Drop GLcontext typedef and use struct gl_context instead
[mesa.git] / src / mesa / main / texrender.c
index 8d5468aff0d11f82cf89a5a816bb1bb9a9b42666..8961b926487b9e8d3be1ecd18c687c54f2b36980 100644 (file)
@@ -1,7 +1,8 @@
 
 #include "context.h"
-#include "fbobject.h"
-#include "texformat.h"
+#include "colormac.h"
+#include "macros.h"
+#include "texfetch.h"
 #include "texrender.h"
 #include "renderbuffer.h"
 
@@ -30,7 +31,7 @@ struct texture_renderbuffer
  * Get row of values from the renderbuffer that wraps a texture image.
  */
 static void
-texture_get_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+texture_get_row(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                 GLint x, GLint y, void *values)
 {
    const struct texture_renderbuffer *trb
@@ -46,7 +47,17 @@ texture_get_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
    if (rb->DataType == CHAN_TYPE) {
       GLchan *rgbaOut = (GLchan *) values;
       for (i = 0; i < count; i++) {
-         trb->TexImage->FetchTexelc(trb->TexImage, x + i, y, z, rgbaOut + 4 * i);
+         GLfloat rgba[4];
+         trb->TexImage->FetchTexelf(trb->TexImage, x + i, y, z, rgba);
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGBA_CHAN(rgbaOut + 4 * i, rgba);
+      }
+   }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+      GLushort *zValues = (GLushort *) values;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         GLfloat flt;
+         trb->TexImage->FetchTexelf(trb->TexImage, x + i, y, z, &flt);
+         zValues[i] = (GLushort) (flt * 0xffff);
       }
    }
    else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT) {
@@ -74,6 +85,14 @@ texture_get_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
          zValues[i] = ((GLuint) (flt * 0xffffff)) << 8;
       }
    }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT_8_24_REV_MESA) {
+      GLuint *zValues = (GLuint *) values;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         GLfloat flt;
+         trb->TexImage->FetchTexelf(trb->TexImage, x + i, y, z, &flt);
+         zValues[i] = (GLuint) (flt * 0xffffff);
+      }
+   }
    else {
       _mesa_problem(ctx, "invalid rb->DataType in texture_get_row");
    }
@@ -81,7 +100,7 @@ texture_get_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-texture_get_values(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+texture_get_values(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                    const GLint x[], const GLint y[], void *values)
 {
    const struct texture_renderbuffer *trb
@@ -92,8 +111,19 @@ texture_get_values(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
    if (rb->DataType == CHAN_TYPE) {
       GLchan *rgbaOut = (GLchan *) values;
       for (i = 0; i < count; i++) {
-         trb->TexImage->FetchTexelc(trb->TexImage, x[i], y[i] + trb->Yoffset,
-                                   z, rgbaOut + 4 * i);
+         GLfloat rgba[4];
+         trb->TexImage->FetchTexelf(trb->TexImage, x[i], y[i] + trb->Yoffset,
+                                   z, rgba);
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGBA_CHAN(rgbaOut + 4 * i, rgba);
+      }
+   }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+      GLushort *zValues = (GLushort *) values;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         GLfloat flt;
+         trb->TexImage->FetchTexelf(trb->TexImage, x[i], y[i] + trb->Yoffset,
+                                   z, &flt);
+         zValues[i] = (GLushort) (flt * 0xffff);
       }
    }
    else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT) {
@@ -118,6 +148,15 @@ texture_get_values(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
          zValues[i] = ((GLuint) (flt * 0xffffff)) << 8;
       }
    }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT_8_24_REV_MESA) {
+      GLuint *zValues = (GLuint *) values;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         GLfloat flt;
+         trb->TexImage->FetchTexelf(trb->TexImage, x[i], y[i] + trb->Yoffset,
+                                   z, &flt);
+         zValues[i] = (GLuint) (flt * 0xffffff);
+      }
+   }
    else {
       _mesa_problem(ctx, "invalid rb->DataType in texture_get_values");
    }
@@ -128,7 +167,7 @@ texture_get_values(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
  * Put row of values into a renderbuffer that wraps a texture image.
  */
 static void
-texture_put_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+texture_put_row(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                 GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask)
 {
    const struct texture_renderbuffer *trb
@@ -147,6 +186,14 @@ texture_put_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
          rgba += 4;
       }
    }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+      const GLushort *zValues = (const GLushort *) values;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (!mask || mask[i]) {
+            trb->Store(trb->TexImage, x + i, y, z, zValues + i);
+         }
+      }
+   }
    else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT) {
       const GLuint *zValues = (const GLuint *) values;
       for (i = 0; i < count; i++) {
@@ -159,7 +206,78 @@ texture_put_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
       const GLuint *zValues = (const GLuint *) values;
       for (i = 0; i < count; i++) {
          if (!mask || mask[i]) {
-            GLfloat flt = (zValues[i] >> 8) * (1.0 / 0xffffff);
+            GLfloat flt = (GLfloat) ((zValues[i] >> 8) * (1.0 / 0xffffff));
+            trb->Store(trb->TexImage, x + i, y, z, &flt);
+         }
+      }
+   }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT_8_24_REV_MESA) {
+      const GLuint *zValues = (const GLuint *) values;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (!mask || mask[i]) {
+            GLfloat flt = (GLfloat) ((zValues[i] & 0xffffff) * (1.0 / 0xffffff));
+            trb->Store(trb->TexImage, x + i, y, z, &flt);
