;
+   /* Basic level check (more checking in ctx->Driver.TestProxyTexImage) */
+   if (level < 0 || level >= MAX_TEXTURE_LEVELS) {
+      if (!isProxy) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "glTexImage%dD(level=%d)", dimensions, level);
       }
-      else if (target == GL_TEXTURE_1D) {
-         isProxy = GL_FALSE;
+      return GL_TRUE;
+   }
+
+   /* Check border */
+   if (border < 0 || border > 1 ||
+       ((target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV ||
+         target == GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV) && border != 0)) {
+      if (!isProxy) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "glTexImage%dD(border=%d)", dimensions, border);
+      }
+      return GL_TRUE;
+   }
+
+   if (width < 0 || height < 0 || depth < 0) {
+      if (!isProxy) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "glTexImage%dD(width, height or depth < 0)", dimensions);
+      }
+      return GL_TRUE;
+   }
+
+   /* Check target and call ctx->Driver.TestProxyTexImage() to check the
+    * level, width, height and depth.
+    */
+   if (dimensions == 1) {
+      if (target == GL_PROXY_TEXTURE_1D || target == GL_TEXTURE_1D) {
+         sizeOK = ctx->Driver.TestProxyTexImage(ctx, GL_PROXY_TEXTURE_1D,
+                                                level, internalFormat,
+                                                format, type,
+                                                width, 1, 1, border);
       }
       else {
          _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexImage1D(target)" );
          return GL_TRUE;
       }
-      maxLevels = ctx->Const.MaxTextureLevels;
    }
    else if (dimensions == 2) {
-      if (target == GL_PROXY_TEXTURE_2D) {
-         isProxy = GL_TRUE;
-         maxLevels = ctx->Const.MaxTextureLevels;
-      }
-      else if (target == GL_TEXTURE_2D) {
-         isProxy = GL_FALSE;
-         maxLevels = ctx->Const.MaxTextureLevels;
-      }
-      else if (target == GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB) {
-         if (!ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map) {
-            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexImage2D(target)");
-            return GL_TRUE;
-         }
-         isProxy = GL_TRUE;
-         maxLevels = ctx->Const.MaxCubeTextureLevels;
-      }
-      else if (target >= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB &&
-               target <= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB) {
+      if (target == GL_PROXY_TEXTURE_2D || target == GL_TEXTURE_2D) {
+         sizeOK = ctx->Driver.TestProxyTexImage(ctx, GL_PROXY_TEXTURE_2D,
+                                                level, internalFormat,
+                                                format, type,
+                                                width, height, 1, border);
+      }
+      else if (target == GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB ||
+               (target >= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB &&
+                target <= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB)) {
          if (!ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map) {
             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexImage2D(target)");
             return GL_TRUE;
          }
-         isProxy = GL_FALSE;
-         maxLevels = ctx->Const.MaxCubeTextureLevels;
+         sizeOK = (width == height) &&
+            ctx->Driver.TestProxyTexImage(ctx, GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB,
+                                          level, internalFormat, format, type,
+                                          width, height, 1, border);
       }
-      else if (target == GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
-         if (!ctx->Extensions.NV_texture_rectangle) {
-            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexImage2D(target)");
-            return GL_TRUE;
-         }
-         isProxy = GL_TRUE;
-         maxLevels = 1;
-      }
-      else if (target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
+      else if (target == GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV ||
+               target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
          if (!ctx->Extensions.NV_texture_rectangle) {
             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexImage2D(target)");
             return GL_TRUE;
          }
-         isProxy = GL_FALSE;
-         maxLevels = 1;
+         sizeOK = ctx->Driver.TestProxyTexImage(ctx,
+                                                GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV,
+                                                level, internalFormat,
+                                                format, type,
+                                                width, height, 1, border);
       }
       else {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexImage2D(target)");
@@ -800,132 +1315,32 @@ texture_error_check( GLcontext *ctx, GLenum target,
       }
    }
    else if (dimensions == 3) {
-      if (target == GL_PROXY_TEXTURE_3D) {
-         isProxy = GL_TRUE;
-      }
-      else if (target == GL_TEXTURE_3D) {
-         isProxy = GL_FALSE;
+      if (target == GL_PROXY_TEXTURE_3D || target == GL_TEXTURE_3D) {
+         sizeOK = ctx->Driver.TestProxyTexImage(ctx, GL_PROXY_TEXTURE_3D,
+                                                level, internalFormat,
+                                                format, type,
+                                                width, height, depth, border);
       }
       else {
          _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexImage3D(target)" );
          return GL_TRUE;
       }
-      maxLevels = ctx->Const.Max3DTextureLevels;
    }
    else {
       _mesa_problem( ctx, "bad dims in texture_error_check" );
       return GL_TRUE;
    }
 
-   ASSERT(maxLevels > 0);
-   maxTextureSize = 1 << (maxLevels - 1);
-
-   /* Border */
-   if (border != 0 && border != 1) {
-      if (!isProxy) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                     "glTexImage%dD(border=%d)", dimensions, border);
-      }
-      return GL_TRUE;
-   }
-   if ((target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV ||
-        target == GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV) && border != 0) {
-      return GL_TRUE;
-   }
-
-   /* Width */
-   if (target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV ||
-       target == GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
-      if (width < 1 || width > ctx->Const.MaxTextureRectSize) {
-         if (!isProxy) {
-            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                        "glTexImage%dD(width=%d)", dimensions, width);
-         }
-         return GL_TRUE;
-      }
-   }
-   else if (width < 2 * border || width > 2 + maxTextureSize
-       || logbase2( width - 2 * border ) < 0) {
-      if (!isProxy) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                     "glTexImage%dD(width=%d)", dimensions, width);
-      }
-      return GL_TRUE;
-   }
-
-   /* Height */
-   if (target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV ||
-       target == GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
-      if (height < 1 || height > ctx->Const.MaxTextureRectSize) {
-         if (!isProxy) {
-            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                        "glTexImage%dD(height=%d)", dimensions, height);
-         }
-         return GL_TRUE;
-      }
-   }
-   else if (dimensions >= 2) {
-      if (height < 2 * border || height > 2 + maxTextureSize
-          || logbase2( height - 2 * border ) < 0) {
-         if (!isProxy) {
-            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                        "glTexImage%dD(height=%d)", dimensions, height);
-         }
-         return GL_TRUE;
-      }
-   }
-
-   /* For cube map, width must equal height */
-   if (target >= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB &&
-       target <= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB) {
-      if (width != height) {
-         if (!isProxy) {
-            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexImage2D(width != height)");
-         }
-         return GL_TRUE;
-      }
-   }
-
-   /* Depth */
-   if (dimensions >= 3) {
-      if (depth < 2 * border || depth > 2 + maxTextureSize
-          || logbase2( depth - 2 * border ) < 0) {
-         if (!isProxy) {
-            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                         "glTexImage3D(depth=%d)", depth );
-         }
-         return GL_TRUE;
-      }
-   }
-
-   /* Level */
-   if (target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV ||
-       target == GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
-      if (level != 0) {
-         if (!isProxy) {
-            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                        "glTexImage2D(level=%d)", level);
-         }
-         return GL_TRUE;
-      }
-   }
-   else if (level < 0 || level >= maxLevels) {
+   if (!sizeOK) {
       if (!isProxy) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                     "glTexImage%dD(level=%d)", dimensions, level);
+                     "glTexImage%dD(level=%d, width=%d, height=%d, depth=%d)",
+                     dimensions, level, width, height, depth);
       }
       return GL_TRUE;
    }
 
-   /* For cube map, width must equal height */
-   if (target >= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB &&
-       target <= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB) {
-      if (width != height) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexImage2D(width != height)");
-         return GL_TRUE;
-      }
-   }
-
+   /* Check internalFormat */
    if (_mesa_base_tex_format(ctx, internalFormat) < 0) {
       if (!isProxy) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
@@ -935,7 +1350,8 @@ texture_error_check( GLcontext *ctx, GLenum target,
       return GL_TRUE;
    }
 
-   if (!_mesa_is_legal_format_and_type(format, type)) {
+   /* Check incoming image format and type */
+   if (!_mesa_is_legal_format_and_type(ctx, format, type)) {
       /* Yes, generate GL_INVALID_OPERATION, not GL_INVALID_ENUM, if there
        * is a type/format mismatch.  See 1.2 spec page 94, sec 3.6.4.
        */
@@ -946,16 +1362,27 @@ texture_error_check( GLcontext *ctx, GLenum target,
       return GL_TRUE;
    }
 
