mesa: Fix assertion error with glDebugMessageControl
[mesa.git] / src / mesa / main / texobj.h
index c020b901382d12934e517fca1e940bc3a6ba3d1e..0df088ce42483473fe53ba95f2e570060ac561df 100644 (file)
@@ -5,7 +5,6 @@
 
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  * Mesa 3-D graphics library
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  */
 
 
@@ -50,7 +50,8 @@ extern struct gl_texture_object *
 _mesa_new_texture_object( struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum target );
 
 extern void
-_mesa_initialize_texture_object( struct gl_texture_object *obj,
+_mesa_initialize_texture_object( struct gl_context *ctx,
+                                 struct gl_texture_object *obj,
                                  GLuint name, GLenum target );
 
 extern void
@@ -78,6 +79,25 @@ _mesa_reference_texobj(struct gl_texture_object **ptr,
 }
 
 
+/**
+ * Return number of faces for a texture target.  This will be 6 for
+ * cube maps (and cube map arrays) and 1 otherwise.
+ * NOTE: this function is not used for cube map arrays which operate
+ * more like 2D arrays than cube maps.
+ */
+static inline GLuint
+_mesa_num_tex_faces(GLenum target)
+{
+   switch (target) {
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
+   case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
+      return 6;
+   default:
+      return 1;
+   }
+}
+
+
 /** Is the texture "complete" with respect to the given sampler state? */
 static inline GLboolean
 _mesa_is_texture_complete(const struct gl_texture_object *texObj,
@@ -112,6 +132,9 @@ _mesa_dirty_texobj(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj,
 extern struct gl_texture_object *
 _mesa_get_fallback_texture(struct gl_context *ctx, gl_texture_index tex);
 
+extern GLuint
+_mesa_total_texture_memory(struct gl_context *ctx);
+
 extern void
 _mesa_unlock_context_textures( struct gl_context *ctx );
 
@@ -149,6 +172,14 @@ _mesa_AreTexturesResident( GLsizei n, const GLuint *textures,
 extern GLboolean GLAPIENTRY
 _mesa_IsTexture( GLuint texture );
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_InvalidateTexSubImage(GLuint texture, GLint level, GLint xoffset,
+                            GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width,
+                            GLsizei height, GLsizei depth);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_InvalidateTexImage(GLuint texture, GLint level);
+
 /*@}*/