mesa: allow buffers mapped with the persistent flag to be used by the GPU
[mesa.git] / src / mesa / main / texobj.c
index 59059482626397c864cdf6e1cb5faafec3c15db3..6adc0ae84e536566cdca09d7a630939b108a36d9 100644 (file)
@@ -5,7 +5,6 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.1
  *
  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
-#include "mfeatures.h"
 #include "bufferobj.h"
 #include "colortab.h"
 #include "context.h"
@@ -84,7 +83,7 @@ _mesa_new_texture_object( struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum target )
    struct gl_texture_object *obj;
    (void) ctx;
    obj = MALLOC_STRUCT(gl_texture_object);
-   _mesa_initialize_texture_object(obj, name, target);
+   _mesa_initialize_texture_object(ctx, obj, name, target);
    return obj;
 }
 
@@ -96,7 +95,8 @@ _mesa_new_texture_object( struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum target )
  * \param target  the texture target
  */
 void
-_mesa_initialize_texture_object( struct gl_texture_object *obj,
+_mesa_initialize_texture_object( struct gl_context *ctx,
+                                 struct gl_texture_object *obj,
                                  GLuint name, GLenum target )
 {
    ASSERT(target == 0 ||
@@ -108,7 +108,10 @@ _mesa_initialize_texture_object( struct gl_texture_object *obj,
           target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT ||
           target == GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT ||
           target == GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES ||
-          target == GL_TEXTURE_BUFFER);
+          target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY ||
+          target == GL_TEXTURE_BUFFER ||
+          target == GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE ||
+          target == GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY);
 
    memset(obj, 0, sizeof(*obj));
    /* init the non-zero fields */
@@ -144,8 +147,7 @@ _mesa_initialize_texture_object( struct gl_texture_object *obj,
    obj->Sampler.MaxAnisotropy = 1.0;
    obj->Sampler.CompareMode = GL_NONE;         /* ARB_shadow */
    obj->Sampler.CompareFunc = GL_LEQUAL;       /* ARB_shadow */
-   obj->Sampler.CompareFailValue = 0.0F;       /* ARB_shadow_ambient */
-   obj->Sampler.DepthMode = GL_LUMINANCE;      /* ARB_depth_texture */
+   obj->DepthMode = ctx->API == API_OPENGL_CORE ? GL_RED : GL_LUMINANCE;
    obj->Sampler.CubeMapSeamless = GL_FALSE;
    obj->Swizzle[0] = GL_RED;
    obj->Swizzle[1] = GL_GREEN;
@@ -153,6 +155,9 @@ _mesa_initialize_texture_object( struct gl_texture_object *obj,
    obj->Swizzle[3] = GL_ALPHA;
    obj->_Swizzle = SWIZZLE_NOOP;
    obj->Sampler.sRGBDecode = GL_DECODE_EXT;
+   obj->BufferObjectFormat = GL_R8;
+   obj->_BufferObjectFormat = MESA_FORMAT_R_UNORM8;
+   obj->ImageFormatCompatibilityType = GL_IMAGE_FORMAT_COMPATIBILITY_BY_SIZE;
 }
 
 
@@ -164,23 +169,39 @@ static void
 finish_texture_init(struct gl_context *ctx, GLenum target,
                     struct gl_texture_object *obj)
 {
+   GLenum filter = GL_LINEAR;
    assert(obj->Target == 0);
 
-   if (target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV ||
-       target == GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES) {
-      /* have to init wrap and filter state here - kind of klunky */
-      obj->Sampler.WrapS = GL_CLAMP_TO_EDGE;
-      obj->Sampler.WrapT = GL_CLAMP_TO_EDGE;
-      obj->Sampler.WrapR = GL_CLAMP_TO_EDGE;
-      obj->Sampler.MinFilter = GL_LINEAR;
-      if (ctx->Driver.TexParameter) {
-         static const GLfloat fparam_wrap[1] = {(GLfloat) GL_CLAMP_TO_EDGE};
-         static const GLfloat fparam_filter[1] = {(GLfloat) GL_LINEAR};
-         ctx->Driver.TexParameter(ctx, target, obj, GL_TEXTURE_WRAP_S, fparam_wrap);
-         ctx->Driver.TexParameter(ctx, target, obj, GL_TEXTURE_WRAP_T, fparam_wrap);
-         ctx->Driver.TexParameter(ctx, target, obj, GL_TEXTURE_WRAP_R, fparam_wrap);
-         ctx->Driver.TexParameter(ctx, target, obj, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, fparam_filter);
-      }
+   switch (target) {
+      case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE:
+      case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
+         filter = GL_NEAREST;
+         /* fallthrough */
+
+      case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
+      case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
+         /* have to init wrap and filter state here - kind of klunky */
+         obj->Sampler.WrapS = GL_CLAMP_TO_EDGE;
+         obj->Sampler.WrapT = GL_CLAMP_TO_EDGE;
+         obj->Sampler.WrapR = GL_CLAMP_TO_EDGE;
+         obj->Sampler.MinFilter = filter;
+         obj->Sampler.MagFilter = filter;
+         if (ctx->Driver.TexParameter) {
+            static const GLfloat fparam_wrap[1] = {(GLfloat) GL_CLAMP_TO_EDGE};
+            const GLfloat fparam_filter[1] = {(GLfloat) filter};
+            ctx->Driver.TexParameter(ctx, obj, GL_TEXTURE_WRAP_S, fparam_wrap);
+            ctx->Driver.TexParameter(ctx, obj, GL_TEXTURE_WRAP_T, fparam_wrap);
+            ctx->Driver.TexParameter(ctx, obj, GL_TEXTURE_WRAP_R, fparam_wrap);
+            ctx->Driver.TexParameter(ctx, obj,
+                  GL_TEXTURE_MIN_FILTER, fparam_filter);
+            ctx->Driver.TexParameter(ctx, obj,
+                  GL_TEXTURE_MAG_FILTER, fparam_filter);
+         }
+         break;
+
+      default:
+         /* nothing needs done */
+         break;
    }
 }
 