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      _mesa_problem(ctx, "invalid rb->DataType in texture_put_row");
+   }
+}
+
+/**
+ * Put row of RGB values into a renderbuffer that wraps a texture image.
+ */
+static void
+texture_put_row_rgb(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+                GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask)
+{
+   const struct texture_renderbuffer *trb
+      = (const struct texture_renderbuffer *) rb;
+   const GLint z = trb->Zoffset;
+   GLuint i;
+
+   y += trb->Yoffset;
+
+   if (rb->DataType == CHAN_TYPE) {
+      const GLchan *rgb = (const GLchan *) values;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (!mask || mask[i]) {
+            trb->Store(trb->TexImage, x + i, y, z, rgb);
+         }
+         rgb += 3;
+      }
+   }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+      const GLushort *zValues = (const GLushort *) values;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (!mask || mask[i]) {
+            trb->Store(trb->TexImage, x + i, y, z, zValues + i);
+         }
+      }
+   }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT) {
+      const GLuint *zValues = (const GLuint *) values;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (!mask || mask[i]) {
+            trb->Store(trb->TexImage, x + i, y, z, zValues + i);
+         }
+      }
+   }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT) {
+      const GLuint *zValues = (const GLuint *) values;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (!mask || mask[i]) {
+            GLfloat flt = (GLfloat) ((zValues[i] >> 8) * (1.0 / 0xffffff));
+            trb->Store(trb->TexImage, x + i, y, z, &flt);
+         }
+      }
+   }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT_8_24_REV_MESA) {
+      const GLuint *zValues = (const GLuint *) values;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (!mask || mask[i]) {
+            GLfloat flt = (GLfloat) ((zValues[i] & 0xffffff) * (1.0 / 0xffffff));
             trb->Store(trb->TexImage, x + i, y, z, &flt);
          }
       }
@@ -171,7 +289,7 @@ texture_put_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-texture_put_mono_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+texture_put_mono_row(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                      GLint x, GLint y, const void *value, const GLubyte *mask)
 {
    const struct texture_renderbuffer *trb
@@ -189,6 +307,14 @@ texture_put_mono_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
          }
       }
    }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+      const GLushort zValue = *((const GLushort *) value);
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (!mask || mask[i]) {
+            trb->Store(trb->TexImage, x + i, y, z, &zValue);
+         }
+      }
+   }
    else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT) {
       const GLuint zValue = *((const GLuint *) value);
       for (i = 0; i < count; i++) {
@@ -199,7 +325,16 @@ texture_put_mono_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
    }
    else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT) {
       const GLuint zValue = *((const GLuint *) value);
-      const GLfloat flt = (zValue >> 8) * (1.0 / 0xffffff);
+      const GLfloat flt = (GLfloat) ((zValue >> 8) * (1.0 / 0xffffff));
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (!mask || mask[i]) {
+            trb->Store(trb->TexImage, x + i, y, z, &flt);
+         }
+      }
+   }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT_8_24_REV_MESA) {
+      const GLuint zValue = *((const GLuint *) value);
+      const GLfloat flt = (GLfloat) ((zValue & 0xffffff) * (1.0 / 0xffffff));
       for (i = 0; i < count; i++) {
          if (!mask || mask[i]) {
             trb->Store(trb->TexImage, x + i, y, z, &flt);
@@ -213,7 +348,7 @@ texture_put_mono_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-texture_put_values(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
+texture_put_values(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                    const GLint x[], const GLint y[], const void *values,
                    const GLubyte *mask)
 {
@@ -231,12 +366,19 @@ texture_put_values(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
          rgba += 4;
       }
    }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+      const GLushort *zValues = (const GLushort *) values;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (!mask || mask[i]) {
+            trb->Store(trb->TexImage, x[i], y[i] + trb->Yoffset, z, zValues + i);
+         }
+      }
+   }
    else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT) {
       const GLuint *zValues = (const GLuint *) values;
       for (i = 0; i < count; i++) {
          if (!mask || mask[i]) {
-            trb->Store(trb->TexImage, x[i], y[i] + trb->Yoffset, z,
-                      zValues + i);
+            trb->Store(trb->TexImage, x[i], y[i] + trb->Yoffset, z, zValues + i);
          }
       }
    }
@@ -244,7 +386,16 @@ texture_put_values(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
       const GLuint *zValues = (const GLuint *) values;
       for (i = 0; i < count; i++) {
          if (!mask || mask[i]) {
-            GLfloat flt = (zValues[i] >> 8) * (1.0 / 0xffffff);
+            GLfloat flt = (GLfloat) ((zValues[i] >> 8) * (1.0 / 0xffffff));
+            trb->Store(trb->TexImage, x[i], y[i] + trb->Yoffset, z, &flt);
+         }
+      }
+   }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT_8_24_REV_MESA) {
+      const GLuint *zValues = (const GLuint *) values;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (!mask || mask[i]) {
+            GLfloat flt = (GLfloat) ((zValues[i] & 0xffffff) * (1.0 / 0xffffff));
             trb->Store(trb->TexImage, x[i], y[i] + trb->Yoffset, z, &flt);
          }
       }
@@ -256,7 +407,7 @@ texture_put_values(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
 
