mesa/get: Make GetFloat/GetDouble of TYPE_INT_N not normalize things.
[mesa.git] / src / mesa / main / texobj.h
index 723b2773b6261080f0c6d31d49de850a14b719b6..87767638689094e82bc3df9c5f869a9483f01cb8 100644 (file)
@@ -120,31 +120,19 @@ _mesa_unlock_texture(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
 }
 
 
-/**
- * Return number of faces for a texture target.  This will be 6 for
- * cube maps (and cube map arrays) and 1 otherwise.
- * NOTE: this function is not used for cube map arrays which operate
- * more like 2D arrays than cube maps.
- */
-static inline GLuint
-_mesa_num_tex_faces(GLenum target)
-{
-   switch (target) {
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
-   case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
-      return 6;
-   default:
-      return 1;
-   }
-}
-
-
 /** Is the texture "complete" with respect to the given sampler state? */
 static inline GLboolean
 _mesa_is_texture_complete(const struct gl_texture_object *texObj,
                           const struct gl_sampler_object *sampler)
 {
-   if (texObj->_IsIntegerFormat &&
+   /*
+    * According to ARB_stencil_texturing, NEAREST_MIPMAP_NEAREST would
+    * be forbidden, however it is allowed per GL 4.5 rules, allow it
+    * even without GL 4.5 since it was a spec mistake.
+    */
+   if ((texObj->_IsIntegerFormat ||
+        (texObj->StencilSampling &&
+         texObj->Image[0][texObj->BaseLevel]->_BaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL)) &&
        (sampler->MagFilter != GL_NEAREST ||
         (sampler->MinFilter != GL_NEAREST &&
          sampler->MinFilter != GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST))) {
@@ -152,20 +140,6 @@ _mesa_is_texture_complete(const struct gl_texture_object *texObj,
       return GL_FALSE;
    }
 
-   /* From the ARB_stencil_texturing specification:
-    * "Add a new bullet point for the conditions that cause the texture
-    *  to not be complete:
-    *
-    *  * The internal format of the texture is DEPTH_STENCIL, the
-    *    DEPTH_STENCIL_TEXTURE_MODE for the texture is STENCIL_INDEX and either
-    *    the magnification filter or the minification filter is not NEAREST."
-    */
-   if (texObj->StencilSampling &&
-       texObj->Image[0][texObj->BaseLevel]->_BaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL &&
-       (sampler->MagFilter != GL_NEAREST || sampler->MinFilter != GL_NEAREST)) {
-      return GL_FALSE;
-   }
-
    if (_mesa_is_mipmap_filter(sampler))
       return texObj->_MipmapComplete;
    else
@@ -177,6 +151,10 @@ extern void
 _mesa_test_texobj_completeness( const struct gl_context *ctx,
                                 struct gl_texture_object *obj );
 
+extern GLboolean
+_mesa_cube_level_complete(const struct gl_texture_object *texObj,
+                          const GLint level);
+
 extern GLboolean
 _mesa_cube_complete(const struct gl_texture_object *texObj);
 
@@ -199,9 +177,9 @@ extern void
 _mesa_lock_context_textures( struct gl_context *ctx );
 
 extern void
-_mesa_bind_texture_unit(struct gl_context *ctx,
-                        GLuint unit,
-                        struct gl_texture_object *texObj);
+_mesa_delete_nameless_texture(struct gl_context *ctx,
+                              struct gl_texture_object *texObj);
+
 
 /*@}*/