vbo: bind arrays only when necessary
[mesa.git] / src / mesa / main / texobj.c
index 649f3587cb626b91dc8e9685b9a535320b61b4c8..5be881ec45e55c3db7407006932768526dd38536 100644 (file)
@@ -40,7 +40,7 @@
 #include "teximage.h"
 #include "texobj.h"
 #include "mtypes.h"
-#include "shader/prog_instruction.h"
+#include "program/prog_instruction.h"
 
 
 
@@ -53,7 +53,7 @@
  * Return the gl_texture_object for a given ID.
  */
 struct gl_texture_object *
-_mesa_lookup_texture(GLcontext *ctx, GLuint id)
+_mesa_lookup_texture(struct gl_context *ctx, GLuint id)
 {
    return (struct gl_texture_object *)
       _mesa_HashLookup(ctx->Shared->TexObjects, id);
@@ -77,7 +77,7 @@ _mesa_lookup_texture(GLcontext *ctx, GLuint id)
  * \return pointer to new texture object.
  */
 struct gl_texture_object *
-_mesa_new_texture_object( GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum target )
+_mesa_new_texture_object( struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum target )
 {
    struct gl_texture_object *obj;
    (void) ctx;
@@ -141,6 +141,7 @@ _mesa_initialize_texture_object( struct gl_texture_object *obj,
    obj->Swizzle[2] = GL_BLUE;
    obj->Swizzle[3] = GL_ALPHA;
    obj->_Swizzle = SWIZZLE_NOOP;
+   obj->sRGBDecode = GL_DECODE_EXT;
 }
 
 
@@ -149,7 +150,7 @@ _mesa_initialize_texture_object( struct gl_texture_object *obj,
  * target it's getting bound to (GL_TEXTURE_1D/2D/etc).
  */
 static void
-finish_texture_init(GLcontext *ctx, GLenum target,
+finish_texture_init(struct gl_context *ctx, GLenum target,
                     struct gl_texture_object *obj)
 {
    assert(obj->Target == 0);
@@ -181,12 +182,11 @@ finish_texture_init(GLcontext *ctx, GLenum target,
  * \param texObj the texture object to delete.
  */
 void
-_mesa_delete_texture_object( GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *texObj )
+_mesa_delete_texture_object(struct gl_context *ctx,
+                            struct gl_texture_object *texObj)
 {
    GLuint i, face;
 
-   (void) ctx;
-
    /* Set Target to an invalid value.  With some assertions elsewhere
     * we can try to detect possible use of deleted textures.
     */
@@ -197,9 +197,9 @@ _mesa_delete_texture_object( GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *texObj )
    /* free the texture images */
    for (face = 0; face < 6; face++) {
       for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_LEVELS; i++) {
-        if (texObj->Image[face][i]) {
-           _mesa_delete_texture_image( ctx, texObj->Image[face][i] );
-        }
+         if (texObj->Image[face][i]) {
+            _mesa_delete_texture_image( ctx, texObj->Image[face][i] );
+         }
       }
    }
 
@@ -207,12 +207,11 @@ _mesa_delete_texture_object( GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *texObj )
    _glthread_DESTROY_MUTEX(texObj->Mutex);
 
    /* free this object */
-   _mesa_free(texObj);
+   free(texObj);
 }
 
 
 
-
 /**
  * Copy texture object state from one texture object to another.
  * Use for glPush/PopAttrib.
@@ -257,7 +256,7 @@ _mesa_copy_texture_object( struct gl_texture_object *dest,
 
 
 /**
- * Clear all texture images of the given texture object.
+ * Free all texture images of the given texture object.
  *
  * \param ctx GL context.
  * \param t texture object.
@@ -265,7 +264,8 @@ _mesa_copy_texture_object( struct gl_texture_object *dest,
  * \sa _mesa_clear_texture_image().
  */
 void
-_mesa_clear_texture_object(GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
+_mesa_clear_texture_object(struct gl_context *ctx,
+                           struct gl_texture_object *texObj)
 {
    GLuint i, j;
 
@@ -331,6 +331,7 @@ _mesa_reference_texobj(struct gl_texture_object **ptr,
       struct gl_texture_object *oldTex = *ptr;
 
       ASSERT(valid_texture_object(oldTex));
+      (void) valid_texture_object; /* silence warning in release builds */
 