 
 static void
-texture_put_mono_values(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+texture_put_mono_values(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                         GLuint count, const GLint x[], const GLint y[],
                         const void *value, const GLubyte *mask)
 {
@@ -281,9 +432,26 @@ texture_put_mono_values(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
          }
       }
    }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+      const GLushort zValue = *((const GLushort *) value);
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (!mask || mask[i]) {
+            trb->Store(trb->TexImage, x[i], y[i] + trb->Yoffset, z, &zValue);
+         }
+      }
+   }
    else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT) {
       const GLuint zValue = *((const GLuint *) value);
-      const GLfloat flt = (zValue >> 8) * (1.0 / 0xffffff);
+      const GLfloat flt = (GLfloat) ((zValue >> 8) * (1.0 / 0xffffff));
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (!mask || mask[i]) {
+            trb->Store(trb->TexImage, x[i], y[i] + trb->Yoffset, z, &flt);
+         }
+      }
+   }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT_8_24_REV_MESA) {
+      const GLuint zValue = *((const GLuint *) value);
+      const GLfloat flt = (GLfloat) ((zValue & 0xffffff) * (1.0 / 0xffffff));
       for (i = 0; i < count; i++) {
          if (!mask || mask[i]) {
             trb->Store(trb->TexImage, x[i], y[i] + trb->Yoffset, z, &flt);
@@ -296,11 +464,19 @@ texture_put_mono_values(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
 }
 
 
+static void
+store_nop(struct gl_texture_image *texImage,
+          GLint col, GLint row, GLint img,
+          const void *texel)
+{
+}
+
+
 static void
 delete_texture_wrapper(struct gl_renderbuffer *rb)
 {
    ASSERT(rb->RefCount == 0);
-   _mesa_free(rb);
+   free(rb);
 }
 
 
@@ -310,7 +486,7 @@ delete_texture_wrapper(struct gl_renderbuffer *rb)
  * This allows rendering into the texture as if it were a renderbuffer.
  */
 static void
-wrap_texture(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer_attachment *att)
+wrap_texture(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer_attachment *att)
 {
    struct texture_renderbuffer *trb;
    const GLuint name = 0;
@@ -332,6 +508,7 @@ wrap_texture(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer_attachment *att)
    trb->Base.GetRow = texture_get_row;
    trb->Base.GetValues = texture_get_values;
    trb->Base.PutRow = texture_put_row;
+   trb->Base.PutRowRGB = texture_put_row_rgb;
    trb->Base.PutMonoRow = texture_put_mono_row;
    trb->Base.PutValues = texture_put_values;
    trb->Base.PutMonoValues = texture_put_mono_values;
@@ -348,7 +525,7 @@ wrap_texture(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer_attachment *att)
  * update the internal format info, etc.
  */
 static void
-update_wrapper(GLcontext *ctx, const struct gl_renderbuffer_attachment *att)
+update_wrapper(struct gl_context *ctx, const struct gl_renderbuffer_attachment *att)
 {
    struct texture_renderbuffer *trb
       = (struct texture_renderbuffer *) att->Renderbuffer;
@@ -359,8 +536,11 @@ update_wrapper(GLcontext *ctx, const struct gl_renderbuffer_attachment *att)
    trb->TexImage = att->Texture->Image[att->CubeMapFace][att->TextureLevel];
    ASSERT(trb->TexImage);
 
