Some initial RGB and RGBA floating point texture formats.
[mesa.git] / src / mesa / main / texstate.c
index 9359c7b1b19e325ea02c8579aac7e3909ed67e7b..e27c42e07b65e1effcf63bc692d82cf4e7ccddc2 100644 (file)
 
 #include "glheader.h"
 #include "colormac.h"
+#include "colortab.h"
 #include "context.h"
 #include "enums.h"
 #include "extensions.h"
 #include "macros.h"
+#include "nvfragprog.h"
 #include "texobj.h"
 #include "teximage.h"
 #include "texstate.h"
@@ -149,7 +151,7 @@ _mesa_print_texunit_state( GLcontext *ctx, GLuint unit )
 /**********************************************************************/
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_TexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *param )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -523,8 +525,7 @@ _mesa_TexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *param )
         if (texUnit->LodBias == param[0])
            return;
         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
-         texUnit->LodBias = CLAMP(param[0], -ctx->Const.MaxTextureLodBias,
-                                  ctx->Const.MaxTextureLodBias);
+         texUnit->LodBias = param[0];
       }
       else {
          TE_ERROR(GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(pname=%s)", pname);
@@ -532,8 +533,9 @@ _mesa_TexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *param )
       }
    }
    else if (target == GL_POINT_SPRITE_NV) {
-      /* GL_NV_point_sprite */
-      if (!ctx->Extensions.NV_point_sprite) {
+      /* GL_ARB_point_sprite / GL_NV_point_sprite */
+      if (!ctx->Extensions.NV_point_sprite
+         && !ctx->Extensions.ARB_point_sprite) {
         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glTexEnv(target=0x%x)", target );
         return;
       }
@@ -578,7 +580,7 @@ _mesa_TexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *param )
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_TexEnvf( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param )
 {
    _mesa_TexEnvfv( target, pname, &param );
@@ -586,7 +588,7 @@ _mesa_TexEnvf( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param )
 
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_TexEnvi( GLenum target, GLenum pname, GLint param )
 {
    GLfloat p[4];
@@ -596,7 +598,7 @@ _mesa_TexEnvi( GLenum target, GLenum pname, GLint param )
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_TexEnviv( GLenum target, GLenum pname, const GLint *param )
 {
    GLfloat p[4];
@@ -614,7 +616,7 @@ _mesa_TexEnviv( GLenum target, GLenum pname, const GLint *param )
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_GetTexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -804,8 +806,9 @@ _mesa_GetTexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params )
       }
    }
    else if (target == GL_POINT_SPRITE_NV) {
-      /* GL_NV_point_sprite */
-      if (!ctx->Extensions.NV_point_sprite) {
+      /* GL_ARB_point_sprite / GL_NV_point_sprite */
+      if (!ctx->Extensions.NV_point_sprite
+         && !ctx->Extensions.ARB_point_sprite) {
          _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetTexEnvfv(target)" );
          return;
       }
@@ -824,7 +827,7 @@ _mesa_GetTexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params )
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_GetTexEnviv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -1018,8 +1021,9 @@ _mesa_GetTexEnviv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params )
       }
    }
    else if (target == GL_POINT_SPRITE_NV) {
-      /* GL_NV_point_sprite */
-      if (!ctx->Extensions.NV_point_sprite) {
+      /* GL_ARB_point_sprite / GL_NV_point_sprite */
+      if (!ctx->Extensions.NV_point_sprite
+         && !ctx->Extensions.ARB_point_sprite) {
          _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetTexEnviv(target)" );
          return;
       }
@@ -1044,15 +1048,44 @@ _mesa_GetTexEnviv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params )
 /*                       Texture Parameters                           */
 /**********************************************************************/
 
+static GLboolean 
+_mesa_validate_texture_wrap_mode(GLcontext * ctx,
+                                GLenum target, GLenum eparam)
+{
+   const struct gl_extensions * const e = & ctx->Extensions;
 