-   if (format == GL_YCBCR_MESA || internalFormat == GL_YCBCR_MESA) {
+   /* make sure internal format and format basically agree */
+   colorFormat = is_color_format(format);
+   indexFormat = is_index_format(format);
+   if ((is_color_format(internalFormat) && !colorFormat && !indexFormat) ||
+       (is_index_format(internalFormat) && !indexFormat) ||
+       (is_depth_format(internalFormat) != is_depth_format(format)) ||
+       (is_ycbcr_format(internalFormat) != is_ycbcr_format(format))) {
+      if (!isProxy)
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "glTexImage(internalFormat/format)");
+      return GL_TRUE;
+   }
+
+   /* additional checks for ycbcr textures */
+   if (internalFormat == GL_YCBCR_MESA) {
       ASSERT(ctx->Extensions.MESA_ycbcr_texture);
-      if (format != GL_YCBCR_MESA ||
-          internalFormat != GL_YCBCR_MESA ||
-          (type != GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA &&
-          type != GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA)) {
+      if (type != GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA &&
+          type != GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA) {
          char message[100];
-         sprintf(message,
-                 "glTexImage%d(format/type/internalFormat YCBCR mismatch",
-                 dimensions);
+         _mesa_sprintf(message,
+                 "glTexImage%d(format/type YCBCR mismatch", dimensions);
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, message);
          return GL_TRUE; /* error */
       }
@@ -970,7 +1397,7 @@ texture_error_check( GLcontext *ctx, GLenum target,
       if (border != 0) {
          if (!isProxy) {
             char message[100];
-            sprintf(message,
+            _mesa_sprintf(message,
                     "glTexImage%d(format=GL_YCBCR_MESA and border=%d)",
                     dimensions, border);
             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, message);
@@ -979,7 +1406,22 @@ texture_error_check( GLcontext *ctx, GLenum target,
       }
    }
 
-   if (is_compressed_format(internalFormat)) {
+   /* additional checks for depth textures */
+   if (_mesa_base_tex_format(ctx, internalFormat) == GL_DEPTH_COMPONENT) {
+      /* Only 1D and 2D textures supported */
+      if (target != GL_TEXTURE_1D &&
+          target != GL_PROXY_TEXTURE_1D &&
+          target != GL_TEXTURE_2D &&
+          target != GL_PROXY_TEXTURE_2D) {
+         if (!isProxy)
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
+                        "glTexImage(target/internalFormat)");
+         return GL_TRUE;
+      }
+   }
+
+   /* additional checks for compressed textures */
+   if (is_compressed_format(ctx, internalFormat)) {
       if (target == GL_TEXTURE_2D || target == GL_PROXY_TEXTURE_2D) {
          /* OK */
       }
@@ -1010,12 +1452,27 @@ texture_error_check( GLcontext *ctx, GLenum target,
 }
 
 
-
-/*
+/**
  * Test glTexSubImage[123]D() parameters for errors.
- * Input:
- *         dimensions - must be 1 or 2 or 3
- * Return:  GL_TRUE = an error was detected, GL_FALSE = no errors
+ * 
+ * \param ctx GL context.
+ * \param dimensions texture image dimensions (must be 1, 2 or 3).
+ * \param target texture target given by the user.
+ * \param level image level given by the user.
+ * \param xoffset sub-image x offset given by the user.
+ * \param yoffset sub-image y offset given by the user.
+ * \param zoffset sub-image z offset given by the user.
+ * \param format pixel data format given by the user.
+ * \param type pixel data type given by the user.
+ * \param width image width given by the user.
+ * \param height image height given by the user.
+ * \param depth image depth given by the user.
+ * 
+ * \return GL_TRUE if an error was detected, or GL_FALSE if no errors.
+ *
+ * Verifies each of the parameters against the constants specified in
+ * __GLcontextRec::Const and the supported extensions, and according to the
+ * OpenGL specification.
  */
 static GLboolean
 subtexture_error_check( GLcontext *ctx, GLuint dimensions,
@@ -1026,52 +1483,47 @@ subtexture_error_check( GLcontext *ctx, GLuint dimensions,
 {
    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
    struct gl_texture_image *destTex;
-   GLint maxLevels = 0;
 
+   /* Check target */
    if (dimensions == 1) {
-      if (target == GL_TEXTURE_1D) {
-         maxLevels = ctx->Const.MaxTextureLevels;
-      }
-      else {
+      if (target != GL_TEXTURE_1D) {
          _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexSubImage1D(target)" );
          return GL_TRUE;
       }
    }
    else if (dimensions == 2) {
-      if (ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map &&
-          target >= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB &&
+      if (target >= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB &&
           target <=GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB) {
-         maxLevels = ctx->Const.MaxCubeTextureLevels;
+         if (!ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map) {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexSubImage2D(target)" );
+            return GL_TRUE;
+         }
       }
       else if (ctx->Extensions.NV_texture_rectangle &&
-               target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
-         maxLevels = 1;
-      }
-      else if (target == GL_TEXTURE_2D) {
-         maxLevels = ctx->Const.MaxTextureLevels;
+               target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
+         if (!ctx->Extensions.NV_texture_rectangle) {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexSubImage2D(target)" );
+            return GL_TRUE;
+         }
       }
-      else {
+      else if (target != GL_TEXTURE_2D) {
          _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexSubImage2D(target)" );
          return GL_TRUE;
       }
    }
    else if (dimensions == 3) {
-      if (target == GL_TEXTURE_3D) {
-         maxLevels = ctx->Const.Max3DTextureLevels;
-      }
-      else {
+      if (target != GL_TEXTURE_3D) {
          _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexSubImage3D(target)" );
          return GL_TRUE;
       }
    }
    else {
-      _mesa_problem( ctx, "bad dims in texture_error_check" );
+      _mesa_problem( ctx, "invalid dims in texture_error_check" );
       return GL_TRUE;
    }
 
-   ASSERT(maxLevels > 0);
-
-   if (level < 0 || level >= maxLevels) {
+   /* Basic level check */
+   if (level < 0 || level >= MAX_TEXTURE_LEVELS) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexSubImage2D(level=%d)", level);
       return GL_TRUE;
    }
@@ -1087,32 +1539,38 @@ subtexture_error_check( GLcontext *ctx, GLuint dimensions,
       return GL_TRUE;
    }
    if (depth < 0 && dimensions > 2) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexSubImage%dD(depth=%d)", dimensions, depth);
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "glTexSubImage%dD(depth=%d)", dimensions, depth);
       return GL_TRUE;
    }
 
    destTex = _mesa_select_tex_image(ctx, texUnit, target, level);
 
    if (!destTex) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glTexSubImage2D");
+      /* undefined image level */
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glTexSubImage%dD", dimensions);
       return GL_TRUE;
    }
 
    if (xoffset < -((GLint)destTex->Border)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexSubImage1/2/3D(xoffset)");
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexSubImage%dD(xoffset)",
+                  dimensions);
       return GL_TRUE;
    }
    if (xoffset + width > (GLint) (destTex->Width + destTex->Border)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexSubImage1/2/3D(xoffset+width)");
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexSubImage%dD(xoffset+width)",
+                  dimensions);
       return GL_TRUE;
    }
    if (dimensions > 1) {
       if (yoffset < -((GLint)destTex->Border)) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexSubImage2/3D(yoffset)");
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexSubImage%dD(yoffset)",
+                     dimensions);
          return GL_TRUE;
       }
       if (yoffset + height > (GLint) (destTex->Height + destTex->Border)) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexSubImage2/3D(yoffset+height)");
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexSubImage%dD(yoffset+height)",
+                     dimensions);
          return GL_TRUE;
       }
    }
@@ -1127,7 +1585,7 @@ subtexture_error_check( GLcontext *ctx, GLuint dimensions,
       }
    }
 
-   if (!_mesa_is_legal_format_and_type(format, type)) {
+   if (!_mesa_is_legal_format_and_type(ctx, format, type)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
                   "glTexSubImage%dD(format or type)", dimensions);
       return GL_TRUE;
@@ -1135,10 +1593,8 @@ subtexture_error_check( GLcontext *ctx, GLuint dimensions,
 
    if (destTex->IsCompressed) {
       const struct gl_texture_unit *texUnit;
-      const struct gl_texture_object *texObj;
       const struct gl_texture_image *texImage;
       texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
-      texObj = _mesa_select_tex_object(ctx, texUnit, target);
       texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texUnit, target, level);
 
       if (target == GL_TEXTURE_2D || target == GL_PROXY_TEXTURE_2D) {
@@ -1178,92 +1634,117 @@ subtexture_error_check( GLcontext *ctx, GLuint dimensions,
 }
 