@@ -218,6 +239,8 @@ _mesa_delete_texture_object(struct gl_context *ctx,
    /* destroy the mutex -- it may have allocated memory (eg on bsd) */
    _glthread_DESTROY_MUTEX(texObj->Mutex);
 
+   free(texObj->Label);
+
    /* free this object */
    free(texObj);
 }
@@ -255,14 +278,14 @@ _mesa_copy_texture_object( struct gl_texture_object *dest,
    dest->Sampler.MaxAnisotropy = src->Sampler.MaxAnisotropy;
    dest->Sampler.CompareMode = src->Sampler.CompareMode;
    dest->Sampler.CompareFunc = src->Sampler.CompareFunc;
-   dest->Sampler.CompareFailValue = src->Sampler.CompareFailValue;
    dest->Sampler.CubeMapSeamless = src->Sampler.CubeMapSeamless;
-   dest->Sampler.DepthMode = src->Sampler.DepthMode;
+   dest->DepthMode = src->DepthMode;
    dest->Sampler.sRGBDecode = src->Sampler.sRGBDecode;
    dest->_MaxLevel = src->_MaxLevel;
    dest->_MaxLambda = src->_MaxLambda;
    dest->GenerateMipmap = src->GenerateMipmap;
-   dest->_Complete = src->_Complete;
+   dest->_BaseComplete = src->_BaseComplete;
+   dest->_MipmapComplete = src->_MipmapComplete;
    COPY_4V(dest->Swizzle, src->Swizzle);
    dest->_Swizzle = src->_Swizzle;
 
@@ -315,6 +338,9 @@ valid_texture_object(const struct gl_texture_object *tex)
    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
    case GL_TEXTURE_BUFFER:
    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY:
+   case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE:
+   case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
       return GL_TRUE;
    case 0x99:
       _mesa_problem(NULL, "invalid reference to a deleted texture object");
@@ -386,26 +412,41 @@ _mesa_reference_texobj_(struct gl_texture_object **ptr,
 }
 
 
+enum base_mipmap { BASE, MIPMAP };
+
 
 /**
- * Mark a texture object as incomplete.
+ * Mark a texture object as incomplete.  There are actually three kinds of
+ * (in)completeness:
+ * 1. "base incomplete": the base level of the texture is invalid so no
+ *    texturing is possible.
+ * 2. "mipmap incomplete": a non-base level of the texture is invalid so
+ *    mipmap filtering isn't possible, but non-mipmap filtering is.
+ * 3. "texture incompleteness": some combination of texture state and
+ *    sampler state renders the texture incomplete.
+ *
  * \param t  texture object
+ * \param bm  either BASE or MIPMAP to indicate what's incomplete
  * \param fmt...  string describing why it's incomplete (for debugging).
  */
 static void
-incomplete(struct gl_texture_object *t, const char *fmt, ...)
+incomplete(struct gl_texture_object *t, enum base_mipmap bm,
+           const char *fmt, ...)
 {
-#if 0
-   va_list args;
-   char s[100];
+   if (MESA_DEBUG_FLAGS & DEBUG_INCOMPLETE_TEXTURE) {
+      va_list args;
+      char s[100];
 
-   va_start(args, fmt);
-   vsnprintf(s, sizeof(s), fmt, args);
-   va_end(args);
+      va_start(args, fmt);
+      vsnprintf(s, sizeof(s), fmt, args);
+      va_end(args);
 
-   printf("Texture Obj %d incomplete because: %s\n", t->Name, s);
-#endif
-   t->_Complete = GL_FALSE;
+      _mesa_debug(NULL, "Texture Obj %d incomplete because: %s\n", t->Name, s);
+   }
+
+   if (bm == BASE)
+      t->_BaseComplete = GL_FALSE;
+   t->_MipmapComplete = GL_FALSE;
 }
 
 
@@ -426,79 +467,98 @@ _mesa_test_texobj_completeness( const struct gl_context *ctx,
                                 struct gl_texture_object *t )
 {
    const GLint baseLevel = t->BaseLevel;
-   GLint maxLog2 = 0, maxLevels = 0;
+   const struct gl_texture_image *baseImage;
+   GLint maxLevels = 0;
+
+   /* We'll set these to FALSE if tests fail below */
+   t->_BaseComplete = GL_TRUE;
+   t->_MipmapComplete = GL_TRUE;
 
-   t->_Complete = GL_TRUE;  /* be optimistic */
+   if (t->Target == GL_TEXTURE_BUFFER) {
+      /* Buffer textures are always considered complete.  The obvious case where
+       * they would be incomplete (no BO attached) is actually specced to be
+       * undefined rendering results.
+       */
+      return;
+   }
 
    /* Detect cases where the application set the base level to an invalid
     * value.
     */
    if ((baseLevel < 0) || (baseLevel >= MAX_TEXTURE_LEVELS)) {
-      incomplete(t, "base level = %d is invalid", baseLevel);
+      incomplete(t, BASE, "base level = %d is invalid", baseLevel);
+      return;
+   }
+
+   if (t->MaxLevel < baseLevel) {
+      incomplete(t, MIPMAP, "MAX_LEVEL (%d) < BASE_LEVEL (%d)",
+                t->MaxLevel, baseLevel);
       return;
    }
 
+   baseImage = t->Image[0][baseLevel];
+
    /* Always need the base level image */
-   if (!t->Image[0][baseLevel]) {
-      incomplete(t, "Image[baseLevel=%d] == NULL", baseLevel);
+   if (!baseImage) {
+      incomplete(t, BASE, "Image[baseLevel=%d] == NULL", baseLevel);
       return;
    }
 
