intel/blorp: Properly handle color compression in blorp_copy
[mesa.git] / src / mesa / main / teximage.h
index bf729daf534a72cd2d07b800dfdc755b00ca5d0d..05fa00d231dafbce31a5e7f0f14ffa10e1be4eff 100644 (file)
@@ -43,10 +43,63 @@ extern "C" {
 static inline GLboolean
 _mesa_is_cube_face(GLenum target)
 {
-   return (target >= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB &&
-           target <= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB);
+   return (target >= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X &&
+           target <= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z);
 }
 
+
+/**
+ * Return number of faces for a texture target.  This will be 6 for
+ * cube maps and 1 otherwise.
+ * NOTE: this function is not used for cube map arrays which operate
+ * more like 2D arrays than cube maps.
+ */
+static inline GLuint
+_mesa_num_tex_faces(GLenum target)
+{
+   switch (target) {
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
+   case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
+      return 6;
+   default:
+      return 1;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * If the target is GL_TEXTURE_CUBE_MAP, return one of the
+ * GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE/NEGATIVE_X/Y/Z targets corresponding to
+ * the face parameter.
+ * Else, return target as-is.
+ */
+static inline GLenum
+_mesa_cube_face_target(GLenum target, unsigned face)
+{
+   if (target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
+      assert(face < 6);
+      return GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + face;
+   }
+   else {
+      return target;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * For cube map faces, return a face index in [0,5].
+ * For other targets return 0;
+ */
+static inline GLuint
+_mesa_tex_target_to_face(GLenum target)
+{
+   if (_mesa_is_cube_face(target))
+      return (GLuint) target - (GLuint) GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X;
+   else
+      return 0;
+}
+
+
 /** Are any of the dimensions of given texture equal to zero? */
 static inline GLboolean
 _mesa_is_zero_size_texture(const struct gl_texture_image *texImage)
@@ -59,10 +112,6 @@ _mesa_is_zero_size_texture(const struct gl_texture_image *texImage)
 /** \name Internal functions */
 /*@{*/
 
-extern GLint
-_mesa_base_tex_format( struct gl_context *ctx, GLint internalFormat );
-
-
 extern GLboolean
 _mesa_is_proxy_texture(GLenum target);
 
@@ -127,16 +176,14 @@ _mesa_max_texture_levels(struct gl_context *ctx, GLenum target);
 
 
 extern GLboolean
-_mesa_test_proxy_teximage(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
-                          mesa_format format,
-                          GLint width, GLint height, GLint depth, GLint border);
+_mesa_test_proxy_teximage(struct gl_context *ctx, GLenum target,
+                          GLuint numLevels, GLint level,
+                          mesa_format format, GLuint numSamples,
+                          GLint width, GLint height, GLint depth);
 
 extern GLboolean
 _mesa_target_can_be_compressed(const struct gl_context *ctx, GLenum target,
-                               GLenum intFormat);
-
-extern GLuint
-_mesa_tex_target_to_face(GLenum target);
+                               GLenum intFormat, GLenum *error);
 
 extern GLint
 _mesa_get_texture_dimensions(GLenum target);
@@ -164,9 +211,13 @@ _mesa_validate_texbuffer_format(const struct gl_context *ctx,
 bool
 _mesa_legal_texture_base_format_for_target(struct gl_context *ctx,
                                            GLenum target,
-                                           GLenum internalFormat,
-                                           unsigned dimensions,
-                                           const char *caller);
+                                           GLenum internalFormat);
+
+bool
+_mesa_format_no_online_compression(const struct gl_context *ctx, GLenum format);
+
+GLboolean
+_mesa_is_renderable_texture_format(struct gl_context *ctx, GLenum internalformat);
 
 extern void
 _mesa_texture_sub_image(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
@@ -199,13 +250,9 @@ _mesa_copy_texture_sub_image(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
                              GLsizei width, GLsizei height,
                              const char *caller);
 
-extern void
-_mesa_texture_buffer_range(struct gl_context *ctx,
-                           struct gl_texture_object *texObj,
-                           GLenum internalFormat,
-                           struct gl_buffer_object *bufObj,
-                           GLintptr offset, GLsizeiptr size,
-                           const char *caller);
+bool
+_mesa_is_cube_map_texture(GLenum target);
+
 /*@}*/