 
-/*
+/**
  * Test glCopyTexImage[12]D() parameters for errors.
- * Input:  dimensions - must be 1 or 2 or 3
- * Return:  GL_TRUE = an error was detected, GL_FALSE = no errors
+ * 
+ * \param ctx GL context.
+ * \param dimensions texture image dimensions (must be 1, 2 or 3).
+ * \param target texture target given by the user.
+ * \param level image level given by the user.
+ * \param internalFormat internal format given by the user.
+ * \param width image width given by the user.
+ * \param height image height given by the user.
+ * \param depth image depth given by the user.
+ * \param border texture border.
+ * 
+ * \return GL_TRUE if an error was detected, or GL_FALSE if no errors.
+ * 
+ * Verifies each of the parameters against the constants specified in
+ * __GLcontextRec::Const and the supported extensions, and according to the
+ * OpenGL specification.
  */
 static GLboolean
 copytexture_error_check( GLcontext *ctx, GLuint dimensions,
                          GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
                          GLint width, GLint height, GLint border )
 {
-   GLint maxLevels = 0, maxTextureSize;
+   GLenum format, type;
+   GLboolean sizeOK;
 
+   /* Basic level check (more checking in ctx->Driver.TestProxyTexImage) */
+   if (level < 0 || level >= MAX_TEXTURE_LEVELS) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "glCopyTexImage%dD(level=%d)", dimensions, level);
+      return GL_TRUE;
+   }
+
+   /* Check border */
+   if (border < 0 || border > 1 ||
+       ((target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV ||
+         target == GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV) && border != 0)) {
+      return GL_TRUE;
+   }
+
+   /* The format and type aren't really significant here, but we need to pass
+    * something to TestProxyTexImage().
+    */
+   format = _mesa_base_tex_format(ctx, internalFormat);
+   type = GL_FLOAT;
+
+   /* Check target and call ctx->Driver.TestProxyTexImage() to check the
+    * level, width, height and depth.
+    */
    if (dimensions == 1) {
-      if (target != GL_TEXTURE_1D) {
+      if (target == GL_TEXTURE_1D) {
+         sizeOK = ctx->Driver.TestProxyTexImage(ctx, GL_PROXY_TEXTURE_1D,
+                                                level, internalFormat,
+                                                format, type,
+                                                width, 1, 1, border);
+      }
+      else {
          _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCopyTexImage1D(target)" );
          return GL_TRUE;
       }
-      maxLevels = ctx->Const.MaxTextureLevels;
    }
    else if (dimensions == 2) {
-      if (target >= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB &&
-          target <= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB) {
+      if (target == GL_TEXTURE_2D) {
+         sizeOK = ctx->Driver.TestProxyTexImage(ctx, GL_PROXY_TEXTURE_2D,
+                                                level, internalFormat,
+                                                format, type,
+                                                width, height, 1, border);
+      }
+      else if (target >= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB &&
+               target <= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB) {
          if (!ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map) {
             _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCopyTexImage2D(target)" );
             return GL_TRUE;
          }
+         sizeOK = (width == height) &&
+            ctx->Driver.TestProxyTexImage(ctx, GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB,
+                                          level, internalFormat, format, type,
+                                          width, height, 1, border);
       }
       else if (target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
          if (!ctx->Extensions.NV_texture_rectangle) {
             _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCopyTexImage2D(target)" );
             return GL_TRUE;
          }
+         sizeOK = ctx->Driver.TestProxyTexImage(ctx,
+                                                GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV,
+                                                level, internalFormat,
+                                                format, type,
+                                                width, height, 1, border);
       }
-      else if (target != GL_TEXTURE_2D) {
+      else {
          _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCopyTexImage2D(target)" );
          return GL_TRUE;
       }
-      if (target == GL_TEXTURE_2D)
-         maxLevels = ctx->Const.MaxTextureLevels;
-      else if (target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV)
-         maxLevels = 1;
-      else
-         maxLevels = ctx->Const.MaxCubeTextureLevels;
    }
-
-   ASSERT(maxLevels > 0);
-   maxTextureSize = 1 << (maxLevels - 1);
-
-   /* Border */
-   if (border != 0 && border != 1) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                  "glCopyTexImage%dD(border)", dimensions);
-      return GL_TRUE;
-   }
-
-   /* Width */
-   if (width < 2 * border || width > 2 + maxTextureSize
-       || logbase2( width - 2 * border ) < 0) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                  "glCopyTexImage%dD(width=%d)", dimensions, width);
+   else {
+      _mesa_problem(ctx, "invalid dimensions in copytexture_error_check");
       return GL_TRUE;
    }
 
-   /* Height */
-   if (dimensions >= 2) {
-      if (height < 2 * border || height > 2 + maxTextureSize
-          || logbase2( height - 2 * border ) < 0) {
+   if (!sizeOK) {
+      if (dimensions == 1) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                     "glCopyTexImage%dD(height=%d)", dimensions, height);
-         return GL_TRUE;
+                     "glCopyTexImage1D(width=%d)", width);
       }
-   }
-
-   /* For cube map, width must equal height */
-   if (target >= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB &&
-       target <= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB) {
-      if (width != height) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glCopyTexImage2D(width != height)");
-         return GL_TRUE;
+      else {
+         ASSERT(dimensions == 2);
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "glCopyTexImage2D(width=%d, height=%d)", width, height);
       }
-   }
-
-   /* Level */
-   if (level < 0 || level >= maxLevels) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                  "glCopyTexImage%dD(level=%d)", dimensions, level);
       return GL_TRUE;
    }
 
@@ -1273,7 +1754,7 @@ copytexture_error_check( GLcontext *ctx, GLuint dimensions,
       return GL_TRUE;
    }
 
-   if (is_compressed_format(internalFormat)) {
+   if (is_compressed_format(ctx, internalFormat)) {
       if (target != GL_TEXTURE_2D) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
                      "glCopyTexImage%d(target)", dimensions);
@@ -1291,6 +1772,25 @@ copytexture_error_check( GLcontext *ctx, GLuint dimensions,
 }
 
 
+/**
+ * Test glCopyTexImage[12]D() parameters for errors.
+ * 
+ * \param ctx GL context.
+ * \param dimensions texture image dimensions (must be 1, 2 or 3).
+ * \param target texture target given by the user.
+ * \param level image level given by the user.
+ * \param xoffset sub-image x offset given by the user.
+ * \param yoffset sub-image y offset given by the user.
+ * \param zoffset sub-image z offset given by the user.
+ * \param width image width given by the user.
+ * \param height image height given by the user.
+ * 
+ * \return GL_TRUE if an error was detected, or GL_FALSE if no errors.
+ * 
+ * Verifies each of the parameters against the constants specified in
+ * __GLcontextRec::Const and the supported extensions, and according to the
+ * OpenGL specification.
+ */
 static GLboolean
 copytexsubimage_error_check( GLcontext *ctx, GLuint dimensions,
                              GLenum target, GLint level,
@@ -1299,20 +1799,24 @@ copytexsubimage_error_check( GLcontext *ctx, GLuint dimensions,
 {
    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
    struct gl_texture_image *teximage;
-   GLint maxLevels = 0;
 
+   /* Check target */
    if (dimensions == 1) {
       if (target != GL_TEXTURE_1D) {
          _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCopyTexSubImage1D(target)" );
          return GL_TRUE;
       }
-      maxLevels = ctx->Const.MaxTextureLevels;
    }
    else if (dimensions == 2) {
-      if (ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map) {
-         if ((target < GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB ||
-              target > GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB) &&
-             target != GL_TEXTURE_2D) {
+      if (target >= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB &&
+          target <= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB) {
+         if (!ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map) {
+            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCopyTexSubImage2D(target)" );
+            return GL_TRUE;
+         }
+      }
+      else if (target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
+         if (!ctx->Extensions.NV_texture_rectangle) {
             _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCopyTexSubImage2D(target)" );
             return GL_TRUE;
          }
@@ -1321,27 +1825,22 @@ copytexsubimage_error_check( GLcontext *ctx, GLuint dimensions,
          _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCopyTexSubImage2D(target)" );
          return GL_TRUE;
       }
-      if (target == GL_PROXY_TEXTURE_2D && target == GL_TEXTURE_2D)
-         maxLevels = ctx->Const.MaxTextureLevels;
-      else
-         maxLevels = ctx->Const.MaxCubeTextureLevels;
    }
    else if (dimensions == 3) {
       if (target != GL_TEXTURE_3D) {
          _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCopyTexSubImage3D(target)" );
          return GL_TRUE;
       }
-      maxLevels = ctx->Const.Max3DTextureLevels;
    }
 
-   ASSERT(maxLevels > 0);
-
-   if (level < 0 || level >= maxLevels) {
+   /* Check level */
+   if (level < 0 || level >= MAX_TEXTURE_LEVELS) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
                   "glCopyTexSubImage%dD(level=%d)", dimensions, level);
       return GL_TRUE;
    }
 