    /* Check width/height/depth for zero */
-   if (t->Image[0][baseLevel]->Width == 0 ||
-       t->Image[0][baseLevel]->Height == 0 ||
-       t->Image[0][baseLevel]->Depth == 0) {
-      incomplete(t, "texture width = 0");
+   if (baseImage->Width == 0 ||
+       baseImage->Height == 0 ||
+       baseImage->Depth == 0) {
+      incomplete(t, BASE, "texture width or height or depth = 0");
       return;
    }
 
-   /* Compute _MaxLevel */
-   if ((t->Target == GL_TEXTURE_1D) ||
-       (t->Target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT)) {
-      maxLog2 = t->Image[0][baseLevel]->WidthLog2;
-      maxLevels = ctx->Const.MaxTextureLevels;
+   /* Check if the texture values are integer */
+   {
+      GLenum datatype = _mesa_get_format_datatype(baseImage->TexFormat);
+      t->_IsIntegerFormat = datatype == GL_INT || datatype == GL_UNSIGNED_INT;
    }
-   else if ((t->Target == GL_TEXTURE_2D) ||
-            (t->Target == GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT)) {
-      maxLog2 = MAX2(t->Image[0][baseLevel]->WidthLog2,
-                     t->Image[0][baseLevel]->HeightLog2);
+
+   /* Compute _MaxLevel (the maximum mipmap level we'll sample from given the
+    * mipmap image sizes and GL_TEXTURE_MAX_LEVEL state).
+    */
+   switch (t->Target) {
+   case GL_TEXTURE_1D:
+   case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
       maxLevels = ctx->Const.MaxTextureLevels;
-   }
-   else if (t->Target == GL_TEXTURE_3D) {
-      GLint max = MAX2(t->Image[0][baseLevel]->WidthLog2,
-                       t->Image[0][baseLevel]->HeightLog2);
-      maxLog2 = MAX2(max, (GLint)(t->Image[0][baseLevel]->DepthLog2));
+      break;
+   case GL_TEXTURE_2D:
+   case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
+      maxLevels = ctx->Const.MaxTextureLevels;
+      break;
+   case GL_TEXTURE_3D:
       maxLevels = ctx->Const.Max3DTextureLevels;
-   }
-   else if (t->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB) {
-      maxLog2 = MAX2(t->Image[0][baseLevel]->WidthLog2,
-                     t->Image[0][baseLevel]->HeightLog2);
+      break;
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY:
       maxLevels = ctx->Const.MaxCubeTextureLevels;
-   }
-   else if (t->Target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV ||
-            t->Target == GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES) {
-      maxLog2 = 0;  /* not applicable */
+      break;
+   case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
+   case GL_TEXTURE_BUFFER:
+   case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
+   case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE:
+   case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
       maxLevels = 1;  /* no mipmapping */
-   }
-   else {
+      break;
+   default:
       _mesa_problem(ctx, "Bad t->Target in _mesa_test_texobj_completeness");
       return;
    }
 
    ASSERT(maxLevels > 0);
 
-   if (t->MaxLevel < t->BaseLevel) {
-      incomplete(t, "MAX_LEVEL (%d) < BASE_LEVEL (%d)",
-                t->MaxLevel, t->BaseLevel);
-      return;
-   }
-
-   t->_MaxLevel = baseLevel + maxLog2;
-   t->_MaxLevel = MIN2(t->_MaxLevel, t->MaxLevel);
-   t->_MaxLevel = MIN2(t->_MaxLevel, maxLevels - 1);
+   t->_MaxLevel = MIN3(t->MaxLevel,
+                       /* 'p' in the GL spec */
+                       (int) (baseLevel + baseImage->MaxNumLevels - 1),
+                       /* 'q' in the GL spec */
+                       maxLevels - 1);
 
-   /* Compute _MaxLambda = q - b (see the 1.2 spec) used during mipmapping */
-   t->_MaxLambda = (GLfloat) (t->_MaxLevel - t->BaseLevel);
+   /* Compute _MaxLambda = q - p in the spec used during mipmapping */
+   t->_MaxLambda = (GLfloat) (t->_MaxLevel - baseLevel);
 
    if (t->Immutable) {
       /* This texture object was created with glTexStorage1/2/3D() so we
@@ -510,193 +570,107 @@ _mesa_test_texobj_completeness( const struct gl_context *ctx,
    }
 
    if (t->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB) {
-      /* make sure that all six cube map level 0 images are the same size */
-      const GLuint w = t->Image[0][baseLevel]->Width2;
-      const GLuint h = t->Image[0][baseLevel]->Height2;
+      /* Make sure that all six cube map level 0 images are the same size.
+       * Note:  we know that the image's width==height (we enforce that
+       * at glTexImage time) so we only need to test the width here.
+       */
       GLuint face;
+      assert(baseImage->Width2 == baseImage->Height);
       for (face = 1; face < 6; face++) {
+         assert(t->Image[face][baseLevel] == NULL ||
+                t->Image[face][baseLevel]->Width2 ==
+                t->Image[face][baseLevel]->Height2);
          if (t->Image[face][baseLevel] == NULL ||
-             t->Image[face][baseLevel]->Width2 != w ||
-             t->Image[face][baseLevel]->Height2 != h) {
-            incomplete(t, "Cube face missing or mismatched size");
+             t->Image[face][baseLevel]->Width2 != baseImage->Width2) {
+            incomplete(t, BASE, "Cube face missing or mismatched size");
             return;
          }
       }
    }
 
