mesa: make _mesa_lookup_list() non-static
[mesa.git] / src / mesa / main / texstorage.c
index 330d6767a384bd11eccb14108f4c2af2c1c183bb..7bd8652b540c22717920168d7793a008222bbb99 100644 (file)
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
@@ -244,6 +245,36 @@ _mesa_is_legal_tex_storage_format(struct gl_context *ctx, GLenum internalformat)
    }
 }
 
+/**
+ * Default ctx->Driver.AllocTextureStorage() handler.
+ *
+ * The driver can override this with a more specific implementation if it
+ * desires, but this can be used to get the texture images allocated using the
+ * usual texture image handling code.  The immutability of
+ * GL_ARB_texture_storage texture layouts is handled by texObj->Immutable
+ * checks at glTexImage* time.
+ */
+GLboolean
+_mesa_alloc_texture_storage(struct gl_context *ctx,
+                            struct gl_texture_object *texObj,
+                            GLsizei levels, GLsizei width,
+                            GLsizei height, GLsizei depth)
+{
+   const int numFaces = _mesa_num_tex_faces(texObj->Target);
+   int face;
+   int level;
+
+   for (face = 0; face < numFaces; face++) {
+      for (level = 0; level < levels; level++) {
+         struct gl_texture_image *const texImage = texObj->Image[face][level];
+         if (!ctx->Driver.AllocTextureImageBuffer(ctx, texImage))
+            return GL_FALSE;
+      }
+   }
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
 
 /**
  * Do error checking for calls to glTexStorage1/2/3D().
@@ -304,14 +335,14 @@ tex_storage_error_check(struct gl_context *ctx, GLuint dims, GLenum target,
 
    /* non-default texture object check */
    texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
-   if (!texObj || (texObj->Name == 0)) {
+   if (!_mesa_is_proxy_texture(target) && (!texObj || (texObj->Name == 0))) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
                   "glTexStorage%uD(texture object 0)", dims);
       return GL_TRUE;
    }
 
    /* Check if texObj->Immutable is set */
-   if (texObj->Immutable) {
+   if (!_mesa_is_proxy_texture(target) && texObj->Immutable) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glTexStorage%uD(immutable)",
                   dims);
       return GL_TRUE;