+   /* Check size */
    if (width < 0) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
                   "glCopyTexSubImage%dD(width=%d)", dimensions, width);
@@ -1433,8 +1932,16 @@ copytexsubimage_error_check( GLcontext *ctx, GLuint dimensions,
 }
 
 
-
-void
+/**
+ * Get texture image.  Called by glGetTexImage.
+ *
+ * \param target texture target.
+ * \param level image level.
+ * \param format pixel data format for returned image.
+ * \param type pixel data type for returned image.
+ * \param pixels returned pixel data.
+ */
+void GLAPIENTRY
 _mesa_GetTexImage( GLenum target, GLint level, GLenum format,
                    GLenum type, GLvoid *pixels )
 {
@@ -1452,20 +1959,8 @@ _mesa_GetTexImage( GLenum target, GLint level, GLenum format,
       return;
    }
 
-   if (target == GL_TEXTURE_1D || target == GL_TEXTURE_2D) {
-      maxLevels = ctx->Const.MaxTextureLevels;
-   }
-   else if (target == GL_TEXTURE_3D) {
-      maxLevels = ctx->Const.Max3DTextureLevels;
-   }
-   else if (target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
-      maxLevels = 1;
-   }
-   else {
-      maxLevels = ctx->Const.MaxCubeTextureLevels;
-   }
-
-   ASSERT(maxLevels > 0);
+   maxLevels = _mesa_max_texture_levels(ctx, target);
+   ASSERT(maxLevels > 0);  /* 0 indicates bad target, caught above */
 
    if (level < 0 || level >= maxLevels) {
       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetTexImage(level)" );
@@ -1487,16 +1982,14 @@ _mesa_GetTexImage( GLenum target, GLint level, GLenum format,
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetTexImage(format)");
    }
 
-   if (!ctx->Extensions.SGIX_depth_texture && format == GL_DEPTH_COMPONENT) {
+   if (!ctx->Extensions.SGIX_depth_texture && is_depth_format(format)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetTexImage(format)");
    }
 
-   if (!ctx->Extensions.MESA_ycbcr_texture && format == GL_YCBCR_MESA) {
+   if (!ctx->Extensions.MESA_ycbcr_texture && is_ycbcr_format(format)) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetTexImage(format)");
    }
 
-   /* XXX what if format/type doesn't match texture format/type? */
-
    if (!pixels)
       return;
 
@@ -1506,78 +1999,35 @@ _mesa_GetTexImage( GLenum target, GLint level, GLenum format,
       return;
    }
 
-   if (!texImage->Data) {
-      /* no image data, not an error */
+   /* Make sure the requested image format is compatible with the
+    * texture's format. We let the colorformat-indexformat go through,
+    * because the texelfetcher will dequantize to full rgba.
+    */
+   if (is_color_format(format)
+       && !is_color_format(texImage->TexFormat->BaseFormat)
+       && !is_index_format(texImage->TexFormat->BaseFormat)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGetTexImage(format mismatch)");
       return;
    }
-
-   {
-      const GLint width = texImage->Width;
-      const GLint height = texImage->Height;
-      const GLint depth = texImage->Depth;
-      GLint img, row;
-      for (img = 0; img < depth; img++) {
-         for (row = 0; row < height; row++) {
-            /* compute destination address in client memory */
-            GLvoid *dest = _mesa_image_address( &ctx->Pack, pixels,
-                                                width, height, format, type,
-                                                img, row, 0);
-            assert(dest);
-
-            if (format == GL_COLOR_INDEX) {
-               GLuint indexRow[MAX_WIDTH];
-               GLint col;
-               for (col = 0; col < width; col++) {
-                  (*texImage->FetchTexel)(texImage, col, row, img,
-                                          (GLvoid *) &indexRow[col]);
-               }
-               _mesa_pack_index_span(ctx, width, type, dest,
-                                     indexRow, &ctx->Pack,
-                                     0 /* no image transfer */);
-            }
-            else if (format == GL_DEPTH_COMPONENT) {
-               GLfloat depthRow[MAX_WIDTH];
-               GLint col;
-               for (col = 0; col < width; col++) {
-                  (*texImage->FetchTexel)(texImage, col, row, img,
-                                          (GLvoid *) &depthRow[col]);
-               }
-               _mesa_pack_depth_span(ctx, width, dest, type,
-                                     depthRow, &ctx->Pack);
-            }
-            else if (format == GL_YCBCR_MESA) {
-               /* No pixel transfer */
-               const GLint rowstride = texImage->RowStride;
-               MEMCPY(dest,
-                      (const GLushort *) texImage->Data + row * rowstride,
-                      width * sizeof(GLushort));
-               /* check for byte swapping */
-               if ((texImage->TexFormat->MesaFormat == MESA_FORMAT_YCBCR
-                    && type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA) ||
-                   (texImage->TexFormat->MesaFormat == MESA_FORMAT_YCBCR_REV
-                    && type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA)) {
-                  if (!ctx->Pack.SwapBytes)
-                     _mesa_swap2((GLushort *) dest, width);
-               }
-               else if (ctx->Pack.SwapBytes) {
-                  _mesa_swap2((GLushort *) dest, width);
-               }
-            }
-            else {
-               /* general case:  convert row to RGBA format */
-               GLchan rgba[MAX_WIDTH][4];
-               GLint col;
-               for (col = 0; col < width; col++) {
-                  (*texImage->FetchTexel)(texImage, col, row, img,
-                                          (GLvoid *) rgba[col]);
-               }
-               _mesa_pack_rgba_span(ctx, width, (const GLchan (*)[4])rgba,
-                                    format, type, dest, &ctx->Pack,
-                                    0 /* no image transfer */);
-            } /* format */
-         } /* row */
-      } /* img */
+   else if (is_index_format(format)
+       && !is_index_format(texImage->TexFormat->BaseFormat)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGetTexImage(format mismatch)");
+      return;
+   }
+   else if (is_depth_format(format)
+       && !is_depth_format(texImage->TexFormat->BaseFormat)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGetTexImage(format mismatch)");
+      return;
    }
+   else if (is_ycbcr_format(format)
+       && !is_ycbcr_format(texImage->TexFormat->BaseFormat)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGetTexImage(format mismatch)");
+      return;
+   }
+
+   /* typically, this will call _mesa_get_teximage() */
+   ctx->Driver.GetTexImage(ctx, target, level, format, type, pixels,
+                           texObj, texImage);
 }
 
 
@@ -1585,7 +2035,7 @@ _mesa_GetTexImage( GLenum target, GLint level, GLenum format,
 /*
  * Called from the API.  Note that width includes the border.
  */
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_TexImage1D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
                   GLsizei width, GLint border, GLenum format,
                   GLenum type, const GLvoid *pixels )
@@ -1599,6 +2049,7 @@ _mesa_TexImage1D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
    }
 
    if (target == GL_TEXTURE_1D) {
+      /* non-proxy target */
       struct gl_texture_unit *texUnit;
       struct gl_texture_object *texObj;
       struct gl_texture_image *texImage;
@@ -1610,21 +2061,16 @@ _mesa_TexImage1D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
 
       texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
       texObj = _mesa_select_tex_object(ctx, texUnit, target);
-      texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texUnit, target, level);
+      texImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texUnit, target, level);
 
       if (!texImage) {
-         texImage = _mesa_alloc_texture_image();
-         texObj->Image[level] = texImage;
-         if (!texImage) {
-            _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage1D");
-            return;
-         }
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage1D");
+         return;
       }
-      else if (texImage->Data && !texImage->IsClientData) {
-         /* free the old texture data */
-         MESA_PBUFFER_FREE(texImage->Data);
+      else if (texImage->Data) {
+        ctx->Driver.FreeTexImageData( ctx, texImage );
       }
-      texImage->Data = NULL;
+      ASSERT(texImage->Data == NULL);
       clear_teximage_fields(texImage); /* not really needed, but helpful */
       _mesa_init_teximage_fields(ctx, target, texImage,
                                  postConvWidth, 1, 1,
@@ -1641,11 +2087,14 @@ _mesa_TexImage1D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
                                 &ctx->Unpack, texObj, texImage);
 
       ASSERT(texImage->TexFormat);
-      if (!texImage->FetchTexel) {
-         /* If driver didn't explicitly set this, use the default */
-         texImage->FetchTexel = texImage->TexFormat->FetchTexel1D;
-      }
-      ASSERT(texImage->FetchTexel);
+
+      /* If driver didn't explicitly set this, use the defaults */
+      if (!texImage->FetchTexelc)
+         texImage->FetchTexelc = texImage->TexFormat->FetchTexel1D;
+      if (!texImage->FetchTexelf)
+         texImage->FetchTexelf = texImage->TexFormat->FetchTexel1Df;
+      ASSERT(texImage->FetchTexelc);
+      ASSERT(texImage->FetchTexelf);
 