-   /* extra checking for mipmaps */
-   if (t->Sampler.MinFilter != GL_NEAREST && t->Sampler.MinFilter != GL_LINEAR) {
-      /*
-       * Mipmapping: determine if we have a complete set of mipmaps
-       */
+   /*
+    * Do mipmap consistency checking.
+    * Note: we don't care about the current texture sampler state here.
+    * To determine texture completeness we'll either look at _BaseComplete
+    * or _MipmapComplete depending on the current minification filter mode.
+    */
+   {
       GLint i;
-      GLint minLevel = baseLevel;
-      GLint maxLevel = t->_MaxLevel;
+      const GLint minLevel = baseLevel;
+      const GLint maxLevel = t->_MaxLevel;
+      const GLuint numFaces = _mesa_num_tex_faces(t->Target);
+      GLuint width, height, depth, face;
 
       if (minLevel > maxLevel) {
-         incomplete(t, "minLevel > maxLevel");
+         incomplete(t, MIPMAP, "minLevel > maxLevel");
          return;
       }
 
-      /* Test dimension-independent attributes */
-      for (i = minLevel; i <= maxLevel; i++) {
-         if (t->Image[0][i]) {
-            if (t->Image[0][i]->TexFormat != t->Image[0][baseLevel]->TexFormat) {
-               incomplete(t, "Format[i] != Format[baseLevel]");
-               return;
-            }
-            if (t->Image[0][i]->Border != t->Image[0][baseLevel]->Border) {
-               incomplete(t, "Border[i] != Border[baseLevel]");
-               return;
-            }
-         }
-      }
+      /* Get the base image's dimensions */
+      width = baseImage->Width2;
+      height = baseImage->Height2;
+      depth = baseImage->Depth2;
 
-      /* Test things which depend on number of texture image dimensions */
-      if ((t->Target == GL_TEXTURE_1D) ||
-          (t->Target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT)) {
-         /* Test 1-D mipmaps */
-         GLuint width = t->Image[0][baseLevel]->Width2;
-         for (i = baseLevel + 1; i < maxLevels; i++) {
-            if (width > 1) {
-               width /= 2;
-            }
-            if (i >= minLevel && i <= maxLevel) {
-               const struct gl_texture_image *img = t->Image[0][i];
-               if (!img) {
-                  incomplete(t, "1D Image[%d] is missing", i);
-                  return;
-               }
-               if (img->Width2 != width ) {
-                  incomplete(t, "1D Image[%d] bad width %u", i, img->Width2);
-                  return;
-               }
-            }
-            if (width == 1) {
-               return;  /* found smallest needed mipmap, all done! */
-            }
+      /* Note: this loop will be a no-op for RECT, BUFFER, EXTERNAL,
+       * MULTISAMPLE and MULTISAMPLE_ARRAY textures
+       */
+      for (i = baseLevel + 1; i < maxLevels; i++) {
+         /* Compute the expected size of image at level[i] */
+         if (width > 1) {
+            width /= 2;
          }
-      }
-      else if ((t->Target == GL_TEXTURE_2D) ||
-               (t->Target == GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT)) {
-         /* Test 2-D mipmaps */
-         GLuint width = t->Image[0][baseLevel]->Width2;
-         GLuint height = t->Image[0][baseLevel]->Height2;
-         for (i = baseLevel + 1; i < maxLevels; i++) {
-            if (width > 1) {
-               width /= 2;
-            }
-            if (height > 1) {
-               height /= 2;
-            }
+         if (height > 1 && t->Target != GL_TEXTURE_1D_ARRAY) {
+            height /= 2;
+         }
+         if (depth > 1 && t->Target != GL_TEXTURE_2D_ARRAY && t->Target != GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY) {
+            depth /= 2;
+         }
+
+         /* loop over cube faces (or single face otherwise) */
+         for (face = 0; face < numFaces; face++) {
             if (i >= minLevel && i <= maxLevel) {
-               const struct gl_texture_image *img = t->Image[0][i];
+               const struct gl_texture_image *img = t->Image[face][i];
+
                if (!img) {
-                  incomplete(t, "2D Image[%d of %d] is missing", i, maxLevel);
-                  return;
-               }
-               if (img->Width2 != width) {
-                  incomplete(t, "2D Image[%d] bad width %u", i, img->Width2);
-                  return;
-               }
-               if (img->Height2 != height) {
-                  incomplete(t, "2D Image[i] bad height %u", i, img->Height2);
+                  incomplete(t, MIPMAP, "TexImage[%d] is missing", i);
                   return;
                }
-               if (width==1 && height==1) {
-                  return;  /* found smallest needed mipmap, all done! */
-               }
-            }
-         }
-      }
-      else if (t->Target == GL_TEXTURE_3D) {
-         /* Test 3-D mipmaps */
-         GLuint width = t->Image[0][baseLevel]->Width2;
-         GLuint height = t->Image[0][baseLevel]->Height2;
-         GLuint depth = t->Image[0][baseLevel]->Depth2;
-         for (i = baseLevel + 1; i < maxLevels; i++) {
-            if (width > 1) {
-               width /= 2;
-            }
-            if (height > 1) {
-               height /= 2;
-            }
-            if (depth > 1) {
-               depth /= 2;
-            }
-            if (i >= minLevel && i <= maxLevel) {
-               const struct gl_texture_image *img = t->Image[0][i];
-               if (!img) {
-                  incomplete(t, "3D Image[%d] is missing", i);
+               if (img->TexFormat != baseImage->TexFormat) {
+                  incomplete(t, MIPMAP, "Format[i] != Format[baseLevel]");
                   return;
                }
-               if (img->_BaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) {
-                  incomplete(t, "GL_DEPTH_COMPONENT only works with 1/2D tex");
+               if (img->Border != baseImage->Border) {
+                  incomplete(t, MIPMAP, "Border[i] != Border[baseLevel]");
                   return;
                }
                if (img->Width2 != width) {
-                  incomplete(t, "3D Image[%d] bad width %u", i, img->Width2);
+                  incomplete(t, MIPMAP, "TexImage[%d] bad width %u", i, img->Width2);
                   return;
                }
                if (img->Height2 != height) {
-                  incomplete(t, "3D Image[%d] bad height %u", i, img->Height2);
+                  incomplete(t, MIPMAP, "TexImage[%d] bad height %u", i, img->Height2);
                   return;
                }
                if (img->Depth2 != depth) {
-                  incomplete(t, "3D Image[%d] bad depth %u", i, img->Depth2);
+                  incomplete(t, MIPMAP, "TexImage[%d] bad depth %u", i, img->Depth2);
                   return;
                }
-            }
-            if (width == 1 && height == 1 && depth == 1) {
-               return;  /* found smallest needed mipmap, all done! */
-            }
-         }
-      }
-      else if (t->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB) {
-         /* make sure 6 cube faces are consistant */
-         GLuint width = t->Image[0][baseLevel]->Width2;
-         GLuint height = t->Image[0][baseLevel]->Height2;
-         for (i = baseLevel + 1; i < maxLevels; i++) {
-            if (width > 1) {
-               width /= 2;
-            }
-            if (height > 1) {
-               height /= 2;
-            }
-            if (i >= minLevel && i <= maxLevel) {
-              GLuint face;
-              for (face = 0; face < 6; face++) {
-                 /* check that we have images defined */
-                 if (!t->Image[face][i]) {
-                    incomplete(t, "CubeMap Image[n][i] == NULL");
-                    return;
-                 }
-                 /* Don't support GL_DEPTH_COMPONENT for cube maps */
-                  if (ctx->VersionMajor < 3 && !ctx->Extensions.EXT_gpu_shader4) {
-                     if (t->Image[face][i]->_BaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) {
-                        incomplete(t, "GL_DEPTH_COMPONENT only works with 1/2D tex");
-                        return;
-                     }
-                 }
-                 /* check that all six images have same size */
-                  if (t->Image[face][i]->Width2 != width || 
-                      t->Image[face][i]->Height2 != height) {
-                    incomplete(t, "CubeMap Image[n][i] bad size");
+
+               /* Extra checks for cube textures */
+               if (face > 0) {
+                  /* check that cube faces are the same size */
+                  if (img->Width2 != t->Image[0][i]->Width2 || 
+                      img->Height2 != t->Image[0][i]->Height2) {
+                    incomplete(t, MIPMAP, "CubeMap Image[n][i] bad size");
                     return;
                  }
-              }
-           }
-           if (width == 1 && height == 1) {
-              return;  /* found smallest needed mipmap, all done! */
+               }
             }
          }
-      }
-      else if (t->Target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
-         /* XXX special checking? */
-      }
-      else {
-         /* Target = ??? */
-         _mesa_problem(ctx, "Bug in gl_test_texture_object_completeness\n");
+         
+         if (width == 1 && height == 1 && depth == 1) {
+            return;  /* found smallest needed mipmap, all done! */
+         }
       }
    }
 }
@@ -742,19 +716,17 @@ _mesa_cube_complete(const struct gl_texture_object *texObj)
 