       _glthread_LOCK_MUTEX(oldTex->Mutex);
       ASSERT(oldTex->RefCount > 0);
@@ -372,22 +373,25 @@ _mesa_reference_texobj(struct gl_texture_object **ptr,
 
 
 /**
- * Report why a texture object is incomplete.  
- *
- * \param t texture object.
- * \param why string describing why it's incomplete.
- *
- * \note For debug purposes only.
+ * Mark a texture object as incomplete.
+ * \param t  texture object
+ * \param fmt...  string describing why it's incomplete (for debugging).
  */
-#if 0
 static void
-incomplete(const struct gl_texture_object *t, const char *why)
+incomplete(struct gl_texture_object *t, const char *fmt, ...)
 {
-   _mesa_printf("Texture Obj %d incomplete because: %s\n", t->Name, why);
-}
-#else
-#define incomplete(t, why)
+#if 0
+   va_list args;
+   char s[100];
+
+   va_start(args, fmt);
+   vsnprintf(s, sizeof(s), fmt, args);
+   va_end(args);
+
+   printf("Texture Obj %d incomplete because: %s\n", t->Name, s);
 #endif
+   t->_Complete = GL_FALSE;
+}
 
 
 /**
@@ -403,7 +407,7 @@ incomplete(const struct gl_texture_object *t, const char *why)
  * present and has the expected size.
  */
 void
-_mesa_test_texobj_completeness( const GLcontext *ctx,
+_mesa_test_texobj_completeness( const struct gl_context *ctx,
                                 struct gl_texture_object *t )
 {
    const GLint baseLevel = t->BaseLevel;
@@ -415,19 +419,13 @@ _mesa_test_texobj_completeness( const GLcontext *ctx,
     * value.
     */
    if ((baseLevel < 0) || (baseLevel >= MAX_TEXTURE_LEVELS)) {
-      char s[100];
-      _mesa_sprintf(s, "base level = %d is invalid", baseLevel);
-      incomplete(t, s);
-      t->_Complete = GL_FALSE;
+      incomplete(t, "base level = %d is invalid", baseLevel);
       return;
    }
 
    /* Always need the base level image */
    if (!t->Image[0][baseLevel]) {
-      char s[100];
-      _mesa_sprintf(s, "Image[baseLevel=%d] == NULL", baseLevel);
-      incomplete(t, s);
-      t->_Complete = GL_FALSE;
+      incomplete(t, "Image[baseLevel=%d] == NULL", baseLevel);
       return;
    }
 
@@ -436,7 +434,6 @@ _mesa_test_texobj_completeness( const GLcontext *ctx,
        t->Image[0][baseLevel]->Height == 0 ||
        t->Image[0][baseLevel]->Depth == 0) {
       incomplete(t, "texture width = 0");
-      t->_Complete = GL_FALSE;
       return;
    }
 
@@ -447,7 +444,7 @@ _mesa_test_texobj_completeness( const GLcontext *ctx,
       maxLevels = ctx->Const.MaxTextureLevels;
    }
    else if ((t->Target == GL_TEXTURE_2D) ||
-           (t->Target == GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT)) {
+            (t->Target == GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT)) {
       maxLog2 = MAX2(t->Image[0][baseLevel]->WidthLog2,
                      t->Image[0][baseLevel]->HeightLog2);
       maxLevels = ctx->Const.MaxTextureLevels;
@@ -474,6 +471,12 @@ _mesa_test_texobj_completeness( const GLcontext *ctx,
 
    ASSERT(maxLevels > 0);
 
+   if (t->MaxLevel < t->BaseLevel) {
+      incomplete(t, "MAX_LEVEL (%d) < BASE_LEVEL (%d)",
+                t->MaxLevel, t->BaseLevel);
+      return;
+   }
+
    t->_MaxLevel = baseLevel + maxLog2;
    t->_MaxLevel = MIN2(t->_MaxLevel, t->MaxLevel);
    t->_MaxLevel = MIN2(t->_MaxLevel, maxLevels - 1);
@@ -487,13 +490,12 @@ _mesa_test_texobj_completeness( const GLcontext *ctx,
       const GLuint h = t->Image[0][baseLevel]->Height2;
       GLuint face;
       for (face = 1; face < 6; face++) {
-        if (t->Image[face][baseLevel] == NULL ||
-            t->Image[face][baseLevel]->Width2 != w ||
-            t->Image[face][baseLevel]->Height2 != h) {
-           t->_Complete = GL_FALSE;
-           incomplete(t, "Cube face missing or mismatched size");
-           return;
-        }
+         if (t->Image[face][baseLevel] == NULL ||
+             t->Image[face][baseLevel]->Width2 != w ||
+             t->Image[face][baseLevel]->Height2 != h) {
+            incomplete(t, "Cube face missing or mismatched size");
+            return;
+         }
       }
    }
 