-void
+   if (eparam == GL_CLAMP || eparam == GL_CLAMP_TO_EDGE ||
+       (eparam == GL_CLAMP_TO_BORDER && e->ARB_texture_border_clamp)) {
+      /* any texture target */
+      return GL_TRUE;
+   }
+   else if (target != GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV &&
+           (eparam == GL_REPEAT ||
+            (eparam == GL_MIRRORED_REPEAT &&
+             e->ARB_texture_mirrored_repeat) ||
+            (eparam == GL_MIRROR_CLAMP_EXT &&
+             (e->ATI_texture_mirror_once || e->EXT_texture_mirror_clamp)) ||
+            (eparam == GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_EXT &&
+             (e->ATI_texture_mirror_once || e->EXT_texture_mirror_clamp)) ||
+            (eparam == GL_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER_EXT &&
+             (e->EXT_texture_mirror_clamp)))) {
+      /* non-rectangle texture */
+      return GL_TRUE;
+   }
+
+   _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexParameter(param)" );
+   return GL_FALSE;
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
 _mesa_TexParameterf( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param )
 {
    _mesa_TexParameterfv(target, pname, &param);
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_TexParameterfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -1137,81 +1170,34 @@ _mesa_TexParameterfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params )
       case GL_TEXTURE_WRAP_S:
          if (texObj->WrapS == eparam)
             return;
-         if (eparam == GL_CLAMP || eparam == GL_CLAMP_TO_EDGE ||
-             (eparam == GL_CLAMP_TO_BORDER &&
-              ctx->Extensions.ARB_texture_border_clamp)) {
-            /* any texture target */
-            FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
-            texObj->WrapS = eparam;
-         }
-         else if (texObj->Target != GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV &&
-                  (eparam == GL_REPEAT ||
-                   (eparam == GL_MIRRORED_REPEAT &&
-                    ctx->Extensions.ARB_texture_mirrored_repeat) ||
-                   (eparam == GL_MIRROR_CLAMP_ATI &&
-                    ctx->Extensions.ATI_texture_mirror_once) ||
-                   (eparam == GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_ATI &&
-                    ctx->Extensions.ATI_texture_mirror_once))) {
-            /* non-rectangle texture */
+         if (_mesa_validate_texture_wrap_mode(ctx, texObj->Target, eparam)) {
             FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
             texObj->WrapS = eparam;
          }
          else {
-            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexParameter(param)" );
             return;
          }
          break;
       case GL_TEXTURE_WRAP_T:
          if (texObj->WrapT == eparam)
             return;
-         if (eparam == GL_CLAMP || eparam == GL_CLAMP_TO_EDGE ||
-             (eparam == GL_CLAMP_TO_BORDER &&
-              ctx->Extensions.ARB_texture_border_clamp)) {
-            /* any texture target */
-            FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
-            texObj->WrapT = eparam;
-         }
-         else if (texObj->Target != GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV &&
-                  (eparam == GL_REPEAT ||
-                   (eparam == GL_MIRRORED_REPEAT &&
-                    ctx->Extensions.ARB_texture_mirrored_repeat) ||
-                   (eparam == GL_MIRROR_CLAMP_ATI &&
-                    ctx->Extensions.ATI_texture_mirror_once) ||
-                   (eparam == GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_ATI &&
-                    ctx->Extensions.ATI_texture_mirror_once))) {
-            /* non-rectangle texture */
+         if (_mesa_validate_texture_wrap_mode(ctx, texObj->Target, eparam)) {
             FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
             texObj->WrapT = eparam;
          }
          else {
-            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexParameter(param)" );
             return;
          }
          break;
       case GL_TEXTURE_WRAP_R:
          if (texObj->WrapR == eparam)
             return;
-         if (eparam == GL_CLAMP || eparam == GL_CLAMP_TO_EDGE ||
-             (eparam == GL_CLAMP_TO_BORDER &&
-              ctx->Extensions.ARB_texture_border_clamp)) {
-            /* any texture target */
-            FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
-            texObj->WrapR = eparam;
-         }
-         else if (texObj->Target != GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV &&
-                  (eparam == GL_REPEAT ||
-                   (eparam == GL_MIRRORED_REPEAT &&
-                    ctx->Extensions.ARB_texture_mirrored_repeat) ||
-                   (eparam == GL_MIRROR_CLAMP_ATI &&
-                    ctx->Extensions.ATI_texture_mirror_once) ||
-                   (eparam == GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_ATI &&
-                    ctx->Extensions.ATI_texture_mirror_once))) {
-            /* non-rectangle texture */
+         if (_mesa_validate_texture_wrap_mode(ctx, texObj->Target, eparam)) {
             FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
             texObj->WrapR = eparam;
          }
          else {
-            _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glTexParameter(param)" );
+           return;
          }
          break;
       case GL_TEXTURE_BORDER_COLOR:
@@ -1394,6 +1380,15 @@ _mesa_TexParameterfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params )
             return;
          }
          break;
+      case GL_TEXTURE_LOD_BIAS:
+         /* NOTE: this is really part of OpenGL 1.4, not EXT_texture_lod_bias*/
+         if (ctx->Extensions.EXT_texture_lod_bias) {
+            if (texObj->LodBias != params[0]) {
+               FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+               texObj->LodBias = params[0];
+            }
+         }
+         break;
 