 /**
  * Mark a texture object dirty.  It forces the object to be incomplete
- * and optionally forces the context to re-validate its state.
+ * and forces the context to re-validate its state.
  *
  * \param ctx GL context.
  * \param texObj texture object.
- * \param invalidate_state also invalidate context state.
  */
 void
-_mesa_dirty_texobj(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj,
-                   GLboolean invalidate_state)
+_mesa_dirty_texobj(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
 {
-   texObj->_Complete = GL_FALSE;
-   if (invalidate_state)
-      ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
+   texObj->_BaseComplete = GL_FALSE;
+   texObj->_MipmapComplete = GL_FALSE;
+   ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
 }
 
 
@@ -773,7 +745,7 @@ _mesa_get_fallback_texture(struct gl_context *ctx, gl_texture_index tex)
       GLubyte texel[4];
       struct gl_texture_object *texObj;
       struct gl_texture_image *texImage;
-      gl_format texFormat;
+      mesa_format texFormat;
       GLuint dims, face, numFaces = 1;
       GLenum target;
 
@@ -813,7 +785,25 @@ _mesa_get_fallback_texture(struct gl_context *ctx, gl_texture_index tex)
          target = GL_TEXTURE_1D;
          break;
       case TEXTURE_BUFFER_INDEX:
+         dims = 0;
+         target = GL_TEXTURE_BUFFER;
+         break;
+      case TEXTURE_CUBE_ARRAY_INDEX:
+         dims = 3;
+         target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY;
+         break;
       case TEXTURE_EXTERNAL_INDEX:
+         dims = 2;
+         target = GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES;
+         break;
+      case TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_INDEX:
+         dims = 2;
+         target = GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE;
+         break;
+      case TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_INDEX:
+         dims = 3;
+         target = GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY;
+         break;
       default:
          /* no-op */
          return NULL;
@@ -828,7 +818,8 @@ _mesa_get_fallback_texture(struct gl_context *ctx, gl_texture_index tex)
       texObj->Sampler.MinFilter = GL_NEAREST;
       texObj->Sampler.MagFilter = GL_NEAREST;
 
-      texFormat = ctx->Driver.ChooseTextureFormat(ctx, GL_RGBA, GL_RGBA,
+      texFormat = ctx->Driver.ChooseTextureFormat(ctx, target,
+                                                  GL_RGBA, GL_RGBA,
                                                   GL_UNSIGNED_BYTE);
 
       /* need a loop here just for cube maps */
@@ -850,32 +841,14 @@ _mesa_get_fallback_texture(struct gl_context *ctx, gl_texture_index tex)
                                     0, /* border */
                                     GL_RGBA, texFormat);
 