-   trb->Store = trb->TexImage->TexFormat->StoreTexel;
-   ASSERT(trb->Store);
+   trb->Store = _mesa_get_texel_store_func(trb->TexImage->TexFormat);
+   if (!trb->Store) {
+      /* we'll never draw into some textures (compressed formats) */
+      trb->Store = store_nop;
+   }
 
    if (att->Texture->Target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT) {
       trb->Yoffset = att->Zoffset;
@@ -374,37 +554,39 @@ update_wrapper(GLcontext *ctx, const struct gl_renderbuffer_attachment *att)
    trb->Base.Width = trb->TexImage->Width;
    trb->Base.Height = trb->TexImage->Height;
    trb->Base.InternalFormat = trb->TexImage->InternalFormat;
+   trb->Base.Format = trb->TexImage->TexFormat;
+
    /* XXX may need more special cases here */
-   if (trb->TexImage->TexFormat->MesaFormat == MESA_FORMAT_Z24_S8) {
-      trb->Base._ActualFormat = GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT;
+   switch (trb->TexImage->TexFormat) {
+   case MESA_FORMAT_Z24_S8:
       trb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT;
-   }
-   else if (trb->TexImage->TexFormat->MesaFormat == MESA_FORMAT_Z16) {
-      trb->Base._ActualFormat = GL_DEPTH_COMPONENT;
+      trb->Base._BaseFormat = GL_DEPTH_STENCIL;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_S8_Z24:
+      trb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_INT_8_24_REV_MESA;
+      trb->Base._BaseFormat = GL_DEPTH_STENCIL;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_Z24_X8:
+      trb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT;
+      trb->Base._BaseFormat = GL_DEPTH_COMPONENT;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_X8_Z24:
+      trb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_INT_8_24_REV_MESA;
+      trb->Base._BaseFormat = GL_DEPTH_COMPONENT;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_Z16:
       trb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_SHORT;
-   }
-   else if (trb->TexImage->TexFormat->MesaFormat == MESA_FORMAT_Z32) {
-      trb->Base._ActualFormat = GL_DEPTH_COMPONENT;
+      trb->Base._BaseFormat = GL_DEPTH_COMPONENT;
+      break;
+   case MESA_FORMAT_Z32:
       trb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_INT;
-   }
-   else {
-      trb->Base._ActualFormat = trb->TexImage->InternalFormat;
+      trb->Base._BaseFormat = GL_DEPTH_COMPONENT;
+      break;
+   default:
       trb->Base.DataType = CHAN_TYPE;
+      trb->Base._BaseFormat = GL_RGBA;
    }
-   trb->Base._BaseFormat = trb->TexImage->TexFormat->BaseFormat;
-#if 0
-   /* fix/avoid this assertion someday */
-   ASSERT(trb->Base._BaseFormat == GL_RGB ||
-          trb->Base._BaseFormat == GL_RGBA ||
-          trb->Base._BaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT);
-#endif
    trb->Base.Data = trb->TexImage->Data;
-
-   trb->Base.RedBits = trb->TexImage->TexFormat->RedBits;
-   trb->Base.GreenBits = trb->TexImage->TexFormat->GreenBits;
-   trb->Base.BlueBits = trb->TexImage->TexFormat->BlueBits;
-   trb->Base.AlphaBits = trb->TexImage->TexFormat->AlphaBits;
-   trb->Base.DepthBits = trb->TexImage->TexFormat->DepthBits;
 }
 
 
@@ -427,7 +609,7 @@ update_wrapper(GLcontext *ctx, const struct gl_renderbuffer_attachment *att)
  * \sa _mesa_framebuffer_renderbuffer
  */
 void
-_mesa_render_texture(GLcontext *ctx,
+_mesa_render_texture(struct gl_context *ctx,
                      struct gl_framebuffer *fb,
                      struct gl_renderbuffer_attachment *att)
 {
@@ -441,7 +623,7 @@ _mesa_render_texture(GLcontext *ctx,
 
 
 void
-_mesa_finish_render_texture(GLcontext *ctx,
+_mesa_finish_render_texture(struct gl_context *ctx,
                             struct gl_renderbuffer_attachment *att)
 {
    /* do nothing */