mesa: remove a line of dead code
[mesa.git] / src / mesa / main / teximage.h
index eb60a1fa8fa8bfc6da2ad12bacc73bfb50d36ee9..97c901831902b421f926b0559af18a1837f07bff 100644 (file)
@@ -72,6 +72,10 @@ _mesa_init_teximage_fields(GLcontext *ctx, GLenum target,
                            GLint border, GLenum internalFormat);
 
 
+extern void
+_mesa_clear_texture_image(GLcontext *ctx, struct gl_texture_image *texImage);
+
+
 extern void
 _mesa_set_tex_image(struct gl_texture_object *tObj,
                     GLenum target, GLint level,
@@ -82,6 +86,9 @@ extern struct gl_texture_object *
 _mesa_select_tex_object(GLcontext *ctx, const struct gl_texture_unit *texUnit,
                         GLenum target);
 
+extern struct gl_texture_object *
+_mesa_get_current_tex_object(GLcontext *ctx, GLenum target);
+
 
 extern struct gl_texture_image *
 _mesa_select_tex_image(GLcontext *ctx, const struct gl_texture_object *texObj,
@@ -111,10 +118,6 @@ extern GLuint
 _mesa_tex_target_to_face(GLenum target);
 
 
-extern GLboolean
-_mesa_is_color_format(GLenum format);
-
-
 /**
  * Lock a texture for updating.  See also _mesa_lock_context_textures().
  */
@@ -163,11 +166,6 @@ _mesa_TexImage3DEXT( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat,
                      const GLvoid *pixels );
 
 
-extern void GLAPIENTRY
-_mesa_GetTexImage( GLenum target, GLint level,
-                   GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels );
-
-
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_TexSubImage1D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
                      GLsizei width,
@@ -260,9 +258,6 @@ _mesa_CompressedTexSubImage3DARB(GLenum target, GLint level, GLint xoffset,
                                  GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format,
                                  GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
 
-extern void GLAPIENTRY
-_mesa_GetCompressedTexImageARB(GLenum target, GLint lod, GLvoid *img);
-
 /*@}*/
 
 #endif