mesa: Remove unnecessary header.
[mesa.git] / src / mesa / main / texstate.c
index 861c5f37c4e1f9895c2a7fa34333cde073aab904..fce17c2b66020e5d8f712f6d7b32e611e756ff5f 100644 (file)
 #include "glheader.h"
 #include "mfeatures.h"
 #include "colormac.h"
-#if FEATURE_colortable
 #include "colortab.h"
-#endif
 #include "context.h"
 #include "enums.h"
 #include "macros.h"
-#include "texcompress.h"
 #include "texobj.h"
 #include "teximage.h"
 #include "texstate.h"
-#include "texenvprogram.h"
 #include "mtypes.h"
 
 
@@ -81,7 +77,7 @@ _mesa_copy_texture_state( const GLcontext *src, GLcontext *dst )
    dst->Texture.SharedPalette = src->Texture.SharedPalette;
 
    /* per-unit state */
-   for (u = 0; u < src->Const.MaxTextureImageUnits; u++) {
+   for (u = 0; u < src->Const.MaxCombinedTextureImageUnits; u++) {
       dst->Texture.Unit[u].Enabled = src->Texture.Unit[u].Enabled;
       dst->Texture.Unit[u].EnvMode = src->Texture.Unit[u].EnvMode;
       COPY_4V(dst->Texture.Unit[u].EnvColor, src->Texture.Unit[u].EnvColor);
@@ -99,16 +95,22 @@ _mesa_copy_texture_state( const GLcontext *src, GLcontext *dst )
       dst->Texture.Unit[u].BumpTarget = src->Texture.Unit[u].BumpTarget;
       COPY_4V(dst->Texture.Unit[u].RotMatrix, src->Texture.Unit[u].RotMatrix);
 
+      /*
+       * XXX strictly speaking, we should compare texture names/ids and
+       * bind textures in the dest context according to id.  For now, only
+       * copy bindings if the contexts share the same pool of textures to
+       * avoid refcounting bugs.
+       */
+      if (dst->Shared == src->Shared) {
+         /* copy texture object bindings, not contents of texture objects */
+         _mesa_lock_context_textures(dst);
 
-      /* copy texture object bindings, not contents of texture objects */
-      _mesa_lock_context_textures(dst);
-
-      for (tex = 0; tex < NUM_TEXTURE_TARGETS; tex++) {
-         _mesa_reference_texobj(&dst->Texture.Unit[u].CurrentTex[tex],
-                                src->Texture.Unit[u].CurrentTex[tex]);
+         for (tex = 0; tex < NUM_TEXTURE_TARGETS; tex++) {
+            _mesa_reference_texobj(&dst->Texture.Unit[u].CurrentTex[tex],
+                                   src->Texture.Unit[u].CurrentTex[tex]);
+         }
+         _mesa_unlock_context_textures(dst);
       }
-
-      _mesa_unlock_context_textures(dst);
    }
 }
 
