mesa: reimplement IROUND(), add F_TO_I()
[mesa.git] / src / mesa / main / texobj.h
index 476a17537a30d397db6f8023e4905880e5405730..23e1ade090c10e5c72873e031d8b93903d63ddfc 100644 (file)
 #define TEXTOBJ_H
 
 
+#include "compiler.h"
 #include "glheader.h"
+#include "mtypes.h"
+#include "samplerobj.h"
 
-struct gl_context;
 
 /**
  * \name Internal functions
@@ -64,8 +66,37 @@ _mesa_clear_texture_object(struct gl_context *ctx,
                            struct gl_texture_object *obj);
 
 extern void
+_mesa_reference_texobj_(struct gl_texture_object **ptr,
+                        struct gl_texture_object *tex);
+
+static inline void
 _mesa_reference_texobj(struct gl_texture_object **ptr,
-                       struct gl_texture_object *tex);
+                       struct gl_texture_object *tex)
+{
+   if (*ptr != tex)
+      _mesa_reference_texobj_(ptr, tex);
+}
+
+
+/** Is the texture "complete" with respect to the given sampler state? */
+static inline GLboolean
+_mesa_is_texture_complete(const struct gl_texture_object *texObj,
+                          const struct gl_sampler_object *sampler)
+{
+   if (texObj->_IsIntegerFormat &&
+       (sampler->MagFilter != GL_NEAREST ||
+        (sampler->MinFilter != GL_NEAREST &&
+         sampler->MinFilter != GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST))) {
+      /* If the format is integer, only nearest filtering is allowed */
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (_mesa_is_mipmap_filter(sampler))
+      return texObj->_MipmapComplete;
+   else
+      return texObj->_BaseComplete;
+}
+
 
 extern void
 _mesa_test_texobj_completeness( const struct gl_context *ctx,
@@ -79,7 +110,10 @@ _mesa_dirty_texobj(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj,
                    GLboolean invalidate_state);
 
 extern struct gl_texture_object *
-_mesa_get_fallback_texture(struct gl_context *ctx);
+_mesa_get_fallback_texture(struct gl_context *ctx, gl_texture_index tex);
+
+extern GLuint
+_mesa_total_texture_memory(struct gl_context *ctx);
 
 extern void
 _mesa_unlock_context_textures( struct gl_context *ctx );