@@ -507,7 +509,6 @@ _mesa_test_texobj_completeness( const GLcontext *ctx,
       GLint maxLevel = t->_MaxLevel;
 
       if (minLevel > maxLevel) {
-         t->_Complete = GL_FALSE;
          incomplete(t, "minLevel > maxLevel");
          return;
       }
@@ -516,12 +517,10 @@ _mesa_test_texobj_completeness( const GLcontext *ctx,
       for (i = minLevel; i <= maxLevel; i++) {
          if (t->Image[0][i]) {
             if (t->Image[0][i]->TexFormat != t->Image[0][baseLevel]->TexFormat) {
-               t->_Complete = GL_FALSE;
                incomplete(t, "Format[i] != Format[baseLevel]");
                return;
             }
             if (t->Image[0][i]->Border != t->Image[0][baseLevel]->Border) {
-               t->_Complete = GL_FALSE;
                incomplete(t, "Border[i] != Border[baseLevel]");
                return;
             }
@@ -539,12 +538,10 @@ _mesa_test_texobj_completeness( const GLcontext *ctx,
             }
             if (i >= minLevel && i <= maxLevel) {
                if (!t->Image[0][i]) {
-                  t->_Complete = GL_FALSE;
                   incomplete(t, "1D Image[0][i] == NULL");
                   return;
                }
                if (t->Image[0][i]->Width2 != width ) {
-                  t->_Complete = GL_FALSE;
                   incomplete(t, "1D Image[0][i] bad width");
                   return;
                }
@@ -568,17 +565,14 @@ _mesa_test_texobj_completeness( const GLcontext *ctx,
             }
             if (i >= minLevel && i <= maxLevel) {
                if (!t->Image[0][i]) {
-                  t->_Complete = GL_FALSE;
                   incomplete(t, "2D Image[0][i] == NULL");
                   return;
                }
                if (t->Image[0][i]->Width2 != width) {
-                  t->_Complete = GL_FALSE;
                   incomplete(t, "2D Image[0][i] bad width");
                   return;
                }
                if (t->Image[0][i]->Height2 != height) {
-                  t->_Complete = GL_FALSE;
                   incomplete(t, "2D Image[0][i] bad height");
                   return;
                }
@@ -593,7 +587,7 @@ _mesa_test_texobj_completeness( const GLcontext *ctx,
          GLuint width = t->Image[0][baseLevel]->Width2;
          GLuint height = t->Image[0][baseLevel]->Height2;
          GLuint depth = t->Image[0][baseLevel]->Depth2;
-        for (i = baseLevel + 1; i < maxLevels; i++) {
+         for (i = baseLevel + 1; i < maxLevels; i++) {
             if (width > 1) {
                width /= 2;
             }
@@ -606,26 +600,21 @@ _mesa_test_texobj_completeness( const GLcontext *ctx,
             if (i >= minLevel && i <= maxLevel) {
                if (!t->Image[0][i]) {
                   incomplete(t, "3D Image[0][i] == NULL");
-                  t->_Complete = GL_FALSE;
                   return;
                }
                if (t->Image[0][i]->_BaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) {
-                  t->_Complete = GL_FALSE;
                   incomplete(t, "GL_DEPTH_COMPONENT only works with 1/2D tex");
                   return;
                }
                if (t->Image[0][i]->Width2 != width) {
-                  t->_Complete = GL_FALSE;
                   incomplete(t, "3D Image[0][i] bad width");
                   return;
                }
                if (t->Image[0][i]->Height2 != height) {
-                  t->_Complete = GL_FALSE;
                   incomplete(t, "3D Image[0][i] bad height");
                   return;
                }
                if (t->Image[0][i]->Depth2 != depth) {
-                  t->_Complete = GL_FALSE;
                   incomplete(t, "3D Image[0][i] bad depth");
                   return;
                }
@@ -639,7 +628,7 @@ _mesa_test_texobj_completeness( const GLcontext *ctx,
          /* make sure 6 cube faces are consistant */
          GLuint width = t->Image[0][baseLevel]->Width2;
          GLuint height = t->Image[0][baseLevel]->Height2;
-        for (i = baseLevel + 1; i < maxLevels; i++) {
+         for (i = baseLevel + 1; i < maxLevels; i++) {
             if (width > 1) {
                width /= 2;
             }
@@ -651,20 +640,17 @@ _mesa_test_texobj_completeness( const GLcontext *ctx,
               for (face = 0; face < 6; face++) {
                  /* check that we have images defined */
                  if (!t->Image[face][i]) {
-                    t->_Complete = GL_FALSE;
                     incomplete(t, "CubeMap Image[n][i] == NULL");
                     return;
                  }
                  /* Don't support GL_DEPTH_COMPONENT for cube maps */
                  if (t->Image[face][i]->_BaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) {
-                    t->_Complete = GL_FALSE;
                     incomplete(t, "GL_DEPTH_COMPONENT only works with 1/2D tex");
                     return;
                  }
                  /* check that all six images have same size */
-                 if (t->Image[face][i]->Width2!=width || 
-                     t->Image[face][i]->Height2!=height) {
-                    t->_Complete = GL_FALSE;
+                  if (t->Image[face][i]->Width2 != width || 
+                      t->Image[face][i]->Height2 != height) {
                     incomplete(t, "CubeMap Image[n][i] bad size");
                     return;
                  }
@@ -686,6 +672,44 @@ _mesa_test_texobj_completeness( const GLcontext *ctx,
 }
 