@@ -120,25 +122,25 @@ void
 _mesa_print_texunit_state( GLcontext *ctx, GLuint unit )
 {
    const struct gl_texture_unit *texUnit = ctx->Texture.Unit + unit;
-   _mesa_printf("Texture Unit %d\n", unit);
-   _mesa_printf("  GL_TEXTURE_ENV_MODE = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->EnvMode));
-   _mesa_printf("  GL_COMBINE_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.ModeRGB));
-   _mesa_printf("  GL_COMBINE_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.ModeA));
-   _mesa_printf("  GL_SOURCE0_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceRGB[0]));
-   _mesa_printf("  GL_SOURCE1_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceRGB[1]));
-   _mesa_printf("  GL_SOURCE2_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceRGB[2]));
-   _mesa_printf("  GL_SOURCE0_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceA[0]));
-   _mesa_printf("  GL_SOURCE1_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceA[1]));
-   _mesa_printf("  GL_SOURCE2_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceA[2]));
-   _mesa_printf("  GL_OPERAND0_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandRGB[0]));
-   _mesa_printf("  GL_OPERAND1_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandRGB[1]));
-   _mesa_printf("  GL_OPERAND2_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandRGB[2]));
-   _mesa_printf("  GL_OPERAND0_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandA[0]));
-   _mesa_printf("  GL_OPERAND1_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandA[1]));
-   _mesa_printf("  GL_OPERAND2_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandA[2]));
-   _mesa_printf("  GL_RGB_SCALE = %d\n", 1 << texUnit->Combine.ScaleShiftRGB);
-   _mesa_printf("  GL_ALPHA_SCALE = %d\n", 1 << texUnit->Combine.ScaleShiftA);
-   _mesa_printf("  GL_TEXTURE_ENV_COLOR = (%f, %f, %f, %f)\n", texUnit->EnvColor[0], texUnit->EnvColor[1], texUnit->EnvColor[2], texUnit->EnvColor[3]);
+   printf("Texture Unit %d\n", unit);
+   printf("  GL_TEXTURE_ENV_MODE = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->EnvMode));
+   printf("  GL_COMBINE_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.ModeRGB));
+   printf("  GL_COMBINE_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.ModeA));
+   printf("  GL_SOURCE0_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceRGB[0]));
+   printf("  GL_SOURCE1_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceRGB[1]));
+   printf("  GL_SOURCE2_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceRGB[2]));
+   printf("  GL_SOURCE0_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceA[0]));
+   printf("  GL_SOURCE1_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceA[1]));
+   printf("  GL_SOURCE2_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceA[2]));
+   printf("  GL_OPERAND0_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandRGB[0]));
+   printf("  GL_OPERAND1_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandRGB[1]));
+   printf("  GL_OPERAND2_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandRGB[2]));
+   printf("  GL_OPERAND0_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandA[0]));
+   printf("  GL_OPERAND1_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandA[1]));
+   printf("  GL_OPERAND2_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandA[2]));
+   printf("  GL_RGB_SCALE = %d\n", 1 << texUnit->Combine.ScaleShiftRGB);
+   printf("  GL_ALPHA_SCALE = %d\n", 1 << texUnit->Combine.ScaleShiftA);
+   printf("  GL_TEXTURE_ENV_COLOR = (%f, %f, %f, %f)\n", texUnit->EnvColor[0], texUnit->EnvColor[1], texUnit->EnvColor[2], texUnit->EnvColor[3]);
 }
 
 
@@ -280,16 +282,25 @@ calculate_derived_texenv( struct gl_tex_env_combine_state *state,
 void GLAPIENTRY
 _mesa_ActiveTextureARB(GLenum texture)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    const GLuint texUnit = texture - GL_TEXTURE0;
+   GLuint k;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   /* See OpenGL spec for glActiveTexture: */
+   k = MAX2(ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits,
+            ctx->Const.MaxTextureCoordUnits);
+
+   ASSERT(k <= Elements(ctx->Texture.Unit));
+   
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
       _mesa_debug(ctx, "glActiveTexture %s\n",
                   _mesa_lookup_enum_by_nr(texture));
 
-   if (texUnit >= ctx->Const.MaxTextureImageUnits) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glActiveTexture(texture)");
+   if (texUnit >= k) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glActiveTexture(texture=%s)",
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(texture));
       return;
    }
 
@@ -303,10 +314,6 @@ _mesa_ActiveTextureARB(GLenum texture)
       /* update current stack pointer */
       ctx->CurrentStack = &ctx->TextureMatrixStack[texUnit];
    }
-
-   if (ctx->Driver.ActiveTexture) {
-      (*ctx->Driver.ActiveTexture)( ctx, (GLuint) texUnit );
-   }
 }
 
 
@@ -318,11 +325,18 @@ _mesa_ClientActiveTextureARB(GLenum texture)
    GLuint texUnit = texture - GL_TEXTURE0;
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
+   if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API | VERBOSE_TEXTURE))
+      _mesa_debug(ctx, "glClientActiveTexture %s\n",
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(texture));
+
    if (texUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glClientActiveTexture(texture)");
       return;
    }
 