-         switch (dims) {
-         case 1:
-            ctx->Driver.TexImage1D(ctx, texImage, GL_RGBA,
-                                   width, 0,
-                                   GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texel,
-                                   &ctx->DefaultPacking);
-            break;
-         case 2:
-            ctx->Driver.TexImage2D(ctx, texImage, GL_RGBA,
-                                   width, height, 0,
-                                   GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texel,
-                                   &ctx->DefaultPacking);
-            break;
-         case 3:
-            ctx->Driver.TexImage3D(ctx, texImage, GL_RGBA,
-                                   width, height, depth, 0,
-                                   GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texel,
-                                   &ctx->DefaultPacking);
-            break;
-         default:
-            _mesa_problem(ctx, "bad dims in _mesa_get_fallback_texture()");
-         }
+         ctx->Driver.TexImage(ctx, dims, texImage,
+                              GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texel,
+                              &ctx->DefaultPacking);
       }
 
       _mesa_test_texobj_completeness(ctx, texObj);
-      assert(texObj->_Complete);
+      assert(texObj->_BaseComplete);
+      assert(texObj->_MipmapComplete);
 
       ctx->Shared->FallbackTex[tex] = texObj;
    }
@@ -883,6 +856,118 @@ _mesa_get_fallback_texture(struct gl_context *ctx, gl_texture_index tex)
 }
 
 
+/**
+ * Compute the size of the given texture object, in bytes.
+ */
+static GLuint
+texture_size(const struct gl_texture_object *texObj)
+{
+   const GLuint numFaces = _mesa_num_tex_faces(texObj->Target);
+   GLuint face, level, size = 0;
+
+   for (face = 0; face < numFaces; face++) {
+      for (level = 0; level < MAX_TEXTURE_LEVELS; level++) {
+         const struct gl_texture_image *img = texObj->Image[face][level];
+         if (img) {
+            GLuint sz = _mesa_format_image_size(img->TexFormat, img->Width,
+                                                img->Height, img->Depth);
+            size += sz;
+         }
+      }
+   }
+
+   return size;
+}
+
+
+/**
+ * Callback called from _mesa_HashWalk()
+ */
+static void
+count_tex_size(GLuint key, void *data, void *userData)
+{
+   const struct gl_texture_object *texObj =
+      (const struct gl_texture_object *) data;
+   GLuint *total = (GLuint *) userData;
+
+   (void) key;
+
+   *total = *total + texture_size(texObj);
+}
+
+
+/**
+ * Compute total size (in bytes) of all textures for the given context.
+ * For debugging purposes.
+ */
+GLuint
+_mesa_total_texture_memory(struct gl_context *ctx)
+{
+   GLuint tgt, total = 0;
+
+   _mesa_HashWalk(ctx->Shared->TexObjects, count_tex_size, &total);
+
+   /* plus, the default texture objects */
+   for (tgt = 0; tgt < NUM_TEXTURE_TARGETS; tgt++) {
+      total += texture_size(ctx->Shared->DefaultTex[tgt]);
+   }
+
+   return total;
+}
+
+static struct gl_texture_object *
+invalidate_tex_image_error_check(struct gl_context *ctx, GLuint texture,
+                                 GLint level, const char *name)
+{
+   /* The GL_ARB_invalidate_subdata spec says:
+    *
+    *     "If <texture> is zero or is not the name of a texture, the error
+    *     INVALID_VALUE is generated."
+    *
+    * This performs the error check in a different order than listed in the
+    * spec.  We have to get the texture object before we can validate the
+    * other parameters against values in the texture object.
+    */
+   struct gl_texture_object *const t = _mesa_lookup_texture(ctx, texture);
+   if (texture == 0 || t == NULL) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(texture)", name);
+      return NULL;
+   }
+
+   /* The GL_ARB_invalidate_subdata spec says:
+    *
+    *     "If <level> is less than zero or greater than the base 2 logarithm
+    *     of the maximum texture width, height, or depth, the error
+    *     INVALID_VALUE is generated."
+    */
+   if (level < 0 || level > t->MaxLevel) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(level)", name);
+      return NULL;
+   }
+
+   /* The GL_ARB_invalidate_subdata spec says:
+    *
+    *     "If the target of <texture> is TEXTURE_RECTANGLE, TEXTURE_BUFFER,
+    *     TEXTURE_2D_MULTISAMPLE, or TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY, and <level>
+    *     is not zero, the error INVALID_VALUE is generated."
+    */
+   if (level != 0) {
+      switch (t->Target) {
+      case GL_TEXTURE_RECTANGLE:
+      case GL_TEXTURE_BUFFER:
+      case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE:
+      case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(level)", name);
+         return NULL;
+
+      default:
+         break;
+      }
+   }
+
+   return t;
+}
+
 /*@}*/
 
 
@@ -909,7 +994,9 @@ _mesa_GenTextures( GLsizei n, GLuint *textures )
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint first;
    GLint i;
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
+      _mesa_debug(ctx, "glGenTextures %d\n", n);
 
    if (n < 0) {
       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGenTextures" );
@@ -956,23 +1043,35 @@ static void
 unbind_texobj_from_fbo(struct gl_context *ctx,
                        struct gl_texture_object *texObj)
 {
-   const GLuint n = (ctx->DrawBuffer == ctx->ReadBuffer) ? 1 : 2;
-   GLuint i;
-
-   for (i = 0; i < n; i++) {
-      struct gl_framebuffer *fb = (i == 0) ? ctx->DrawBuffer : ctx->ReadBuffer;
-      if (_mesa_is_user_fbo(fb)) {
-         GLuint j;
-         for (j = 0; j < BUFFER_COUNT; j++) {
-            if (fb->Attachment[j].Type == GL_TEXTURE &&
-                fb->Attachment[j].Texture == texObj) {
-              /* Vertices are already flushed by _mesa_DeleteTextures */
-              ctx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
-               _mesa_remove_attachment(ctx, fb->Attachment + j);         
-            }
-         }
-      }
+   bool progress = false;
+
+   /* Section 4.4.2 (Attaching Images to Framebuffer Objects), subsection
+    * "Attaching Texture Images to a Framebuffer," of the OpenGL 3.1 spec
+    * says:
+    *
+    *     "If a texture object is deleted while its image is attached to one
+    *     or more attachment points in the currently bound framebuffer, then
+    *     it is as if FramebufferTexture* had been called, with a texture of
+    *     zero, for each attachment point to which this image was attached in
+    *     the currently bound framebuffer. In other words, this texture image
+    *     is first detached from all attachment points in the currently bound
+    *     framebuffer. Note that the texture image is specifically not
+    *     detached from any other framebuffer objects. Detaching the texture
+    *     image from any other framebuffer objects is the responsibility of
+    *     the application."
+    */
+   if (_mesa_is_user_fbo(ctx->DrawBuffer)) {
+      progress = _mesa_detach_renderbuffer(ctx, ctx->DrawBuffer, texObj);
+   }
+   if (_mesa_is_user_fbo(ctx->ReadBuffer)
+       && ctx->ReadBuffer != ctx->DrawBuffer) {
+      progress = _mesa_detach_renderbuffer(ctx, ctx->ReadBuffer, texObj)
+         || progress;
    }
+
+   if (progress)
+      /* Vertices are already flushed by _mesa_DeleteTextures */
+      ctx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
 }
 
