mesa/objectlabel: don't do memcpy if bufSize is 0 (v2)
[mesa.git] / src / mesa / main / texobj.h
index e7aabbe8912b8100cbbf6c7abc2798c321a7de4b..378d87a1cbbe34deb11657b148d8ae2452e842d1 100644 (file)
@@ -120,25 +120,6 @@ _mesa_unlock_texture(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
 }
 
 
-/**
- * Return number of faces for a texture target.  This will be 6 for
- * cube maps (and cube map arrays) and 1 otherwise.
- * NOTE: this function is not used for cube map arrays which operate
- * more like 2D arrays than cube maps.
- */
-static inline GLuint
-_mesa_num_tex_faces(GLenum target)
-{
-   switch (target) {
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
-   case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
-      return 6;
-   default:
-      return 1;
-   }
-}
-
-
 /** Is the texture "complete" with respect to the given sampler state? */
 static inline GLboolean
 _mesa_is_texture_complete(const struct gl_texture_object *texObj,
@@ -177,6 +158,10 @@ extern void
 _mesa_test_texobj_completeness( const struct gl_context *ctx,
                                 struct gl_texture_object *obj );
 
+extern GLboolean
+_mesa_cube_level_complete(const struct gl_texture_object *texObj,
+                          const GLint level);
+
 extern GLboolean
 _mesa_cube_complete(const struct gl_texture_object *texObj);
 
@@ -198,6 +183,11 @@ _mesa_unlock_context_textures( struct gl_context *ctx );
 extern void
 _mesa_lock_context_textures( struct gl_context *ctx );
 
+extern void
+_mesa_delete_nameless_texture(struct gl_context *ctx,
+                              struct gl_texture_object *texObj);
+
+
 /*@}*/
 
 /**
@@ -218,6 +208,8 @@ _mesa_DeleteTextures( GLsizei n, const GLuint *textures );
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_BindTexture( GLenum target, GLuint texture );
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_BindTextureUnit(GLuint unit, GLuint texture);
 
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_BindTextures( GLuint first, GLsizei count, const GLuint *textures );