Some initial RGB and RGBA floating point texture formats.
[mesa.git] / src / mesa / main / texobj.h
index ff46187809deee10e79ab93966c38702b005c6d3..c5cce28c37099e463b4f93b447fd3c8dc44e0ac2 100644 (file)
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-/* $Id: texobj.h,v 1.9 2003/04/01 16:41:55 brianp Exp $ */
+/**
+ * \file texobj.h
+ * Texture object management.
+ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
 #include "mtypes.h"
 
 
-
-/*
- * Internal functions
+/**
+ * \name Internal functions
  */
+/*@{*/
 
 extern struct gl_texture_object *
 _mesa_new_texture_object( GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum target );
@@ -61,35 +64,38 @@ extern void
 _mesa_test_texobj_completeness( const GLcontext *ctx,
                                 struct gl_texture_object *obj );
 
+/*@}*/
 
-/*
- * API functions
+
+/**
+ * \name API functions
  */
+/*@{*/
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_GenTextures( GLsizei n, GLuint *textures );
 
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_DeleteTextures( GLsizei n, const GLuint *textures );
 
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_BindTexture( GLenum target, GLuint texture );
 
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_PrioritizeTextures( GLsizei n, const GLuint *textures,
                           const GLclampf *priorities );
 
 
-extern GLboolean
+extern GLboolean GLAPIENTRY
 _mesa_AreTexturesResident( GLsizei n, const GLuint *textures,
                            GLboolean *residences );
 
-
-extern GLboolean
+extern GLboolean GLAPIENTRY
 _mesa_IsTexture( GLuint texture );
 
+/*@}*/
 
 #endif