mesa: drop unneeded assert
[mesa.git] / src / mesa / main / texstate.c
index 0a7f983fb2904018a75a4e3ada2fa6c241dd2496..4676d4aa0d9289268f148ad8f169f536c7ac4945 100644 (file)
 #include <stdio.h>
 #include "glheader.h"
 #include "bufferobj.h"
-#include "colormac.h"
-#include "colortab.h"
 #include "context.h"
 #include "enums.h"
 #include "macros.h"
-#include "shaderimage.h"
 #include "texobj.h"
 #include "teximage.h"
 #include "texstate.h"
 #include "mtypes.h"
+#include "util/bitscan.h"
 #include "util/bitset.h"
 
 
@@ -125,21 +123,21 @@ _mesa_print_texunit_state( struct gl_context *ctx, GLuint unit )
 {
    const struct gl_texture_unit *texUnit = ctx->Texture.Unit + unit;
    printf("Texture Unit %d\n", unit);
-   printf("  GL_TEXTURE_ENV_MODE = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->EnvMode));
-   printf("  GL_COMBINE_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.ModeRGB));
-   printf("  GL_COMBINE_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.ModeA));
-   printf("  GL_SOURCE0_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceRGB[0]));
-   printf("  GL_SOURCE1_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceRGB[1]));
-   printf("  GL_SOURCE2_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceRGB[2]));
-   printf("  GL_SOURCE0_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceA[0]));
-   printf("  GL_SOURCE1_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceA[1]));
-   printf("  GL_SOURCE2_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceA[2]));
-   printf("  GL_OPERAND0_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandRGB[0]));
-   printf("  GL_OPERAND1_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandRGB[1]));
-   printf("  GL_OPERAND2_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandRGB[2]));
-   printf("  GL_OPERAND0_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandA[0]));
-   printf("  GL_OPERAND1_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandA[1]));
-   printf("  GL_OPERAND2_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandA[2]));
+   printf("  GL_TEXTURE_ENV_MODE = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->EnvMode));
+   printf("  GL_COMBINE_RGB = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->Combine.ModeRGB));
+   printf("  GL_COMBINE_ALPHA = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->Combine.ModeA));
+   printf("  GL_SOURCE0_RGB = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->Combine.SourceRGB[0]));
+   printf("  GL_SOURCE1_RGB = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->Combine.SourceRGB[1]));
+   printf("  GL_SOURCE2_RGB = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->Combine.SourceRGB[2]));
+   printf("  GL_SOURCE0_ALPHA = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->Combine.SourceA[0]));
+   printf("  GL_SOURCE1_ALPHA = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->Combine.SourceA[1]));
+   printf("  GL_SOURCE2_ALPHA = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->Combine.SourceA[2]));
+   printf("  GL_OPERAND0_RGB = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->Combine.OperandRGB[0]));
+   printf("  GL_OPERAND1_RGB = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->Combine.OperandRGB[1]));
+   printf("  GL_OPERAND2_RGB = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->Combine.OperandRGB[2]));
+   printf("  GL_OPERAND0_ALPHA = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->Combine.OperandA[0]));
+   printf("  GL_OPERAND1_ALPHA = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->Combine.OperandA[1]));
+   printf("  GL_OPERAND2_ALPHA = %s\n", _mesa_enum_to_string(texUnit->Combine.OperandA[2]));
    printf("  GL_RGB_SCALE = %d\n", 1 << texUnit->Combine.ScaleShiftRGB);
    printf("  GL_ALPHA_SCALE = %d\n", 1 << texUnit->Combine.ScaleShiftA);
    printf("  GL_TEXTURE_ENV_COLOR = (%f, %f, %f, %f)\n", texUnit->EnvColor[0], texUnit->EnvColor[1], texUnit->EnvColor[2], texUnit->EnvColor[3]);
@@ -291,23 +289,23 @@ _mesa_ActiveTexture(GLenum texture)
    GLuint k;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
+   if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
+      _mesa_debug(ctx, "glActiveTexture %s\n",
+                  _mesa_enum_to_string(texture));
+
+   if (ctx->Texture.CurrentUnit == texUnit)
+      return;
+
    k = _mesa_max_tex_unit(ctx);
 
    assert(k <= ARRAY_SIZE(ctx->Texture.Unit));
 
-   if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
-      _mesa_debug(ctx, "glActiveTexture %s\n",
-                  _mesa_lookup_enum_by_nr(texture));
-
    if (texUnit >= k) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glActiveTexture(texture=%s)",
-                  _mesa_lookup_enum_by_nr(texture));
+                  _mesa_enum_to_string(texture));
       return;
    }
 
-   if (ctx->Texture.CurrentUnit == texUnit)
-      return;
-
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
 
    ctx->Texture.CurrentUnit = texUnit;
@@ -327,15 +325,16 @@ _mesa_ClientActiveTexture(GLenum texture)
 
