mesa: Allow setting GL_TEXTURE_MAX_LEVEL to 0 with GL_TEXTURE_RECTANGLE.
[mesa.git] / src / mesa / main / texstorage.c
index c1d2a5a6b773b6a671916ef47439959fee3865d7..86c8f3c922dbea4977fc7a3a242f8eebca499c6e 100644 (file)
@@ -120,7 +120,7 @@ initialize_texture_fields(struct gl_context *ctx,
                           struct gl_texture_object *texObj,
                           GLint levels,
                           GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
-                          GLenum internalFormat, gl_format texFormat)
+                          GLenum internalFormat, mesa_format texFormat)
 {
    const GLenum target = texObj->Target;
    const GLuint numFaces = _mesa_num_tex_faces(target);
@@ -151,9 +151,8 @@ initialize_texture_fields(struct gl_context *ctx,
 
 
 /**
- * Clear all fields of texture object to zeros.  Used for proxy texture tests.
- * Used for proxy texture tests (and to clean up when a texture memory
- * allocation fails).
+ * Clear all fields of texture object to zeros.  Used for proxy texture tests
+ * and to clean up when a texture memory allocation fails.
  */
 static void
 clear_texture_fields(struct gl_context *ctx,
@@ -350,7 +349,7 @@ texstorage(GLuint dims, GLenum target, GLsizei levels, GLenum internalformat,
 {
    struct gl_texture_object *texObj;
    GLboolean sizeOK, dimensionsOK;
-   gl_format texFormat;
+   mesa_format texFormat;
 
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);