       /* state update */
       texObj->Complete = GL_FALSE;
@@ -1653,29 +2102,22 @@ _mesa_TexImage1D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
    }
    else if (target == GL_PROXY_TEXTURE_1D) {
       /* Proxy texture: check for errors and update proxy state */
-      GLboolean error = texture_error_check(ctx, target, level, internalFormat,
-                                 format, type, 1, postConvWidth, 1, 1, border);
-      if (!error) {
-         ASSERT(ctx->Driver.TestProxyTexImage);
-         error = !(*ctx->Driver.TestProxyTexImage)(ctx, target, level,
-                                                  internalFormat, format, type,
-                                                  postConvWidth, 1, 1, border);
-      }
-      if (error) {
-         /* if error, clear all proxy texture image parameters */
-         if (level >= 0 && level < ctx->Const.MaxTextureLevels) {
-            clear_teximage_fields(ctx->Texture.Proxy1D->Image[level]);
-         }
+      struct gl_texture_image *texImage;
+      texImage = _mesa_get_proxy_tex_image(ctx, target, level);
+      if (texture_error_check(ctx, target, level, internalFormat,
+                              format, type, 1, postConvWidth, 1, 1, border)) {
+         /* when error, clear all proxy texture image parameters */
+         if (texImage)
+            clear_teximage_fields(texImage);
       }
       else {
          /* no error, set the tex image parameters */
-         struct gl_texture_unit *texUnit;
-         struct gl_texture_image *texImage;
-         texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
-         texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texUnit, target, level);
+         ASSERT(texImage);
          _mesa_init_teximage_fields(ctx, target, texImage,
                                     postConvWidth, 1, 1,
                                     border, internalFormat);
+         texImage->TexFormat = (*ctx->Driver.ChooseTextureFormat)(ctx,
+                                          internalFormat, format, type);
       }
    }
    else {
@@ -1685,7 +2127,7 @@ _mesa_TexImage1D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_TexImage2D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
                   GLsizei width, GLsizei height, GLint border,
                   GLenum format, GLenum type,
@@ -1719,21 +2161,15 @@ _mesa_TexImage2D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
 
       texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
       texObj = _mesa_select_tex_object(ctx, texUnit, target);
-      texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texUnit, target, level);
-
+      texImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texUnit, target, level);
       if (!texImage) {
-         texImage = _mesa_alloc_texture_image();
-         _mesa_set_tex_image(texObj, target, level, texImage);
-         if (!texImage) {
-            _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage2D");
-            return;
-         }
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage2D");
+         return;
       }
-      else if (texImage->Data && !texImage->IsClientData) {
-         /* free the old texture data */
-         MESA_PBUFFER_FREE(texImage->Data);
+      else if (texImage->Data) {
+        ctx->Driver.FreeTexImageData( ctx, texImage );
       }
-      texImage->Data = NULL;
+      ASSERT(texImage->Data == NULL);
       clear_teximage_fields(texImage); /* not really needed, but helpful */
       _mesa_init_teximage_fields(ctx, target, texImage,
                                  postConvWidth, postConvHeight, 1,
@@ -1750,11 +2186,14 @@ _mesa_TexImage2D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
                                 &ctx->Unpack, texObj, texImage);
 
       ASSERT(texImage->TexFormat);
-      if (!texImage->FetchTexel) {
-         /* If driver didn't explicitly set this, use the default */
-         texImage->FetchTexel = texImage->TexFormat->FetchTexel2D;
-      }
-      ASSERT(texImage->FetchTexel);
+
+      /* If driver didn't explicitly set these, use the defaults */
+      if (!texImage->FetchTexelc)
+         texImage->FetchTexelc = texImage->TexFormat->FetchTexel2D;
+      if (!texImage->FetchTexelf)
+         texImage->FetchTexelf = texImage->TexFormat->FetchTexel2Df;
+      ASSERT(texImage->FetchTexelc);
+      ASSERT(texImage->FetchTexelf);
 
       /* state update */
       texObj->Complete = GL_FALSE;
@@ -1766,31 +2205,22 @@ _mesa_TexImage2D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
             (target == GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV &&
              ctx->Extensions.NV_texture_rectangle)) {
       /* Proxy texture: check for errors and update proxy state */
-      GLboolean error = texture_error_check(ctx, target, level, internalFormat,
-                    format, type, 2, postConvWidth, postConvHeight, 1, border);
-      if (!error) {
-         ASSERT(ctx->Driver.TestProxyTexImage);
-         error = !(*ctx->Driver.TestProxyTexImage)(ctx, target, level,
-                                    internalFormat, format, type,
-                                    postConvWidth, postConvHeight, 1, border);
-      }
-      if (error) {
-         /* if error, clear all proxy texture image parameters */
-         const GLint maxLevels = (target == GL_PROXY_TEXTURE_2D) ?
-            ctx->Const.MaxTextureLevels : ctx->Const.MaxCubeTextureLevels;
-         if (level >= 0 && level < maxLevels) {
-            clear_teximage_fields(ctx->Texture.Proxy2D->Image[level]);
-         }
+      struct gl_texture_image *texImage;
+      texImage = _mesa_get_proxy_tex_image(ctx, target, level);
+      if (texture_error_check(ctx, target, level, internalFormat,
+                              format, type, 2, postConvWidth, postConvHeight,
+                              1, border)) {
+         /* when error, clear all proxy texture image parameters */
+         if (texImage)
+            clear_teximage_fields(ctx->Texture.Proxy2D->Image[0][level]);
       }
       else {
          /* no error, set the tex image parameters */
-         struct gl_texture_unit *texUnit;
-         struct gl_texture_image *texImage;
-         texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
-         texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texUnit, target, level);
          _mesa_init_teximage_fields(ctx, target, texImage,
                                     postConvWidth, postConvHeight, 1,
                                     border, internalFormat);
+         texImage->TexFormat = (*ctx->Driver.ChooseTextureFormat)(ctx,
+                                          internalFormat, format, type);
       }
    }
    else {
@@ -1804,7 +2234,7 @@ _mesa_TexImage2D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
  * Called by the API or display list executor.
  * Note that width and height include the border.
  */
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_TexImage3D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
                   GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
                   GLint border, GLenum format, GLenum type,
@@ -1817,6 +2247,7 @@ _mesa_TexImage3D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
       struct gl_texture_unit *texUnit;
       struct gl_texture_object *texObj;
       struct gl_texture_image *texImage;
+      /* non-proxy target */
 
       if (texture_error_check(ctx, target, level, (GLint) internalFormat,
                               format, type, 3, width, height, depth, border)) {
@@ -1825,20 +2256,15 @@ _mesa_TexImage3D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
 
       texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
       texObj = _mesa_select_tex_object(ctx, texUnit, target);
-      texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texUnit, target, level);
-
+      texImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texUnit, target, level);
       if (!texImage) {
-         texImage = _mesa_alloc_texture_image();
-         texObj->Image[level] = texImage;
-         if (!texImage) {
-            _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage3D");
-            return;
-         }
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage3D");
+         return;
       }
-      else if (texImage->Data && !texImage->IsClientData) {
-         MESA_PBUFFER_FREE(texImage->Data);
+      else if (texImage->Data) {
+        ctx->Driver.FreeTexImageData( ctx, texImage );
       }
-      texImage->Data = NULL;
+      ASSERT(texImage->Data == NULL);
       clear_teximage_fields(texImage); /* not really needed, but helpful */
       _mesa_init_teximage_fields(ctx, target, texImage,
                                  width, height, depth,
@@ -1855,11 +2281,14 @@ _mesa_TexImage3D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
                                 pixels, &ctx->Unpack, texObj, texImage);
 
       ASSERT(texImage->TexFormat);
-      if (!texImage->FetchTexel) {
-         /* If driver didn't explicitly set this, use the default */
-         texImage->FetchTexel = texImage->TexFormat->FetchTexel3D;
-      }
-      ASSERT(texImage->FetchTexel);
+
+      /* If driver didn't explicitly set these, use the defaults */
+      if (!texImage->FetchTexelc)
+         texImage->FetchTexelc = texImage->TexFormat->FetchTexel3D;
+      if (!texImage->FetchTexelf)
+         texImage->FetchTexelf = texImage->TexFormat->FetchTexel3Df;
+      ASSERT(texImage->FetchTexelc);
+      ASSERT(texImage->FetchTexelf);
 