       default:
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
@@ -1409,7 +1404,7 @@ _mesa_TexParameterfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params )
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_TexParameteri( GLenum target, GLenum pname, GLint param )
 {
    GLfloat fparam[4];
@@ -1422,7 +1417,7 @@ _mesa_TexParameteri( GLenum target, GLenum pname, GLint param )
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_TexParameteriv( GLenum target, GLenum pname, const GLint *params )
 {
    GLfloat fparam[4];
@@ -1443,7 +1438,7 @@ _mesa_TexParameteriv( GLenum target, GLenum pname, const GLint *params )
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_GetTexLevelParameterfv( GLenum target, GLint level,
                               GLenum pname, GLfloat *params )
 {
@@ -1485,7 +1480,7 @@ tex_image_dimensions(GLcontext *ctx, GLenum target)
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_GetTexLevelParameteriv( GLenum target, GLint level,
                               GLenum pname, GLint *params )
 {
@@ -1661,7 +1656,7 @@ _mesa_GetTexLevelParameteriv( GLenum target, GLint level,
 
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_GetTexParameterfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -1770,6 +1765,12 @@ _mesa_GetTexParameterfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params )
             return;
          }
          break;
+      case GL_TEXTURE_LOD_BIAS:
+         if (ctx->Extensions.EXT_texture_lod_bias) {
+            *params = obj->LodBias;
+            break;
+         }
+         break;
       default:
          ; /* silence warnings */
    }
@@ -1779,7 +1780,7 @@ _mesa_GetTexParameterfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params )
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_GetTexParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -1796,6 +1797,12 @@ _mesa_GetTexParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params )
    switch (pname) {
       case GL_TEXTURE_MAG_FILTER:
          *params = (GLint) obj->MagFilter;
+      case GL_TEXTURE_LOD_BIAS:
+         if (ctx->Extensions.EXT_texture_lod_bias) {
+            *params = (GLint) obj->LodBias;
+            break;
+         }
+         break;
          return;
       case GL_TEXTURE_MIN_FILTER:
          *params = (GLint) obj->MinFilter;
@@ -1909,8 +1916,8 @@ _mesa_GetTexParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params )
 /*                    Texture Coord Generation                        */
 /**********************************************************************/
 
-
-void
+#if FEATURE_texgen
+void GLAPIENTRY
 _mesa_TexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -2149,7 +2156,7 @@ _mesa_TexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params )
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_TexGeniv(GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params )
 {
    GLfloat p[4];
@@ -2166,7 +2173,7 @@ _mesa_TexGeniv(GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params )
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_TexGend(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param )
 {
    GLfloat p = (GLfloat) param;
@@ -2174,7 +2181,7 @@ _mesa_TexGend(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param )
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_TexGendv(GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params )
 {
    GLfloat p[4];
@@ -2191,14 +2198,14 @@ _mesa_TexGendv(GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params )
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_TexGenf( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param )
 {
    _mesa_TexGenfv(coord, pname, &param);
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_TexGeni( GLenum coord, GLenum pname, GLint param )
 {
    _mesa_TexGeniv( coord, pname, &param );
@@ -2206,7 +2213,7 @@ _mesa_TexGeni( GLenum coord, GLenum pname, GLint param )
 
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_GetTexGendv( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -2283,7 +2290,7 @@ _mesa_GetTexGendv( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params )
 
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_GetTexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -2360,7 +2367,7 @@ _mesa_GetTexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params )
 
