Merge branch 'gallium-0.1' into gallium-0.2
[mesa.git] / src / mesa / main / texstate.c
index 20f9c4512c4536404784bac1b267eb76b88e2572..86c54aefc021c3e80fa26793912b11a2fab3608b 100644 (file)
@@ -608,6 +608,24 @@ update_texture_state( GLcontext *ctx )
          _mesa_problem(ctx, "invalid Alpha combine mode in update_texture_state");
         break;
       }
+   }
+
+   /* Determine which texture coordinate sets are actually needed */
+   if (fprog) {
+      const GLuint coordMask = (1 << MAX_TEXTURE_COORD_UNITS) - 1;
+      ctx->Texture._EnabledCoordUnits
+         = (fprog->Base.InputsRead >> FRAG_ATTRIB_TEX0) & coordMask;
+   }
+   else {
+      ctx->Texture._EnabledCoordUnits = ctx->Texture._EnabledUnits;
+   }
+
+   /* Setup texgen for those texture coordinate sets that are in use */
+   for (unit = 0; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits; unit++) {
+      struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
+
+      if (!(ctx->Texture._EnabledCoordUnits & (1 << unit)))
+        continue;
 
       if (texUnit->TexGenEnabled) {
         if (texUnit->TexGenEnabled & S_BIT) {
@@ -630,16 +648,6 @@ update_texture_state( GLcontext *ctx )
       if (ctx->TextureMatrixStack[unit].Top->type != MATRIX_IDENTITY)
         ctx->Texture._TexMatEnabled |= ENABLE_TEXMAT(unit);
    }
-
-   /* Determine which texture coordinate sets are actually needed */
-   if (fprog) {
-      const GLuint coordMask = (1 << MAX_TEXTURE_COORD_UNITS) - 1;
-      ctx->Texture._EnabledCoordUnits
-         = (fprog->Base.InputsRead >> FRAG_ATTRIB_TEX0) & coordMask;
-   }
-   else {
-      ctx->Texture._EnabledCoordUnits = ctx->Texture._EnabledUnits;
-   }
 }
 
 
@@ -820,3 +828,27 @@ _mesa_free_texture_data(GLcontext *ctx)
    }
 #endif
 }
+
+
+/**
+ * Update the default texture objects in the given context to reference those
+ * specified in the shared state and release those referencing the old 
+ * shared state.
+ */
+void
+_mesa_update_default_objects_texture(GLcontext *ctx)
+{
+   GLuint i;
+
+   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
+      struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
+
+      _mesa_reference_texobj(&texUnit->Current1D, ctx->Shared->Default1D);
+      _mesa_reference_texobj(&texUnit->Current2D, ctx->Shared->Default2D);
+      _mesa_reference_texobj(&texUnit->Current3D, ctx->Shared->Default3D);
+      _mesa_reference_texobj(&texUnit->CurrentCubeMap, ctx->Shared->DefaultCubeMap);
+      _mesa_reference_texobj(&texUnit->CurrentRect, ctx->Shared->DefaultRect);
+      _mesa_reference_texobj(&texUnit->Current1DArray, ctx->Shared->Default1DArray);
+      _mesa_reference_texobj(&texUnit->Current2DArray, ctx->Shared->Default2DArray);
+   }
+}