       /* state update */
       texObj->Complete = GL_FALSE;
@@ -1867,28 +2296,20 @@ _mesa_TexImage3D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
    }
    else if (target == GL_PROXY_TEXTURE_3D) {
       /* Proxy texture: check for errors and update proxy state */
-      GLboolean error = texture_error_check(ctx, target, level, internalFormat,
-                                format, type, 3, width, height, depth, border);
-      if (!error) {
-         ASSERT(ctx->Driver.TestProxyTexImage);
-         error = !(*ctx->Driver.TestProxyTexImage)(ctx, target, level,
-                                                 internalFormat, format, type,
-                                                 width, height, depth, border);
-      }
-      if (error) {
-         /* if error, clear all proxy texture image parameters */
-         if (level >= 0 && level < ctx->Const.Max3DTextureLevels) {
-            clear_teximage_fields(ctx->Texture.Proxy3D->Image[level]);
-         }
+      struct gl_texture_image *texImage;
+      texImage = _mesa_get_proxy_tex_image(ctx, target, level);
+      if (texture_error_check(ctx, target, level, internalFormat,
+                              format, type, 3, width, height, depth, border)) {
+         /* when error, clear all proxy texture image parameters */
+         if (texImage)
+            clear_teximage_fields(texImage);
       }
       else {
          /* no error, set the tex image parameters */
-         struct gl_texture_unit *texUnit;
-         struct gl_texture_image *texImage;
-         texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
-         texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texUnit, target, level);
          _mesa_init_teximage_fields(ctx, target, texImage, width, height, 1,
                                     border, internalFormat);
+         texImage->TexFormat = (*ctx->Driver.ChooseTextureFormat)(ctx,
+                                          internalFormat, format, type);
       }
    }
    else {
@@ -1898,7 +2319,7 @@ _mesa_TexImage3D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat,
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_TexImage3DEXT( GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat,
                      GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
                      GLint border, GLenum format, GLenum type,
@@ -1910,7 +2331,7 @@ _mesa_TexImage3DEXT( GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat,
 
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_TexSubImage1D( GLenum target, GLint level,
                      GLint xoffset, GLsizei width,
                      GLenum format, GLenum type,
@@ -1941,7 +2362,7 @@ _mesa_TexSubImage1D( GLenum target, GLint level,
    texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texUnit, target, level);
    assert(texImage);
 
-   if (width == 0 || !pixels)
+   if (width == 0)
       return;  /* no-op, not an error */
 
    /* If we have a border, xoffset=-1 is legal.  Bias by border width */
@@ -1955,7 +2376,7 @@ _mesa_TexSubImage1D( GLenum target, GLint level,
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_TexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
                      GLint xoffset, GLint yoffset,
                      GLsizei width, GLsizei height,
@@ -1988,7 +2409,7 @@ _mesa_TexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
    texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texUnit, target, level);
    assert(texImage);
 
-   if (width == 0 || height == 0 || !pixels)
+   if (width == 0 || height == 0)
       return;  /* no-op, not an error */
 
    /* If we have a border, xoffset=-1 is legal.  Bias by border width */
@@ -2004,7 +2425,7 @@ _mesa_TexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
 
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_TexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
                      GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
                      GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
@@ -2030,7 +2451,7 @@ _mesa_TexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
    texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texUnit, target, level);
    assert(texImage);
 
-   if (width == 0 || height == 0 || height == 0 || !pixels)
+   if (width == 0 || height == 0 || height == 0)
       return;  /* no-op, not an error */
 
    /* If we have a border, xoffset=-1 is legal.  Bias by border width */
@@ -2049,7 +2470,7 @@ _mesa_TexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
 
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_CopyTexImage1D( GLenum target, GLint level,
                       GLenum internalFormat,
                       GLint x, GLint y,
@@ -2075,20 +2496,15 @@ _mesa_CopyTexImage1D( GLenum target, GLint level,
 
    texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
    texObj = _mesa_select_tex_object(ctx, texUnit, target);
-   texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texUnit, target, level);
+   texImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texUnit, target, level);
    if (!texImage) {
-      texImage = _mesa_alloc_texture_image();
-      _mesa_set_tex_image(texObj, target, level, texImage);
-      if (!texImage) {
-         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexImage1D");
-         return;
-      }
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexImage1D");
+      return;
    }
-   else if (texImage->Data && !texImage->IsClientData) {
-      /* free the old texture data */
-      MESA_PBUFFER_FREE(texImage->Data);
+   else if (texImage->Data) {
+      ctx->Driver.FreeTexImageData( ctx, texImage );
    }
-   texImage->Data = NULL;
+   ASSERT(texImage->Data == NULL);
 
    clear_teximage_fields(texImage); /* not really needed, but helpful */
    _mesa_init_teximage_fields(ctx, target, texImage, postConvWidth, 1, 1,
@@ -2100,11 +2516,14 @@ _mesa_CopyTexImage1D( GLenum target, GLint level,
                                  x, y, width, border);
 
    ASSERT(texImage->TexFormat);
-   if (!texImage->FetchTexel) {
-      /* If driver didn't explicitly set this, use the default */
-      texImage->FetchTexel = texImage->TexFormat->FetchTexel1D;
-   }
-   ASSERT(texImage->FetchTexel);
+
+   /* If driver didn't explicitly set these, use the defaults */
+   if (!texImage->FetchTexelc)
+      texImage->FetchTexelc = texImage->TexFormat->FetchTexel1D;
+   if (!texImage->FetchTexelf)
+      texImage->FetchTexelf = texImage->TexFormat->FetchTexel1Df;
+   ASSERT(texImage->FetchTexelc);
+   ASSERT(texImage->FetchTexelf);
 
    /* state update */
    texObj->Complete = GL_FALSE;
@@ -2113,7 +2532,7 @@ _mesa_CopyTexImage1D( GLenum target, GLint level,
 
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_CopyTexImage2D( GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat,
                       GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
                       GLint border )
@@ -2139,20 +2558,15 @@ _mesa_CopyTexImage2D( GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat,
 
    texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
    texObj = _mesa_select_tex_object(ctx, texUnit, target);
-   texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texUnit, target, level);
+   texImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texUnit, target, level);
    if (!texImage) {
-      texImage = _mesa_alloc_texture_image();
-      _mesa_set_tex_image(texObj, target, level, texImage);
-      if (!texImage) {
-         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexImage2D");
-         return;
-      }
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexImage2D");
+      return;
    }
-   else if (texImage->Data && !texImage->IsClientData) {
-      /* free the old texture data */
-      MESA_PBUFFER_FREE(texImage->Data);
+   else if (texImage->Data) {
+      ctx->Driver.FreeTexImageData( ctx, texImage );
    }
-   texImage->Data = NULL;
+   ASSERT(texImage->Data == NULL);
 
    clear_teximage_fields(texImage); /* not really needed, but helpful */
    _mesa_init_teximage_fields(ctx, target, texImage,
@@ -2164,11 +2578,14 @@ _mesa_CopyTexImage2D( GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat,
                                  x, y, width, height, border);
 
    ASSERT(texImage->TexFormat);
-   if (!texImage->FetchTexel) {
-      /* If driver didn't explicitly set this, use the default */
-      texImage->FetchTexel = texImage->TexFormat->FetchTexel2D;
-   }
-   ASSERT(texImage->FetchTexel);
+
+   /* If driver didn't explicitly set these, use the defaults */
+   if (!texImage->FetchTexelc)
+      texImage->FetchTexelc = texImage->TexFormat->FetchTexel2D;
+   if (!texImage->FetchTexelf)
+      texImage->FetchTexelf = texImage->TexFormat->FetchTexel2Df;
+   ASSERT(texImage->FetchTexelc);
+   ASSERT(texImage->FetchTexelf);
 
    /* state update */
    texObj->Complete = GL_FALSE;
@@ -2177,12 +2594,11 @@ _mesa_CopyTexImage2D( GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat,
 
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_CopyTexSubImage1D( GLenum target, GLint level,
                          GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width )
 {
    struct gl_texture_unit *texUnit;
-   struct gl_texture_object *texObj;
    struct gl_texture_image *texImage;
    GLsizei postConvWidth = width;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -2199,8 +2615,8 @@ _mesa_CopyTexSubImage1D( GLenum target, GLint level,
       return;
 
    texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
-   texObj = _mesa_select_tex_object(ctx, texUnit, target);
    texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texUnit, target, level);
+   ASSERT(texImage);
 
    /* If we have a border, xoffset=-1 is legal.  Bias by border width */
    xoffset += texImage->Border;
@@ -2212,13 +2628,12 @@ _mesa_CopyTexSubImage1D( GLenum target, GLint level,
 
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_CopyTexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
                          GLint xoffset, GLint yoffset,
                          GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
 {
    struct gl_texture_unit *texUnit;
-   struct gl_texture_object *texObj;
    struct gl_texture_image *texImage;
    GLsizei postConvWidth = width, postConvHeight = height;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -2235,8 +2650,8 @@ _mesa_CopyTexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
       return;
 
    texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
-   texObj = _mesa_select_tex_object(ctx, texUnit, target);
    texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texUnit, target, level);
+   ASSERT(texImage);
 