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_GetTexGeniv( GLenum coord, GLenum pname, GLint *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -2458,10 +2465,10 @@ _mesa_GetTexGeniv( GLenum coord, GLenum pname, GLint *params )
         return;
    }
 }
-
+#endif
 
 /* GL_ARB_multitexture */
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_ActiveTextureARB( GLenum target )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -2496,7 +2503,7 @@ _mesa_ActiveTextureARB( GLenum target )
 
 
 /* GL_ARB_multitexture */
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_ClientActiveTextureARB( GLenum target )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -2518,7 +2525,7 @@ _mesa_ClientActiveTextureARB( GLenum target )
 /*                     Pixel Texgen Extensions                        */
 /**********************************************************************/
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_PixelTexGenSGIX(GLenum mode)
 {
    GLenum newRgbSource, newAlphaSource;
@@ -2557,21 +2564,21 @@ _mesa_PixelTexGenSGIX(GLenum mode)
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_PixelTexGenParameterfSGIS(GLenum target, GLfloat value)
 {
    _mesa_PixelTexGenParameteriSGIS(target, (GLint) value);
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_PixelTexGenParameterfvSGIS(GLenum target, const GLfloat *value)
 {
    _mesa_PixelTexGenParameteriSGIS(target, (GLint) *value);
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_PixelTexGenParameteriSGIS(GLenum target, GLint value)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -2602,14 +2609,14 @@ _mesa_PixelTexGenParameteriSGIS(GLenum target, GLint value)
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_PixelTexGenParameterivSGIS(GLenum target, const GLint *value)
 {
   _mesa_PixelTexGenParameteriSGIS(target, *value);
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_GetPixelTexGenParameterfvSGIS(GLenum target, GLfloat *value)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -2627,7 +2634,7 @@ _mesa_GetPixelTexGenParameterfvSGIS(GLenum target, GLfloat *value)
 }
 
