Drop GLcontext typedef and use struct gl_context instead
[mesa.git] / src / mesa / main / texrender.c
index 53be83b05cee23974f3aa20ff8a3c627e3c7a742..8961b926487b9e8d3be1ecd18c687c54f2b36980 100644 (file)
@@ -1,7 +1,8 @@
 
 #include "context.h"
-#include "fbobject.h"
-#include "texformat.h"
+#include "colormac.h"
+#include "macros.h"
+#include "texfetch.h"
 #include "texrender.h"
 #include "renderbuffer.h"
 
@@ -30,7 +31,7 @@ struct texture_renderbuffer
  * Get row of values from the renderbuffer that wraps a texture image.
  */
 static void
-texture_get_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+texture_get_row(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                 GLint x, GLint y, void *values)
 {
    const struct texture_renderbuffer *trb
@@ -46,7 +47,9 @@ texture_get_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
    if (rb->DataType == CHAN_TYPE) {
       GLchan *rgbaOut = (GLchan *) values;
       for (i = 0; i < count; i++) {
-         trb->TexImage->FetchTexelc(trb->TexImage, x + i, y, z, rgbaOut + 4 * i);
+         GLfloat rgba[4];
+         trb->TexImage->FetchTexelf(trb->TexImage, x + i, y, z, rgba);
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGBA_CHAN(rgbaOut + 4 * i, rgba);
       }
    }
    else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
@@ -82,6 +85,14 @@ texture_get_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
          zValues[i] = ((GLuint) (flt * 0xffffff)) << 8;
       }
    }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT_8_24_REV_MESA) {
+      GLuint *zValues = (GLuint *) values;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         GLfloat flt;
+         trb->TexImage->FetchTexelf(trb->TexImage, x + i, y, z, &flt);
+         zValues[i] = (GLuint) (flt * 0xffffff);
+      }
+   }
    else {
       _mesa_problem(ctx, "invalid rb->DataType in texture_get_row");
    }
@@ -89,7 +100,7 @@ texture_get_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-texture_get_values(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+texture_get_values(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                    const GLint x[], const GLint y[], void *values)
 {
    const struct texture_renderbuffer *trb
@@ -100,8 +111,10 @@ texture_get_values(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
    if (rb->DataType == CHAN_TYPE) {
       GLchan *rgbaOut = (GLchan *) values;
       for (i = 0; i < count; i++) {
-         trb->TexImage->FetchTexelc(trb->TexImage, x[i], y[i] + trb->Yoffset,
-                                   z, rgbaOut + 4 * i);
+         GLfloat rgba[4];
+         trb->TexImage->FetchTexelf(trb->TexImage, x[i], y[i] + trb->Yoffset,
+                                   z, rgba);
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGBA_CHAN(rgbaOut + 4 * i, rgba);
       }
    }
    else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
@@ -135,6 +148,15 @@ texture_get_values(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
          zValues[i] = ((GLuint) (flt * 0xffffff)) << 8;
       }
    }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT_8_24_REV_MESA) {
+      GLuint *zValues = (GLuint *) values;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         GLfloat flt;
+         trb->TexImage->FetchTexelf(trb->TexImage, x[i], y[i] + trb->Yoffset,
+                                   z, &flt);
+         zValues[i] = (GLuint) (flt * 0xffffff);
+      }
+   }
    else {
       _mesa_problem(ctx, "invalid rb->DataType in texture_get_values");
    }
@@ -145,7 +167,7 @@ texture_get_values(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
  * Put row of values into a renderbuffer that wraps a texture image.
  */
 static void
-texture_put_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+texture_put_row(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                 GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask)
 {
    const struct texture_renderbuffer *trb
@@ -189,6 +211,15 @@ texture_put_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
          }
       }
    }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT_8_24_REV_MESA) {
+      const GLuint *zValues = (const GLuint *) values;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (!mask || mask[i]) {
