mesa: always return GL_OUT_OF_MEMORY or GL_NO_ERROR when KHR_no_error enabled
[mesa.git] / src / mesa / main / texparam.c
index 4db406fa9f645422859761bc31b615c4eaf82757..25165e4ededc2be46e1883b7143e43678f34b42b 100644 (file)
@@ -233,21 +233,21 @@ set_swizzle_component(GLuint *swizzle, GLuint comp, GLuint swz)
 static inline void
 flush(struct gl_context *ctx)
 {
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE_OBJECT);
 }
 
 
 /**
  * This is called just prior to changing any texture object state which
  * could affect texture completeness (texture base level, max level).
- * Any pending rendering will be flushed out, we'll set the _NEW_TEXTURE
+ * Any pending rendering will be flushed out, we'll set the _NEW_TEXTURE_OBJECT
  * state flag and then mark the texture object as 'incomplete' so that any
  * per-texture derived state gets recomputed.
  */
 static inline void
 incomplete(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
 {
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE_OBJECT);
    _mesa_dirty_texobj(ctx, texObj);
 }
 
@@ -982,7 +982,7 @@ _mesa_texture_parameterIiv(struct gl_context *ctx,
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTextureParameterIiv(texture)");
          return;
       }
-      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE_OBJECT);
       /* set the integer-valued border color */
       COPY_4V(texObj->Sampler.BorderColor.i, params);
       break;
@@ -1004,7 +1004,7 @@ _mesa_texture_parameterIuiv(struct gl_context *ctx,
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTextureParameterIuiv(texture)");
          return;
       }
-      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE_OBJECT);
       /* set the unsigned integer-valued border color */
       COPY_4V(texObj->Sampler.BorderColor.ui, params);
       break;