 
-void
+void GLAPIENTRY
 _mesa_GetPixelTexGenParameterivSGIS(GLenum target, GLint *value)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -2643,3 +2650,351 @@ _mesa_GetPixelTexGenParameterivSGIS(GLenum target, GLint *value)
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetPixelTexGenParameterivSGIS(target)");
    }
 }
+
+
+
+/**********************************************************************/
+/*****                    State management                        *****/
+/**********************************************************************/
+
+
+/**
+ * \note This routine refers to derived texture attribute values to
+ * compute the ENABLE_TEXMAT flags, but is only called on
+ * _NEW_TEXTURE_MATRIX.  On changes to _NEW_TEXTURE, the ENABLE_TEXMAT
+ * flags are updated by _mesa_update_textures(), below.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ */
+static void
+update_texture_matrices( GLcontext *ctx )
+{
+   GLuint i;
+
+   ctx->Texture._TexMatEnabled = 0;
+
+   for (i=0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
+      if (ctx->TextureMatrixStack[i].Top->flags & MAT_DIRTY) {
+        _math_matrix_analyse( ctx->TextureMatrixStack[i].Top );
+
+        if (ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled &&
+            ctx->TextureMatrixStack[i].Top->type != MATRIX_IDENTITY)
+           ctx->Texture._TexMatEnabled |= ENABLE_TEXMAT(i);
+
+        if (ctx->Driver.TextureMatrix)
+           ctx->Driver.TextureMatrix( ctx, i, ctx->TextureMatrixStack[i].Top);
+      }
+   }
+}
+
+
+
+
+/**
+ * \note This routine refers to derived texture matrix values to
+ * compute the ENABLE_TEXMAT flags, but is only called on
+ * _NEW_TEXTURE.  On changes to _NEW_TEXTURE_MATRIX, the ENABLE_TEXMAT
+ * flags are updated by _mesa_update_texture_matrices, above.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ */
+static void
+update_texture_state( GLcontext *ctx )
+{
+   GLuint unit;
+
+   ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE; /* TODO: only set this if there are 
+                                  * actual changes. 
+                                  */
+
+   ctx->Texture._EnabledUnits = 0;
+   ctx->Texture._GenFlags = 0;
+   ctx->Texture._TexMatEnabled = 0;
+   ctx->Texture._TexGenEnabled = 0;
+
+   /* Update texture unit state.
+    * XXX this loop should probably be broken into separate loops for
+    * texture coord units and texture image units.
+    */
+   for (unit = 0; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits; unit++) {
+      struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
+      GLuint enableBits;
+
+      texUnit->_Current = NULL;
+      texUnit->_ReallyEnabled = 0;
+      texUnit->_GenFlags = 0;
+
+      /* Get the bitmask of texture enables */
+      if (ctx->FragmentProgram.Enabled && ctx->FragmentProgram.Current) {
+         enableBits = ctx->FragmentProgram.Current->TexturesUsed[unit];
+      }
+      else {
+         if (!texUnit->Enabled)
+            continue;
+         enableBits = texUnit->Enabled;
+      }
+
+      /* Look for the highest-priority texture target that's enabled and
+       * complete.  That's the one we'll use for texturing.  If we're using
+       * a fragment program we're guaranteed that bitcount(enabledBits) <= 1.
+       */
+      if (enableBits & TEXTURE_CUBE_BIT) {
+         struct gl_texture_object *texObj = texUnit->CurrentCubeMap;
+         if (!texObj->Complete) {
+            _mesa_test_texobj_completeness(ctx, texObj);
+         }
+         if (texObj->Complete) {
+            texUnit->_ReallyEnabled = TEXTURE_CUBE_BIT;
+            texUnit->_Current = texObj;
+         }
+      }
+
+      if (!texUnit->_ReallyEnabled && (enableBits & TEXTURE_3D_BIT)) {
+         struct gl_texture_object *texObj = texUnit->Current3D;
+         if (!texObj->Complete) {
+            _mesa_test_texobj_completeness(ctx, texObj);
+         }
+         if (texObj->Complete) {
+            texUnit->_ReallyEnabled = TEXTURE_3D_BIT;
+            texUnit->_Current = texObj;
+         }
+      }
+
+      if (!texUnit->_ReallyEnabled && (enableBits & TEXTURE_RECT_BIT)) {
+         struct gl_texture_object *texObj = texUnit->CurrentRect;
+         if (!texObj->Complete) {
+            _mesa_test_texobj_completeness(ctx, texObj);
+         }
+         if (texObj->Complete) {