+            GLfloat flt = (GLfloat) ((zValues[i] & 0xffffff) * (1.0 / 0xffffff));
+            trb->Store(trb->TexImage, x + i, y, z, &flt);
+         }
+      }
+   }
    else {
       _mesa_problem(ctx, "invalid rb->DataType in texture_put_row");
    }
@@ -198,7 +229,7 @@ texture_put_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
  * Put row of RGB values into a renderbuffer that wraps a texture image.
  */
 static void
-texture_put_row_rgb(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+texture_put_row_rgb(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                 GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask)
 {
    const struct texture_renderbuffer *trb
@@ -242,6 +273,15 @@ texture_put_row_rgb(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
          }
       }
    }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT_8_24_REV_MESA) {
+      const GLuint *zValues = (const GLuint *) values;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (!mask || mask[i]) {
+            GLfloat flt = (GLfloat) ((zValues[i] & 0xffffff) * (1.0 / 0xffffff));
+            trb->Store(trb->TexImage, x + i, y, z, &flt);
+         }
+      }
+   }
    else {
       _mesa_problem(ctx, "invalid rb->DataType in texture_put_row");
    }
@@ -249,7 +289,7 @@ texture_put_row_rgb(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-texture_put_mono_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+texture_put_mono_row(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                      GLint x, GLint y, const void *value, const GLubyte *mask)
 {
    const struct texture_renderbuffer *trb
@@ -292,6 +332,15 @@ texture_put_mono_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
          }
       }
    }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT_8_24_REV_MESA) {
+      const GLuint zValue = *((const GLuint *) value);
+      const GLfloat flt = (GLfloat) ((zValue & 0xffffff) * (1.0 / 0xffffff));
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (!mask || mask[i]) {
+            trb->Store(trb->TexImage, x + i, y, z, &flt);
+         }
+      }
+   }
    else {
       _mesa_problem(ctx, "invalid rb->DataType in texture_put_mono_row");
    }
@@ -299,7 +348,7 @@ texture_put_mono_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-texture_put_values(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+texture_put_values(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                    const GLint x[], const GLint y[], const void *values,
                    const GLubyte *mask)
 {
@@ -342,6 +391,15 @@ texture_put_values(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
          }
       }
    }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT_8_24_REV_MESA) {
+      const GLuint *zValues = (const GLuint *) values;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (!mask || mask[i]) {
+            GLfloat flt = (GLfloat) ((zValues[i] & 0xffffff) * (1.0 / 0xffffff));
+            trb->Store(trb->TexImage, x[i], y[i] + trb->Yoffset, z, &flt);
+         }
+      }
+   }
    else {
       _mesa_problem(ctx, "invalid rb->DataType in texture_put_values");
    }
@@ -349,7 +407,7 @@ texture_put_values(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-texture_put_mono_values(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+texture_put_mono_values(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                         GLuint count, const GLint x[], const GLint y[],
                         const void *value, const GLubyte *mask)
 {
@@ -391,6 +449,15 @@ texture_put_mono_values(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
          }
       }
    }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT_8_24_REV_MESA) {
+      const GLuint zValue = *((const GLuint *) value);
+      const GLfloat flt = (GLfloat) ((zValue & 0xffffff) * (1.0 / 0xffffff));
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (!mask || mask[i]) {
+            trb->Store(trb->TexImage, x[i], y[i] + trb->Yoffset, z, &flt);
+         }
+      }
+   }
    else {
       _mesa_problem(ctx, "invalid rb->DataType in texture_put_mono_values");
    }
@@ -409,7 +476,7 @@ static void
 delete_texture_wrapper(struct gl_renderbuffer *rb)
 {
    ASSERT(rb->RefCount == 0);
-   _mesa_free(rb);
+   free(rb);
 }
 
