mesa: remove duplicated code around framebuffer_renderbuffer()
[mesa.git] / src / mesa / main / texobj.h
index 1c68bd8ec7d7ba5075c3dddd276f9ec8cd4bc176..f10623899fcb09dfe222e4580b4b71e6d6de1363 100644 (file)
@@ -177,9 +177,15 @@ _mesa_lock_context_textures( struct gl_context *ctx );
  */
 /*@{*/
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_GenTextures_no_error(GLsizei n, GLuint *textures);
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_GenTextures(GLsizei n, GLuint *textures);
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_CreateTextures_no_error(GLenum target, GLsizei n, GLuint *textures);
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_CreateTextures(GLenum target, GLsizei n, GLuint *textures);
 
@@ -190,6 +196,9 @@ _mesa_DeleteTextures( GLsizei n, const GLuint *textures );
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_BindTexture( GLenum target, GLuint texture );
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_BindTextureUnit_no_error(GLuint unit, GLuint texture);
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_BindTextureUnit(GLuint unit, GLuint texture);