dispatch: stop generating separate GLES1 API code.
[mesa.git] / src / mesa / main / texobj.h
index 6311a50a7175568d54874c7dfebcfc5dda86c391..f22c58cade4293f9d6dc676ab88dc77cf587688a 100644 (file)
@@ -1,9 +1,13 @@
+/**
+ * \file texobj.h
+ * Texture object management.
+ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  6.5
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 #define TEXTOBJ_H
 
 
+#include "compiler.h"
+#include "glheader.h"
 #include "mtypes.h"
+#include "samplerobj.h"
 
 
-
-/*
- * Internal functions
+/**
+ * \name Internal functions
  */
+/*@{*/
+
+extern struct gl_texture_object *
+_mesa_lookup_texture(struct gl_context *ctx, GLuint id);
 
 extern struct gl_texture_object *
-_mesa_new_texture_object( GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum target );
+_mesa_new_texture_object( struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum target );
 
 extern void
 _mesa_initialize_texture_object( struct gl_texture_object *obj,
                                  GLuint name, GLenum target );
 
 extern void
-_mesa_delete_texture_object( GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *obj );
+_mesa_delete_texture_object( struct gl_context *ctx,
+                             struct gl_texture_object *obj );
 
 extern void
-_mesa_save_texture_object( GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *obj );
+_mesa_copy_texture_object( struct gl_texture_object *dest,
+                           const struct gl_texture_object *src );
 
 extern void
-_mesa_remove_texture_object( GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *obj );
+_mesa_clear_texture_object(struct gl_context *ctx,
+                           struct gl_texture_object *obj);
 
 extern void
-_mesa_copy_texture_object( struct gl_texture_object *dest,
-                           const struct gl_texture_object *src );
+_mesa_reference_texobj_(struct gl_texture_object **ptr,
+                        struct gl_texture_object *tex);
+
+static inline void
+_mesa_reference_texobj(struct gl_texture_object **ptr,
+                       struct gl_texture_object *tex)
+{
+   if (*ptr != tex)
+      _mesa_reference_texobj_(ptr, tex);
+}
+
+
+/**
+ * Return number of faces for a texture target.  This will be 6 for
+ * cube maps (and cube map arrays) and 1 otherwise.
+ */
+static inline GLuint
+_mesa_num_tex_faces(GLenum target)
+{
+   switch (target) {
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
+   case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
+      return 6;
+   default:
+      return 1;
+   }
+}
+
+
+/** Is the texture "complete" with respect to the given sampler state? */
+static inline GLboolean
+_mesa_is_texture_complete(const struct gl_texture_object *texObj,
+                          const struct gl_sampler_object *sampler)
+{
+   if (texObj->_IsIntegerFormat &&
+       (sampler->MagFilter != GL_NEAREST ||
+        (sampler->MinFilter != GL_NEAREST &&
+         sampler->MinFilter != GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST))) {
+      /* If the format is integer, only nearest filtering is allowed */
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (_mesa_is_mipmap_filter(sampler))
+      return texObj->_MipmapComplete;
+   else
+      return texObj->_BaseComplete;
+}
+
 
 extern void
-_mesa_test_texobj_completeness( const GLcontext *ctx,
+_mesa_test_texobj_completeness( const struct gl_context *ctx,
                                 struct gl_texture_object *obj );
 
+extern GLboolean
+_mesa_cube_complete(const struct gl_texture_object *texObj);
 
-/*
- * API functions
- */
+extern void
+_mesa_dirty_texobj(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj,
+                   GLboolean invalidate_state);
+
+extern struct gl_texture_object *
+_mesa_get_fallback_texture(struct gl_context *ctx, gl_texture_index tex);
+
+extern GLuint
+_mesa_total_texture_memory(struct gl_context *ctx);
+
+extern void
+_mesa_unlock_context_textures( struct gl_context *ctx );
 
 extern void
+_mesa_lock_context_textures( struct gl_context *ctx );
+
+/*@}*/
+
+/**
+ * \name API functions
+ */
+/*@{*/
+
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_GenTextures( GLsizei n, GLuint *textures );
 
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_DeleteTextures( GLsizei n, const GLuint *textures );
 
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_BindTexture( GLenum target, GLuint texture );
 
 
-extern void
+extern void GLAPIENTRY
 _mesa_PrioritizeTextures( GLsizei n, const GLuint *textures,
                           const GLclampf *priorities );
 
 
-extern GLboolean
+extern GLboolean GLAPIENTRY
 _mesa_AreTexturesResident( GLsizei n, const GLuint *textures,
                            GLboolean *residences );
 
-
-extern GLboolean
+extern GLboolean GLAPIENTRY
 _mesa_IsTexture( GLuint texture );
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_InvalidateTexSubImage(GLuint texture, GLint level, GLint xoffset,
+                            GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width,
+                            GLsizei height, GLsizei depth);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_InvalidateTexImage(GLuint texture, GLint level);
+
+/*@}*/
+
 
 #endif