mesa/objectlabel: don't do memcpy if bufSize is 0 (v2)
[mesa.git] / src / mesa / main / texobj.h
index ec5ccb2760166898b867beff316571b90db3782c..378d87a1cbbe34deb11657b148d8ae2452e842d1 100644 (file)
@@ -120,25 +120,6 @@ _mesa_unlock_texture(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
 }
 
 
-/**
- * Return number of faces for a texture target.  This will be 6 for
- * cube maps (and cube map arrays) and 1 otherwise.
- * NOTE: this function is not used for cube map arrays which operate
- * more like 2D arrays than cube maps.
- */
-static inline GLuint
-_mesa_num_tex_faces(GLenum target)
-{
-   switch (target) {
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
-   case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
-      return 6;
-   default:
-      return 1;
-   }
-}
-
-
 /** Is the texture "complete" with respect to the given sampler state? */
 static inline GLboolean
 _mesa_is_texture_complete(const struct gl_texture_object *texObj,
@@ -202,17 +183,10 @@ _mesa_unlock_context_textures( struct gl_context *ctx );
 extern void
 _mesa_lock_context_textures( struct gl_context *ctx );
 
-extern struct gl_texture_object *
-_mesa_create_nameless_texture(struct gl_context *ctx, GLenum target);
-
 extern void
 _mesa_delete_nameless_texture(struct gl_context *ctx,
                               struct gl_texture_object *texObj);
 
-extern void
-_mesa_bind_texture_unit(struct gl_context *ctx,
-                        GLuint unit,
-                        struct gl_texture_object *texObj);
 
 /*@}*/