    /* If we have a border, xoffset=-1 is legal.  Bias by border width */
    xoffset += texImage->Border;
@@ -2250,13 +2665,12 @@ _mesa_CopyTexSubImage2D( GLenum target, GLint level,
 
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_CopyTexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
                          GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
                          GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
 {
    struct gl_texture_unit *texUnit;
-   struct gl_texture_object *texObj;
    struct gl_texture_image *texImage;
    GLsizei postConvWidth = width, postConvHeight = height;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -2273,8 +2687,8 @@ _mesa_CopyTexSubImage3D( GLenum target, GLint level,
       return;
 
    texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
-   texObj = _mesa_select_tex_object(ctx, texUnit, target);
    texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texUnit, target, level);
+   ASSERT(texImage);
 
    /* If we have a border, xoffset=-1 is legal.  Bias by border width */
    xoffset += texImage->Border;
@@ -2307,7 +2721,6 @@ compressed_texture_error_check(GLcontext *ctx, GLint dimensions,
                                GLsizei height, GLsizei depth, GLint border,
                                GLsizei imageSize)
 {
-   GLboolean isProxy = GL_FALSE;
    GLint expectedSize, maxLevels = 0, maxTextureSize;
 
    if (dimensions == 1) {
@@ -2317,7 +2730,6 @@ compressed_texture_error_check(GLcontext *ctx, GLint dimensions,
    else if (dimensions == 2) {
       if (target == GL_PROXY_TEXTURE_2D) {
          maxLevels = ctx->Const.MaxTextureLevels;
-         isProxy = GL_TRUE;
       }
       else if (target == GL_TEXTURE_2D) {
          maxLevels = ctx->Const.MaxTextureLevels;
@@ -2326,7 +2738,6 @@ compressed_texture_error_check(GLcontext *ctx, GLint dimensions,
          if (!ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map)
             return GL_INVALID_ENUM; /*target*/
          maxLevels = ctx->Const.MaxCubeTextureLevels;
-         isProxy = GL_TRUE;
       }
       else if (target >= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB &&
                target <= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB) {
@@ -2345,20 +2756,29 @@ compressed_texture_error_check(GLcontext *ctx, GLint dimensions,
 
    maxTextureSize = 1 << (maxLevels - 1);
 
-   if (!is_compressed_format(internalFormat))
+   if (!is_compressed_format(ctx, internalFormat))
+      return GL_INVALID_ENUM;
+
+   if (_mesa_base_tex_format(ctx, internalFormat) < 0)
       return GL_INVALID_ENUM;
 
    if (border != 0)
       return GL_INVALID_VALUE;
 
-   if (width < 1 || width > maxTextureSize || logbase2(width) < 0)
+   /*
+    * XXX We should probably use the proxy texture error check function here.
+    */
+   if (width < 1 || width > maxTextureSize ||
+       (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two && _mesa_bitcount(width) != 1))
       return GL_INVALID_VALUE;
 
-   if ((height < 1 || height > maxTextureSize || logbase2(height) < 0)
+   if ((height < 1 || height > maxTextureSize ||
+       (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two && _mesa_bitcount(height) != 1))
        && dimensions > 1)
       return GL_INVALID_VALUE;
 
-   if ((depth < 1 || depth > maxTextureSize || logbase2(depth) < 0)
+   if ((depth < 1 || depth > maxTextureSize ||
+       (!ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two && _mesa_bitcount(depth) != 1))
        && dimensions > 2)
       return GL_INVALID_VALUE;
 
@@ -2370,8 +2790,8 @@ compressed_texture_error_check(GLcontext *ctx, GLint dimensions,
    if (level < 0 || level >= maxLevels)
       return GL_INVALID_VALUE;
 
-   expectedSize = _mesa_compressed_texture_size(ctx, width, height, depth,
-                                                internalFormat);
+   expectedSize = ctx->Driver.CompressedTextureSize(ctx, width, height, depth,
+                                                    internalFormat);
    if (expectedSize != imageSize)
       return GL_INVALID_VALUE;
 
@@ -2381,6 +2801,9 @@ compressed_texture_error_check(GLcontext *ctx, GLint dimensions,
 
 /**
  * Error checking for glCompressedTexSubImage[123]D().
+ * \warning  There are some bad assumptions here about the size of compressed
+ *           texture tiles (multiple of 4) used to test the validity of the
+ *           offset and size parameters.
  * \return error code or GL_NO_ERROR.
  */
 static GLenum
@@ -2390,8 +2813,8 @@ compressed_subtexture_error_check(GLcontext *ctx, GLint dimensions,
                                   GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
                                   GLenum format, GLsizei imageSize)
 {
-   GLboolean isProxy = GL_FALSE;
    GLint expectedSize, maxLevels = 0, maxTextureSize;
+   (void) zoffset;
 
    if (dimensions == 1) {
       /* 1D compressed textures not allowed */
@@ -2400,7 +2823,6 @@ compressed_subtexture_error_check(GLcontext *ctx, GLint dimensions,
    else if (dimensions == 2) {
       if (target == GL_PROXY_TEXTURE_2D) {
          maxLevels = ctx->Const.MaxTextureLevels;
-         isProxy = GL_TRUE;
       }
       else if (target == GL_TEXTURE_2D) {
          maxLevels = ctx->Const.MaxTextureLevels;
@@ -2409,7 +2831,6 @@ compressed_subtexture_error_check(GLcontext *ctx, GLint dimensions,
          if (!ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map)
             return GL_INVALID_ENUM; /*target*/
          maxLevels = ctx->Const.MaxCubeTextureLevels;
-         isProxy = GL_TRUE;
       }
       else if (target >= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB &&
                target <= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB) {
@@ -2428,19 +2849,22 @@ compressed_subtexture_error_check(GLcontext *ctx, GLint dimensions,
 
    maxTextureSize = 1 << (maxLevels - 1);
 
-   if (!is_compressed_format(format))
+   if (!is_compressed_format(ctx, format))
       return GL_INVALID_ENUM;
 
-   if (width < 1 || width > maxTextureSize || logbase2(width) < 0)
+   if (width < 1 || width > maxTextureSize)
       return GL_INVALID_VALUE;
 
-   if ((height < 1 || height > maxTextureSize || logbase2(height) < 0)
+   if ((height < 1 || height > maxTextureSize)
        && dimensions > 1)
       return GL_INVALID_VALUE;
 
    if (level < 0 || level >= maxLevels)
       return GL_INVALID_VALUE;
 
+   /* XXX these tests are specific to the compressed format.
+    * this code should be generalized in some way.
+    */
    if ((xoffset & 3) != 0 || (yoffset & 3) != 0)
       return GL_INVALID_VALUE;
 
@@ -2450,8 +2874,8 @@ compressed_subtexture_error_check(GLcontext *ctx, GLint dimensions,
    if ((height & 3) != 0 && height != 2 && height != 1)
       return GL_INVALID_VALUE;
 
-   expectedSize = _mesa_compressed_texture_size(ctx, width, height, depth,
-                                                format);
+   expectedSize = ctx->Driver.CompressedTextureSize(ctx, width, height, depth,
+                                                    format);
    if (expectedSize != imageSize)
       return GL_INVALID_VALUE;
 
@@ -2460,7 +2884,7 @@ compressed_subtexture_error_check(GLcontext *ctx, GLint dimensions,
 
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_CompressedTexImage1DARB(GLenum target, GLint level,
                               GLenum internalFormat, GLsizei width,
                               GLint border, GLsizei imageSize,
@@ -2470,6 +2894,7 @@ _mesa_CompressedTexImage1DARB(GLenum target, GLint level,
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (target == GL_TEXTURE_1D) {
+      /* non-proxy target */
       struct gl_texture_unit *texUnit;
       struct gl_texture_object *texObj;
       struct gl_texture_image *texImage;
@@ -2482,20 +2907,15 @@ _mesa_CompressedTexImage1DARB(GLenum target, GLint level,
 
       texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
       texObj = _mesa_select_tex_object(ctx, texUnit, target);
-      texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texUnit, target, level);
-
+      texImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texUnit, target, level);
       if (!texImage) {
-         texImage = _mesa_alloc_texture_image();
-         texObj->Image[level] = texImage;
-         if (!texImage) {
-            _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexImage1D");
-            return;
-         }
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexImage1D");
+         return;
       }
-      else if (texImage->Data && !texImage->IsClientData) {
-         MESA_PBUFFER_FREE(texImage->Data);
+      else if (texImage->Data) {
+        ctx->Driver.FreeTexImageData( ctx, texImage );
       }
-      texImage->Data = NULL;
+      ASSERT(texImage->Data == NULL);
 
