fix GL_BACK color material bug
[mesa.git] / src / mesa / main / texobj.c
index cdd9aa475b9bace8d71886ceae10e0af70359802..e554284081804b871ca267374490dc629c1bf290 100644 (file)
@@ -159,26 +159,32 @@ void gl_free_texture_object( struct gl_shared_state *shared,
  * Examine a texture object to determine if it is complete or not.
  * The t->Complete flag will be set to GL_TRUE or GL_FALSE accordingly.
  */
-void gl_test_texture_object_completeness( const GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *t )
+void
+_mesa_test_texobj_completeness( const GLcontext *ctx,
+                                struct gl_texture_object *t )
 {
+   const GLint baseLevel = t->BaseLevel;
+
    t->Complete = GL_TRUE;  /* be optimistic */
 
    /* Always need level zero image */
-   if (!t->Image[0]) {
+   if (!t->Image[baseLevel]) {
       t->Complete = GL_FALSE;
       return;
    }
 
    /* Compute number of mipmap levels */
-   if (t->Dimensions==1) {
-      t->P = t->Image[0]->WidthLog2;
+   if (t->Dimensions == 1) {
+      t->P = t->Image[baseLevel]->WidthLog2;
    }
    else if (t->Dimensions == 2 || t->Dimensions == 6) {
-      t->P = MAX2(t->Image[0]->WidthLog2, t->Image[0]->HeightLog2);
+      t->P = MAX2(t->Image[baseLevel]->WidthLog2,
+                  t->Image[baseLevel]->HeightLog2);
    }
-   else if (t->Dimensions==3) {
-      GLint max = MAX2(t->Image[0]->WidthLog2, t->Image[0]->HeightLog2);
-      max = MAX2(max, (GLint)(t->Image[0]->DepthLog2));
+   else if (t->Dimensions == 3) {
+      GLint max = MAX2(t->Image[baseLevel]->WidthLog2,
+                       t->Image[baseLevel]->HeightLog2);
+      max = MAX2(max, (GLint)(t->Image[baseLevel]->DepthLog2));
       t->P = max;
    }
 
@@ -186,12 +192,36 @@ void gl_test_texture_object_completeness( const GLcontext *ctx, struct gl_textur
    t->M = (GLfloat) (MIN2(t->MaxLevel, t->P) - t->BaseLevel);
 
 
-   if (t->MinFilter!=GL_NEAREST && t->MinFilter!=GL_LINEAR) {
+   if (t->Dimensions == 6) {
+      /* make sure all six level 0 images are same size */
+      const GLint w = t->Image[baseLevel]->Width2;
+      const GLint h = t->Image[baseLevel]->Height2;
+      if (!t->NegX[baseLevel] ||
+          t->NegX[baseLevel]->Width2 != w ||
+          t->NegX[baseLevel]->Height2 != h ||
+          !t->PosY[baseLevel] ||
+          t->PosY[baseLevel]->Width2 != w ||
+          t->PosY[baseLevel]->Height2 != h ||
+          !t->NegY[baseLevel] ||
+          t->NegY[baseLevel]->Width2 != w ||
+          t->NegY[baseLevel]->Height2 != h ||
+          !t->PosZ[baseLevel] ||
+          t->PosZ[baseLevel]->Width2 != w ||
+          t->PosZ[baseLevel]->Height2 != h ||
+          !t->NegZ[baseLevel] ||
+          t->NegZ[baseLevel]->Width2 != w ||
+          t->NegZ[baseLevel]->Height2 != h) {
+         t->Complete = GL_FALSE;
+         return;
+      }
+   }
+
+   if (t->MinFilter != GL_NEAREST && t->MinFilter != GL_LINEAR) {
       /*
        * Mipmapping: determine if we have a complete set of mipmaps
        */
       GLint i;
-      GLint minLevel = t->BaseLevel;
+      GLint minLevel = baseLevel;
       GLint maxLevel = MIN2(t->P, ctx->Const.MaxTextureLevels-1);
       maxLevel = MIN2(maxLevel, t->MaxLevel);
 
@@ -203,11 +233,11 @@ void gl_test_texture_object_completeness( const GLcontext *ctx, struct gl_textur
       /* Test dimension-independent attributes */
       for (i = minLevel; i <= maxLevel; i++) {
          if (t->Image[i]) {
-            if (t->Image[i]->Format != t->Image[0]->Format) {
+            if (t->Image[i]->Format != t->Image[baseLevel]->Format) {
                t->Complete = GL_FALSE;
                return;
             }
-            if (t->Image[i]->Border != t->Image[0]->Border) {
+            if (t->Image[i]->Border != t->Image[baseLevel]->Border) {
                t->Complete = GL_FALSE;
                return;
             }
@@ -215,11 +245,11 @@ void gl_test_texture_object_completeness( const GLcontext *ctx, struct gl_textur
       }
 
