mesa/teximage: Make _mesa_format_no_online_compression public
[mesa.git] / src / mesa / main / teximage.h
index 02b0eda3858afc852739a7cfdb0e781b2dbd8375..41f145c4cc8ab115e1e0d64e32b8f634da9fb835 100644 (file)
@@ -43,10 +43,63 @@ extern "C" {
 static inline GLboolean
 _mesa_is_cube_face(GLenum target)
 {
-   return (target >= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB &&
-           target <= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB);
+   return (target >= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X &&
+           target <= GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z);
 }
 
+
+/**
+ * Return number of faces for a texture target.  This will be 6 for
+ * cube maps and 1 otherwise.
+ * NOTE: this function is not used for cube map arrays which operate
+ * more like 2D arrays than cube maps.
+ */
+static inline GLuint
+_mesa_num_tex_faces(GLenum target)
+{
+   switch (target) {
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
+   case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
+      return 6;
+   default:
+      return 1;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * If the target is GL_TEXTURE_CUBE_MAP, return one of the
+ * GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE/NEGATIVE_X/Y/Z targets corresponding to
+ * the face parameter.
+ * Else, return target as-is.
+ */
+static inline GLenum
+_mesa_cube_face_target(GLenum target, unsigned face)
+{
+   if (target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
+      assert(face < 6);
+      return GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + face;
+   }
+   else {
+      return target;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * For cube map faces, return a face index in [0,5].
+ * For other targets return 0;
+ */
+static inline GLuint
+_mesa_tex_target_to_face(GLenum target)
+{
+   if (_mesa_is_cube_face(target))
+      return (GLuint) target - (GLuint) GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X;
+   else
+      return 0;
+}
+
+
 /** Are any of the dimensions of given texture equal to zero? */
 static inline GLboolean
 _mesa_is_zero_size_texture(const struct gl_texture_image *texImage)
@@ -59,13 +112,12 @@ _mesa_is_zero_size_texture(const struct gl_texture_image *texImage)
 /** \name Internal functions */
 /*@{*/
 
-extern GLint
-_mesa_base_tex_format( struct gl_context *ctx, GLint internalFormat );
-
-
 extern GLboolean
 _mesa_is_proxy_texture(GLenum target);
 
+extern bool
+_mesa_is_array_texture(GLenum target);
+
 extern struct gl_texture_image *
 _mesa_new_texture_image( struct gl_context *ctx );
 
@@ -130,10 +182,7 @@ _mesa_test_proxy_teximage(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
 
 extern GLboolean
 _mesa_target_can_be_compressed(const struct gl_context *ctx, GLenum target,
-                               GLenum intFormat);
-
-extern GLuint
-_mesa_tex_target_to_face(GLenum target);
+                               GLenum intFormat, GLenum *error);
 
 extern GLint
 _mesa_get_texture_dimensions(GLenum target);
@@ -165,6 +214,12 @@ _mesa_legal_texture_base_format_for_target(struct gl_context *ctx,
                                            unsigned dimensions,
                                            const char *caller);
 
+bool
+_mesa_format_no_online_compression(const struct gl_context *ctx, GLenum format);
+
+GLboolean
+_mesa_is_renderable_texture_format(struct gl_context *ctx, GLenum internalformat);
+
 extern void
 _mesa_texture_sub_image(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
                         struct gl_texture_object *texObj,
@@ -178,13 +233,14 @@ _mesa_texture_sub_image(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
 extern void
 _mesa_compressed_texture_sub_image(struct gl_context *ctx, GLuint dims, 
                                    struct gl_texture_object *texObj, 
+                                   struct gl_texture_image *texImage,
                                    GLenum target, GLint level,
                                    GLint xoffset, GLint yoffset,
                                    GLint zoffset,
                                    GLsizei width, GLsizei height,
                                    GLsizei depth,
                                    GLenum format, GLsizei imageSize,
-                                   const GLvoid *data, bool dsa);
+                                   const GLvoid *data);
 
 extern void
 _mesa_copy_texture_sub_image(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
@@ -192,24 +248,16 @@ _mesa_copy_texture_sub_image(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
                              GLenum target, GLint level,
                              GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
                              GLint x, GLint y,
-                             GLsizei width, GLsizei height, bool dsa);
-
-extern void
-_mesa_texture_image_multisample(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
-                                struct gl_texture_object *texObj,
-                                GLenum target, GLsizei samples,
-                                GLint internalformat, GLsizei width,
-                                GLsizei height, GLsizei depth,
-                                GLboolean fixedsamplelocations,
-                                GLboolean immutable, const char *func);
+                             GLsizei width, GLsizei height,
+                             const char *caller);
 
 extern void
 _mesa_texture_buffer_range(struct gl_context *ctx,
-                           struct gl_texture_object *texObj, GLenum target, 
+                           struct gl_texture_object *texObj,
                            GLenum internalFormat,
                            struct gl_buffer_object *bufObj,
-                           GLintptr offset, GLsizeiptr size, bool range,
-                           bool dsa);
+                           GLintptr offset, GLsizeiptr size,
+                           const char *caller);
 /*@}*/
 
 
@@ -405,6 +453,10 @@ _mesa_TexBufferRange(GLenum target, GLenum internalFormat, GLuint buffer,
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_TextureBuffer(GLuint texture, GLenum internalFormat, GLuint buffer);
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_TextureBufferRange(GLuint texture, GLenum internalFormat, GLuint buffer,
+                         GLintptr offset, GLsizeiptr size);
+
 
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_TexImage2DMultisample(GLenum target, GLsizei samples,