mesa: add support for memory object creation/import/delete
[mesa.git] / src / mesa / main / texobj.h
index efcd7661e2668c5c905ea6c2499ffbbf1ecb625a..71cc8ffba2ef290e4373b9a0fc2161af590d510e 100644 (file)
@@ -51,15 +51,15 @@ extern "C" {
 extern struct gl_texture_object *
 _mesa_lookup_texture(struct gl_context *ctx, GLuint id);
 
-extern void
-_mesa_begin_texture_lookups(struct gl_context *ctx);
-
-extern void
-_mesa_end_texture_lookups(struct gl_context *ctx);
+extern struct gl_texture_object *
+_mesa_lookup_texture_err(struct gl_context *ctx, GLuint id, const char* func);
 
 extern struct gl_texture_object *
 _mesa_lookup_texture_locked(struct gl_context *ctx, GLuint id);
 
+extern struct gl_texture_object *
+_mesa_get_current_tex_object(struct gl_context *ctx, GLenum target);
+
 extern struct gl_texture_object *
 _mesa_new_texture_object( struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum target );
 
@@ -95,23 +95,22 @@ _mesa_reference_texobj(struct gl_texture_object **ptr,
       _mesa_reference_texobj_(ptr, tex);
 }
 
-
 /**
- * Return number of faces for a texture target.  This will be 6 for
- * cube maps (and cube map arrays) and 1 otherwise.
- * NOTE: this function is not used for cube map arrays which operate
- * more like 2D arrays than cube maps.
+ * Lock a texture for updating.  See also _mesa_lock_context_textures().
  */
-static inline GLuint
-_mesa_num_tex_faces(GLenum target)
+static inline void
+_mesa_lock_texture(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
 {
-   switch (target) {
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
-   case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
-      return 6;
-   default:
-      return 1;
-   }
+   mtx_lock(&ctx->Shared->TexMutex);
+   ctx->Shared->TextureStateStamp++;
+   (void) texObj;
+}
+
+static inline void
+_mesa_unlock_texture(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
+{
+   (void) texObj;
+   mtx_unlock(&ctx->Shared->TexMutex);
 }
 
 
@@ -120,7 +119,14 @@ static inline GLboolean
 _mesa_is_texture_complete(const struct gl_texture_object *texObj,
                           const struct gl_sampler_object *sampler)
 {
-   if (texObj->_IsIntegerFormat &&
+   /*
+    * According to ARB_stencil_texturing, NEAREST_MIPMAP_NEAREST would
+    * be forbidden, however it is allowed per GL 4.5 rules, allow it
+    * even without GL 4.5 since it was a spec mistake.
+    */
+   if ((texObj->_IsIntegerFormat ||
+        (texObj->StencilSampling &&
+         texObj->Image[0][texObj->BaseLevel]->_BaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL)) &&
        (sampler->MagFilter != GL_NEAREST ||
         (sampler->MinFilter != GL_NEAREST &&
          sampler->MinFilter != GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST))) {
@@ -128,20 +134,6 @@ _mesa_is_texture_complete(const struct gl_texture_object *texObj,
       return GL_FALSE;
    }
 
-   /* From the ARB_stencil_texturing specification:
-    * "Add a new bullet point for the conditions that cause the texture
-    *  to not be complete:
-    *
-    *  * The internal format of the texture is DEPTH_STENCIL, the
-    *    DEPTH_STENCIL_TEXTURE_MODE for the texture is STENCIL_INDEX and either
-    *    the magnification filter or the minification filter is not NEAREST."
-    */
-   if (texObj->StencilSampling &&
-       texObj->Image[0][texObj->BaseLevel]->_BaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL &&
-       (sampler->MagFilter != GL_NEAREST || sampler->MinFilter != GL_NEAREST)) {
-      return GL_FALSE;
-   }
-
    if (_mesa_is_mipmap_filter(sampler))
       return texObj->_MipmapComplete;
    else
@@ -153,6 +145,10 @@ extern void
 _mesa_test_texobj_completeness( const struct gl_context *ctx,
                                 struct gl_texture_object *obj );
 
+extern GLboolean
+_mesa_cube_level_complete(const struct gl_texture_object *texObj,
+                          const GLint level);
+
 extern GLboolean
 _mesa_cube_complete(const struct gl_texture_object *texObj);
 
@@ -165,6 +161,9 @@ _mesa_get_fallback_texture(struct gl_context *ctx, gl_texture_index tex);
 extern GLuint
 _mesa_total_texture_memory(struct gl_context *ctx);
 
+extern GLenum
+_mesa_texture_base_format(const struct gl_texture_object *texObj);
+
 extern void
 _mesa_unlock_context_textures( struct gl_context *ctx );
 
@@ -178,17 +177,40 @@ _mesa_lock_context_textures( struct gl_context *ctx );
  */
 /*@{*/
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_GenTextures_no_error(GLsizei n, GLuint *textures);
+
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_GenTextures( GLsizei n, GLuint *textures );
+_mesa_GenTextures(GLsizei n, GLuint *textures);
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_CreateTextures_no_error(GLenum target, GLsizei n, GLuint *textures);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_CreateTextures(GLenum target, GLsizei n, GLuint *textures);
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DeleteTextures_no_error(GLsizei n, const GLuint *textures);
 
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_DeleteTextures( GLsizei n, const GLuint *textures );
 
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_BindTexture_no_error(GLenum target, GLuint texture);
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_BindTexture( GLenum target, GLuint texture );
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_BindTextureUnit_no_error(GLuint unit, GLuint texture);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_BindTextureUnit(GLuint unit, GLuint texture);
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_BindTextures_no_error(GLuint first, GLsizei count,
+                            const GLuint *textures);
 
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_BindTextures( GLuint first, GLsizei count, const GLuint *textures );
@@ -206,10 +228,18 @@ _mesa_AreTexturesResident( GLsizei n, const GLuint *textures,
 extern GLboolean GLAPIENTRY
 _mesa_IsTexture( GLuint texture );
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_InvalidateTexSubImage_no_error(GLuint texture, GLint level, GLint xoffset,
+                                     GLint yoffset, GLint zoffset,
+                                     GLsizei width, GLsizei height,
+                                     GLsizei depth);
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_InvalidateTexSubImage(GLuint texture, GLint level, GLint xoffset,
                             GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width,
                             GLsizei height, GLsizei depth);
+void GLAPIENTRY
+_mesa_InvalidateTexImage_no_error(GLuint texture, GLint level);
 
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_InvalidateTexImage(GLuint texture, GLint level);