mesa: Change "BRIAN PAUL" to "THE AUTHORS" in license text.
[mesa.git] / src / mesa / main / texobj.h
index 2a2bde36017577e81465660e123e7905b2126c06..6ae1cf27bb8b05accb50cd6ebe0f410d70c7fdba 100644 (file)
@@ -22,7 +22,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 #define TEXTOBJ_H
 
 
+#include "compiler.h"
+#include "glheader.h"
 #include "mtypes.h"
+#include "samplerobj.h"
 
 
 /**
 /*@{*/
 
 extern struct gl_texture_object *
-_mesa_lookup_texture(GLcontext *ctx, GLuint id);
+_mesa_lookup_texture(struct gl_context *ctx, GLuint id);
 
 extern struct gl_texture_object *
-_mesa_new_texture_object( GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum target );
+_mesa_new_texture_object( struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum target );
 
 extern void
 _mesa_initialize_texture_object( struct gl_texture_object *obj,
                                  GLuint name, GLenum target );
 
 extern void
-_mesa_delete_texture_object( GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *obj );
+_mesa_delete_texture_object( struct gl_context *ctx,
+                             struct gl_texture_object *obj );
 
 extern void
 _mesa_copy_texture_object( struct gl_texture_object *dest,
                            const struct gl_texture_object *src );
 
 extern void
-_mesa_test_texobj_completeness( const GLcontext *ctx,
+_mesa_clear_texture_object(struct gl_context *ctx,
+                           struct gl_texture_object *obj);
+
+extern void
+_mesa_reference_texobj_(struct gl_texture_object **ptr,
+                        struct gl_texture_object *tex);
+
+static inline void
+_mesa_reference_texobj(struct gl_texture_object **ptr,
+                       struct gl_texture_object *tex)
+{
+   if (*ptr != tex)
+      _mesa_reference_texobj_(ptr, tex);
+}
+
+
+/**
+ * Return number of faces for a texture target.  This will be 6 for
+ * cube maps (and cube map arrays) and 1 otherwise.
+ * NOTE: this function is not used for cube map arrays which operate
+ * more like 2D arrays than cube maps.
+ */
+static inline GLuint
+_mesa_num_tex_faces(GLenum target)
+{
+   switch (target) {
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
+   case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
+      return 6;
+   default:
+      return 1;
+   }
+}
+
+
+/** Is the texture "complete" with respect to the given sampler state? */
+static inline GLboolean
+_mesa_is_texture_complete(const struct gl_texture_object *texObj,
+                          const struct gl_sampler_object *sampler)
+{
+   if (texObj->_IsIntegerFormat &&
+       (sampler->MagFilter != GL_NEAREST ||
+        (sampler->MinFilter != GL_NEAREST &&
+         sampler->MinFilter != GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST))) {
+      /* If the format is integer, only nearest filtering is allowed */
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (_mesa_is_mipmap_filter(sampler))
+      return texObj->_MipmapComplete;
+   else
+      return texObj->_BaseComplete;
+}
+
+
+extern void
+_mesa_test_texobj_completeness( const struct gl_context *ctx,
                                 struct gl_texture_object *obj );
 
+extern GLboolean
+_mesa_cube_complete(const struct gl_texture_object *texObj);
+
 extern void
-_mesa_unlock_context_textures( GLcontext *ctx );
+_mesa_dirty_texobj(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj,
+                   GLboolean invalidate_state);
+
+extern struct gl_texture_object *
+_mesa_get_fallback_texture(struct gl_context *ctx, gl_texture_index tex);
+
+extern GLuint
+_mesa_total_texture_memory(struct gl_context *ctx);
 
 extern void
-_mesa_lock_context_textures( GLcontext *ctx );
+_mesa_unlock_context_textures( struct gl_context *ctx );
 
-/*@}*/
+extern void
+_mesa_lock_context_textures( struct gl_context *ctx );
 
+/*@}*/
 
 /**
  * \name API functions
@@ -99,6 +171,14 @@ _mesa_AreTexturesResident( GLsizei n, const GLuint *textures,
 extern GLboolean GLAPIENTRY
 _mesa_IsTexture( GLuint texture );
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_InvalidateTexSubImage(GLuint texture, GLint level, GLint xoffset,
+                            GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width,
+                            GLsizei height, GLsizei depth);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_InvalidateTexImage(GLuint texture, GLint level);
+
 /*@}*/