 
+/**
+ * Check if the given cube map texture is "cube complete" as defined in
+ * the OpenGL specification.
+ */
+GLboolean
+_mesa_cube_complete(const struct gl_texture_object *texObj)
+{
+   const GLint baseLevel = texObj->BaseLevel;
+   const struct gl_texture_image *img0, *img;
+   GLuint face;
+
+   if (texObj->Target != GL_TEXTURE_CUBE_MAP)
+      return GL_FALSE;
+
+   if ((baseLevel < 0) || (baseLevel >= MAX_TEXTURE_LEVELS))
+      return GL_FALSE;
+
+   /* check first face */
+   img0 = texObj->Image[0][baseLevel];
+   if (!img0 ||
+       img0->Width < 1 ||
+       img0->Width != img0->Height)
+      return GL_FALSE;
+
+   /* check remaining faces vs. first face */
+   for (face = 1; face < 6; face++) {
+      img = texObj->Image[face][baseLevel];
+      if (!img ||
+          img->Width != img0->Width ||
+          img->Height != img0->Height ||
+          img->TexFormat != img0->TexFormat)
+         return GL_FALSE;
+   }
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
 /**
  * Mark a texture object dirty.  It forces the object to be incomplete
  * and optionally forces the context to re-validate its state.
@@ -695,7 +719,7 @@ _mesa_test_texobj_completeness( const GLcontext *ctx,
  * \param invalidate_state also invalidate context state.
  */
 void
-_mesa_dirty_texobj(GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *texObj,
+_mesa_dirty_texobj(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj,
                    GLboolean invalidate_state)
 {
    texObj->_Complete = GL_FALSE;
@@ -711,13 +735,14 @@ _mesa_dirty_texobj(GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *texObj,
  * incomplete texture.
  */
 struct gl_texture_object *
-_mesa_get_fallback_texture(GLcontext *ctx)
+_mesa_get_fallback_texture(struct gl_context *ctx)
 {
    if (!ctx->Shared->FallbackTex) {
       /* create fallback texture now */
       static GLubyte texels[8 * 8][4];
       struct gl_texture_object *texObj;
       struct gl_texture_image *texImage;
+      gl_format texFormat;
       GLuint i;
 
       for (i = 0; i < 8 * 8; i++) {
@@ -736,12 +761,13 @@ _mesa_get_fallback_texture(GLcontext *ctx)
       /* create level[0] texture image */
       texImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texObj, GL_TEXTURE_2D, 0);
 
+      texFormat = ctx->Driver.ChooseTextureFormat(ctx, GL_RGBA, GL_RGBA,
+                                                  GL_UNSIGNED_BYTE);
+
       /* init the image fields */
       _mesa_init_teximage_fields(ctx, GL_TEXTURE_2D, texImage,
-                                    8, 8, 1, 0, GL_RGBA); 
+                                 8, 8, 1, 0, GL_RGBA, texFormat); 
 