    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API | VERBOSE_TEXTURE))
       _mesa_debug(ctx, "glClientActiveTexture %s\n",
-                  _mesa_lookup_enum_by_nr(texture));
+                  _mesa_enum_to_string(texture));
 
-   if (texUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glClientActiveTexture(texture)");
+   if (ctx->Array.ActiveTexture == texUnit)
       return;
-   }
 
-   if (ctx->Array.ActiveTexture == texUnit)
+   if (texUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glClientActiveTexture(texture=%s)",
+                  _mesa_enum_to_string(texture));
       return;
+   }
 
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_ARRAY);
    ctx->Array.ActiveTexture = texUnit;
@@ -600,7 +599,7 @@ update_program_texture_state(struct gl_context *ctx, struct gl_program **prog,
    if (prog[MESA_SHADER_FRAGMENT]) {
       const GLuint coordMask = (1 << MAX_TEXTURE_COORD_UNITS) - 1;
       ctx->Texture._EnabledCoordUnits |=
-         (prog[MESA_SHADER_FRAGMENT]->InputsRead >> VARYING_SLOT_TEX0) &
+         (prog[MESA_SHADER_FRAGMENT]->info.inputs_read >> VARYING_SLOT_TEX0) &
          coordMask;
    }
 }
@@ -613,7 +612,8 @@ update_ff_texture_state(struct gl_context *ctx,
 
    for (unit = 0; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits; unit++) {
       struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
-      GLuint texIndex;
+      GLbitfield mask;
+      bool complete;
 
       if (texUnit->Enabled == 0x0)
          continue;
@@ -651,23 +651,25 @@ update_ff_texture_state(struct gl_context *ctx,
        *      another unit, then the results of texture blending are
        *      undefined."
        */
-      for (texIndex = 0; texIndex < NUM_TEXTURE_TARGETS; texIndex++) {
-         if (texUnit->Enabled & (1 << texIndex)) {
-            struct gl_texture_object *texObj = texUnit->CurrentTex[texIndex];
-            struct gl_sampler_object *sampler = texUnit->Sampler ?
-               texUnit->Sampler : &texObj->Sampler;
-
-            if (!_mesa_is_texture_complete(texObj, sampler)) {
-               _mesa_test_texobj_completeness(ctx, texObj);
-            }
-            if (_mesa_is_texture_complete(texObj, sampler)) {
-               _mesa_reference_texobj(&texUnit->_Current, texObj);
-               break;
-            }
+      complete = false;
+      mask = texUnit->Enabled;
+      while (mask) {
+         const int texIndex = u_bit_scan(&mask);
+         struct gl_texture_object *texObj = texUnit->CurrentTex[texIndex];
+         struct gl_sampler_object *sampler = texUnit->Sampler ?
+            texUnit->Sampler : &texObj->Sampler;
+
+         if (!_mesa_is_texture_complete(texObj, sampler)) {
+            _mesa_test_texobj_completeness(ctx, texObj);
+         }
+         if (_mesa_is_texture_complete(texObj, sampler)) {
+            _mesa_reference_texobj(&texUnit->_Current, texObj);
+            complete = true;
+            break;
          }
       }
 
-      if (texIndex == NUM_TEXTURE_TARGETS)
+      if (!complete)
          continue;
 
       /* if we get here, we know this texture unit is enabled */
@@ -699,11 +701,11 @@ update_texture_state( struct gl_context *ctx )
 
    for (i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {
       if (ctx->_Shader->CurrentProgram[i] &&
-          ctx->_Shader->CurrentProgram[i]->LinkStatus) {
+          ctx->_Shader->CurrentProgram[i]->data->LinkStatus) {
          prog[i] = ctx->_Shader->CurrentProgram[i]->_LinkedShaders[i]->Program;
       } else {
          if (i == MESA_SHADER_FRAGMENT && ctx->FragmentProgram._Enabled)
-            prog[i] = &ctx->FragmentProgram.Current->Base;
+            prog[i] = ctx->FragmentProgram.Current;
          else
             prog[i] = NULL;
       }
@@ -743,8 +745,6 @@ update_texture_state( struct gl_context *ctx )
 
    if (!prog[MESA_SHADER_FRAGMENT] || !prog[MESA_SHADER_VERTEX])
       update_texgen(ctx);
-
-   _mesa_validate_image_units(ctx);
 }
 
 
@@ -790,7 +790,7 @@ alloc_proxy_textures( struct gl_context *ctx )
       GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT,
       GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT,
       GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,
-      GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB,
+      GL_TEXTURE_CUBE_MAP,
       GL_TEXTURE_3D,
       GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV,
       GL_TEXTURE_2D,