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[mesa.git] / src / mesa / main / texobj.h
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 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
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+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
@@ -50,7 +50,8 @@ extern struct gl_texture_object *
 _mesa_new_texture_object( struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum target );
 
 extern void
-_mesa_initialize_texture_object( struct gl_texture_object *obj,
+_mesa_initialize_texture_object( struct gl_context *ctx,
+                                 struct gl_texture_object *obj,
                                  GLuint name, GLenum target );
 
 extern void
@@ -81,11 +82,19 @@ _mesa_reference_texobj(struct gl_texture_object **ptr,
 /**
  * Return number of faces for a texture target.  This will be 6 for
  * cube maps (and cube map arrays) and 1 otherwise.
+ * NOTE: this function is not used for cube map arrays which operate
+ * more like 2D arrays than cube maps.
  */
 static inline GLuint
 _mesa_num_tex_faces(GLenum target)
 {
-   return target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP ? 6 : 1;
+   switch (target) {
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
+   case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
+      return 6;
+   default:
+      return 1;
+   }
 }