-      texImage->TexFormat =
-         ctx->Driver.ChooseTextureFormat(ctx, GL_RGBA, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE);
       ASSERT(texImage->TexFormat != MESA_FORMAT_NONE);
 
       /* set image data */
@@ -829,7 +855,8 @@ _mesa_GenTextures( GLsizei n, GLuint *textures )
  * read framebuffer.  If so, Unbind it.
  */
 static void
-unbind_texobj_from_fbo(GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
+unbind_texobj_from_fbo(struct gl_context *ctx,
+                       struct gl_texture_object *texObj)
 {
    const GLuint n = (ctx->DrawBuffer == ctx->ReadBuffer) ? 1 : 2;
    GLuint i;
@@ -854,7 +881,8 @@ unbind_texobj_from_fbo(GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
  * unbind it if so (revert to default textures).
  */
 static void
-unbind_texobj_from_texunits(GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
+unbind_texobj_from_texunits(struct gl_context *ctx,
+                            struct gl_texture_object *texObj)
 {
    GLuint u, tex;
 
@@ -902,7 +930,7 @@ _mesa_DeleteTextures( GLsizei n, const GLuint *textures)
             = _mesa_lookup_texture(ctx, textures[i]);
 
          if (delObj) {
-           _mesa_lock_texture(ctx, delObj);
+            _mesa_lock_texture(ctx, delObj);
 
             /* Check if texture is bound to any framebuffer objects.
              * If so, unbind.
@@ -915,7 +943,7 @@ _mesa_DeleteTextures( GLsizei n, const GLuint *textures)
              */
             unbind_texobj_from_texunits(ctx, delObj);
 
-           _mesa_unlock_texture(ctx, delObj);
+            _mesa_unlock_texture(ctx, delObj);
 
             ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
 
@@ -1027,7 +1055,7 @@ _mesa_BindTexture( GLenum target, GLuint texName )
       }
       else {
          /* if this is a new texture id, allocate a texture object now */
-        newTexObj = (*ctx->Driver.NewTextureObject)(ctx, texName, target);
+         newTexObj = (*ctx->Driver.NewTextureObject)(ctx, texName, target);
          if (!newTexObj) {
             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glBindTexture");
             return;
@@ -1110,6 +1138,8 @@ _mesa_PrioritizeTextures( GLsizei n, const GLuint *texName,
    ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
 }
 
+
+
 /**
  * See if textures are loaded in texture memory.
  * 
@@ -1155,23 +1185,24 @@ _mesa_AreTexturesResident(GLsizei n, const GLuint *texName,
       if (!ctx->Driver.IsTextureResident ||
           ctx->Driver.IsTextureResident(ctx, t)) {
          /* The texture is resident */
-        if (!allResident)
-           residences[i] = GL_TRUE;
+         if (!allResident)
+            residences[i] = GL_TRUE;
       }
       else {
          /* The texture is not resident */
          if (allResident) {
-           allResident = GL_FALSE;
-           for (j = 0; j < i; j++)
-              residences[j] = GL_TRUE;
-        }
-        residences[i] = GL_FALSE;
+            allResident = GL_FALSE;
+            for (j = 0; j < i; j++)
+               residences[j] = GL_TRUE;
+         }
+         residences[i] = GL_FALSE;
       }
    }
    
    return allResident;
 }
 
+
 /**
  * See if a name corresponds to a texture.
  *
@@ -1213,7 +1244,7 @@ _mesa_IsTexture( GLuint texture )
  * See also _mesa_lock/unlock_texture() in teximage.h
  */
 void
-_mesa_lock_context_textures( GLcontext *ctx )
+_mesa_lock_context_textures( struct gl_context *ctx )
 {
    _glthread_LOCK_MUTEX(ctx->Shared->TexMutex);
 
@@ -1225,12 +1256,10 @@ _mesa_lock_context_textures( GLcontext *ctx )
 
 
 void
-_mesa_unlock_context_textures( GLcontext *ctx )
+_mesa_unlock_context_textures( struct gl_context *ctx )
 {
    assert(ctx->Shared->TextureStateStamp == ctx->TextureStateTimestamp);
    _glthread_UNLOCK_MUTEX(ctx->Shared->TexMutex);
 }
 
 /*@}*/
-
-