mesa: Allow setting GL_TEXTURE_MAX_LEVEL to 0 with GL_TEXTURE_RECTANGLE.
[mesa.git] / src / mesa / main / texobj.h
index f22c58cade4293f9d6dc676ab88dc77cf587688a..a9de73fff83327ed9c47a553af1cd044eee75b35 100644 (file)
@@ -5,7 +5,6 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
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  */
 
 
@@ -50,9 +50,13 @@ extern struct gl_texture_object *
 _mesa_new_texture_object( struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum target );
 
 extern void
-_mesa_initialize_texture_object( struct gl_texture_object *obj,
+_mesa_initialize_texture_object( struct gl_context *ctx,
+                                 struct gl_texture_object *obj,
                                  GLuint name, GLenum target );
 
+extern int
+_mesa_tex_target_to_index(const struct gl_context *ctx, GLenum target);
+
 extern void
 _mesa_delete_texture_object( struct gl_context *ctx,
                              struct gl_texture_object *obj );
@@ -81,6 +85,8 @@ _mesa_reference_texobj(struct gl_texture_object **ptr,
 /**
  * Return number of faces for a texture target.  This will be 6 for
  * cube maps (and cube map arrays) and 1 otherwise.
+ * NOTE: this function is not used for cube map arrays which operate
+ * more like 2D arrays than cube maps.
  */
 static inline GLuint
 _mesa_num_tex_faces(GLenum target)
@@ -108,6 +114,20 @@ _mesa_is_texture_complete(const struct gl_texture_object *texObj,
       return GL_FALSE;
    }
 
+   /* From the ARB_stencil_texturing specification:
+    * "Add a new bullet point for the conditions that cause the texture
+    *  to not be complete:
+    *
+    *  * The internal format of the texture is DEPTH_STENCIL, the
+    *    DEPTH_STENCIL_TEXTURE_MODE for the texture is STENCIL_INDEX and either
+    *    the magnification filter or the minification filter is not NEAREST."
+    */
+   if (texObj->StencilSampling &&
+       texObj->Image[0][texObj->BaseLevel]->_BaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL &&
+       (sampler->MagFilter != GL_NEAREST || sampler->MinFilter != GL_NEAREST)) {
+      return GL_FALSE;
+   }
+
    if (_mesa_is_mipmap_filter(sampler))
       return texObj->_MipmapComplete;
    else
@@ -123,8 +143,7 @@ extern GLboolean
 _mesa_cube_complete(const struct gl_texture_object *texObj);
 
 extern void
-_mesa_dirty_texobj(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj,
-                   GLboolean invalidate_state);
+_mesa_dirty_texobj(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj);
 
 extern struct gl_texture_object *
 _mesa_get_fallback_texture(struct gl_context *ctx, gl_texture_index tex);