 
@@ -1000,6 +1099,25 @@ unbind_texobj_from_texunits(struct gl_context *ctx,
 }
 
 
+/**
+ * Check if the given texture object is bound to any shader image unit
+ * and unbind it if that's the case.
+ */
+static void
+unbind_texobj_from_image_units(struct gl_context *ctx,
+                               struct gl_texture_object *texObj)
+{
+   GLuint i;
+
+   for (i = 0; i < ctx->Const.MaxImageUnits; i++) {
+      struct gl_image_unit *unit = &ctx->ImageUnits[i];
+
+      if (texObj == unit->TexObj)
+         _mesa_reference_texobj(&unit->TexObj, NULL);
+   }
+}
+
+
 /**
  * Delete named textures.
  *
@@ -1019,7 +1137,11 @@ _mesa_DeleteTextures( GLsizei n, const GLuint *textures)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint i;
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx); /* too complex */
+
+   if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
+      _mesa_debug(ctx, "glDeleteTextures %d\n", n);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0); /* too complex */
 
    if (!textures)
       return;
@@ -1043,6 +1165,12 @@ _mesa_DeleteTextures( GLsizei n, const GLuint *textures)
              */
             unbind_texobj_from_texunits(ctx, delObj);
 
+            /* Check if this texture is currently bound to any shader
+             * image unit.  If so, unbind it.
+             * See section 3.9.X of GL_ARB_shader_image_load_store.
+             */
+            unbind_texobj_from_image_units(ctx, delObj);
+
             _mesa_unlock_texture(ctx, delObj);
 
             ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
@@ -1070,28 +1198,45 @@ _mesa_DeleteTextures( GLsizei n, const GLuint *textures)
  * Note that proxy targets are not valid here.
  * \return TEXTURE_x_INDEX or -1 if target is invalid
  */
-static GLint
-target_enum_to_index(GLenum target)
+int
+_mesa_tex_target_to_index(const struct gl_context *ctx, GLenum target)
 {
    switch (target) {
    case GL_TEXTURE_1D:
-      return TEXTURE_1D_INDEX;
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) ? TEXTURE_1D_INDEX : -1;
    case GL_TEXTURE_2D:
       return TEXTURE_2D_INDEX;
    case GL_TEXTURE_3D:
-      return TEXTURE_3D_INDEX;
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
-      return TEXTURE_CUBE_INDEX;
-   case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
-      return TEXTURE_RECT_INDEX;
-   case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
-      return TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX;
-   case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
-      return TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX;
-   case GL_TEXTURE_BUFFER_ARB:
-      return TEXTURE_BUFFER_INDEX;
+      return ctx->API != API_OPENGLES ? TEXTURE_3D_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
+      return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map
+         ? TEXTURE_CUBE_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_RECTANGLE:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.NV_texture_rectangle
+         ? TEXTURE_RECT_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_1D_ARRAY:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.EXT_texture_array
+         ? TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_2D_ARRAY:
+      return (_mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.EXT_texture_array)
+         || _mesa_is_gles3(ctx)
+         ? TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_BUFFER:
+      return ctx->API == API_OPENGL_CORE &&
+             ctx->Extensions.ARB_texture_buffer_object ?
+             TEXTURE_BUFFER_INDEX : -1;
    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
-      return TEXTURE_EXTERNAL_INDEX;
+      return _mesa_is_gles(ctx) && ctx->Extensions.OES_EGL_image_external
+         ? TEXTURE_EXTERNAL_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map_array
+         ? TEXTURE_CUBE_ARRAY_INDEX : -1;
+   case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.ARB_texture_multisample
+         ? TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_INDEX: -1;
+   case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
+      return _mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Extensions.ARB_texture_multisample
+         ? TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_INDEX: -1;
    default:
       return -1;
    }
@@ -1120,13 +1265,12 @@ _mesa_BindTexture( GLenum target, GLuint texName )
    struct gl_texture_unit *texUnit = _mesa_get_current_tex_unit(ctx);
    struct gl_texture_object *newTexObj = NULL;
    GLint targetIndex;
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
       _mesa_debug(ctx, "glBindTexture %s %d\n",
                   _mesa_lookup_enum_by_nr(target), (GLint) texName);
 