 
@@ -419,7 +486,7 @@ delete_texture_wrapper(struct gl_renderbuffer *rb)
  * This allows rendering into the texture as if it were a renderbuffer.
  */
 static void
-wrap_texture(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer_attachment *att)
+wrap_texture(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer_attachment *att)
 {
    struct texture_renderbuffer *trb;
    const GLuint name = 0;
@@ -458,7 +525,7 @@ wrap_texture(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer_attachment *att)
  * update the internal format info, etc.
  */
 static void
-update_wrapper(GLcontext *ctx, const struct gl_renderbuffer_attachment *att)
+update_wrapper(struct gl_context *ctx, const struct gl_renderbuffer_attachment *att)
 {
    struct texture_renderbuffer *trb
       = (struct texture_renderbuffer *) att->Renderbuffer;
@@ -469,7 +536,7 @@ update_wrapper(GLcontext *ctx, const struct gl_renderbuffer_attachment *att)
    trb->TexImage = att->Texture->Image[att->CubeMapFace][att->TextureLevel];
    ASSERT(trb->TexImage);
 
-   trb->Store = trb->TexImage->TexFormat->StoreTexel;
+   trb->Store = _mesa_get_texel_store_func(trb->TexImage->TexFormat);
    if (!trb->Store) {
       /* we'll never draw into some textures (compressed formats) */
       trb->Store = store_nop;
@@ -487,38 +554,39 @@ update_wrapper(GLcontext *ctx, const struct gl_renderbuffer_attachment *att)
    trb->Base.Width = trb->TexImage->Width;
    trb->Base.Height = trb->TexImage->Height;
    trb->Base.InternalFormat = trb->TexImage->InternalFormat;
+   trb->Base.Format = trb->TexImage->TexFormat;
+
    /* XXX may need more special cases here */
-   if (trb->TexImage->TexFormat->MesaFormat == MESA_FORMAT_Z24_S8) {
-      trb->Base._ActualFormat = GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT;
+   switch (trb->TexImage->TexFormat) {
+   case MESA_FORMAT_Z24_S8:
       trb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT;
-   }
-   else if (trb->TexImage->TexFormat->MesaFormat == MESA_FORMAT_Z16) {
-      trb->Base._ActualFormat = GL_DEPTH_COMPONENT;
+      trb->Base._BaseFormat = GL_DEPTH_STENCIL;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_S8_Z24:
+      trb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_INT_8_24_REV_MESA;
+      trb->Base._BaseFormat = GL_DEPTH_STENCIL;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_Z24_X8:
+      trb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT;
+      trb->Base._BaseFormat = GL_DEPTH_COMPONENT;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_X8_Z24:
+      trb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_INT_8_24_REV_MESA;
+      trb->Base._BaseFormat = GL_DEPTH_COMPONENT;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_Z16:
       trb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_SHORT;
-   }
-   else if (trb->TexImage->TexFormat->MesaFormat == MESA_FORMAT_Z32) {
-      trb->Base._ActualFormat = GL_DEPTH_COMPONENT;
+      trb->Base._BaseFormat = GL_DEPTH_COMPONENT;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_Z32:
       trb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_INT;
-   }
-   else {
-      trb->Base._ActualFormat = trb->TexImage->InternalFormat;
+      trb->Base._BaseFormat = GL_DEPTH_COMPONENT;
+      break;
+   default:
       trb->Base.DataType = CHAN_TYPE;
+      trb->Base._BaseFormat = GL_RGBA;
    }
-   trb->Base._BaseFormat = trb->TexImage->TexFormat->BaseFormat;
-#if 0
-   /* fix/avoid this assertion someday */
-   ASSERT(trb->Base._BaseFormat == GL_RGB ||
-          trb->Base._BaseFormat == GL_RGBA ||
-          trb->Base._BaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT);
-#endif
    trb->Base.Data = trb->TexImage->Data;
-
-   trb->Base.RedBits = trb->TexImage->TexFormat->RedBits;
-   trb->Base.GreenBits = trb->TexImage->TexFormat->GreenBits;
-   trb->Base.BlueBits = trb->TexImage->TexFormat->BlueBits;
-   trb->Base.AlphaBits = trb->TexImage->TexFormat->AlphaBits;
-   trb->Base.DepthBits = trb->TexImage->TexFormat->DepthBits;
-   trb->Base.StencilBits = trb->TexImage->TexFormat->StencilBits;
 }
 
 
@@ -541,7 +609,7 @@ update_wrapper(GLcontext *ctx, const struct gl_renderbuffer_attachment *att)
  * \sa _mesa_framebuffer_renderbuffer
  */
 void
-_mesa_render_texture(GLcontext *ctx,
+_mesa_render_texture(struct gl_context *ctx,
                      struct gl_framebuffer *fb,
                      struct gl_renderbuffer_attachment *att)
 {
@@ -555,7 +623,7 @@ _mesa_render_texture(GLcontext *ctx,
 
 
 void
-_mesa_finish_render_texture(GLcontext *ctx,
+_mesa_finish_render_texture(struct gl_context *ctx,
                             struct gl_renderbuffer_attachment *att)
 {
    /* do nothing */