       _mesa_init_teximage_fields(ctx, target, texImage, width, 1, 1,
                                  border, internalFormat);
@@ -2522,9 +2942,10 @@ _mesa_CompressedTexImage1DARB(GLenum target, GLint level,
       }
       if (error) {
          /* if error, clear all proxy texture image parameters */
-         if (level >= 0 && level < ctx->Const.MaxTextureLevels) {
-            clear_teximage_fields(ctx->Texture.Proxy1D->Image[level]);
-         }
+         struct gl_texture_image *texImage;
+         texImage = _mesa_get_proxy_tex_image(ctx, target, level);
+         if (texImage)
+            clear_teximage_fields(texImage);
       }
       else {
          /* store the teximage parameters */
@@ -2543,7 +2964,7 @@ _mesa_CompressedTexImage1DARB(GLenum target, GLint level,
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_CompressedTexImage2DARB(GLenum target, GLint level,
                               GLenum internalFormat, GLsizei width,
                               GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize,
@@ -2556,6 +2977,7 @@ _mesa_CompressedTexImage2DARB(GLenum target, GLint level,
        (ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map &&
         target >= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB &&
         target <= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB)) {
+      /* non-proxy target */
       struct gl_texture_unit *texUnit;
       struct gl_texture_object *texObj;
       struct gl_texture_image *texImage;
@@ -2568,20 +2990,15 @@ _mesa_CompressedTexImage2DARB(GLenum target, GLint level,
 
       texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
       texObj = _mesa_select_tex_object(ctx, texUnit, target);
-      texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texUnit, target, level);
-
+      texImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texUnit, target, level);
       if (!texImage) {
-         texImage = _mesa_alloc_texture_image();
-         texObj->Image[level] = texImage;
-         if (!texImage) {
-            _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexImage2D");
-            return;
-         }
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexImage2D");
+         return;
       }
-      else if (texImage->Data && !texImage->IsClientData) {
-         MESA_PBUFFER_FREE(texImage->Data);
+      else if (texImage->Data) {
+        ctx->Driver.FreeTexImageData( ctx, texImage );
       }
-      texImage->Data = NULL;
+      ASSERT(texImage->Data == NULL);
 
       _mesa_init_teximage_fields(ctx, target, texImage, width, height, 1,
                                  border, internalFormat);
@@ -2610,11 +3027,10 @@ _mesa_CompressedTexImage2DARB(GLenum target, GLint level,
       }
       if (error) {
          /* if error, clear all proxy texture image parameters */
-         const GLint maxLevels = (target == GL_PROXY_TEXTURE_2D) ?
-            ctx->Const.MaxTextureLevels : ctx->Const.MaxCubeTextureLevels;
-         if (level >= 0 && level < maxLevels) {
-            clear_teximage_fields(ctx->Texture.Proxy2D->Image[level]);
-         }
+         struct gl_texture_image *texImage;
+         texImage = _mesa_get_proxy_tex_image(ctx, target, level);
+         if (texImage)
+            clear_teximage_fields(texImage);
       }
       else {
          /* store the teximage parameters */
@@ -2633,7 +3049,7 @@ _mesa_CompressedTexImage2DARB(GLenum target, GLint level,
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_CompressedTexImage3DARB(GLenum target, GLint level,
                               GLenum internalFormat, GLsizei width,
                               GLsizei height, GLsizei depth, GLint border,
@@ -2643,6 +3059,7 @@ _mesa_CompressedTexImage3DARB(GLenum target, GLint level,
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
    if (target == GL_TEXTURE_3D) {
+      /* non-proxy target */
       struct gl_texture_unit *texUnit;
       struct gl_texture_object *texObj;
       struct gl_texture_image *texImage;
@@ -2655,20 +3072,15 @@ _mesa_CompressedTexImage3DARB(GLenum target, GLint level,
 
       texUnit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
       texObj = _mesa_select_tex_object(ctx, texUnit, target);
-      texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texUnit, target, level);
-
+      texImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texUnit, target, level);
       if (!texImage) {
-         texImage = _mesa_alloc_texture_image();
-         texObj->Image[level] = texImage;
-         if (!texImage) {
-            _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexImage3D");
-            return;
-         }
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexImage3D");
+         return;
       }
-      else if (texImage->Data && !texImage->IsClientData) {
-         MESA_PBUFFER_FREE(texImage->Data);
+      else if (texImage->Data) {
+        ctx->Driver.FreeTexImageData( ctx, texImage );
       }
-      texImage->Data = NULL;
+      ASSERT(texImage->Data == NULL);
 
       _mesa_init_teximage_fields(ctx, target, texImage, width, height, depth,
                                  border, internalFormat);
@@ -2696,9 +3108,10 @@ _mesa_CompressedTexImage3DARB(GLenum target, GLint level,
       }
       if (error) {
          /* if error, clear all proxy texture image parameters */
-         if (level >= 0 && level < ctx->Const.Max3DTextureLevels) {
-            clear_teximage_fields(ctx->Texture.Proxy3D->Image[level]);
-         }
+         struct gl_texture_image *texImage;
+         texImage = _mesa_get_proxy_tex_image(ctx, target, level);
+         if (texImage)
+            clear_teximage_fields(texImage);
       }
       else {
          /* store the teximage parameters */
@@ -2717,7 +3130,7 @@ _mesa_CompressedTexImage3DARB(GLenum target, GLint level,
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_CompressedTexSubImage1DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
                                  GLsizei width, GLenum format,
                                  GLsizei imageSize, const GLvoid *data)
@@ -2752,7 +3165,7 @@ _mesa_CompressedTexSubImage1DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
       return;
    }
       
-   if (width == 0 || !data)
+   if (width == 0)
       return;  /* no-op, not an error */
 
    if (ctx->Driver.CompressedTexSubImage1D) {
@@ -2765,7 +3178,7 @@ _mesa_CompressedTexSubImage1DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_CompressedTexSubImage2DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
                                  GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height,
                                  GLenum format, GLsizei imageSize,
@@ -2781,6 +3194,7 @@ _mesa_CompressedTexSubImage2DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
    error = compressed_subtexture_error_check(ctx, 2, target, level,
                      xoffset, yoffset, 0, width, height, 1, format, imageSize);
    if (error) {
+      /* XXX proxy target? */
       _mesa_error(ctx, error, "glCompressedTexSubImage2D");
       return;
    }
@@ -2802,7 +3216,7 @@ _mesa_CompressedTexSubImage2DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
       return;
    }
       
-   if (width == 0 || height == 0 || !data)
+   if (width == 0 || height == 0)
       return;  /* no-op, not an error */
 
    if (ctx->Driver.CompressedTexSubImage2D) {
@@ -2815,7 +3229,7 @@ _mesa_CompressedTexSubImage2DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_CompressedTexSubImage3DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
                                  GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width,
                                  GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format,
@@ -2853,7 +3267,7 @@ _mesa_CompressedTexSubImage3DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
       return;
    }
       
-   if (width == 0 || height == 0 || depth == 0 || !data)
+   if (width == 0 || height == 0 || depth == 0)
       return;  /* no-op, not an error */
 
    if (ctx->Driver.CompressedTexSubImage3D) {
@@ -2867,7 +3281,7 @@ _mesa_CompressedTexSubImage3DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_GetCompressedTexImageARB(GLenum target, GLint level, GLvoid *img)
 {
    const struct gl_texture_unit *texUnit;
@@ -2884,17 +3298,8 @@ _mesa_GetCompressedTexImageARB(GLenum target, GLint level, GLvoid *img)
       return;
    }
 
-   if (target == GL_TEXTURE_1D || target == GL_TEXTURE_2D) {
-      maxLevels = ctx->Const.MaxTextureLevels;
-   }
-   else if (target == GL_TEXTURE_3D) {
-      maxLevels = ctx->Const.Max3DTextureLevels;
-   }
-   else {
-      maxLevels = ctx->Const.MaxCubeTextureLevels;
-   }
-
-   ASSERT(maxLevels > 0);
+   maxLevels = _mesa_max_texture_levels(ctx, target);
+   ASSERT(maxLevels > 0); /* 0 indicates bad target, caught above */
 
    if (level < 0 || level >= maxLevels) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetCompressedTexImageARB(level)");
@@ -2918,9 +3323,6 @@ _mesa_GetCompressedTexImageARB(GLenum target, GLint level, GLvoid *img)
       return;
    }
 
-   if (!img)
-      return;
-
-   /* just memcpy, no pixelstore or pixel transfer */
-   MEMCPY(img, texImage->Data, texImage->CompressedSize);
+   /* this typically calls _mesa_get_compressed_teximage() */
+   ctx->Driver.GetCompressedTexImage(ctx, target, level, img, texObj,texImage);
 }