-   targetIndex = target_enum_to_index(target);
+   targetIndex = _mesa_tex_target_to_index(ctx, target);
    if (targetIndex < 0) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBindTexture(target)");
       return;
@@ -1156,6 +1300,11 @@ _mesa_BindTexture( GLenum target, GLuint texName )
          }
       }
       else {
+         if (ctx->API == API_OPENGL_CORE) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBindTexture(non-gen name)");
+            return;
+         }
+
          /* if this is a new texture id, allocate a texture object now */
          newTexObj = ctx->Driver.NewTextureObject(ctx, texName, target);
          if (!newTexObj) {
@@ -1221,7 +1370,11 @@ _mesa_PrioritizeTextures( GLsizei n, const GLuint *texName,
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLint i;
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
+      _mesa_debug(ctx, "glPrioritizeTextures %d\n", n);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, 0);
 
    if (n < 0) {
       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glPrioritizeTextures" );
@@ -1265,6 +1418,9 @@ _mesa_AreTexturesResident(GLsizei n, const GLuint *texName,
    GLint i;
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
 
+   if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
+      _mesa_debug(ctx, "glAreTexturesResident %d\n", n);
+
    if (n < 0) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glAreTexturesResident(n)");
       return GL_FALSE;
@@ -1310,6 +1466,9 @@ _mesa_IsTexture( GLuint texture )
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
 
+   if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
+      _mesa_debug(ctx, "glIsTexture %d\n", texture);
+
    if (!texture)
       return GL_FALSE;
 
@@ -1350,4 +1509,167 @@ _mesa_unlock_context_textures( struct gl_context *ctx )
    _glthread_UNLOCK_MUTEX(ctx->Shared->TexMutex);
 }
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_InvalidateTexSubImage(GLuint texture, GLint level, GLint xoffset,
+                            GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width,
+                            GLsizei height, GLsizei depth)
+{
+   struct gl_texture_object *t;
+   struct gl_texture_image *image;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
+      _mesa_debug(ctx, "glInvalidateTexSubImage %d\n", texture);
+
+   t = invalidate_tex_image_error_check(ctx, texture, level,
+                                        "glInvalidateTexSubImage");
+
+   /* The GL_ARB_invalidate_subdata spec says:
+    *
+    *     "...the specified subregion must be between -<b> and <dim>+<b> where
+    *     <dim> is the size of the dimension of the texture image, and <b> is
+    *     the size of the border of that texture image, otherwise
+    *     INVALID_VALUE is generated (border is not applied to dimensions that
+    *     don't exist in a given texture target)."
+    */
+   image = t->Image[0][level];
+   if (image) {
+      int xBorder;
+      int yBorder;
+      int zBorder;
+      int imageWidth;
+      int imageHeight;
+      int imageDepth;
+
+      /* The GL_ARB_invalidate_subdata spec says:
+       *
+       *     "For texture targets that don't have certain dimensions, this
+       *     command treats those dimensions as having a size of 1. For
+       *     example, to invalidate a portion of a two-dimensional texture,
+       *     the application would use <zoffset> equal to zero and <depth>
+       *     equal to one."
+       */
+      switch (t->Target) {
+      case GL_TEXTURE_BUFFER:
+         xBorder = 0;
+         yBorder = 0;
+         zBorder = 0;
+         imageWidth = 1;
+         imageHeight = 1;
+         imageDepth = 1;
+         break;
+      case GL_TEXTURE_1D:
+         xBorder = image->Border;
+         yBorder = 0;
+         zBorder = 0;
+         imageWidth = image->Width;
+         imageHeight = 1;
+         imageDepth = 1;
+         break;
+      case GL_TEXTURE_1D_ARRAY:
+         xBorder = image->Border;
+         yBorder = 0;
+         zBorder = 0;
+         imageWidth = image->Width;
+         imageHeight = image->Height;
+         imageDepth = 1;
+         break;
+      case GL_TEXTURE_2D:
+      case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
+      case GL_TEXTURE_RECTANGLE:
+      case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE:
+         xBorder = image->Border;
+         yBorder = image->Border;
+         zBorder = 0;
+         imageWidth = image->Width;
+         imageHeight = image->Height;
+         imageDepth = 1;
+         break;
+      case GL_TEXTURE_2D_ARRAY:
+      case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY:
+      case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
+         xBorder = image->Border;
+         yBorder = image->Border;
+         zBorder = 0;
+         imageWidth = image->Width;
+         imageHeight = image->Height;
+         imageDepth = image->Depth;
+         break;
+      case GL_TEXTURE_3D:
+         xBorder = image->Border;
+         yBorder = image->Border;
+         zBorder = image->Border;
+         imageWidth = image->Width;
+         imageHeight = image->Height;
+         imageDepth = image->Depth;
+         break;
+      default:
+         assert(!"Should not get here.");
+         xBorder = 0;
+         yBorder = 0;
+         zBorder = 0;
+         imageWidth = 0;
+         imageHeight = 0;
+         imageDepth = 0;
+         break;
+      }
+
+      if (xoffset < -xBorder) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glInvalidateSubTexImage(xoffset)");
+         return;
+      }
+
+      if (xoffset + width > imageWidth + xBorder) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "glInvalidateSubTexImage(xoffset+width)");
+         return;
+      }
+
+      if (yoffset < -yBorder) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glInvalidateSubTexImage(yoffset)");
+         return;
+      }
+
+      if (yoffset + height > imageHeight + yBorder) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "glInvalidateSubTexImage(yoffset+height)");
+         return;
+      }
+
+      if (zoffset < -zBorder) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "glInvalidateSubTexImage(zoffset)");
+         return;
+      }
+
+      if (zoffset + depth  > imageDepth + zBorder) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "glInvalidateSubTexImage(zoffset+depth)");
+         return;
+      }
+   }
+
+   /* We don't actually do anything for this yet.  Just return after
+    * validating the parameters and generating the required errors.
+    */
+   return;
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_InvalidateTexImage(GLuint texture, GLint level)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
+      _mesa_debug(ctx, "glInvalidateTexImage(%d, %d)\n", texture, level);
+
+   invalidate_tex_image_error_check(ctx, texture, level,
+                                    "glInvalidateTexImage");
+
+   /* We don't actually do anything for this yet.  Just return after
+    * validating the parameters and generating the required errors.
+    */
+   return;
+}
+
 /*@}*/