+            texUnit->_ReallyEnabled = TEXTURE_RECT_BIT;
+            texUnit->_Current = texObj;
+         }
+      }
+
+      if (!texUnit->_ReallyEnabled && (enableBits & TEXTURE_2D_BIT)) {
+         struct gl_texture_object *texObj = texUnit->Current2D;
+         if (!texObj->Complete) {
+            _mesa_test_texobj_completeness(ctx, texObj);
+         }
+         if (texObj->Complete) {
+            texUnit->_ReallyEnabled = TEXTURE_2D_BIT;
+            texUnit->_Current = texObj;
+         }
+      }
+
+      if (!texUnit->_ReallyEnabled && (enableBits & TEXTURE_1D_BIT)) {
+         struct gl_texture_object *texObj = texUnit->Current1D;
+         if (!texObj->Complete) {
+            _mesa_test_texobj_completeness(ctx, texObj);
+         }
+         if (texObj->Complete) {
+            texUnit->_ReallyEnabled = TEXTURE_1D_BIT;
+            texUnit->_Current = texObj;
+         }
+      }
+
+      if (!texUnit->_ReallyEnabled) {
+         continue;
+      }
+
+      if (texUnit->_ReallyEnabled)
+         ctx->Texture._EnabledUnits |= (1 << unit);
+
+      if (texUnit->TexGenEnabled) {
+        if (texUnit->TexGenEnabled & S_BIT) {
+           texUnit->_GenFlags |= texUnit->_GenBitS;
+        }
+        if (texUnit->TexGenEnabled & T_BIT) {
+           texUnit->_GenFlags |= texUnit->_GenBitT;
+        }
+        if (texUnit->TexGenEnabled & Q_BIT) {
+           texUnit->_GenFlags |= texUnit->_GenBitQ;
+        }
+        if (texUnit->TexGenEnabled & R_BIT) {
+           texUnit->_GenFlags |= texUnit->_GenBitR;
+        }
+
+        ctx->Texture._TexGenEnabled |= ENABLE_TEXGEN(unit);
+        ctx->Texture._GenFlags |= texUnit->_GenFlags;
+      }
+
+      if (ctx->TextureMatrixStack[unit].Top->type != MATRIX_IDENTITY)
+        ctx->Texture._TexMatEnabled |= ENABLE_TEXMAT(unit);
+   }
+
+   ctx->Texture._EnabledCoordUnits = ctx->Texture._EnabledUnits;
+   /* Fragment programs may need texture coordinates but not the
+    * corresponding texture images.
+    */
+   if (ctx->FragmentProgram.Enabled && ctx->FragmentProgram.Current) {
+      ctx->Texture._EnabledCoordUnits |=
+         (ctx->FragmentProgram.Current->InputsRead >> FRAG_ATTRIB_TEX0);
+   }
+}
+
+
+void _mesa_update_texture( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
+{
+   if (new_state & _NEW_TEXTURE_MATRIX)
+      update_texture_matrices( ctx );
+
+   if (new_state & (_NEW_TEXTURE | _NEW_PROGRAM))
+      update_texture_state( ctx );
+}
+
+/**********************************************************************/
+/*****                      Initialization                        *****/
+/**********************************************************************/
+
+/**
+ * Allocate the proxy textures for the given context.
+ * 
+ * \param ctx the context to allocate proxies for.
+ * 
+ * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure
+ * 
+ * If run out of memory part way through the allocations, clean up and return
+ * GL_FALSE.
+ */
+static GLboolean
+alloc_proxy_textures( GLcontext *ctx )
+{
+   ctx->Texture.Proxy1D = (*ctx->Driver.NewTextureObject)(ctx, 0, GL_TEXTURE_1D);
+   if (!ctx->Texture.Proxy1D)
+      goto cleanup;
+
+   ctx->Texture.Proxy2D = (*ctx->Driver.NewTextureObject)(ctx, 0, GL_TEXTURE_2D);
+   if (!ctx->Texture.Proxy2D)
+      goto cleanup;
+
+   ctx->Texture.Proxy3D = (*ctx->Driver.NewTextureObject)(ctx, 0, GL_TEXTURE_3D);
+   if (!ctx->Texture.Proxy3D)
+      goto cleanup;
+
+   ctx->Texture.ProxyCubeMap = (*ctx->Driver.NewTextureObject)(ctx, 0, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB);
+   if (!ctx->Texture.ProxyCubeMap)
+      goto cleanup;
+
+   ctx->Texture.ProxyRect = (*ctx->Driver.NewTextureObject)(ctx, 0, GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV);
+   if (!ctx->Texture.ProxyRect)
+      goto cleanup;
+
+   return GL_TRUE;
+
+ cleanup:
+   if (ctx->Texture.Proxy1D)
+      (ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ctx->Texture.Proxy1D);
+   if (ctx->Texture.Proxy2D)
+      (ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ctx->Texture.Proxy2D);
+   if (ctx->Texture.Proxy3D)
+      (ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ctx->Texture.Proxy3D);
+   if (ctx->Texture.ProxyCubeMap)
+      (ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ctx->Texture.ProxyCubeMap);
+   if (ctx->Texture.ProxyRect)