+   if (ctx->Array.ActiveTexture == texUnit)
+      return;
+
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_ARRAY);
    ctx->Array.ActiveTexture = texUnit;
 }
@@ -350,15 +364,13 @@ update_texture_matrices( GLcontext *ctx )
    ctx->Texture._TexMatEnabled = 0x0;
 
    for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; u++) {
+      ASSERT(u < Elements(ctx->TextureMatrixStack));
       if (_math_matrix_is_dirty(ctx->TextureMatrixStack[u].Top)) {
         _math_matrix_analyse( ctx->TextureMatrixStack[u].Top );
 
         if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled &&
             ctx->TextureMatrixStack[u].Top->type != MATRIX_IDENTITY)
            ctx->Texture._TexMatEnabled |= ENABLE_TEXMAT(u);
-
-        if (ctx->Driver.TextureMatrix)
-           ctx->Driver.TextureMatrix( ctx, u, ctx->TextureMatrixStack[u].Top);
       }
    }
 }
@@ -506,7 +518,7 @@ update_texture_state( GLcontext *ctx )
    /*
     * Update texture unit state.
     */
-   for (unit = 0; unit < ctx->Const.MaxTextureImageUnits; unit++) {
+   for (unit = 0; unit < ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits; unit++) {
       struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
       GLbitfield enabledVertTargets = 0x0;
       GLbitfield enabledFragTargets = 0x0;
@@ -624,6 +636,7 @@ update_texture_state( GLcontext *ctx )
         ctx->Texture._GenFlags |= texUnit->_GenFlags;
       }
 
+      ASSERT(unit < Elements(ctx->TextureMatrixStack));
       if (ctx->TextureMatrixStack[unit].Top->type != MATRIX_IDENTITY)
         ctx->Texture._TexMatEnabled |= ENABLE_TEXMAT(unit);
    }
@@ -753,18 +766,17 @@ _mesa_init_texture(GLcontext *ctx)
    ctx->Texture.CurrentUnit = 0;      /* multitexture */
    ctx->Texture._EnabledUnits = 0x0;
    ctx->Texture.SharedPalette = GL_FALSE;
-#if FEATURE_colortable
    _mesa_init_colortable(&ctx->Texture.Palette);
-#endif
 
-   for (u = 0; u < MAX_TEXTURE_UNITS; u++)
+   for (u = 0; u < Elements(ctx->Texture.Unit); u++)
       init_texture_unit(ctx, u);
 
    /* After we're done initializing the context's texture state the default
-    * texture objects' refcounts should be at least MAX_TEXTURE_UNITS + 1.
+    * texture objects' refcounts should be at least
+    * MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS + 1.
     */
    assert(ctx->Shared->DefaultTex[TEXTURE_1D_INDEX]->RefCount
-          >= MAX_TEXTURE_UNITS + 1);
+          >= MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS + 1);
 
    /* Allocate proxy textures */
    if (!alloc_proxy_textures( ctx ))
@@ -783,7 +795,7 @@ _mesa_free_texture_data(GLcontext *ctx)
    GLuint u, tgt;
 
    /* unreference current textures */
-   for (u = 0; u < MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS; u++) {
+   for (u = 0; u < Elements(ctx->Texture.Unit); u++) {
       /* The _Current texture could account for another reference */
       _mesa_reference_texobj(&ctx->Texture.Unit[u]._Current, NULL);
 
@@ -796,10 +808,8 @@ _mesa_free_texture_data(GLcontext *ctx)
    for (tgt = 0; tgt < NUM_TEXTURE_TARGETS; tgt++)
       ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, ctx->Texture.ProxyTex[tgt]);
 
-#if FEATURE_colortable
-   for (u = 0; u < MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS; u++)
+   for (u = 0; u < Elements(ctx->Texture.Unit); u++)
       _mesa_free_colortable_data(&ctx->Texture.Unit[u].ColorTable);
-#endif
 }
 
 
@@ -813,7 +823,7 @@ _mesa_update_default_objects_texture(GLcontext *ctx)
 {
    GLuint u, tex;
 
-   for (u = 0; u < MAX_TEXTURE_UNITS; u++) {
+   for (u = 0; u < Elements(ctx->Texture.Unit); u++) {
       struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[u];
       for (tex = 0; tex < NUM_TEXTURE_TARGETS; tex++) {
          _mesa_reference_texobj(&texUnit->CurrentTex[tex],