       /* Test things which depend on number of texture image dimensions */
-      if (t->Dimensions==1) {
+      if (t->Dimensions == 1) {
          /* Test 1-D mipmaps */
-         GLuint width = t->Image[0]->Width2;
-         for (i=1; i<ctx->Const.MaxTextureLevels; i++) {
-            if (width>1) {
+         GLuint width = t->Image[baseLevel]->Width2;
+         for (i = baseLevel + 1; i < ctx->Const.MaxTextureLevels; i++) {
+            if (width > 1) {
                width /= 2;
             }
             if (i >= minLevel && i <= maxLevel) {
@@ -232,20 +262,20 @@ void gl_test_texture_object_completeness( const GLcontext *ctx, struct gl_textur
                   return;
                }
             }
-            if (width==1) {
+            if (width == 1) {
                return;  /* found smallest needed mipmap, all done! */
             }
          }
       }
-      else if (t->Dimensions==2) {
+      else if (t->Dimensions == 2) {
          /* Test 2-D mipmaps */
-         GLuint width = t->Image[0]->Width2;
-         GLuint height = t->Image[0]->Height2;
-         for (i=1; i<ctx->Const.MaxTextureLevels; i++) {
-            if (width>1) {
+         GLuint width = t->Image[baseLevel]->Width2;
+         GLuint height = t->Image[baseLevel]->Height2;
+         for (i = baseLevel + 1; i < ctx->Const.MaxTextureLevels; i++) {
+            if (width > 1) {
                width /= 2;
             }
-            if (height>1) {
+            if (height > 1) {
                height /= 2;
             }
             if (i >= minLevel && i <= maxLevel) {
@@ -267,19 +297,19 @@ void gl_test_texture_object_completeness( const GLcontext *ctx, struct gl_textur
             }
          }
       }
-      else if (t->Dimensions==3) {
+      else if (t->Dimensions == 3) {
          /* Test 3-D mipmaps */
-         GLuint width = t->Image[0]->Width2;
-         GLuint height = t->Image[0]->Height2;
-         GLuint depth = t->Image[0]->Depth2;
-        for (i=1; i<ctx->Const.MaxTextureLevels; i++) {
-            if (width>1) {
+         GLuint width = t->Image[baseLevel]->Width2;
+         GLuint height = t->Image[baseLevel]->Height2;
+         GLuint depth = t->Image[baseLevel]->Depth2;
+        for (i = baseLevel + 1; i < ctx->Const.MaxTextureLevels; i++) {
+            if (width > 1) {
                width /= 2;
             }
-            if (height>1) {
+            if (height > 1) {
                height /= 2;
             }
-            if (depth>1) {
+            if (depth > 1) {
                depth /= 2;
             }
             if (i >= minLevel && i <= maxLevel) {
@@ -300,7 +330,41 @@ void gl_test_texture_object_completeness( const GLcontext *ctx, struct gl_textur
                   return;
                }
             }
-            if (width==1 && height==1 && depth==1) {
+            if (width == 1 && height == 1 && depth == 1) {
+               return;  /* found smallest needed mipmap, all done! */
+            }
+         }
+      }
+      else if (t->Dimensions == 6) {
+         /* make sure 6 cube faces are consistant */
+         GLuint width = t->Image[baseLevel]->Width2;
+         GLuint height = t->Image[baseLevel]->Height2;
+        for (i = baseLevel + 1; i < ctx->Const.MaxTextureLevels; i++) {
+            if (width > 1) {
+               width /= 2;
+            }
+            if (height > 1) {
+               height /= 2;
+            }
+            if (i >= minLevel && i <= maxLevel) {
+               /* check that we have images defined */
+               if (!t->Image[i] || !t->NegX[i] ||
+                   !t->PosY[i]  || !t->NegY[i] ||
+                   !t->PosZ[i]  || !t->NegZ[i]) {
+                  t->Complete = GL_FALSE;
+                  return;
+               }
+               /* check that all six images have same size */
+               if (t->NegX[i]->Width2!=width || t->NegX[i]->Height2!=height ||
+                   t->PosY[i]->Width2!=width || t->PosY[i]->Height2!=height ||
+                   t->NegY[i]->Width2!=width || t->NegY[i]->Height2!=height ||
+                   t->PosZ[i]->Width2!=width || t->PosZ[i]->Height2!=height ||
+                   t->NegZ[i]->Width2!=width || t->NegZ[i]->Height2!=height) {
+                  t->Complete = GL_FALSE;
+                  return;
+               }
+            }
+            if (width == 1 && height == 1) {
                return;  /* found smallest needed mipmap, all done! */
             }
          }