+      (ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ctx->Texture.ProxyRect);
+   return GL_FALSE;
+}
+
+
+/**
+ * Initialize a texture unit.
+ *
+ * \param ctx GL context.
+ * \param unit texture unit number to be initialized.
+ */
+static void
+init_texture_unit( GLcontext *ctx, GLuint unit )
+{
+   struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
+
+   texUnit->EnvMode = GL_MODULATE;
+   ASSIGN_4V( texUnit->EnvColor, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+
+   texUnit->CombineModeRGB = GL_MODULATE;
+   texUnit->CombineModeA = GL_MODULATE;
+   texUnit->CombineSourceRGB[0] = GL_TEXTURE;
+   texUnit->CombineSourceRGB[1] = GL_PREVIOUS_EXT;
+   texUnit->CombineSourceRGB[2] = GL_CONSTANT_EXT;
+   texUnit->CombineSourceA[0] = GL_TEXTURE;
+   texUnit->CombineSourceA[1] = GL_PREVIOUS_EXT;
+   texUnit->CombineSourceA[2] = GL_CONSTANT_EXT;
+   texUnit->CombineOperandRGB[0] = GL_SRC_COLOR;
+   texUnit->CombineOperandRGB[1] = GL_SRC_COLOR;
+   texUnit->CombineOperandRGB[2] = GL_SRC_ALPHA;
+   texUnit->CombineOperandA[0] = GL_SRC_ALPHA;
+   texUnit->CombineOperandA[1] = GL_SRC_ALPHA;
+   texUnit->CombineOperandA[2] = GL_SRC_ALPHA;
+   texUnit->CombineScaleShiftRGB = 0;
+   texUnit->CombineScaleShiftA = 0;
+
+   texUnit->TexGenEnabled = 0;
+   texUnit->GenModeS = GL_EYE_LINEAR;
+   texUnit->GenModeT = GL_EYE_LINEAR;
+   texUnit->GenModeR = GL_EYE_LINEAR;
+   texUnit->GenModeQ = GL_EYE_LINEAR;
+   texUnit->_GenBitS = TEXGEN_EYE_LINEAR;
+   texUnit->_GenBitT = TEXGEN_EYE_LINEAR;
+   texUnit->_GenBitR = TEXGEN_EYE_LINEAR;
+   texUnit->_GenBitQ = TEXGEN_EYE_LINEAR;
+
+   /* Yes, these plane coefficients are correct! */
+   ASSIGN_4V( texUnit->ObjectPlaneS, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+   ASSIGN_4V( texUnit->ObjectPlaneT, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0 );
+   ASSIGN_4V( texUnit->ObjectPlaneR, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+   ASSIGN_4V( texUnit->ObjectPlaneQ, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+   ASSIGN_4V( texUnit->EyePlaneS, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+   ASSIGN_4V( texUnit->EyePlaneT, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0 );
+   ASSIGN_4V( texUnit->EyePlaneR, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+   ASSIGN_4V( texUnit->EyePlaneQ, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+
+   texUnit->Current1D = ctx->Shared->Default1D;
+   texUnit->Current2D = ctx->Shared->Default2D;
+   texUnit->Current3D = ctx->Shared->Default3D;
+   texUnit->CurrentCubeMap = ctx->Shared->DefaultCubeMap;
+   texUnit->CurrentRect = ctx->Shared->DefaultRect;
+}
+
+
+GLboolean _mesa_init_texture( GLcontext * ctx )
+{
+   int i;
+
+   assert(MAX_TEXTURE_LEVELS >= MAX_3D_TEXTURE_LEVELS);
+   assert(MAX_TEXTURE_LEVELS >= MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS);
+
+   /* Effectively bind the default textures to all texture units */
+   ctx->Shared->Default1D->RefCount += MAX_TEXTURE_UNITS;
+   ctx->Shared->Default2D->RefCount += MAX_TEXTURE_UNITS;
+   ctx->Shared->Default3D->RefCount += MAX_TEXTURE_UNITS;
+   ctx->Shared->DefaultCubeMap->RefCount += MAX_TEXTURE_UNITS;
+   ctx->Shared->DefaultRect->RefCount += MAX_TEXTURE_UNITS;
+
+   /* Texture group */
+   ctx->Texture.CurrentUnit = 0;      /* multitexture */
+   ctx->Texture._EnabledUnits = 0;
+   for (i=0; i<MAX_TEXTURE_UNITS; i++)
+      init_texture_unit( ctx, i );
+   ctx->Texture.SharedPalette = GL_FALSE;
+   _mesa_init_colortable(&ctx->Texture.Palette);
+
+   /* Allocate proxy textures */
+   if (!alloc_proxy_textures( ctx ))
+      return GL_FALSE;
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+void _mesa_free_texture_data( GLcontext *ctx )
+{
+   int i;
+
+   /* Free proxy texture objects */
+   (ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx,  ctx->Texture.Proxy1D );
+   (ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx,  ctx->Texture.Proxy2D );
+   (ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx,  ctx->Texture.Proxy3D );
+   (ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx,  ctx->Texture.ProxyCubeMap );
+   (ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx,  ctx->Texture.ProxyRect );
+
+   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS; i++)
+      _mesa_free_colortable_data( &ctx->Texture.Unit[i].ColorTable );
+}