mesa: consolidate PUBLIC macro definition
[mesa.git] / src / mesa / main / texobj.h
index 25394b6195fdab9e33dfae69cc5f4489501cbfac..ec5ccb2760166898b867beff316571b90db3782c 100644 (file)
 #include "samplerobj.h"
 
 
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+
 /**
  * \name Internal functions
  */
 extern struct gl_texture_object *
 _mesa_lookup_texture(struct gl_context *ctx, GLuint id);
 
+extern struct gl_texture_object *
+_mesa_lookup_texture_err(struct gl_context *ctx, GLuint id, const char* func);
+
+extern void
+_mesa_begin_texture_lookups(struct gl_context *ctx);
+
+extern void
+_mesa_end_texture_lookups(struct gl_context *ctx);
+
+extern struct gl_texture_object *
+_mesa_lookup_texture_locked(struct gl_context *ctx, GLuint id);
+
+extern struct gl_texture_object *
+_mesa_get_current_tex_object(struct gl_context *ctx, GLenum target);
+
 extern struct gl_texture_object *
 _mesa_new_texture_object( struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum target );
 
@@ -81,6 +101,24 @@ _mesa_reference_texobj(struct gl_texture_object **ptr,
       _mesa_reference_texobj_(ptr, tex);
 }
 
+/**
+ * Lock a texture for updating.  See also _mesa_lock_context_textures().
+ */
+static inline void
+_mesa_lock_texture(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
+{
+   mtx_lock(&ctx->Shared->TexMutex);
+   ctx->Shared->TextureStateStamp++;
+   (void) texObj;
+}
+
+static inline void
+_mesa_unlock_texture(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
+{
+   (void) texObj;
+   mtx_unlock(&ctx->Shared->TexMutex);
+}
+
 
 /**
  * Return number of faces for a texture target.  This will be 6 for
@@ -139,6 +177,10 @@ extern void
 _mesa_test_texobj_completeness( const struct gl_context *ctx,
                                 struct gl_texture_object *obj );
 
+extern GLboolean
+_mesa_cube_level_complete(const struct gl_texture_object *texObj,
+                          const GLint level);
+
 extern GLboolean
 _mesa_cube_complete(const struct gl_texture_object *texObj);
 
@@ -151,12 +193,27 @@ _mesa_get_fallback_texture(struct gl_context *ctx, gl_texture_index tex);
 extern GLuint
 _mesa_total_texture_memory(struct gl_context *ctx);
 
+extern GLenum
+_mesa_texture_base_format(const struct gl_texture_object *texObj);
+
 extern void
 _mesa_unlock_context_textures( struct gl_context *ctx );
 
 extern void
 _mesa_lock_context_textures( struct gl_context *ctx );
 
+extern struct gl_texture_object *
+_mesa_create_nameless_texture(struct gl_context *ctx, GLenum target);
+
+extern void
+_mesa_delete_nameless_texture(struct gl_context *ctx,
+                              struct gl_texture_object *texObj);
+
+extern void
+_mesa_bind_texture_unit(struct gl_context *ctx,
+                        GLuint unit,
+                        struct gl_texture_object *texObj);
+
 /*@}*/
 
 /**
@@ -165,8 +222,10 @@ _mesa_lock_context_textures( struct gl_context *ctx );
 /*@{*/
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_GenTextures( GLsizei n, GLuint *textures );
+_mesa_GenTextures(GLsizei n, GLuint *textures);
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_CreateTextures(GLenum target, GLsizei n, GLuint *textures);
 
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_DeleteTextures( GLsizei n, const GLuint *textures );
@@ -175,6 +234,8 @@ _mesa_DeleteTextures( GLsizei n, const GLuint *textures );
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_BindTexture( GLenum target, GLuint texture );
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_BindTextureUnit(GLuint unit, GLuint texture);
 
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_BindTextures( GLuint first, GLsizei count, const GLuint *textures );
@@ -203,4 +264,9 @@ _mesa_InvalidateTexImage(GLuint texture, GLint level);
 /*@}*/
 
 
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+
+
 #endif